Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. А где там разделения на этом датчике движения? По крайней мере в данный момент я не вижу подразделений, может там все враги и не враги одним цветом будут обозначены, да и как-то на таких уровнях где пробраться на склад нужно допустим не врагов не бывает, если это охраняемая территория и тебя там не ждут, то получается враги все.

    Зеленые - "Хорошие"

    Желтые - Нейтралы, либо не видят (не подозревают о присутствии) ГГ

    Красные - Враги, либо знают о присутствии и готовы к действию.

     

    Откуда известно направление взгляда цели?

     

     

    Я не понимаю, почему сразу упрощение то? Возможно этот детектор как раз нормализует игровой баланс, например если враги будут гораздо умнее чем в первой части, то он очень даже пригодиться, что в первом Дэусе можно было бы пройти без датчика, во втором фиг пройдёшь, ведь если говорить о реалистичности, то невозможно незаметно пробраться сквозь ряды врагов без такой штуки. Это изменение игрового баланса в более реалистичную сторону с точки зрения технологий будущего, так что для меня это даже плюс а не минус.

    Судя по приведенным роликам, враги не блещут интелектом...

    Че это нельзя пробраться? Во времена древней японии ничего подобного не было и все таки ниндзя настигали своих жертв. (Ну это так, лирическое отступление).

     

    Да и там на детекторе нет карты, только точки, поэтому всё равно сложнее определить где кто.

    Это только первые 10/15 минут. Потом будешь понимать где и на каком расстоянии!

     

     

  2. Ну это ты уже загнул :), тогда это будут уже не игры. DX:HR слава богу к такому не стремится. А детектор вражин встречается на каждом шагу чуть ли не в каждой научной фантастике, к упрощениям он никакого отношения не имеет это точно.

    Еще как имеет, я вот в DX1 от каждого шороха шарахался, т.к. фиг знает где враг. А тут?! Все блин на упрощение... Все больше и больше я разочаровываюсь.

     

    P.S. Но пока все равно не стоит сильно расстраиваться, может все это и отключить можно будет. Или в крайнем случае, кто-нибудь мод сделает, который все эти "подсказки" (муть в общем) убирает!!!

     

     

    P.S.2. И меня все время удивляло, как это определяет детектор движения, враг это или нет... Прям считыватель злобных намерений...

  3. Интересно тогда, куда они делись к моменту событий оригинала. Может списали или все просрали? :lol:

    Уже многократно говорилось, что DX:HR позиционируется как перезапуск франчайза (но все же сюжетно связанным с оригиналом). Это объясняется тем, что в 90-х представление о "будещем" (50-х) было, мягко говоря, необъективным => поэтому авторы и решили перепозионировать акцент на более развитый мир.

     

    P.S. Могу в некоторых интерпретациях фраз ошибаться, но суть такова.

     

     

  4. Нормально нормально. Сейчас проходит тестирование. Вы что альфу-бету ни разу не видели? Баги и глюки - нормальное явление.

     

    Боюсь только за:

    - Недостаточную нелинейность уровней.

    - Недостаточную окружающую интерактивность (включая диалоги с "бомжами").

    - Исп-е аугов в строго отведенных местах.

    - Когда Адам ходит, камера не качается. Ощущение, что не человек идет, а камера летает. Правда, камера не должна совсем уж сильно качаться. В DarkMod с этим переборщили и иногда кажется, что мы управляем немного пьяным человеком. Тут же она не шелохнется совсем, а если шелохнется после приземления, то не камера, а руки и тело Адама.

    - Черезчур большой уклон от "стандарта" в сторону привлечения аудитории.

    Я про баг упомянул в последнюю очередь, меня как раз задела нелинейность - которую не демонстрировали, хотя показывали видео не в первый раз. Вся нелинейность данного уровня была только на словах - вот что меня пугает.

    Создается впечатленеи что разработчики "косят" под Питера Молиньё - наговорить все свыше должного, а потом реализовать это в последующих частях (играх)...

     

    P.S. Я хочу поле для экспериментов, коих в 1-й части было море. Если можно так сказать - "там был мир, в котором хотелось жить":

    - куда хочешь залез

    - куда захотел пошел

    - кого хочешь убил (кроме некоторых исключений)

    - над кем захотел "по-глумился"

    - исследование мира - да пожалуйста

    - хочешь пройти мисию по другому - да пожалуйста

     

    P.S.2. Может, конечно, я несу полную чушь - но мне это нравилось (сюжет и прохождения не трогаю, в данном контексте [почти]). Это наверное одни из многих факторов, которые меня заставляли оставаться в игре и проходить её.

    И DX - единственная игра, которую я прошел более 2-х раз, а в общем около 40!!!

     

     

  5. У меня скрадывается подозрение, что даже эта "готовая часть игры" (данный уровень), ни фига вообще не готова:

    - почему они опять шли тем же маршрутом?

    - почему выбирали те же варианты

    - ну и вдобавок вышеуказанный глюк!!!icon_09mad.gif

     

    Лукавят разрабы, ой как лукавятicon_06confused.gif

  6. Социальный статус - зек. В большинстве случаев курило и бухало, чего им ещё там делать спрашивается? Это бред? Обычно у курил и бухал сам знаешь какой голос или ты зеков ни разу не видел?

    Риддик не подходит под такое описание (кроме слова зек)!!!

     

     

     

    А вообще не люблю Вина Дизеля и игры про космос, зеков и колонии, поэтому и обошёл стороной :).

    Игра далеко не про космос...

     

     

     

  7. Пиратка? (=

    Да...

    Я в день релиза опползал все магазины города, но не нашел ее... Душа не выдержала - скачал. Поиграл той же ночью - понравилась. Но не стал покупать из-за такой злой оптимизации.

     

    А в любом случае забей. Там все быстро проходится.

    Да не буду я забивать я уже 1 раз прошел, хочу узнать все ходы сюжета.

     

    А на счет быстро - не так уж и быстро - у меня заняло около 20 часов.

  8. Скорее всего они сделали такую систему, для того, чтобы человек не сохранялся перед диалогами - типа "Слово не воробей, вылетит не поймаешь". Ну а если хочешь изменить - проходи уровень снова))).

    P.S. Вы ничего плохого не подумаете - меня это вообще раздражает, но смириться пришлось.

     

    Кстати у меня перестала сохраняться игра, никто не знает как решить проблему...

  9. А если брать конкретный случай в музее, то здесь сделана ставка на то, что агент сам втянул её в это дерьмо и вроде как в ответе за неё.

    Эта телка - дочь Паркера:

    - если ее спасаешь она пропадает (вернее сматывается - говорит что типа не может выдержать такую ношу - ее жизнь в обмен на десятки), а в конце Паркер благодарен - и если хорошие отношения поможет с бомбой.

    - если ее убивают - Паркер будет мстить Магдебургу.

     

    Кстати, я не увидел в итогах, что случилось с захваченной Миной, ибо даже не зашёл в помещение, чтобы убить её.

    Ее труп можно заметить на одном из мониторов.

     

     

    На счет системы рейтингов в диалогах, такое впечатление складывается, что они не доделали до конца все сценарные ходы, т.к. на Хокка вообще она не работает - он всегда твой друг.

    Работает точно на Паркере, Альбатросе, Скарлет и Суркове (остальных не успел проверить).

  10. У меня один раз вообще странная вещь с сохранением произошла: территорию патрулируют два охранника сохраняюсь-загружаюсь - их уже нет. Не знаю, может они появились где-нибудь в другом месте на уровне.

    Это еще один баг и он проявляется по разному:

    1) пропадают враги

    2) появляются несколько раз (у меня вместо 2 появилось 6 и стелс уже не получился(((

     

    Но этот баг был замечен мной только в:

    1) штаб АР, когда выполняешь миссию Паркера.

    2) аэропорт Шахида, где надо жучок поставить

  11. Играю ещё в Саудовской Аравии - самая последняя миссия. Играть очень интересно. Стелс и рукопашный бой рулят. :) Еще понравилась "темповая стрельба".

    Тэмповая стрельба странновато выглядит, но по идее когда помечаешь цель игра считает что ты выстрелил -> когда отходит пауза выглядит странно (особенно когда враги по разным сторонам) пули улетают "звездочкой". Но навык полезен, особенно на боссах

  12. Самое, что мне интересно на Xbox360 нету забагованности? (т.к. они играли в Xbox). Т.к. они ни слова не сказали о забагованности.

     

    Да ну, не согласен. Этот обзор так хвалит систему диалогов, что незнающий человек тут же из-за этого рванёт на торренты скорей покупать игру. Я же не вижу в этой диалоговой системе ничего сверхъестественного, и тем более в довольно хилой системе "влияния на события". Во-первых, игра слишком маленькая, чтобы можно было называть эти системы полноценными, а во-вторых весь этот большой плюс притянут за уши, ибо автору обзора больше нечего сказать.

     

    Но смотря на реализацию рукопашного боя в АР я дополнительно вспоминаю Риддика и желаю, чтобы в DXHR тоже была хорошая рукопашка. Хотя в драке с киборгом исход сразу ясен и возможно процесс избиения будет быстрым и скучным, но зато красивым и эффективным, не?

    Да она короткая, но такое влияние ни где еще не было - любой косячок тебе припоминают - и он где-нибудь всплывет. И реально нервничаешь иногда, т.к. не знаешь как собеседник отреагирует, а ты хочешь склонить его в свою сторону.

     

    Риддик это чистый стелс-экшен,а в РПГ всегда есть условности.

×
×
  • Создать...