-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ
-
-
Ну это ты уже загнул :), тогда это будут уже не игры. DX:HR слава богу к такому не стремится. А детектор вражин встречается на каждом шагу чуть ли не в каждой научной фантастике, к упрощениям он никакого отношения не имеет это точно.
Еще как имеет, я вот в DX1 от каждого шороха шарахался, т.к. фиг знает где враг. А тут?! Все блин на упрощение... Все больше и больше я разочаровываюсь.
P.S. Но пока все равно не стоит сильно расстраиваться, может все это и отключить можно будет. Или в крайнем случае, кто-нибудь мод сделает, который все эти "подсказки" (муть в общем) убирает!!!
P.S.2. И меня все время удивляло, как это определяет детектор движения, враг это или нет... Прям считыватель злобных намерений...
-
Дистанция подсветки вещей, очень большая :(. Весь интерес исследования теряется, сразу видишь что можно потрогать.
-
Что то, уж больно хороша. Может это все таки UE4?
-
Деньги не бывают лишними...
-
Я тоже бы хотел внести свой вклад: MP5 это п/п, и в патроны для него 9mm (есть версии с 10mm патронами, но ни как не 5.56).
-
А я бы на демо взглянул, т.к. хочу брать коллекционку...
-
Аугментация - как таковой не является переводом, а просто транскрипция))
-
На каком-то скрине (арте, я хз) показано, что адам надевает этот плащик => значит где-то и снимает
-
такой небольшой вопросик, наткнулся тут на картинку:
откуда она?
-
Интересно тогда, куда они делись к моменту событий оригинала. Может списали или все просрали? :lol:
Уже многократно говорилось, что DX:HR позиционируется как перезапуск франчайза (но все же сюжетно связанным с оригиналом). Это объясняется тем, что в 90-х представление о "будещем" (50-х) было, мягко говоря, необъективным => поэтому авторы и решили перепозионировать акцент на более развитый мир.
P.S. Могу в некоторых интерпретациях фраз ошибаться, но суть такова.
-
Ага, а также голос Безымянного из "Готики 2", Лукаса Кейна из "Фаренгейта" и Джейка из NY 2072. И этот голос мне не нравится.
По мне тоже, в Фаренгейте норм голос))). Прошел с упоением
-
Нормально нормально. Сейчас проходит тестирование. Вы что альфу-бету ни разу не видели? Баги и глюки - нормальное явление.
Боюсь только за:
- Недостаточную нелинейность уровней.
- Недостаточную окружающую интерактивность (включая диалоги с "бомжами").
- Исп-е аугов в строго отведенных местах.
- Когда Адам ходит, камера не качается. Ощущение, что не человек идет, а камера летает. Правда, камера не должна совсем уж сильно качаться. В DarkMod с этим переборщили и иногда кажется, что мы управляем немного пьяным человеком. Тут же она не шелохнется совсем, а если шелохнется после приземления, то не камера, а руки и тело Адама.
- Черезчур большой уклон от "стандарта" в сторону привлечения аудитории.
Я про баг упомянул в последнюю очередь, меня как раз задела нелинейность - которую не демонстрировали, хотя показывали видео не в первый раз. Вся нелинейность данного уровня была только на словах - вот что меня пугает.
Создается впечатленеи что разработчики "косят" под Питера Молиньё - наговорить все свыше должного, а потом реализовать это в последующих частях (играх)...
P.S. Я хочу поле для экспериментов, коих в 1-й части было море. Если можно так сказать - "там был мир, в котором хотелось жить":
- куда хочешь залез
- куда захотел пошел
- кого хочешь убил (кроме некоторых исключений)
- над кем захотел "по-глумился"
- исследование мира - да пожалуйста
- хочешь пройти мисию по другому - да пожалуйста
P.S.2. Может, конечно, я несу полную чушь - но мне это нравилось (сюжет и прохождения не трогаю, в данном контексте [почти]). Это наверное одни из многих факторов, которые меня заставляли оставаться в игре и проходить её.
И DX - единственная игра, которую я прошел более 2-х раз, а в общем около 40!!!
-
У меня скрадывается подозрение, что даже эта "готовая часть игры" (данный уровень), ни фига вообще не готова:
- почему они опять шли тем же маршрутом?
- почему выбирали те же варианты
- ну и вдобавок вышеуказанный глюк!!!
Лукавят разрабы, ой как лукавят
-
Социальный статус - зек. В большинстве случаев курило и бухало, чего им ещё там делать спрашивается? Это бред? Обычно у курил и бухал сам знаешь какой голос или ты зеков ни разу не видел?
Риддик не подходит под такое описание (кроме слова зек)!!!
А вообще не люблю Вина Дизеля и игры про космос, зеков и колонии, поэтому и обошёл стороной :).
Игра далеко не про космос...
-
Можно поспорить про голоса - голос Вин Дизеля (Хроники Риддика: побег с Бачер Бэй) половина атмосферы = голос "прокуренного и пропитого бомжа"
-
Жаль очень жаль :cry2: , хотя это было ожидаемо...
-
А мне вот клавесин больше понравился, я его еще неделю назад себе скинул в мп3
-
Пиратка? (=
Да...
Я в день релиза опползал все магазины города, но не нашел ее... Душа не выдержала - скачал. Поиграл той же ночью - понравилась. Но не стал покупать из-за такой злой оптимизации.
А в любом случае забей. Там все быстро проходится.Да не буду я забивать я уже 1 раз прошел, хочу узнать все ходы сюжета.
А на счет быстро - не так уж и быстро - у меня заняло около 20 часов.
-
Скорее всего они сделали такую систему, для того, чтобы человек не сохранялся перед диалогами - типа "Слово не воробей, вылетит не поймаешь". Ну а если хочешь изменить - проходи уровень снова))).
P.S. Вы ничего плохого не подумаете - меня это вообще раздражает, но смириться пришлось.
Кстати у меня перестала сохраняться игра, никто не знает как решить проблему...
-
А если брать конкретный случай в музее, то здесь сделана ставка на то, что агент сам втянул её в это дерьмо и вроде как в ответе за неё.
Эта телка - дочь Паркера:
- если ее спасаешь она пропадает (вернее сматывается - говорит что типа не может выдержать такую ношу - ее жизнь в обмен на десятки), а в конце Паркер благодарен - и если хорошие отношения поможет с бомбой.
- если ее убивают - Паркер будет мстить Магдебургу.
Кстати, я не увидел в итогах, что случилось с захваченной Миной, ибо даже не зашёл в помещение, чтобы убить её.Ее труп можно заметить на одном из мониторов.
На счет системы рейтингов в диалогах, такое впечатление складывается, что они не доделали до конца все сценарные ходы, т.к. на Хокка вообще она не работает - он всегда твой друг.
Работает точно на Паркере, Альбатросе, Скарлет и Суркове (остальных не успел проверить).
-
По-моему на этой картинке (ну если можно сказать арте) - показаны две стороны:
На переднем плане не модифицированный
На заднем модифицированный.
-
У меня один раз вообще странная вещь с сохранением произошла: территорию патрулируют два охранника сохраняюсь-загружаюсь - их уже нет. Не знаю, может они появились где-нибудь в другом месте на уровне.
Это еще один баг и он проявляется по разному:
1) пропадают враги
2) появляются несколько раз (у меня вместо 2 появилось 6 и стелс уже не получился(((
Но этот баг был замечен мной только в:
1) штаб АР, когда выполняешь миссию Паркера.
2) аэропорт Шахида, где надо жучок поставить
-
Играю ещё в Саудовской Аравии - самая последняя миссия. Играть очень интересно. Стелс и рукопашный бой рулят. :) Еще понравилась "темповая стрельба".
Тэмповая стрельба странновато выглядит, но по идее когда помечаешь цель игра считает что ты выстрелил -> когда отходит пауза выглядит странно (особенно когда враги по разным сторонам) пули улетают "звездочкой". Но навык полезен, особенно на боссах
-
Самое, что мне интересно на Xbox360 нету забагованности? (т.к. они играли в Xbox). Т.к. они ни слова не сказали о забагованности.
Да ну, не согласен. Этот обзор так хвалит систему диалогов, что незнающий человек тут же из-за этого рванёт на торренты скорей покупать игру. Я же не вижу в этой диалоговой системе ничего сверхъестественного, и тем более в довольно хилой системе "влияния на события". Во-первых, игра слишком маленькая, чтобы можно было называть эти системы полноценными, а во-вторых весь этот большой плюс притянут за уши, ибо автору обзора больше нечего сказать.Но смотря на реализацию рукопашного боя в АР я дополнительно вспоминаю Риддика и желаю, чтобы в DXHR тоже была хорошая рукопашка. Хотя в драке с киборгом исход сразу ясен и возможно процесс избиения будет быстрым и скучным, но зато красивым и эффективным, не?
Да она короткая, но такое влияние ни где еще не было - любой косячок тебе припоминают - и он где-нибудь всплывет. И реально нервничаешь иногда, т.к. не знаешь как собеседник отреагирует, а ты хочешь склонить его в свою сторону.
Риддик это чистый стелс-экшен,а в РПГ всегда есть условности.
DX:HR Images
в Deus Ex: Human Revolution
Опубликовано: · Изменено пользователем ВизГ
Зеленые - "Хорошие"
Желтые - Нейтралы, либо не видят (не подозревают о присутствии) ГГ
Красные - Враги, либо знают о присутствии и готовы к действию.
Откуда известно направление взгляда цели?
Судя по приведенным роликам, враги не блещут интелектом...
Че это нельзя пробраться? Во времена древней японии ничего подобного не было и все таки ниндзя настигали своих жертв. (Ну это так, лирическое отступление).
Это только первые 10/15 минут. Потом будешь понимать где и на каком расстоянии!