Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. Вроде бы тремор можно уменьшить. Все зависит от факторов. Точно есть какие-то лекарства, уменьшающие дрожь.

    Неужели в США так плохо с медициной, что приходиться совета в интернете по такой весьма серьезной проблеме просить?

     

    Вообще эта фигня с нервами очень раздражает. У меня тоже есть небольшой тремор - но не настолько сильный. Если шибко не нервничать, дышать относительно свежим воздухом и употреблять какой-нибудь пустырник, то и незаметно практически. Но бывает так, что мышцы руки непроизвольно расслабляются на пол секунды. И не дай бог в этот момент нести что-то тяжелое или горячий чай, например.

  2. Надо бы заново перепройти, но я смутно помню, что в этом месте максимум использовал дротики с транквилизатором и шокеры. А чаще просто старался не попадаться юнатковцам на глаза. Они же не просто толпой стоят, а патрулируют местность. Плюс в самом здании есть парочка скрытых проходов, позволяющих перемещаться между этажами более незаметно.

  3. Так эти "скам-ресурсы" либо откупаются, либо принадлежат "уважаемым людям." Их просто трогать нельзя.

     

    Вон, многие шутят, что Онлифанс не блокируют - а почему? Возможно из-за связи создателя этого ресурса с кем-то влиятельным. Правда теперь мы не узнаем - создатель отправился к Создателю.

  4. Подтверждаю.

     

    На сайт и на форум возможно попасть только через VPN. Причем даже через самый простой.

     

    ---

    Как же меня весь этот киберпанк в реальности достал. 😞 Извините.

     

    Ладно бы блочили только "сайты для развлечения", но так некоторые важные организации в сети перестали работать напрямую.

     

    И ради чего все это... Вопрос риторический.

    ZwerPSF понравилось это
  5. Может стоит сделать дырки от пуль чуть побольше размером? И декаль изменить в зависимости от типа поверхности? Такое же позволит движок сделать?

    У меня где-то валяются фотографии. Оттуда можно будет вырвать по пять штук разных "дырок от пуль" на прозрачном фоне. Ну или на стоках можно найти подходящие.

    LoadLine Calibration понравилось это
  6. 6 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Не умеет или не хочет, вот в чём вопрос. Если все игры будут идти на ультра-настройках на условной GTX 1060, кто тогда RTX 5090 купит?

    GPU сейчас продаются не столько для игрушек, сколько для обучения нейросетей. Ранее - для майнинга криптовалют. Когда лопнет очередной технологический пузырь - найдут еще один способ.

    Забавно то, что даже на топовых конфигурациях игры на UE5 умудряются "тормозить и фризить". И я сразу вспоминаю игры на UE3, которые и выглядели нормально и работали весьма неплохо даже на средних по тем временам машинах. При этом чисто визуально они не выглядят как-то прямо круто, по сравнению с играми пятнадцатилетней давности... жуть, сколько времени уже прошло. 😞

    Ну и программы (не только игры) собирают сегодня так, что напрочь забывают и об оптимизации и об улучшении кода. Из-за чего в программах порой такие костыли намешаны, что удивляешься как оно вообще работает.

  7. Я накину, вы уж меня все извините, UE5 - кусок говна, с которым никто не умеет работать.

    Отсюда и сумасшедшие системные требования и отвратительный внешний вид готового продукта.
    И это даже не только к конкретному ремастеру претензия, а ко всем играм на этом движке.


    И тут даже не к графистам вопросы - модельки симпотичные, роботы имеют и узнаваемый стиль и хорошую детализацию, вопрос к тому, что продавать это будут за овер кучу бабок. И будет оно глючное и неработоспособное, как и все игры на этом недодвижке.

    Geasse и LoadLine Calibration понравилось это
  8. 1 час назад, LoadLine Calibration сказал:

    Но в любом случае, нормальные модели так или иначе будут нужны, и эта проблема отпадёт сама собой.

    Интересно, а модели в выходящем ремастере с теми же костями будут. Хотя то, что я видел выглядит... несколько странно, мягко говоря.

  9. 05.09.2025 в 05:47, LoadLine Calibration сказал:

    Поскольку оригинальные частицы (дым, огонь, и все те, что использовали класс ParticleGenerator) в новом движке не работают, я сделала новые.

     

    А можно ли заменить партиклы? Меня всегда "изумляло", как в этой игре реализованы эффекты стрельбы из огнемета. Несуразно выглядело пламя еще даже на момент выхода оригинальной игры.

    А еще, думаю, было бы красиво добавить остаточные эффекты от попаданий. Например, медленно остывающий след от плазмы.

     

    У меня где-то остались картинки от редактирования Кода доступа: Рай, где можно было через скрипты такой эффект реализовать.

  10. Так может быть сначала сделать интерфейс под самое низкое разрешение, сделать его как 1.0, а потом уже увеличивать? Или так не работает?

    ---
    Кстати, такой вопрос. Помню, что еще очень давно кто-то "внедрял" в патч 227 физику от Физикс.

    Интересно, такое возможно будет реализовать?

     

    Правда есть ли смысл - видеокарты сейчас вроде бы это не поддерживают.

     

  11. Побегал внизу здания HH: вроде бы норм все.
    Потом будет надо перепройти как-нибудь. А то с прошлого раза так и не удалось Магнуса пройти в конце (хочу на мирный сценарий наиграть).

     

    Правда лаунчер открывается не совсем корректно, некоторые надписи не отображаются. Но у меня Линукс и ехешники открываются через винишный костыль. Так что это не проге претензия.

    Но в лаунчере имеет смысл добавить надпись, что первый раз нужно озвучку кнопкой установить. А то я запустил игру - озвучки нет. И только потом обратил внимание на кнопку установкит озвучки.

  12. 17 минут назад, LoadLine Calibration сказал:

    Ни у кого не возникало проблем с этим вариантом?

    А оно сильно отличается от более ранней версии? За исключение лаунчера.

     

    Я проходил игру с более ранней версией озвучки - все работало. Потом накрылся комп - было не до тестов.

×
×
  • Создать...