-
Публикации
329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan
-
-
Я накину, вы уж меня все извините, UE5 - кусок говна, с которым никто не умеет работать.
Отсюда и сумасшедшие системные требования и отвратительный внешний вид готового продукта.
И это даже не только к конкретному ремастеру претензия, а ко всем играм на этом движке.
И тут даже не к графистам вопросы - модельки симпотичные, роботы имеют и узнаваемый стиль и хорошую детализацию, вопрос к тому, что продавать это будут за овер кучу бабок. И будет оно глючное и неработоспособное, как и все игры на этом недодвижке.Geasse и LoadLine Calibration понравилось это -
Понял, спасибо.
Надо не забыть мне поставить плюсик. Ведь забуду ж.Gelu McAllister и Geasse понравилось это -
А как проголосовать? Не могу найти в списке мод.
-
https://www.gog.com/ru/game/gmdx
Тут на GoG появился раздел модов, и вот что там уже выложили.
Может и 2027 туда отправить? Хороший ж мод. -
-
1 час назад, LoadLine Calibration сказал:
Но в любом случае, нормальные модели так или иначе будут нужны, и эта проблема отпадёт сама собой.
Интересно, а модели в выходящем ремастере с теми же костями будут. Хотя то, что я видел выглядит... несколько странно, мягко говоря.
-
05.09.2025 в 05:47, LoadLine Calibration сказал:
Поскольку оригинальные частицы (дым, огонь, и все те, что использовали класс ParticleGenerator) в новом движке не работают, я сделала новые.
А можно ли заменить партиклы? Меня всегда "изумляло", как в этой игре реализованы эффекты стрельбы из огнемета. Несуразно выглядело пламя еще даже на момент выхода оригинальной игры.
А еще, думаю, было бы красиво добавить остаточные эффекты от попаданий. Например, медленно остывающий след от плазмы.У меня где-то остались картинки от редактирования Кода доступа: Рай, где можно было через скрипты такой эффект реализовать.
-
А... "более нормальные" спецэффекты можно будет сделать?
Unreral Engine 1 - движок, конечно, здоровский, но огонь и дым там просто выглядят так себе.
Типа как в этом проекте:
https://unrealredux.com/media/ -
Так может быть сначала сделать интерфейс под самое низкое разрешение, сделать его как 1.0, а потом уже увеличивать? Или так не работает?
---
Кстати, такой вопрос. Помню, что еще очень давно кто-то "внедрял" в патч 227 физику от Физикс.Интересно, такое возможно будет реализовать?
Правда есть ли смысл - видеокарты сейчас вроде бы это не поддерживают.
-
22.07.2025 в 17:00, LoadLine Calibration сказал:
Минимальное разрешение экрана 1440×900
А меньше в игру не получится внедрить?
Вообще этот улучшенный движок позволяет делать адаптивный интерфейс? -
Жаль, что анимацию персонажей так и не переработали.
-
Нет что бы полный ремастер сделать. Вон Систем Шок весьма недурно получился. Кому там теперь права принадлежат на Deus Ex.
-
А-а-а, я то думал это новый какой-то порт, а это перевыпуск старого порта...
-
А кроме ролика там какие-то изменения есть? В геометрии уровней, в анимации, текстурах, моделях, эффектах? Или это все тот же старый Deus Ex, но только для консолей нового поколения?
-
Побегал внизу здания HH: вроде бы норм все.
Потом будет надо перепройти как-нибудь. А то с прошлого раза так и не удалось Магнуса пройти в конце (хочу на мирный сценарий наиграть).Правда лаунчер открывается не совсем корректно, некоторые надписи не отображаются. Но у меня Линукс и ехешники открываются через винишный костыль. Так что это не проге претензия.
Но в лаунчере имеет смысл добавить надпись, что первый раз нужно озвучку кнопкой установить. А то я запустил игру - озвучки нет. И только потом обратил внимание на кнопку установкит озвучки. -
17 минут назад, LoadLine Calibration сказал:
Ни у кого не возникало проблем с этим вариантом?
А оно сильно отличается от более ранней версии? За исключение лаунчера.
Я проходил игру с более ранней версией озвучки - все работало. Потом накрылся комп - было не до тестов.
-
Китайский клоун... то есть клон:
https://youtu.be/guDIwspRGJ8
Типа мышечный. Но... бесполезный, как по мне.Целый канал у них: https://www.youtube.com/@CloneRobotics/videos
-
Напомните мне, а то я за годы все забыл, какой формат моделей нужен для встраивания в движок Deus Ex?
Обычный FBX подойдет?
А как быть с моделями с анимацией? Нужно как-то по-определенному сохранять меши? Пытался найти инструкцию по сохранению, но слишком много времени прошло с тех пор.
Собственно, часть старых моделек я улучшаю (медленно, но верно). Плюс кое-что из оборудования хочу наградить новыми анимациями (там не сложные устройства). И, тут не уверен на все 100, но может быть дойду и до НПС. Есть ресурс, куда я могу закидывать эти самые модели со всеми текстурами и т.п.
Есть ли у кого-нибудь "вырезанные" руки Дентона из HD пака?
-
Значит надо HDTP доделывать. Такое себе.
Кстати, скелет несложно выковырять и на другие модели накладывать. Но... возникнут проблемы с его адаптацией под низкополигональных персонажей. Тупо кости к мешам будут криво привариваться. Но это чуть проще, чем моделировать персонажей с нуля.
Как там писали в древнем восточном трактате: "Куда ни глянь — кругом жопа."
А ведь у меня даже тех старых доделанных моделек все еще нет. В планах была нормальная анимация для использования отмычек, мультитула и фальшфаера. Забросил, когда понял, что в игру не понимаю, как это запихнуть.
-
В том то и дело, что персонажей сложно делать. Иначе бы давно бы вопрос был решен.
Я как-то взялся переделать модели некоторых персонажей — ну много их. В одиночку тут точно не справится. Очень много времени требуется.
А нельзя... взять модели из второй части? И перетекстурить, например?
Нужны ж в основном всяческие гражданские, да киборги и солдаты Маджестика. Остальным можно взять модель из второй части и натянуть нужную личину персонажа из первой.
Правда, возникает вопрос, как из второй части персонажей выдернуть?
---
А в движке от анрильских олдов действительно физика прикручена? Просто не помню, что бы она как-то в игре использовалась с этим патчем.
-
54 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:
Да, и этого мало, нужен полный набор с правильными скелетами и костями для липсинка. Исходники в .MS3D у меня есть.
Исходники всех нужных моделей?
-
Так вроде бы в HDTP немного моделей сделано: Дентоны, боевики NSF, боевики Unatco, Гунтер и Наваре (и та без анимации лица) и недоделанные MJ12.
-
Ну раз это было в Библии.

Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький. -
Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию.
Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.
Deus Ex Remastered
в Вселенная Deus Ex
Опубликовано:
GPU сейчас продаются не столько для игрушек, сколько для обучения нейросетей. Ранее - для майнинга криптовалют. Когда лопнет очередной технологический пузырь - найдут еще один способ.

Забавно то, что даже на топовых конфигурациях игры на UE5 умудряются "тормозить и фризить". И я сразу вспоминаю игры на UE3, которые и выглядели нормально и работали весьма неплохо даже на средних по тем временам машинах. При этом чисто визуально они не выглядят как-то прямо круто, по сравнению с играми пятнадцатилетней давности... жуть, сколько времени уже прошло.
Ну и программы (не только игры) собирают сегодня так, что напрочь забывают и об оптимизации и об улучшении кода. Из-за чего в программах порой такие костыли намешаны, что удивляешься как оно вообще работает.