Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. Кто-нить может записать для меня часика 4-8 геймплея? =)

    Смысл? Разница в просмотре и игре есть, я по роликам судил, что не очень - а цепануло просто ууууух.

    Если хочешь глянуть поиграй - игра даже на старых машинах, не хромая, идет.

  2. О, чёрд. Denton, зачем ты сказал про релизы на PC. Как то не задумывался сколько их - а тут...

    И почти во все хочется поиграть:

    DXHR, Rage, BF3 (ради интереса, что за крутой такой движок), СВТОР, Dead Island (понравились Кол аф Хуарез) и конечно же Batman - первая часть шикарна.

  3. А как можно изменить на DirectX9? Точнее где?

     

    Ну разрабы официально заявили, что будет Dx11 и Dx9 (10 нету), т.е. логично при дезактивации Dx11 включается Dx9)))

    В настройках Видео, если быть точным - Видео - Дополнительно

  4. И ещё один вопросик, можно при стелсе не использовать прилипания к укрытиям? Тоесть что с ними что без них если ты за ящиком то тебя не увидят? А то где-то слышал, что мол для стелся кнопочка прилипания к укрытиям обязательна, иначе тебя заметят.

     

    Нормально, не замечают если достаточно высокое укрытие. Правда если низкое, т.е. что-нибудь выглядывает - палят собаки, а при прилипании нет, даже если башка торчит

  5. Спасибо за ответы, а всё-таки на базе тебя предупреждают постоянно, мол времени нет и надо лететь, или там таймер какой-то идёт?

     

    А, мне вообще на таймеры и интерфейс было сначала параллельно - я увлекся локацией. Да и с английским у меня плоховато. В некоторые места не попал - подумал - "ладно, куплю лицуху и найду все тайники" (лет так за 5-6). Я просто поскорее хотел увидеть игровой процесс, вернее прочувствовать его. Стелс рулит, мать его))))

    Первой неожиданностью для меня было, когда вражины растормошили вырубленного транквом...

    В последствии стал складировать тушки, подальше от людских глаз.

    Да и еще меня удивило, когда враг меня засек в маленькую щелку - я из нее палил на него)))

  6. Все таки я неудержался и сыграл...

    У меня нет слов... Шикарно...

     

    Народ, кто успел поиграть, у меня один маленький вопрос. Перед миссией, когда заложников летишь спасать даётся много времени, чтобы походить по базе, поговорить, почитать емэйлы, прежде чем заложников кокнут? Можно успеть всё что надо сделать, а потом лететь на миссию чтобы заложников не убили? И идёт ли там таймер или какие-то предупреждения есть по этому поводу? В общем сколько времени можно проторчать на базе без вреда для заложников? :)

    И если делать не летальные тейкдауны, враги сами очухиваются или их могут очухать только соратники?

    И можно ли менять внешность Адама?

     

    1) У меня их убили - я просто люблю полазить везде - вот и искал нычки на базе)))

    2) сами не очухиваются - только товарищи могут помочь

    3) хз, я пока не встретил, да и навряд ли. Не зря же они так его внешность рпорабатывали

  7. Это все виды огнестрельного оружия, встречающегося в игре (пара стволов доступна только NPC). Все стволы стреляют по-разному (примерно как в Counter Strike, только выше повреждение), для каждого есть по два вида боеприпасов.

    О, а откуда такой раритет как МР-40 (ну или какая это модель)?

     

    При установке модификаций на оружие будет изменяться их вид? (судя по эМке)

     

    Вопрос может быть не к месту: Не было ли цели ввести какое-нибудь оружие типо "новых" разработак, например АК2012?

  8. Не надо бредить, ни у гугла, ни у фейсбука нет никаких планов, кроме как лучше других впаривать вам рекламу. Кому вы нахрен нужны вообще, чтобы за вами следить?

     

    Походу Дед один из них, он специально отводит от этих "адских машин" подозрения))))

  9. Занятная презентация перспектив развития и своеобразное подведение итогов "жизни и деятельности" гугловского андроида. По их словам, уже 100 млн устройств на андроиде распродали. Так же они идут дальше: до создания приложений, управляющих домашними электронными устройствами и другими аксессуарами.

     

    О, самое интересно USB-хост. Надо будет поработать над этим мне, для работы очень интересно)))

  10. Первая игра, которая тормозит у меня даже на самых минимальных настройках, хыхы)

    комп, конечно, допотопный - AMD Phenom 4x на частоте около 2,5 ггц, 4 гига оперативки, Ati Radeon 4850, но тем не менее еще не было такого, чтоб даже на самых минимальных настройках, даже с отключением всех наворотов вообще, все равно изображение периодически дергалось и шло совсем не идеально .

    Товагищи ! Такая оптимизация нам не нужна !

     

    пс. Может, у кого-то пошло, расскажите хоть как что ?

     

    Да не сказать, что допотопный)))

    Но если при минималках на такой машине, то думаю "хорошее" железо не спасет))))

  11. Так все эти обещания они сдержали и соответствующие ролики в этой теме уже были. Где-то был даже ролик с конференции AMD Tech Days, там показали, что качество моделей на Dx11 улучшено, там прям диалог показывали.

     

    Да я видел его, просто ожидал большего

    P.S. Может, конечно, это мое самовнушение, чтобы ожидать чего то большего. Хотя от этого движка я многого и не ждал)))

  12. Обещать что?

    примерно вот это

     

    PC-версия третьей игры киберпанк-франчайза Deus Ex, согласно подтверждению Eidos Montreal, будет полностью поддерживать DirectX 11, режим стереоскопического 3D и технологию вывода изображения на несколько дисплеев AMD Eyefinity. «В Deus Ex: Human Revolution вам регулярно придется смотреть на персонажей в крупных планах — например, в диалогах,— объяснил в интервью PC Gamer глава Nixxes, занимающейся портированием игры для PC. – Использование тесселяции значительно улучшает качество моделей при приближении и делает персонажей более убедительными, что крайне важно для игры, ставящей особый акцент на сюжетной составляющей». «Мы позаботились о том, чтобы поддержка таких возможностей, как DirectX 11 и AMD Eyefinity, была реализована в игре с определенной, абсолютно конкретной целью», — добавил технический директор Eidos Montral Жюльен Бувре (Julien Bouvrais). Видеоролик с демонстрацией названных возможностей с участием продюсера проекта Дэвида Анфосси (David Anfossi), режиссера Жана-Франсуа Дега (Jean-Francois Dugas) и арт-директора Джонатана Жак-Беллета (Jonathan-Jacques Belletete) доступен на YouTube-канале PC Gamer.

     

×
×
  • Создать...