Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MVV

  1. То есть, я правильно понимаю, что Directors Cut - это более усовершенствованная версия той же Augmented Edition?

    Можно и так сказать.

    И второй вопрос. "Битвы с боссами" если поменялись - это на сюжет версий как-то влияет?

    Игра не изменилась, просто места битв с боссами чуть расширили, добавили новые возможности (типа, можно натравить на босса турели или спрятаться на чердаке, пока он тупо закидывает себя внизу гранатами).

  2. Местами притормаживает и у меня, как-то временно, подгружает какие-то данные, что ли. Пробегаю мимо баскетбольной площадки, и заметно притормаживает, а покручу головой - нормально становится.

     

    Насколько просто и скучно становится играть, если бегать с бочкой)) залез в трущобы, вылез из дырки в полу, бью бочкой о стену, любопытный приходит проверить, что тут шумит. Вырубаю, складирую в яму, бью бочкой снова... Человек 6-7 уютно спят в яме, но при этом я всё ещё "призрак"!)) Почему-то проверять всегда идёт только один из врагов. Вся игра сводится к тому, чтобы в нужном месте потревожить их...

  3. Изначально из текста мне показалось, что имеется в виду камера допроса, в которой начинается рваная связь. Тогда отсутствие патронов вполне разумно...

     

    Сохранения в рваной связи остались? Проверить бы неплохо.

  4. Что интересно, по окончании предлагается начать "Новую игру" и "Новую игру +". Второе, это игра с сохранением всех прокачек ГГ. Я и в начальном варианте набирал 227000 очков. То есть до полной прокачки мне не хватало 1-го праксиса. И этот вариант абсолютно мне неинтересен.

    Я из оригинала помню, что ближе к концу игры уже ничего особо и не хотел прокачивать, т.к. это мне не было нужно. И помню, что в рваной связи было столько очков прокачки, что тоже успел прокачать всё основное. А здесь их объединили, в итоге можно набрать полный комплект уже в середине игры...

    Если и есть смысл в новой игре+, то на более высокой сложности)

  5. Тут вроде пишут, что есть ящик (на выходе из комнаты допроса, что ли), и там оружие (только оружие, без патронов и прочего снаряжения) и праксисы, накопленные до рваной связи. Похоже, ящик с патронами - это другой ящик.

    The Missing Link starts seamlessly when you've hidden yourself away in a cryo-tube.

    As you leave the interrogation cell, you will eventually run across your armor and get a comm-message.. there is a big ammunition box to the right of your armor. this contains your weapons, but none of your ammo or other utility items. this container is *extremely* easy to miss.

  6. Да, точно круто. И очень интересно!

    Не везде местность точно соотносится, но местами сходство поразительно. Особенно когда не ожидаешь, что скопировано настолько точно.

  7. У меня тоже смешной случай был. Когда нубил в Deus Ex было мало здоровья и не было аптечек я решил воспользоваться подручными материалами и были сигареты в инвентаре. Я подумал что как у Солидного Снейка сигареты что-нибудь полезное сделают, а они убили JC. Вот до чего доводит курение.

    В одном из видеопрохождений смерть от сигарет была элементом сценария.

  8. Куда проще кинуть корзину с мусором (там рядом валяется) у источника лазерных лучей, тем самым перекрыв их, переждать тревогу за столбом в темноте и затем тихо ползти к Гюнтеру. Чтобы он не мог никого прибить, надо взять с собой металлический ящик и кинуть на входе его камеры. Но предварительно ждём, пока ходящий террорист уйдёт, отвлекаем сидящего, кидая что-нибудь на пол подальше, заползаем под стол, выключаем камеру и открываем дверь...

    Дальше - дело техники: успеть положить ящик и закрыть дверь, чтобы враги друг друга не заметили, и выйти, так же отвлекая террориста (тут, думаю, может быть сложнее, если он успеет сесть на своё место, т.к. он с него просматривает выход из камеры).

  9. Вот уж не думал, что запатентованная технология "Crate Landing System" работает и в DXHR! А "Fire extinguisher landing system" оказалась ещё зачётнее, особенно в момент приземления за спиной у врагов.

    Подтаскивание ящика к турели - старый прикол...

    Занятно, приманывать врагов, чтобы отключать лазерные лучи.

    Забить робота ящиком, одновременно прикрываясь им от пуль - класс! Разбить стену пустым ящиком - тоже неожиданно.

    А закидывать боссов всякой всячиной, при этом умудряясь протаскивать ящики сквозь стены - вообще оригинально.

     

    Это не читерство, это механика игры. Вспоминается ролик, где Мэгги Чоу забросали насмерть мультитулами. XD

    Не видел раньше, но

    - весело.
  10. Ну да, больше и сказать нечего.

    Кстати, если почитать описание пузырька амброзии в инвентаре (когда находишь его), то там сказано, что это единственное, что помогает при СС, но и то эффект длится недолго, т.е. это не лечение по сути, а так, отсрочка.

     

    VelezAWP,

    Это где в первой мисси JC удивлялся существованию вакцины? Вообще такого не помню, даже не представляю, в каком месте и кому он мог такое удивление высказать. В первом диалоге с Полом вакцина не упоминалась. Когда Пол ему сказал, что террористы перехватили груз вакцины, JC никак не подал виду, что удивлен. Лидеру террористов JC прямо задавал вопрос, куда те увезли вакцину...

  11. Всё-таки больше похоже на то, что он имел в виду, что он не отрицал существования лекарства.

    - Trust me. When there's a cure, the city will underwrite the cost. The virus threatens everyone.

    - Доверьтесь мне. Когда лекарства появятся, город стабилизирует цену. Вирус угрожает каждому.

    Все и так знают, что лекарство есть, но стоит бешеных денег. И все бомжи знают. Иначе чего бы они приставали к доктору с неизлечимой болезнью...

  12. А поступки и мораль JC я прекрасно понимаю. Откуда нам знать, что он не мучался угрызениями совести, когда врал бомжу? Да и с какой стати он должен был ему вообще сказать правду, что бы это изменило?

    Вообще, почему сразу врал? По-моему, и врач, и JC абсолютно честно и с сожалением отвечали больному, что в больнице лекарства нет. А что оно есть у элиты или где-то у Боба - так у них вообще много чего есть, но простым смертным с того ни разу не легче.

  13. Дык аптечки, само собой, отпадают, когда регенерацию прокачаешь, разве ж ими вылечишься, только место занимают в инвентаре. Никогда не прокачивал медицину. А регенерация хороша даже и без рембота.

     

    В ХР тоже можно набить инвентарь батончиками или банками и бегать жрать их невидимкой. Но зачастую этого и не требовалось. Вообще, смысл делаться невидимым, чтобы потом всех рвать? Вон в ХР взял в руки туррель - и понёс её навстречу врагам, и патроны тратить не надо. А в тех катакомбах ДХ1 не так и много врагов, чтобы аж 15 минут бегать с мечом... да и никто не запрещает отключать невидимость на время, пока тебя никто не видит и не слышит.

     

    Да, Брэндон столько шедевров сотворил... в Unreal, в UT, в DX...

  14. Да, по современным тенденциям в ХР герой уже почти супермен. В оригинальный деус действительно многим сложно играть, т.к. это не тупая стрелялка, там здоровье беречь надо, патроны да отмычки экономить надо. В большинстве нынешних игр о нехватке патронов беспокоиться не приходится.

     

    И насчёт читерских аугов в ДХ1: невидимость включается и в ХР, а регенерация в ХР так и вовсе неотключаемая, просто посиди за углом, пока она тебя лечит. Не помню уже, в какой игре впервые такое увидел, убило просто.

     

    Музыка, безусловно, в ДХ1 глубже была, зачастую и драм не нужно было, чтобы мурашки вызвать - достаточно музыки. Поместье ДюКлэр - одно из самых атмосферных в этом плане для меня мест. Хотя, там ещё Николет добавляет истории из детства. И драмы были как-то более трогающими, те же Рентоны, да и бездомные всякие. В ХР как-то всё слишком гламурно смотрится.

     

    Кроме того, официального русского перевода ДХ1 так и не вышло, Новый диск не удосужился поднапрячься, выдав англоязычную лицензионку (оно и понятно, потратиться бы пришлось, а кто купит - непонятно). Да и трудности некоторые, как уже говорилось, имеются с запуском ДХ1 на современных машинах. Хотя, в принципе, 1112fm с новыми d3d9drv.dll/d3d10drv.dll вполне достаточно.

  15. Поколение избалованных графикой не оценит старых игр, в первую же очередь в глаза будет бросаться слабая графика. По себе могу сказать, что в некоторые игры, в которые никогда не играл, вроде хорошие, но старые, не очень хочется играть как раз из-за графики. Хотя мне лично движок первого Unreal очень даже нравится, вполне себе симпотично, полигонов правд не густо. Но когда запускаю DX 1, Unreal 1 или UT'99, музыка, геймплей, драйв затягивают так, что забываю о полигонах напрочь, а некоторые эффекты типа ореолов, детализации текстур или отлива энергетической брони в UT (когда первый раз на хардваре запустил в начале 2000х, обалдел, и нравится до сих пор) даже очень нравятся. Во многих модах используют улучшенные текстуры, модели, от чего старенький движок выглядит прям как новый.

  16. Я стелс предпочитаю, поэтому брони с собой никакой не было. Ауг невидимости пробовал, не помог. Баллистическая броня плюс бронежилет может и спасли бы положение (особенно если броня прокачана). А так я реально не успевал никуда убежать: только заканчивается диалог, она с первой же очереди укладывает. И проходит явно меньше секунды, т.е. и регенерация не успеет сработать (разве что очень тщательно выбрать момент её включения, чтобы уже получить достаточно повреждений на полный цикл регенерации, но ещё не умереть). Ящик надёжнее:) Правда, диалог пришлось вести через стену, а то через ящик тоже не успевал перелететь.

  17. Единственное, что не понравилось, так это отсутсвие возможности послать куда подальше Иллюминати и продолжать работать на УНАТКО. Как-то глупо это выглядело: эй, бро, ты вот только что запутался в годах своей жизни, так что теперь полетелеи с нами в Квинс, где ты узнаешь всю правду о себе и своем прошлом. И плевать агенту хотелось на то, что ему надо возвращаться в штаб-квартиру на Остров Свободы! Поверил он, понимаешь ли, какой-то бабе!

    Мне кажется было бы гораздо лучше если бы мод имел сюжетную развилку и давал возможность сыграть за плохиша, то есть остаться с УНАТКО, а не ждать самого последнего уровня, где тебя начинают уговаривать помочь им и не делать глупостей.

     

    Да, я тоже долго пытался понять, на что же всё-таки влияет выбор стороны... Искал другой способ покинуть аэропорт... Оказалось, ни на что, разве что на остроту ощущений при ускользании от злобных MJ12 из Берлина (за что награждаемся канистрой улучшений). Но в конце всё-таки есть возможность выбрать любую из сторон или послать все на... тогда финальный ролик заканчивается диалогом Пейджа и Саймонса из вступления оригинального Деуса.

     

     

    Отдельно хочу выделить тот факт, что можно не убивать Лиен Такару (вроде так звали), выбрав соответсвующую фразу в диалоге и потом отбежать от нее - в итоге она перестает стрелять и отпускает с миром и ко всему прочему дарит очень хороший подарок.

     

    Насколько я понял, возможность не убивать её нужно есть далеко не всегда и зависит от того, какое она мнение получает об агенте на протяжении игры. У меня тоже была возможность решить вопрос мирно, но тут, думаю, есть некоторый косяк: на некоторое время она всё равно становится враждебной, и на реалистичном уровне сложности этого более чем достаточно, чтобы уложить агента, поэтому пришлось перекрыть дверь металлическим ящиком, чтобы она меня не прибила сразу же, в итоге я благополучно дожил до второй части диалога.

     

     

    Ещё не дошёл до TNM, поэтому пока могу говорить только ни о чём (Nihilum - ничего). Атмосфера очень приятная, красивые объемные локации... Гонконг, Нью-Йорк - столько мест, которые можно исследовать (и то я решил не влезать сильно в полицейское хранилище, ограничившись тестовыми забегами с целью осмотра локации), местами чувствуется влияние DX: HR, в упомянутом клубе в частности. Имеется множество связанных событий, диалогов, тайников, всё это навевает приятные воспоминания. Вспомогательных заданий действительно маловато. Баг с опытом я не заметил, не пришло в голову закрывать крышку люка, но и так патронов, очков опыта и инструментов к концу игры было навалом. Контейнеров улучшений тоже было более чем достаточно, т.к. не получилось установить все приращения, которые хотел, из-за того, что они в канистрах приращений совмещены в ином порядке, не коррелирующем с частями тела. Вроде всю игру можно пройти, никого не убив, или вырубив (за исключением командосов и вояк, которых холодное оружие не берет, но их в принципе можно избежать).

     

    Музыка вполне приятная. Озвучка в целом понравилась, звук четкий, голоса приятные, бомжи говорят дрожащими голосами, главный герой - истинный американец, абсолютно уверенный в том, что его везде должны принимать с распростертыми объятиями, оттого говорящий медленно, чётко и чеканя каждое слово - даже забавно. Учёный, говорящий по-русски - вообще прикол, хотя и сумбурно звучит диалог двух персонажей, говорящих на разных языках.

     

    Действительно, прилично шуток про сэндвичи, есть и другие моменты, как "я принесла тебе меч, сама я его использовать не могу, очков навыка не хватает" или некоторые фразы при начислении бонусных очков опыта типа "ну, вентиляция - само собой, бонус".

     

    Сотовый интерфейс оценил меньше всего. Оригинальный гораздо информативнее - видны количество отмычек и тип патронов.

  18. В лаунчер ничего добавлять не нужно, нужно просто прописать в DeusEx.ini (или том, который использует лаунчер) параметр Language=rut в секции [Engine.Engine]. Но если какой-то из элементов сборки идет с модифицированными версиями файлов, которые переводятся русификатором Алекса, то при запуске русской версии эти модификации могут не работать, или могут быть проблемы со шрифтами.

×
×
  • Создать...