-
Публикации
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan
-
-
В том то и дело, что персонажей сложно делать. Иначе бы давно бы вопрос был решен.
Я как-то взялся переделать модели некоторых персонажей — ну много их. В одиночку тут точно не справится. Очень много времени требуется.
А нельзя... взять модели из второй части? И перетекстурить, например?
Нужны ж в основном всяческие гражданские, да киборги и солдаты Маджестика. Остальным можно взять модель из второй части и натянуть нужную личину персонажа из первой.
Правда, возникает вопрос, как из второй части персонажей выдернуть?
---
А в движке от анрильских олдов действительно физика прикручена? Просто не помню, что бы она как-то в игре использовалась с этим патчем.
-
54 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:
Да, и этого мало, нужен полный набор с правильными скелетами и костями для липсинка. Исходники в .MS3D у меня есть.
Исходники всех нужных моделей?
-
Так вроде бы в HDTP немного моделей сделано: Дентоны, боевики NSF, боевики Unatco, Гунтер и Наваре (и та без анимации лица) и недоделанные MJ12.
-
Ну раз это было в Библии.
Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький. -
Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию.
Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.
-
23 часа назад, Geasse сказал:
настолько безумной, что никто бы не поверил
Наверное, действительно было отлично, что эти "безумия" не вошли в игру.
Мутанты-оборотни под заброшенным аэропортом? Русско-мексиканская армия вторгающаяся в США? Некоторым идеям действительно лучше оставаться... идеями.
Уж не знаю, как бы они это реализовали, но описание этого оптимизма не внушает. -
8 часов назад, LoadLine Calibration сказал:
Специально проверила -- работает.
Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут.
Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.
-
18 часов назад, LoadLine Calibration сказал:
Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.
Не работает - озвучка не проигрывается тогда.
Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.
-
Тут люди интересуются, а можно ли играть в русскую версию, но с английской озвучкой?
-
Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал.
Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.
-
Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически.
LoadLine Calibration понравилось это -
28.06.2024 в 00:49, LoadLine Calibration сказал:
Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов
То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться.
Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.
LoadLine Calibration понравилось это -
4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:
Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно.
И нельзя никак отрегулировать?
4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:Этот диалог воспроизводится только один раз.
Значит я пропустил.
-
15 минут назад, LoadLine Calibration сказал:
В некоторых ещё и паузы порой ставятся там, где совсем не надо.
А нет инструмента, эти паузы регулирующего? Помню, что в некоторых синтезаторах речи запятые, тире и прочие знаки препинания в тексте указывали на место паузы. И что бы сделать длинную паузу, например, надо было поставить три символа.
---
Кажется, нашел одну ошибку. Но не в речи, а скорее наоборот. В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.
-
Кстати, можно озвучку на форуме Zone of Games опубликовать, если уже не сделали.
Там уже давно публикуют нейросетевые озвучки игр.
-
Хм, а сложно ли обеспечить старые модельки персонажей новой анимацией? Вроде как в новой версии GMDX планировалось изменить анимации "балерунов" на что-то приличное. Но где теперь эта версия GMDX и ее разработчики. Пересрались все и забили.
Почему спрашиваю, есть такая база анимации, как Mixamo. Позволяет обеспечивать приличной анимацией даже низкополигональные модельки без пальцев. При этом можно даже использовать уже готовый скелет и сохранять анимацию отдельно. Правда в формате FBX - потом надо ее как-то отконвертировать.
У нас вообще такая возможность есть?
-
Запустил игру на OpenGL (что бы делать скриншоты), а тут такое вот.
Видимо, какая-то китайская магия.
Как я понимаю, это из-за того, что взята текстура для китайского фонаря?Карту Московского Метрополитена можно и обновить. Хотя черт его знает, что у нас через три года будет - город может откатиться к старым настройкам.
А вообще забавно сравнивать как видели наше "ближайшее" будущее и настоящее. -
На русском еще остались фразы, которые довольно странно звучат, но некоторые голоса неотличимы от нормальных человеческих. А омары так вообще круто получились.
Жалко нейросеть не умеет в карикатурный акцент, да и в акцент вообще. Добавить бы его французам и китайцам. Для колориту.
LoadLine Calibration понравилось это -
Да, на английском озвучка звучит куда как "человечнее".
Русский язык нейросети пока с трудом понимают. Но даже не представляю что они вытворяют на китайском.
Но в целом, гулять по Парижу и слышать озвучку... это приятно.
LoadLine Calibration понравилось это -
Как показал опыт создания озвучки для 2027 - нейросети вполне годно делают. Это конечно не по станиславскому, зато весьма киберпанковски.
Может быть имеет смысл попробовать озвучить на русском диалоги в игре? Правда надо учитывать, что их там раза в три больше, чем в 2027-м.
-
А прикольно.
Надо попробовать Гюнтера, Анну и того пьянчугу моряка, который вечно разливает водку.
-
Хм, получится ли создать на основе оригинальных голосов русскую озвучку?
С Гюнтером и Анной проблемы ясны - не умеет нейросеть в карикатурный акцент.
-
1 минуту назад, LoadLine Calibration сказал:
Да, можно увеличить задержки для CameraPoints. Проблема в другом -- в длительность музыки, написанной для этих для сцен я не уложусь в любом случае. Не знаю как поступить.
Тут есть пара вариантов. Оба так себе, но как вариант.
Первый - растянуть длительность музыки. Либо просто копированием композиции, либо с помощью встраивания "пауз" в некоторых местах. Такой себе подход.
Второй - использовать композицию как есть. И часть ролика будет без музыки.
-
А можно как-то переделать кат сцены, что бы и их удалось озвучить?
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
в Модификации
Опубликовано:
Значит надо HDTP доделывать. Такое себе.
Кстати, скелет несложно выковырять и на другие модели накладывать. Но... возникнут проблемы с его адаптацией под низкополигональных персонажей. Тупо кости к мешам будут криво привариваться. Но это чуть проще, чем моделировать персонажей с нуля.
Как там писали в древнем восточном трактате: "Куда ни глянь — кругом жопа."
А ведь у меня даже тех старых доделанных моделек все еще нет. В планах была нормальная анимация для использования отмычек, мультитула и фальшфаера. Забросил, когда понял, что в игру не понимаю, как это запихнуть.