Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. Да неужели. Почему нет?

     

    Вобщем, обычная желтизна. Пока авторы не выложат технологическую демку или нормальное описание технологии и алгоритмов, осбуждать тут нечего.

     

    Тоже бы не хотелось спорить по этому поводу.

    Я соглашусь, что технология схожа с вокселями. Но, как мне кажется, отличие как раз в способе применения.

    1) Воксели - это, грубо говоря, кубы различных размеров, из которых состоит 3д объект.

    2) "Маленькие атомы" - грубо говоря, точки, которые описывают, только лишь поверхность 3д объекта, все что "скрыто" от взгляда камеры не проецируется на экран.

     

    Опять же повторюсь, что это мое понимание данной технологии

  2. Студия Euclideon представила демонстрацию своей технологии Unlimited Detail, которую разрабатывала с 2004 года. Авторы утверждают, что она позволяет создавать картинку, которая по качеству детализации будет превосходить графику современных полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют "маленькими атомами". Такие точки позволяют значительно повысить качество моделей без существенной потери производительности.

    Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление «взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для экономии ресурсов.

    При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты, получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны.

    Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки, которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не стали популярными. Во-вторых, Unlimited Detail работает на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт.

    Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года — осенью Euclideon собирается выпустить SDK.

    Источник: Игромания

    http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4

  3. С одной стороны это конечно фишка, что Титан убивает при подходе к Омарам при таких раскладах, однако с другой все же вводит в некое заблуждение по поводу все еще состоятельности прохождения за них, так как после включения третьего маршрутизатора их линия не является проваленной, отсюда и возникает мысль о возможном запасном варианте избежания смерти от вмешательства Титана )

    Но Даниэль то не догадывается, что Титан его прикончит. Поэтому, я думаю, цель и не проваливается

  4. Если это на самом деле так, то вот вопрос: не слишком ли большой кусок игры выложили в демо? По-моему так демо не делают - слишком большой спойлер. Хочу конечно ошибаться и игра будет на порядок интереснее и длиннее.

     

    А меньше, по моему мнению, нельзя было и сделать.

    Это, так сказать, Демо-версия игры:

    1) Почему такая длинная?

    Чтобы показать все возможности:

    1я миссия - чтобы все думали это игра украдена (конспирация так сказать)

    2я миссия - как и первая - это начало;

    Детройт - показать размер локации и возможность его исследовать

    миссия с Барретом - показать сражение с боссом (хотя, если честно, не удачно)

    2) Почему сделали вид, что украли:

    Весьма в духе киберпанка

    Чтобы привлечь потенциальную аудиторию

    3) Почему это не Beta:

    указание на номер версии

    слишком хорошо оптимизирована (у меня ни разу не вылетела за 20 с небольшим часа игры). Глюки с текстурами я не учитываю - такое и в финальных версиях бывает.

  5. Инвентарь трупов.

    А как сбор предметов оттуда осуществляется "по одному"/"все сразу" или то и другое?

     

    Три бутыля спиртного с одного трупа, хмм... Ты алкаша завалил что ли? (=

    Это родственник JC (у меня в инвентаре всегда было около 20 бутылок алкоголя, на всякий пожарный)

  6. Встретились улучшения для оружия: увеличения скорости перезарядки (повесил на снайперку), увеличение скорострельности.

    В инвентаре нигде не пишется, что к данной пушке применён такой-то мод, это недостаток.

    По моему, вы ошибаетесь - если посмотреть на подробности оружия, то там можно заметить (на характеристиках):

    Желтым помечен начальный уровень, а зеленым - то что улучшается. И серые клетки - развитие невозможно

  7. Консольщикам надо все упростить, и чтобы время показывалось, да. =)

    Я даже не понимаю, зачем он им?! Вообще смысла никакого. По большому счету либо ждешь окончания, либо вообще не ждешь. Так и какая разница?!

    P.S. И таких аугов несколько.

     

     

  8. Дело не в том, сколько "кроликов" надо убить, а в целесообразности раздавания "ненужных" ничтожно малых количеств опыта за убийство. ;)

    Тут больше дело в том, что за не летальную нейтрализацию врага дают больше опыта, т.о. разработчики склоняют нас в сторону более гуманного разрешения конфликта. Что в DX более правильно, т.к. не можешь знать кто враги, а кто друзья. И чтобы потом не сожалеть о убитых "друзьях"

    P.S. Это не больше чем мысли в слух

     

     

  9. Чтобы было понятно - один уровень (условно конечно) - это 5000xp, за них дают 1 апгрейд импланта. Вот и посчитай сколько же надо убить этих "кроликов", чтобы улучшить ауг.

    P.S. Вставка ауга стоит 2 апгрейда, улучшение - 1.

    За хак и то больше дают)))

  10. Это конечно круто, но желательно без левых комментариев. Этот чел даже толком по английски читать не умеет походу.. когда он прочитал "Сариф индУстриал" - я не удержался и рассмеялся.=))

    Я не смотрел, просто все что нашел побырику)))

  11. Не думаю что там найдутся записи минимум 4 часа геймплея)

     

    Вот пример прохождения - полный (по частям):

     

     

    Не знаю как там он играл - не смотрел

     

    добавляем спойлер на такие штуки, не забываем, плиз. Denton

     

    Извиняюсь что сделал без спойлера - не знал как.

×
×
  • Создать...