Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. Я прошел :lol: :) :D/ :D/ :D/

     

    P.S. Кстати в игре даже упоминается о MJ12 - правда вскольз но все же.

    + к тому, что здесь есть отсылки к русской культуре:

    яхта поБЕДА; (очень приятно, что разработчики смотрят наши мультфильмы)

    Чемпиончик, бывший чемпион по боксу - явно взят с Николая Валуева (в игре Павел Ваняев);

  2. Secret ты мой Единомышленник...

     

    Я правlа еще не до конца дошел, но уже ппц переполнен впечатлениями.

     

    P.S. А плохую оптимизацию, перестаешь замечать (один плюс у нее - знаешь когда новые враги появляются)

  3. Вот только если Sega не свернет поддержку проекта.

     

    Я еще где-то читал, что разрабы в случае успешности игры хотели 2-ю часть выпустить и замутить сохранения как в ME. Но вот чувствую Sega даст "красный свет" 2-й части(((.

     

    P.S. Я был бы рад хотя бы - тех поддержке. А потом полноценный аддон)))).

  4. В принципе механика прикольная, только вот жалко что они переделывали игру 3 раза с НУЛЯ.

    От этого видать и появилась полная линейность и маленькая продолжительность игры.

     

    А на счет стелса, тут надо себе самому поставить цель: будь невидим, как хищник и убивай "без палева". Но это сугубо мое личное мнение.

    Конечно игре многого не хватает, но вечерком я сажусь и прохожу спец миссии (со всеми ограничениями: на пистолетах и без спец средств).

     

    P.S. Я, признаюсь, не играл в другие части SC, может от этого у меня много положительных эмоций

  5. Они со своей черно-золотой палитрой никогда не сделают также.

     

    Сделать то можно, но их палитра наблюдалась только в ролике - на артах, как бы, я не заметил ее. Да еще к тому же - в жизни черно-золотой палитры сильно то и не наблюдается.

  6. Но мне и в голову не приходило, что увидев черно-золотую палитру в какой-нибудь рекламе (БиЛаЙн?) я проассоциирую это с игрой и уж тем-более с DX...

     

    Что да, то да - но в Билайне нету золотого. Скорее всего он имел ввиду наружная реклама.

     

    P.S. Кстати я видел какой-то билборд, там город ночной был нарисован - похож на город из Трэйлера

  7. ты играешь на 3-х мониторах? :(

     

    да нет - на одном 1600х900. Все холодное оружие выходит за границы экрана

     

    Но вот думаю со следующей премии докупить вторую видашку и 2 монитора

  8. Мне кстати тоже больше нравится бегать по локациям, они здесь очень красиво спроектированы. Только добавили бы больше свободы перемещения и побольше путей всяких и было б неплохо даже.

    Ну путей там хватает - можно даже самые незаурядные найти - как бы не сразу видно. Любой выступ потенциальный путь. Только конечно это механика играет на руку - просто в реале незаурядные пути такого рода невозможны)))

     

    К примеру, если есть стена высокая - вдоль нее идет труба (чуть ниже). На эту трубу можно залезть отпрыгиванием от стены (иногда на столько путь сокращеет, что вообще ппц).

     

    Кстати вроде вторую часть делают.

    Да делают. Но ее хотят сделать более казуальной, аля Ассасин(((

     

    P.S. Ща нас за оффтоп забанят)))

     

    Кстати на счёт "фишки": Portal построена вокруг всего одной фишки.

    Сначала появилась фишка - из нее родилась игра, которая переворачивает представление о пространстве.

  9. Ога, согласен) Хотя это не спор, а мирная дискуссия, не так ли? :)

    Ну маленько продолжу

    Главная героиня девчушка - акробатка, всё что она умеет это бегать (убегать) и прыгать в связи со своей комплектацией, врятли улица могла научить её большему.

    Ну вообще улица может научить и большему. Она в совершенстве как бы владеет своим телом. Взять хотя бы фильм 13-й район (Знаю тупой пример, но все же). У ГГ тоже комплекция не ахти - но они владеют своим телом.

    Ну и я слабо представлю паркурщика-качка))))

     

    P.S. Просто где-то я читал про запрещенные боевые исскуства - все бойцы хиленького телосложения, но жилистые. Вот оно считается смертельным исскуством - там все удары расчитаны так - что они наносят наибольшие повреждения (даже чем удар 200-килограмового дядьки-боксера). Вот названия боевого исскуства не знаю. Вдруг Мерк научил Фэйт таким приемчикам (в качестве бреда)

     

    Теперь возьмем спецназ. Большие дядьки, долгие годы физической тренировки и рукопашного боя, плюс ко всему ещё куча остального профессионального опыта. Да любой спец скрутит её безовсякого труда. А тут она ударом своей тонкой рученки, грубо говоря, ломает им хребты.

    В качестве оправдания (ну опять же бреда, кто как поймет) - эффект неожиданности. :)

     

    P.S.2.Ну а вообще - бои вообще зря вставили - они динамику игры сбивают - поэтому я больше люблю на время по локациям скакать.

  10. и что-то я не верю что хрупкая девушка может такой спецназ косить и сбивать с ног как маникенов.

    Как раз таки: "Чем тежелее тело, тем больнее ему падать (устоичивость человека не увеличивается с его весом, а только падает).

     

    У каждого свои требования к "идеалу".

    И каждый любит игры по-своему.

    Сколько людей - столько и мнений.

     

    Ну а так этот спор ни к чему не приведет - разойдемся миром.

     

    P.S. У меня вот есть друг, который ненавидит игру только за то, что я прошел ее первый (ну с условием, что он хоть капельку видел, что я играл). Для него это "-".

     

    P.S.2. Извиняюсь за разного рода оффтоп

  11. Ну, так я и думал, что еще Mirror Edge вспомнят - игру по сути бестолковую. Первые 5 уровней норм, остальное лажа. Вот и пример того, что не стоит пытаться делать игру, если у тебя в ней будут только какие-то крутые фишки - а остальное так себе; "остальное не важно - главное, что герой может высоко прыгать"

     

    Просто хочется новых ощещений. И наверное идеальная игра будет, тогда когда все соберут вместе и заставят это работать

     

    Весь ее потенциал открывается, к сожалению, в состязаниях на время (где нет зрения бегущего) и ты сам уже ищешь кратчайшие пути - это кураж. Но не более

  12. Любить игру исключительно за "фишки" - это как-то странно ИМХО :)

     

    Это новый опыт - новые впечатления. Конкретно в этой игре - решение загадок и боевая система.

     

    Еще например Mirror's Edge - красивая игра с потрясающей механикой.

    В этой игре ощущаешь тело - его скорость, инерцию. В ней получаешь удовольствие от того, что выполняешь виртуальный паркур. Если сравнивать с Assasin'ом, то он тут проигрывает по всем параметрам (да он может делать всякие трюки, но это делает он сам - причем он делает иногда то, что ты не хотел бы).

     

    P.S. Может конечно я не правильно выразился))).

  13. Я не говорю что игра полное Г, но это очередной "проходной" продукт, который не достоен такой ярой защиты геймеров (в данном случае тебя).

    Ладно закроем этот бессмысленный спор, у каждого свои вкусы и предпочтения)))

     

    Отдельное слово о DX. Зря ты упоминаешь его для сравнения (или не знаю для чего это было) с продуктом нашей дискуссии. Я месяц назат с удовольствием прошел DX, а в Метро меня едва до половины игры хватило. Вывод, игра десятилетней давности кроет по всем параметрам (кроме графики) Метро 2033. Но, не об этом речь..

    Я сам сейчас в него играю... А сказал, потому что это игра, в которую я точно уверен, что ты играл

     

    P.S. Наверное я такой человек, которому нравится, то что другому не нравится. Я играю на "++" игры, а не на "--". При чем "++", которых не найдешь в другой игре (ну или встречаются в единичном случае)

    Вот например взять Alone in the Dark (2008) - мне игра понравилась до безумия своими фишками:

    1) гениальный инвентарь

    2) огонь

    3) комбинаторика с предметами

    4) механика

    Но эту игру убило УПРАВЛЕНИЕ (сюжет в расчет не беру - в ней он был мотивом для продвижения, т.е. для галочки)

  14. Имеется в виду реалистичность. Я так понял, что игра расчитана на школьную аудиторию которой не нужно не над чем заморачиваться, есть супер-дупер коридорная арена, инвалидное оружие и тупой ИИ.

    Сюжет? Во первых ничего нового, то что сюжет взят из книги не спасает, а наоборот портит игру, так как реализация очень слабая. Никакого взаимодействия с окружающим миром, кроме скупой купли-продажи и скучных до безобразия диалогов. Бои - тут отдельный разговор, я уже писал выше. Сюжет.. что мы знаем о герое? имя, и маленький отрывок печальной истории.

    Могу продолжить, только лень.. Мне просто жалко смотреть на большие оценки игровых сайтов, и на восторженные крики что-то типа "шедевр" в такой довольно слабый проект.

    Пытаюсь судить адекватно, но если я ошибаюсь, скажи.)

     

    Это не шедевр.

    Но механика игры супер (хоть и шутер-элемент хромает, но это не есть истинное лицо Метро):

    1) постоянная нехватка патронов - иногда приходится стрелять "нестреляными патрономи" (читай ДЕНЬГАМИ).

    2) темнота действительно страшит - хоть и ожидаешь, но вздрагиваешь. По моему мнению хороший прием: Все тихо спокойно - потом рев (музыка нагнетательная) - все ты приготовился сейчас что-то будет, а нннет и вот когда ты расслабляешься - какая-то хрень и выскакивает.

    3) Использование ночного визора - батарейка садится в самый неподходящий момент (почему-то). А фонарик сразу палят.

    4) Чтоб создать кромешную тьму - можно разбить все фонари (даже у НПС) Одно жалко огонь не потушить. И тогда НПС по настоящему "тупят" (это +, я бы сам пересрался если б кто-то выцеплял из темноты)

    5) Самое мощное оружие - пневматика, если им попользуешся понимаешь это способ к виживанию. Но в один прекрасный момент ты обнаруживаешь, что его (балон) надо подкачивать. И опять же это происходит тогда, когда ты не можешь начать перезаряжаться - а надо.

     

    -1) механика действия аптечек только не порадовала - слишком быстро лечат и их много((( Хотя я ими не пользовался почти до конца.

     

    P.S. DX как шутер тоже не ахти, однако это не мешает ему быть ШЕДЕВРОМ...

     

    P.S.2. А на счет игры для школьников, как раз таки наоборот - им подавай очень отточеные бои (в большинстве бессмысленные), главное чтоб красиво все падало от выстрелов и разлеталось нафиг. Им нравится MW2, но там нет ни страха ни чувства, что ты сейчас убьешь кого-нибудь своим "будующим автоматом", которого так и не увидишь, т.к. "закидал монстра деньгами".

    Да я не спорю - здесь хотели это сделать, но, по моему мнению, это не было приоритетом (может и было, но только для THQ).

  15. И после этого игра претендует на серьезность..? имхо, эта игра только для фанатов бестолкового сталкера.

     

    Серъёзность в чем?

    Да, соглашусь, как шутер, игра не высший класс - но как игра с сюжетом и атмосферой даже вполне серъезная!!!

    А на счет сталкера, то схожи они по антуражу. Но таких ощущений как от Метро в Сталкере я не ощущал.

×
×
  • Создать...