Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. 8 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Специально проверила -- работает.

    Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут. 🙂

     

    Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.

  2. 18 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.

     

    Не работает - озвучка не проигрывается тогда.

     

    Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.

  3. Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал.

     

    Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.

  4. Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически.

    LoadLine Calibration понравилось это
  5. 28.06.2024 в 00:49, LoadLine Calibration сказал:

    Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов

    То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться.

     

    Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.

    LoadLine Calibration понравилось это
  6. 4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:

    Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно.

     

    И нельзя никак отрегулировать?

     

    4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:

    Этот диалог воспроизводится только один раз.

    Значит я пропустил.

  7. 15 минут назад, LoadLine Calibration сказал:

    В некоторых ещё и паузы порой ставятся там, где совсем не надо.

    А нет инструмента, эти паузы регулирующего? Помню, что в некоторых синтезаторах речи запятые, тире и прочие знаки препинания в тексте указывали на место паузы. И что бы сделать длинную паузу, например, надо было поставить три символа.

     

    ---

    Кажется, нашел одну ошибку. Но не в речи, а скорее наоборот. В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.

  8. Хм, а сложно ли обеспечить старые модельки персонажей новой анимацией? Вроде как в новой версии GMDX планировалось изменить анимации "балерунов" на что-то приличное. Но где теперь эта версия GMDX и ее разработчики. Пересрались все и забили.

     

    Почему спрашиваю, есть такая база анимации, как Mixamo. Позволяет обеспечивать приличной анимацией даже низкополигональные модельки без пальцев. При этом можно даже использовать уже готовый скелет и сохранять анимацию отдельно. Правда в формате FBX - потом надо ее как-то отконвертировать.

    У нас вообще такая возможность есть?

  9. Запустил игру на OpenGL (что бы делать скриншоты), а тут такое вот.

    2024-06-2321_18_33-Greenshot.thumb.png.f269d2d4198db69ffbd29cdd07c830ea.png

    Видимо, какая-то китайская магия. 🙂
    Как я понимаю, это из-за того, что взята текстура для китайского фонаря?

     

     

    Карту Московского Метрополитена можно и обновить. 🙂 Хотя черт его знает, что у нас через три года будет - город может откатиться к старым настройкам. 🙂
    А вообще забавно сравнивать как видели наше "ближайшее" будущее и настоящее.

    2024-06-2320_53_56-Greenshot.thumb.png.1480521f6594d8049689f4438bda7f89.png

  10. На русском еще остались фразы, которые довольно странно звучат, но некоторые голоса неотличимы от нормальных человеческих. А омары так вообще круто получились. 🙂

     

    Жалко нейросеть не умеет в карикатурный акцент, да и в акцент вообще. Добавить бы его французам и китайцам. Для колориту. 🙂

    LoadLine Calibration понравилось это
  11. Да, на английском озвучка звучит куда как "человечнее".

     

    Русский язык нейросети пока с трудом понимают. Но даже не представляю что они вытворяют на китайском. 🙂

     

    Но в целом, гулять по Парижу и слышать озвучку... это приятно.

    LoadLine Calibration понравилось это
  12. Как показал опыт создания озвучки для 2027 - нейросети вполне годно делают. Это конечно не по станиславскому, зато весьма киберпанковски. 🙂

     

    Может быть имеет смысл попробовать озвучить на русском диалоги в игре? Правда надо учитывать, что их там раза в три больше, чем в 2027-м.

  13. 1 минуту назад, LoadLine Calibration сказал:

    Да, можно увеличить задержки для CameraPoints. Проблема в другом -- в длительность музыки, написанной для этих для сцен я не уложусь в любом случае. Не знаю как поступить.

    Тут есть пара вариантов. Оба так себе, но как вариант.

     

    Первый - растянуть длительность музыки. Либо просто копированием композиции, либо с помощью встраивания "пауз" в некоторых местах. Такой себе подход.

     

    Второй - использовать композицию как есть. И часть ролика будет без музыки.

  14. Можно использовать разные нейросети. Если есть желание, я могу подсобить. Но чуть-чуть... например все те же ИИ озвучить, используя ранее показанный инструмент.

     

    Но мне нужен текст, самому ковыряться пока нет возможности - тупо мало времени (да и особенно желания архивы UE распаковывать).

  15. Ну че, кина не будет. Никаких больше Deus Ex от правдержателей. Ну и черт с ними. 🙂

     

    Может быть стоит продолжить перенос оригинальной игры на новое двигло?

    А то кто, если не фанаты вселенной, об этом позаботятся?

  16. 1 час назад, LoadLine Calibration сказал:

    Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.

    Это так. Жаль, что 12 лет назад таких инструментов еще не было. Многое можно было бы реализовать.

     

  17. https://huggingface.co/spaces/suno/bark

     

    Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями. Как минимум об этом мне сказали. Проверить я пока не могу - банально нет времени.

     

    Вообще было бы неплохо пусть и с помощью нейросетки (или нескольких) озвучить 2027. Да, это не "озвучка профессиональными актерами", но с озвучкой такого рода игра воспринимается куда как лучше.

     

    Правда работы будет куча - текста в игре туча. Его надо выковырять из архивов, нужно тайминги и голоса обговорить (у какого персонажа какой тип голоса). А потом это все встроить в игровые архивы обратно.

  18.  

    Взял на себя наглость "озвучить" видеоролик с YouTube канала с диалогом Титана и Даниэля.

    Использовал нейросеть https://texttospeech.ru, о которой ранее писал. Просто потому что в ней удобно расставлять некоторые акценты и ударения (увы не на всех голосах) и она стоит весьма дешево. (300 рублей - и все "свободные" голоса доступны без ограничений).

    И я конечно в тайминги не смог вписаться, поэтому использовал излюбленный прием "пудацкого российского монтажа", вклеивая как попало своими кривыми руками участки с субтитрами. Наверное в игре можно тайминги подогнать как надо.

    Пришлось с оригинала убрать звук и наложить мелодию поверх отдельно.

     

    Да, с озвучкой людей у нейросети большие проблемы. Ноль эмоций, и получить эти эмоции крайне проблематично оказалось. Хотя я попробовал использовать премиальный голос для этого (благо тут не дорого).

    Кроме того, я в разработке никакого участия не принимал, особо за ней и не следил (чуть-чуть поглядывал). Так что не в курсе как должен говорить Титан, с какими интонациями, скоростью и т.п. Я наложил образ типа "синтезированного голоса, исходящего из динамиков". И уж тем более я понятия не имею, каким голосом должен общаться Даниэль. Подобрал на вкус из того, что было.

     

    Однако, озвучка робота с помощью "робота" оказалась весьма недурственной. Мне так кажется. Может быть, если найдется нейронка умеющая в человеческие эмоции, можно будет наладить процесс озвучки.

     

    ---

    Есть еще такая нейросеть:

    https://elevenlabs.io

     

    Она позволяет создавать свои собственные голоса. В бесплатной версии - 3 штуки. Но, только английские акценты. И, получается довольно неплохо, если нужно озвучить русским английские фразы за какого-нибудь иностранца.

    Есть уже готовые голоса, которые чуть лучше умеют озвучивать русский язык. Но все еще звучат малоестественно.

     

    Увы, своим баловством я потратил лимит на бесплатные 10 000 символов. А пять баксов в месяц за увеличение лимита в три раза - такое себе, если честно.

    Starscream, Dae и LoadLine Calibration понравилось это
×
×
  • Создать...