-
Публикации
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan
-
-
18 часов назад, LoadLine Calibration сказал:
Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.
Не работает - озвучка не проигрывается тогда.
Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.
-
Тут люди интересуются, а можно ли играть в русскую версию, но с английской озвучкой?
-
Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал.
Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.
-
Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически.
LoadLine Calibration понравилось это -
28.06.2024 в 00:49, LoadLine Calibration сказал:
Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов
То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться.
Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.
LoadLine Calibration понравилось это -
4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:
Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно.
И нельзя никак отрегулировать?
4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:Этот диалог воспроизводится только один раз.
Значит я пропустил.
-
15 минут назад, LoadLine Calibration сказал:
В некоторых ещё и паузы порой ставятся там, где совсем не надо.
А нет инструмента, эти паузы регулирующего? Помню, что в некоторых синтезаторах речи запятые, тире и прочие знаки препинания в тексте указывали на место паузы. И что бы сделать длинную паузу, например, надо было поставить три символа.
---
Кажется, нашел одну ошибку. Но не в речи, а скорее наоборот. В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.
-
Кстати, можно озвучку на форуме Zone of Games опубликовать, если уже не сделали.
Там уже давно публикуют нейросетевые озвучки игр.
-
Хм, а сложно ли обеспечить старые модельки персонажей новой анимацией? Вроде как в новой версии GMDX планировалось изменить анимации "балерунов" на что-то приличное. Но где теперь эта версия GMDX и ее разработчики. Пересрались все и забили.
Почему спрашиваю, есть такая база анимации, как Mixamo. Позволяет обеспечивать приличной анимацией даже низкополигональные модельки без пальцев. При этом можно даже использовать уже готовый скелет и сохранять анимацию отдельно. Правда в формате FBX - потом надо ее как-то отконвертировать.
У нас вообще такая возможность есть?
-
Запустил игру на OpenGL (что бы делать скриншоты), а тут такое вот.
Видимо, какая-то китайская магия.
Как я понимаю, это из-за того, что взята текстура для китайского фонаря?Карту Московского Метрополитена можно и обновить.
Хотя черт его знает, что у нас через три года будет - город может откатиться к старым настройкам.
А вообще забавно сравнивать как видели наше "ближайшее" будущее и настоящее. -
На русском еще остались фразы, которые довольно странно звучат, но некоторые голоса неотличимы от нормальных человеческих. А омары так вообще круто получились.
Жалко нейросеть не умеет в карикатурный акцент, да и в акцент вообще. Добавить бы его французам и китайцам. Для колориту.
LoadLine Calibration понравилось это -
Да, на английском озвучка звучит куда как "человечнее".
Русский язык нейросети пока с трудом понимают. Но даже не представляю что они вытворяют на китайском.
Но в целом, гулять по Парижу и слышать озвучку... это приятно.
LoadLine Calibration понравилось это -
Как показал опыт создания озвучки для 2027 - нейросети вполне годно делают. Это конечно не по станиславскому, зато весьма киберпанковски.
Может быть имеет смысл попробовать озвучить на русском диалоги в игре? Правда надо учитывать, что их там раза в три больше, чем в 2027-м.
-
А прикольно.
Надо попробовать Гюнтера, Анну и того пьянчугу моряка, который вечно разливает водку.
-
Хм, получится ли создать на основе оригинальных голосов русскую озвучку?
С Гюнтером и Анной проблемы ясны - не умеет нейросеть в карикатурный акцент.
-
1 минуту назад, LoadLine Calibration сказал:
Да, можно увеличить задержки для CameraPoints. Проблема в другом -- в длительность музыки, написанной для этих для сцен я не уложусь в любом случае. Не знаю как поступить.
Тут есть пара вариантов. Оба так себе, но как вариант.
Первый - растянуть длительность музыки. Либо просто копированием композиции, либо с помощью встраивания "пауз" в некоторых местах. Такой себе подход.
Второй - использовать композицию как есть. И часть ролика будет без музыки.
-
А можно как-то переделать кат сцены, что бы и их удалось озвучить?
-
Можно использовать разные нейросети. Если есть желание, я могу подсобить. Но чуть-чуть... например все те же ИИ озвучить, используя ранее показанный инструмент.
Но мне нужен текст, самому ковыряться пока нет возможности - тупо мало времени (да и особенно желания архивы UE распаковывать).
-
Ну че, кина не будет. Никаких больше Deus Ex от правдержателей. Ну и черт с ними.
Может быть стоит продолжить перенос оригинальной игры на новое двигло?
А то кто, если не фанаты вселенной, об этом позаботятся?
-
1 час назад, LoadLine Calibration сказал:
Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
Это так. Жаль, что 12 лет назад таких инструментов еще не было. Многое можно было бы реализовать.
-
https://huggingface.co/spaces/suno/bark
Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями. Как минимум об этом мне сказали. Проверить я пока не могу - банально нет времени.
Вообще было бы неплохо пусть и с помощью нейросетки (или нескольких) озвучить 2027. Да, это не "озвучка профессиональными актерами", но с озвучкой такого рода игра воспринимается куда как лучше.
Правда работы будет куча - текста в игре туча. Его надо выковырять из архивов, нужно тайминги и голоса обговорить (у какого персонажа какой тип голоса). А потом это все встроить в игровые архивы обратно.
-
Взял на себя наглость "озвучить" видеоролик с YouTube канала с диалогом Титана и Даниэля.
Использовал нейросеть https://texttospeech.ru, о которой ранее писал. Просто потому что в ней удобно расставлять некоторые акценты и ударения (увы не на всех голосах) и она стоит весьма дешево. (300 рублей - и все "свободные" голоса доступны без ограничений).
И я конечно в тайминги не смог вписаться, поэтому использовал излюбленный прием "пудацкого российского монтажа", вклеивая как попало своими кривыми руками участки с субтитрами. Наверное в игре можно тайминги подогнать как надо.
Пришлось с оригинала убрать звук и наложить мелодию поверх отдельно.
Да, с озвучкой людей у нейросети большие проблемы. Ноль эмоций, и получить эти эмоции крайне проблематично оказалось. Хотя я попробовал использовать премиальный голос для этого (благо тут не дорого).
Кроме того, я в разработке никакого участия не принимал, особо за ней и не следил (чуть-чуть поглядывал). Так что не в курсе как должен говорить Титан, с какими интонациями, скоростью и т.п. Я наложил образ типа "синтезированного голоса, исходящего из динамиков". И уж тем более я понятия не имею, каким голосом должен общаться Даниэль. Подобрал на вкус из того, что было.
Однако, озвучка робота с помощью "робота" оказалась весьма недурственной. Мне так кажется. Может быть, если найдется нейронка умеющая в человеческие эмоции, можно будет наладить процесс озвучки.
---
Есть еще такая нейросеть:
Она позволяет создавать свои собственные голоса. В бесплатной версии - 3 штуки. Но, только английские акценты. И, получается довольно неплохо, если нужно озвучить русским английские фразы за какого-нибудь иностранца.
Есть уже готовые голоса, которые чуть лучше умеют озвучивать русский язык. Но все еще звучат малоестественно.
Увы, своим баловством я потратил лимит на бесплатные 10 000 символов. А пять баксов в месяц за увеличение лимита в три раза - такое себе, если честно.
Starscream, Dae и LoadLine Calibration понравилось это -
Ой, да какой из Маска Пейдж!
Обычная говорящая голова для телека. Идол хипстеров и отвод глаз от реальных управителей, которые всегда остаются в тени. Не идиоты ж.
-
Угу. Но если почитать другие комментарии, то станет ясно, что автор тот еще... автор.
Жаль, я так и не успел тогда скачать и все эти плюшки в игре посмотреть. Ну и ладно, ну и не надо. :)
Озвучка в 2027
в Project 2027
Опубликовано:
Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут.
Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.