-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ
-
-
Я так понял, в 2027 есть текстуры из оригинала. Я поставил NewVision и некоторые текстуры приобрели большую четкость.
-
-
Да неужели. Почему нет?
Вобщем, обычная желтизна. Пока авторы не выложат технологическую демку или нормальное описание технологии и алгоритмов, осбуждать тут нечего.
Тоже бы не хотелось спорить по этому поводу.
Я соглашусь, что технология схожа с вокселями. Но, как мне кажется, отличие как раз в способе применения.
1) Воксели - это, грубо говоря, кубы различных размеров, из которых состоит 3д объект.
2) "Маленькие атомы" - грубо говоря, точки, которые описывают, только лишь поверхность 3д объекта, все что "скрыто" от взгляда камеры не проецируется на экран.
Опять же повторюсь, что это мое понимание данной технологии
-
Эта технология старше среднестатистического посетителя игромании в три раза. Каждый год кто-нибудь изобретает воксельную графику http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel
Это не воксельная графика
-
Эта тема как спам. На всех форумах где я бываю - она уже есть.
Возможно, но в этом явно есть интересные моменты
-
Студия Euclideon представила демонстрацию своей технологии Unlimited Detail, которую разрабатывала с 2004 года. Авторы утверждают, что она позволяет создавать картинку, которая по качеству детализации будет превосходить графику современных полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют "маленькими атомами". Такие точки позволяют значительно повысить качество моделей без существенной потери производительности.
Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление «взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для экономии ресурсов.
При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты, получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны.
Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки, которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не стали популярными. Во-вторых, Unlimited Detail работает на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт.
Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года — осенью Euclideon собирается выпустить SDK.
Источник: Игромания
-
С одной стороны это конечно фишка, что Титан убивает при подходе к Омарам при таких раскладах, однако с другой все же вводит в некое заблуждение по поводу все еще состоятельности прохождения за них, так как после включения третьего маршрутизатора их линия не является проваленной, отсюда и возникает мысль о возможном запасном варианте избежания смерти от вмешательства Титана )
Но Даниэль то не догадывается, что Титан его прикончит. Поэтому, я думаю, цель и не проваливается
-
Если это на самом деле так, то вот вопрос: не слишком ли большой кусок игры выложили в демо? По-моему так демо не делают - слишком большой спойлер. Хочу конечно ошибаться и игра будет на порядок интереснее и длиннее.
А меньше, по моему мнению, нельзя было и сделать.
Это, так сказать, Демо-версия игры:
1) Почему такая длинная?
Чтобы показать все возможности:
1я миссия - чтобы все думали это игра украдена (конспирация так сказать)
2я миссия - как и первая - это начало;
Детройт - показать размер локации и возможность его исследовать
миссия с Барретом - показать сражение с боссом (хотя, если честно, не удачно)
2) Почему сделали вид, что украли:
Весьма в духе киберпанка
Чтобы привлечь потенциальную аудиторию
3) Почему это не Beta:
указание на номер версии
слишком хорошо оптимизирована (у меня ни разу не вылетела за 20 с небольшим часа игры). Глюки с текстурами я не учитываю - такое и в финальных версиях бывает.
-
Не знаю что это.
Ну добавляет всякие шняжки, типа:
бамп мэппинг
блум
-
Сварганил вот на коленке:
Я так понял, без ENB'series?
-
Инвентарь трупов.
А как сбор предметов оттуда осуществляется "по одному"/"все сразу" или то и другое?
Три бутыля спиртного с одного трупа, хмм... Ты алкаша завалил что ли? (=
Это родственник JC (у меня в инвентаре всегда было около 20 бутылок алкоголя, на всякий пожарный)
-
Сигареты находил, но они все неподбираемые.
Странно, а в трейлере Адам и пьет и курит.
Так он все сигареты за трейлер и скурил)))
-
здесь он назван "советник помощника руководителя по национальной готовности"
Да все равно он гад... Все равно на какой должности
-
А я с некоторым опытом ММО, не ощущаю проблем с стандартным управлеинем
-
Похоже что защита сломана криво - попробуй скачать отсюда:
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=344542&spmode=full#seeders
-
Снайперка с глушителем (дается вначале)
Это если будет DLC по предзаказу, но точно такая же снайперка есть на складе с оружием, около баскетбольной площадки.
-
Значит я слепой. Заметил только при 3-ем прохождении.
Ну не знаю - я как только зашел ее увидел
-
Где дома у Дженсена тайник, о котором написано в e-mail?
Это тайником сложно назвать - слишком уж заметна панель
-
Встретились улучшения для оружия: увеличения скорости перезарядки (повесил на снайперку), увеличение скорострельности.
В инвентаре нигде не пишется, что к данной пушке применён такой-то мод, это недостаток.
По моему, вы ошибаетесь - если посмотреть на подробности оружия, то там можно заметить (на характеристиках):
Желтым помечен начальный уровень, а зеленым - то что улучшается. И серые клетки - развитие невозможно
-
Консольщикам надо все упростить, и чтобы время показывалось, да. =)
Я даже не понимаю, зачем он им?! Вообще смысла никакого. По большому счету либо ждешь окончания, либо вообще не ждешь. Так и какая разница?!
P.S. И таких аугов несколько.
-
Дело не в том, сколько "кроликов" надо убить, а в целесообразности раздавания "ненужных" ничтожно малых количеств опыта за убийство. ;)
Тут больше дело в том, что за не летальную нейтрализацию врага дают больше опыта, т.о. разработчики склоняют нас в сторону более гуманного разрешения конфликта. Что в DX более правильно, т.к. не можешь знать кто враги, а кто друзья. И чтобы потом не сожалеть о убитых "друзьях"
P.S. Это не больше чем мысли в слух
-
Чтобы было понятно - один уровень (условно конечно) - это 5000xp, за них дают 1 апгрейд импланта. Вот и посчитай сколько же надо убить этих "кроликов", чтобы улучшить ауг.
P.S. Вставка ауга стоит 2 апгрейда, улучшение - 1.
За хак и то больше дают)))
-
Это конечно круто, но желательно без левых комментариев. Этот чел даже толком по английски читать не умеет походу.. когда он прочитал "Сариф индУстриал" - я не удержался и рассмеялся.=))
Я не смотрел, просто все что нашел побырику)))
-
Не думаю что там найдутся записи минимум 4 часа геймплея)
Вот пример прохождения - полный (по частям):
Не знаю как там он играл - не смотрел
добавляем спойлер на такие штуки, не забываем, плиз. Denton
Извиняюсь что сделал без спойлера - не знал как.
2027: Quick Questions
в Project 2027
Опубликовано:
только временами, из-за обилия объектов прорисовки рябит в глазах)))