Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MVV

  1. Что-то не так делаешь. И шрифт совсем не такой, как у меня, и вроде даже не такой, как у Алекса - слишком тонкий...

     

    GMDX вообще использует стандартные деусовские U-файлы, которые модифицируются патчем Алекса?

  2. Хрень какая-то, захожу на сайт - появляется окно с запросом логина-пароля, и браузер предупреждает, что данные запрашивает сайт virteq.com. Оно реально нужно или фишинг?

  3. Что-то в этой версии совершенно отсутствуют какие-то более-менее функциональные элементы вывода информации (ЖК экран)...

     

    И потом, дорогой на вид девайс получается, более пригодный к единичному выпуску, и если он многозарядный, тогда "заряды", разбрасываемые по локациям, должны тоже как-то (иначе) выглядеть.

  4. Однако удивило, что для уничтожения ботов в людных местах использовались гранаты, когда есть чудесный EMP-ауг, позволяющий вырубать их вообще без привлечения внимания (который далее всё же использовался).

     

    А перцовка - реально сила:) я обычно по одному выманивал и вырубал врагов, бросая отмычки или что-нибудь ещё, так дольше выходит.

     

    Ещё бросилось в глаза, что проходящий перцовые картриджи и батарейки к шокеру подбирал, а сами шокер и перцопушку не трогал - а ведь в них по обойме заправлено:)

  5. Да уж, интересное наблюдение... и правда в этом есть проблема! Похоже, кроме титула объекта иных признаков отключки и нет...

    Нету полноценной поддержки локализации в Деусе, все локализованные строки помещаются в сейвы и применяются напрямую, вместо того чтобы хранить идентификаторы и брать по ним локализованные имена. Взял хекс-редактор, позаменял в сейве Без сознания на Unconscious (пришлось нулевой байт добавить в хвост, чтобы конец строки обозначить) - и уже скрипт не поднимает флаг M01PlayerAggressive, если я его снимаю через legend.

     

    Впрочем, помимо этой проблемы иногда есть и другая: не везде в скриптах проверяется состояние объекта, поэтому тот же Лебедев, будучи в отключке, считается мёртвым. А есть ещё старая версия скриптов, где титулы объектов и имя убийцы либо не проверяются, либо проверяются криво - недавно с таким сталкивался в GMDX, где во второй миссии получаешь клеймо убийцы, вообще и близко не подходя к врагам: поле зрения у NPC они улучшили, но где-то взяли версию скрипта, где не проверяется, кто убил, в итоге кто бы ни убил, а виноват JC. В оригинальной игре версии 1.112fm скрипт правильный.

     

    Забавно: если вырубить абсолютно всех, но так, чтобы игра засчитала их оглушёнными (вернул английское значение строки в файле локализации), при этом не обыскивая тела, солдаты говорят, что двигались за JC как нож сквозь масло (что не так, т.к. все враги в отключке), и что они обыскали тела (что, опять же, не так - оглушённые тела они не обыскивают). :)

  6. Выше головы всё равно не прыгнешь. Кодом allaugs или саммоном и ботом можно добавлять приращения, лишь пока есть слоты. Поэтому первый ставит то, что первое попадётся под слот, а саммоном можно наколдовать контейнеры с конкретными приращениями. Только колдовать придётся долго: сначала саммонить пустой контейнер, а потом, изменяя его свойства, задавать его содержимое.

  7. Если не сильно ломать голову, почему тут такая матрёшка из Деус Эксов (мы положили Деус Экс в Деус Экс, ...), то вроде всё нормально: C:\Deus ex\Deus Ex - основной каталог Деуса, и в него, как и полагается, установлен Зодиак. Соответственно, команда запуска Зодиака должна быть следующей:

    C:\Deus ex\Deus Ex\System\DeusEx.exe INI=Zodiac.ini USERINI=ZodiacUser.ini
    Кстати, я вижу ярлык с ну уж очень говорящим названием: C:\Deus ex\Deus Ex\System\Launch Deus Ex ZODIAC.lnk... Чую, в нём прописана ровно эта команда. Что если запустить этот ярлык?
  8. Разве инсталлер Зодиака не создал ярлык на рабочем столе? Глянул щас - установка проще некуда: запустить инсталлер, указать папку с Деусом и потом запускать мод через ярлык.

    Кстати, команда из ярлыка:

    C:\DeusEx\System\Zodiac.exe INI=Zodiac.ini USERINI=ZodiacUser.ini
    (путь к Деусу, естественно, нужно указать свой - это стандартный для мода)
  9. 1. Где-то читал про то, что киллфрейз Гюнтера это какое-то ругательное слово для киборгов и теперь думаю что же оно означает в особенности слово Laputen.

    Только не Laputen, а Laputan. И это вполне несложно нагуглить:

    Gunther's killphrase is Laputan machine. Uttering the phrase in Gunther's presence discharges a 400 milliamp electric current into his midbrain. The phrase itself refers to the flying city of Laputa from Jonathan Swift's Gulliver's Travels. In the novel, the Laputans are masters of theoretical engineering but completely lacking in practical mechanical knowledge; the devices they produce are tremendously innovative "on paper" but badly flawed in practice (like Gunther himself).

    Т.е. примерный смысл в том, что его конструкция хороша только в теории, а на практике полна косяков.
  10. Одна из самых смешных вещей - как-то на этом форуме вычитал, что Пол Дентон оказывается может умереть. У меня во всех прохождениях он выживал. А выяснилось, что народ мучается в попытках его спасти =)

    Когда я играл в первый раз, он не выжил. И я тогда, не зная особенностей игры, и не думал, что его можно спасти. И потом, уже зная, что можно, приходилось ломать голову, чтобы его спасти, вплоть до полной зачистки отеля, с загораживанием входа в номер железным ящиком... А оказалось, что всё тупо зависит от того, выйдешь ли ты в окно или нет... Можно даже не стараться выходить через дверь, а просто подставить грудь толпе врагов (пожалуй, это единственное место в игре, где смерть - это ещё не конец).
  11. Как раз кстати к предыдущему посту наткнулся на весёлое видео похожего момента с прыжками с крыши на крышу:)

     

    А тут, хотя в целом ролик скучный, убийство на 4-й минуте вообще без оружия прям оригинальное!

  12. Ага, непонятно, зачем усложнять всё так. Взял бы и написал расход в целых числах единиц в секунду в скрипте и в описании...

    А, это же он равномерно расставил 4 точки на отрезке [50%, 100%], чтобы равномерно снижать до 50%, получился шаг в 16,666%. :)

    Но всё равно можно было тупо взять целые числа с шагом в 50 единиц: 300, 250, 200, 150. Точность была бы астрономическая!

     

     

    Ух, не позавидуешь в такую жару тем, у кого дома нет сплита...

     

  13. Что именно? Перевод названия и описания можно взять у Алекса (хоть там и не совсем дословно переведено начало, смысл сохранен)...

    Здесь отличие лишь в уточнении, на что влияет повышение уровня. Хотя, предлог by, конечно, везде пропущен, корректнее было бы Power drain is reduced by 17% и т.д.

    1: 5% в секунду

    2: на 17% снижено, итого 4.15% в секунду

    3: снижено на 34%, итого 3.3%

    4: снижено в 2 раза, итого 2.5% в секунду

  14. 2) "Поумневший" ИИ, в кавычках потому что он просто более быстрый, более наблюдательный и более точный...

    Вроде да, AI поумнел, кидают шашки, если им показалось, что они кого-то заметили в темноте (именно заметили, а не просто услышали шум), реагируют на трупы и т.п., но при этом их всё так же просто заманивать шумом в тёмные углы и вырубать по одному. Для создания шума применяю отмычки, их у меня всегда навалом. Позже выяснилось, что бросая отмычки, можно банально вырубать противников, а не только заманивать (правда, коллеги врага слышат это, в отличие от вырубания дубинкой).

     

    3) Сильно переработанная РПГ-система. Если не качаешь отмычки, то и не добраться тебе до всех мест закрытыми за дверьми (если не качать, находил двери где необходимо 15 отмычек/мультитулов).

    Обычно такие двери проще взорвать:) ударопрочных дверей с кучей отмычек, которые нельзя открыть ключами или через терминалы, мне до Гонконга ещё не попадалось. Правда, у меня компьютеры до мастера прокачаны (пришлось повысить, т.к. на вертолетной базе в 3 миссии иначе не ломался терминал - логин/пароль к нему найти невозможно).

     

    5) Плавание переработано в атлетизм - т.е. влияет на общую выносливость. Но не уча плавание обшарить баржу около Харли Фильбена - почти что невыполнимая задача.

    Я сделал это, причём с дубинкой, требующей 4 удара на ящик:) пришлось прикушать пару лишних аптечек, когда кислород закончился уже во время всплытия.

     

    6) Агрессивные среды (газ, радиаци, огонь) - теперь очень болезнены, на скорости через них пробежать сложно, ибо можно умереть.

    Воду сюда же можно записать, ибо реально быстро умирает, когда заканчивается кислород...

     

    9) Ну и перки, есть очень интересные, есть ситуативные, и есть непонятные. (Ну тут сам автор говорит, что подсмотрел идею у Деда в 2027).

    Вот с перками не понял, почему-то они у меня не везде доступны. Например, компьютеры прокачал до мастера, а перки недоступны. При этом винтовки прокачаны до продвинутого, и два перка доступны.

     

    10) Раньше все взрывал Бочками, теперь не получается, у большинства объектов прочность 50+, а у бочки (на сколько я мог вычислить) все 50 сила.

    Типов бочек несколько, разные имеют разную силу (красные вообще слабые). Но даже самой крутой бочкой камеру теперь не получается сломать... Вообще, элементы с силой 80 удаётся взорвать только гранатами (возможно, если прокачать ракетницу, тоже удастся) - это касается электрощитков.

     

     

    Вообще, вот мои наблюдения (играю в v8, дошёл до VersaLife):

     

    Удобно: несколько быстрых сейвов.

     

    Удoбнo: yмeeм cтoять нa мycopныx пaкeтax и пpыгaть c ящикaми.

     

    Удoбнo: пpaвым двoйным кликoм мoжнo бpaть тeлa c xaбapoм.

     

    Удобно: подтягивание по двoйнoмy пpoбeлy дoвoльнo пoлeзeн (но так и правда можно вылезти за границы уровня).

     

    Удoбнo: дyбинкa выpyбaeт дaжe c кopтoчeк, дaжe MиБa, cкopo oпpoбyю нa кoмaндo. Oднaкo ящики oнa тeпepь бьeт лишь c 4 yдapoв...

     

    Cпopнo: aквaлaнг cтaл aбcoлютнo бecпoлeзным: бoльшe oднoгo взять нeльзя, кoнчaeтcя кpaйнe быcтpo, пocтoяннo тpeбyeт бaтapeeк, чyть зeвнeшь - ocтaнeшьcя бeз нeгo. Из-за этого исследование затонувшей части тоннеля в Гонконге стало реально проблематичным (с аугом акваланга 2 уровня в глубокую часть тоннеля доплыть так и не смог, только в ту, где есть воздух).

     

    Cпopнo: нeкoтopыe тepминaлы взлaмывaютcя тeпepь тoлькo мacтepoм, в тoм чиcлe тe, для кoтopыx лoгинa нe нaйти.

     

    Интepecнo: пpeдмeты paзлeтaютcя oт взpывa и инoгдa paзpyшaютcя caми - ящики, гpaнaты... Пpиxoдитcя aккypaтнee вынocить двepи клaдoвыx.

     

    Cилa: бpocкoм пpeдмeтa или opyжия мoжнo и чeлoвeкa выpyбить. Швыpнyл пapy oтмычeк в coлдaтa - в нoкayт. Kинyл oднy в coбaкy - тpyп... Ha вepтoлeтнoй бaзe в Гoнкoнгe пятepыx ycпeл зaкидaть, чтoбы нe тpaвить - cидящeгo зa кoмпoм, включaющeгo тpeвoгy и ошалевшую от моей наглости гpyппy пoддepжки:)

    Oт мeткoгo бpocкa paкeтницы дaжe Aня кaк-тo yмepлa! Пpoбoвaл нa Лeбeдeвe и дpyгиx пpocтыx cмepтныx - xвaтaeт и бpocкa бoлee лeгкoгo opyжия, cтyлa, бoчки и т.д.

     

    Cтpaннo: бpocaю в Лeбeдeвa бoчкy, oн yмиpaeт, нo игpa нe ocoзнaeт этoгo (Aня вce eщe тpeбyeт yбить, пpиxoдитcя клacть тpyп пepeд нeй, чтoбы coглacилacь).

     

    Beceлo: бpocaeм oтмычкy в ящик тpoтилa или бoчкy и ищeм пoтoм, кyдa oнa yлeтeлa.

     

    Cмeшнo: бpocoк oтмычки cильнee yдapa дyбинки!

     

    Шoк: кaк-тo пoлyчилocь бpocкoм paкeтницы в coлдaтa cдeлaть xeдшoт (coлдaт yпaл, и гoлoвa пoд шлeмoм cтaлa oбyглeннoй, кaк пpи xeдшoтe в aнpeaлe).

     

    Шoк: кaк-тo бpocoк paкeтницы cбил c дpyгoгo coлдaтa шлeм, и eгo мoжнo былo взять в pyки! Правда, иногда шлем может тупо зависнуть в воздухе...

     

    Бaг: из-зa yлyчшeния зpeния тeppopиcты в зaмкe Kлинтoн видят Aнкy и ee cвитy и бeгyт нa ниx кaк бaбoчки нa oгoнь, a нeдoдeлaнный cкpипт нe пpoвepяeт, ктo иx yбил - в итoгe игpoк вceгдa yбийцa. Пpичeм в opигинaльнoй игpe в cкpиптe пpoвepкa ecть.

     

    Бaг: инoгдa xaбap глючит, в инвeнтape двoятcя пpeдмeты, пpи пoдбope 1 штyки пoднимaeтcя cpaзy пoлнaя пaчкa.

     

    Баг: когда на вертолетной базе MJ12 Джок пускает ракеты, электрощиток за дверьми взрывается, и электрическое поле само отключается:)

     

    Баг: почему-то игра частенько вылетает с GPF при загрузке быстрого сейва... History: XWindow::SafeDestroy <- XWindow::UnlockWindow <- XWindow::ConfigureChild <- UObject::ProcessEvent... После перезапуска игры тот же сейв грузится нормально.

  15. Если бы этот медицинский термин хоть каким-то боком подходил по смыслу - я бы ничего не сказал...

    Но тут прилагательное "синаптический" с существительным "разрыв, щель" соединились по чистой случайности и безо всякого на то смысла. С игрой слов мы столкнулись, но потом оказалось, что авторы фразы никакого смысла в неё не вкладывали, поэтому нет смысла сохранять эту игру слов.

     

    Ассоциация забавная. :)

  16. Т.к. телефон всё равно испорченный, можно и что-то своё придумать. Но мне кажется вполне солидным и в то же время лаконичным вариантом просто фраза "Синаптический разрыв". И рядом валяется, и посерьёзнее всяких щелей...

  17. "Осторожно: синаптическая щель" или "Внимание: синаптическая щель" - годится?

    Так или иначе, похоже, авторы вообще не думали о том, насколько смысл фразы подходит к миссии, судя по разъяснению...

     

    Разве? Мне кажется, "свои" - это те, кто сохраняет верность озвученным принципам UNATCO (Картер, например), а "внутренний враг" - это Саймонс, Мэндерли и т.д.

    Это миссия, где JC сбегает из тюрьмы, здесь он становится против всех, он - "враг", а UNATCO - то место, где он "внутри". Т.к. для игрока протагонист не может быть врагом, мысль об инверсии мне кажется вполне разумной.
×
×
  • Создать...