Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MVV

  1. В оригинальной игре прокачивать навык оружия дальше 3-го уровня смысла не было никакого - 3-го уровня было достаточно. А если моды есть, то тем более достаточно. =)

    Смысл был! Если навык винтовок прокачать до максимума, можно было снайперкой с одного выстрела сбивать камеры, турели, разбивать многие деревянные и металлические двери и дверцы шкафчиков.

  2. За стоящие вещи нужно платить. Другое дело, русский народ не привык платить за .... воздух? Так же оценивается русским человеком всё, что можно скачать - игры, фильмы, книги... Эх...

    Здесь мнения разделяются. Кто-то привык всё делать за деньги и всё покупать за деньги, кому-то наоборот ближе по духу делать и принимать помощь за благодарность - так ведь человечнее:)

  3. С бессмертием играют, да еще и беспомощно так.

    Точно. Очередь в лоб от Majestic-12 коммандо - непозволительная роскошь :)

    Там не с бессмертием, просто уровень сложности минимальный - на нем враги действительно такие косые.

    Косвенные признаки отсутствия бессмертия: наличие повреждений на HUD и отсутствие слова CHEAT на экране загрузки сохраненной игры.

     

    Так это же "Вечеринка", которая читом открывается.

    Этим читом?

     

     

    // ----------------------------------------------------------------------
    // EggFound()
    // ----------------------------------------------------------------------
    
    function EggFound(int eggIndex)
    {
    	PlayEggFoundSound();
    
    	easterPhraseIndex  = eggIndex;
    	bShowEasterPhrases = True;
    
    	// Now act on the phrase
    	if (easterSearch == "QUOTES")
    	{
    		player.bQuotesEnabled = True;
    		player.SaveConfig();
    	}
    	else if (easterSearch == "DANCEPARTY")
    	{
    		player.ConsoleCommand("OPEN 99_ENDGAME4");
    	}
    	else if (easterSearch == "THEREISNOSPOON")
    	{
    		player.Matrix();
    	}
    	else if (easterSearch == "HUTHUT")
    	{
    	}
    	else if (easterSearch == "BIGHEAD")
    	{
    	}
    	else if (easterSearch == "IAMWARREN")
    	{
    		player.IAmWarren();
    	}
    
    	easterSearch = "";
    }

     

    Впрочем, других ссылок на карту в файлах игры нет.

    Кстати, для загрузки этого уровня даже чит не нужен, достаточно прямой команды open 99_EndGame4.

  4. Скучновато играет, конечно. И уровень самый легкий (на реалистичном и с пистолета террористы с первого выстрела убивают, и коммандо убивает тебя уже через секунду после того, как поднимает руки), и никаких интересных штук не делает, и управляет уж очень неуверенно.

  5. Вот очень похоже, что общую схему каждой миссии не рисовали, чтобы представить, как это будет и должно смотреться.

     

    На некоторых уровнях, где встречаются длинные тоннели, плавно переходящие один в другой, мысль появляется, что их создали специально для JC, т.к. в здравом уме так бы никто не строил. Пример - от телефонной будки до аэродрома. Но так или иначе, DX такой, какой он есть, и мы его знаем и любим именно таким:)

  6. Нет, к сожалению, ничего подобного там не нашлось. И вообще тот уровень довольно странный - плотно стоящие здания, отсутствие проезжей части. Адская кухня по атмосфере - именно первый уровень, с отелем.

    Заинтересовался, полез смотреть, это мне стоило нескольких часов:) Действительно, не обращал внимания, что там кусок дороги от гаража до стен, и выезжать вообще некуда.

    Впрочем, я больше не понимаю, почему разрабы не сделали соседние карты состыковываемыми. Например, тот же бар Underground - его внутренние размеры и расположение выходов никак не стыкуются со зданием, в котором он располагается в квартале. Или взять логово контрабандиста - спускаемся глубоко в подвал, потом возвращаемся назад где-то в середину квартала, поднимаемся на второй этаж его логова (всё ещё под землей) и видим окна и облака в них...

  7. MVV, я с этого сайта давно качаю. И где же недавно, если 04.11.13? Если нужно, то давайте другую ссылку (добавлю в шапку, а эту уберу). Мне то без разницы как-то.

    Меня смутило совпадение дат в надписи "Дата добавления: 14.04.2015" под постером (сегодня там уже сегодняшняя дата...) и регистрации на этом форуме. Частенько специально выкладывают на платные обменники, чтобы заработать на этом, а потом везде оставляют ссылки. Скачивать с такого обменника по бесплатному доступу 8 часов - согласись, издевательство над людьми.

  8. Grisha Monster,

    Ссылка дана специально на комикс (или не знаю что там ещё), только что выложенный на говносайте, чтобы заработать на загрузках? Скорость бесплатной загрузки с этого сайта 8 кБ/с при размере файла в 119 МБ.

  9. Да, убивать их по-прежнему надо, но теперь можно не делать это лично, а где-то можно потравить газом, где-то можно натравить бота или турель. С последним боссом ничего не изменилось вроде.

  10. Со мной приключилась такая история, где-то год назад я делал стрим по этому моду, но не продолжил проходить, потому что были определенные причины. И вот сейчас я взялся за прохождение, полное прохождение, если быть точнее. Собственно ссылка на
    , думаю оставить это здесь.

    На видео так отчетливо видно незнание простейших вещей Деуса, например таких, как шкалы прочности замка и двери (если прочность двери бесконечность, её ничем не взорвать), неумение персонажей лазить по лестницам, прекрасное их умение открывать двери, в которые они упираются в панике или просто в движении... И вообще, запись прохождения новичка смотрится, мягко говоря, не очень интересно.

     

    В игре, которая в первую очередь берёт многообразием подходов к выполнению заданий, как раз имеет смысл обращать внимание на это многообразие - вламываться и вырубать всех можно в любой игре. И при показе прохождении мода имеет смысл больше сделать упор на нововведениях мода. Этот "бесполезный бот" на самом деле просто рулит, когда играешь за пацифиста, т.к. он аккуратно вырубает всех врагов транквилизаторными стрелами (что отлично отражено в его описании).

  11. Но расширять можно много куда. Хотя бы в логове бандитов в старом Париже: если зайти не с фронта, а заплыть со стороны канала, можно тихонечко взять бота, активировать его, и он аккуратно усыпит всех бандитов. Вообще, этого бота я носил с собой всю игру, т.к. убивал только при крайней необходимости.

  12. Да уж... Падать с моста нельзя (особенно печально на последнем уровне, когда мимо зомби пробираешься, а там по три подмостка с каждой стороны, но с одного на другой нельзя, стрелять на базе нельзя...

     

    По большому счёту, такие ограничения связаны с ленью разработчиков: это же надо корректную реакцию игрового мира на такие действия закладывать, куда проще поставить невидимую стену, чем прорисовывать лишние декорации, продумывать мир так, чтобы игрок не вылез за его пределы (что при наличии кучи передвигаемых предметов и высокого прыжка значительно усложняется) и т.п.

  13. Нашел пасхалку. На карте Airfield (после самолета 747), если ghostом, через все локации вернуться в Бэттэри Парк, то в замке Клинтон, в центре, бдет находиться наноключ. Подпись - что-то вроде "No description - its a bug")) Разрабы шутники) Если уже было на форуме, извиняюсь. И кстати, есть еще в 2015 люди, которые играют в Деус?

    Точнее говоря, это парк сразу в начале 3 миссии, задолго до самолёта, локация 03_NYC_BatteryPark. И непонятно, как удалось с взлётного поля вернуться обратно в парк, если после перехода в другую локацию после спуска в будке из парка уже обратной загрузки не происходит, и телефонная будка внизу отсутствует. Через open или legend попасть на тот уровень проще простого, но призраком обратно с поля...

     

    Вообще, в игре немало чисто декоративных конструкций, подражающих своим функциональным оригиналам и служащих только для вида (та же статуя свободы на уровнях после первого), и мне тоже интересно, зачем у таких конструкций присутствуют некоторые внутренние элементы, когда их всё равно никто не увидит при нормальном ходе игры.

  14. В каждой поликлинике можно купить по 2 пакета PRAXIS, стоят по 5000, такие же пакеты встречаются на некоторых уровнях (например, в первой же миссии, где надо спасать заложников, в начале коридора с камерой и турелью) или могут быть получены в награду за выполнение некоторых (в основном, неосновных) заданий. Каждый пакет добавляет очко, которое можно использовать для активации какого-нибудь улучшения.

    13139_QagIlebfWV_praxis_kit.png

    13140_Qg5nNOKCV5_deus_ex_praxis_kit.jpg

     

    Зелёные квадратики - это группы улучшений, где активировано всё, оранжевые - где ещё что-то не активировано, число указывает, сколько осталось. Но на числа смотреть не нужно, нужно смотреть на описания и стоимость активации конкретных улучшений. Например, если хочется проскользнуть между врагами, можно активировать невидимость, если часто надо спускаться с высот - парашют, если часто враги встречаются парами - двойной удар, если нравится взламывать компьютеры - улучшать технологию взлома, а если часто приходится стрелять на бегу - можно улучшить меткость в движении.

  15. Но, когда в конце я получаю патроны, то возвращают только 37 Праксисов. Хотя, к этой миссии я набираю: 41 (за 206000 очков), 8 купленных в Протезах, 8 найденных (бесплатных) и 3 в дополнительных миссиях. Итого - 60 штук. Правда, это не существенно, но воровать честно заработанные Праксисы нехорошо со стороны разрабов.

    Здесь пишут, что игра возвращает не все праксисы, а с расчётом, чтобы в сумме у тебя получилось не более 61 (кроме режима New Game+, где ограничения нет):

    This case by the stasis pod also contains a large number of Praxis kits which allow Adam to activate/upgrade his augmentations again. However, at this point the game performs a check to ensure that Adam does not end up with more than 61 Praxis points in total, counting both the points already spent to activate/upgrade augmentations as well as any spare/unused points. This means that depending on how diligently players were in acquiring Praxis points, they might get less Praxis points back from this case than had been removed at the start of The Missing Link. However, players will never end up with a lower total of Praxis points than they had before.

    При этом в самом Missing Link вроде можно до 30 получить. Вот и получается, что вернуть могут в диапазоне 31-61, как это ни уныло.

     

    У меня к началу Missing Link по поим подсчётам было установлено 52 плюс 6 в запасе, итого 58. Проверю, что мне вернут.

     

    Добавлено 14 Декабрь 2014 - 17:20

    Да, в финале дополнения такой же ящик, какой был с оружием, содержит всё остальное изъятое из инвентаря. Т.е. возвращается абсолютно всё, что изымали, плюс добавляется барахло, добытое в процессе дополнения.

     

    На момент окончания Missing Link ситуация следующая:

    8B2D0562-9CB5-AF28-2964-BE17E9A8B33F.gif

     

    Я за Missing Link набрал 30 праксисов, вернули мне 28. Тоска, выходит, за всю Missing Link добыл 69690 очков опыта (начинал с 204135) и не прибавил ни одного праксиса! Как-то это косяковато выглядит, хотя, возможно, смысл сего в том, чтобы не нарушать дальнейшую игру (хотя остальные дополнения-то увеличивали число праксисов).

     

    Напрашивается мысль, что комплексное исследование доступной на финальный момент территории лучше откладывать именно на тот момент, чтобы хоть какой-то опыт за вентиляции, взлом компьютеров и т.п. уже мог прибавлять праксисы.

     

    Забавно, странновато как-то посчитаны очки опыта на викии, там по самым идеальным оценкам (даже с прибавкой по 25 очков опыта за каждую пару людей) всего 70005 очков, а у меня получилось 69690, хотя двойных вырубаний было мало, да и ловкача за вырубание Берка мне зажали. Но я повеселился с турелями и роботами, разнося их чем попало, в зоне Берка турель притащил туда, где ходит квадробот, и швырнул им одну мину на двоих.

  16. Дошёл я до Missing Link, смотрю, как он пристыкован к Director's Cut.

     

    Перед началом Missink Link было так:

    8529B795-0381-FC21-D487-326E7CE50587.gif

     

    Прямо в помещении, где валяется бронекостюм (самое первое задание - найти его), рядом на трубах лежит длинный ящик с моим оружием (чисто пушки, с апгрейдами и без патронов, видно, что все на месте), а на полу левее - ящик с праксисами (не густо, 7 штук, но если больше, наверное, не так интересно было бы) и ящик с амуницией (шокер, 5 зарядов к нему и граната).

    AB52176D-DDCD-93E2-3B2E-4AAA5C780734.png

     

    Из интереса нашел видеопрохождение Missing Link и посмотрел этот момент, вместо ящика с оружием там куча труб.

    Забавно, как было 200 очков здоровья в порту, так и осталось в начале дополнения, и это после-то после пролёта через бронестекло перед взрывом и после допроса!

     

    Посмотрим, что ещё найду после завершения дополнения, и каким будет состояние после него.

  17. Понравилось забивать турели и хрупкие стены ксероксами:) Хотел мусорным баком, да ни одного вообще в здании Пика нет! А для ксерокса энергию приходится накапливать долго между бросками. Чтобы проломить стену, надо 18 ударов ксероксом, турели надо наверное 10-15, и после каждого надо ретироваться за угол, а то у нее крыша едет.

    Что интересно, при последнем броске ксерокса в стену человек за ней то глушится, то лишь временно падает, а потом поднимается. Когда пистолетом пробиваю такую стену, то глушится, если стреляю в стену на уровне головы, и поднимается, если ниже пояса.

     

    Глюки с телами достали. То сквозь пол проваливаются, то из-под стола сквозь стол вылезают наверх...

×
×
  • Создать...