Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. Значит надо HDTP доделывать. Такое себе.

     

    Кстати, скелет несложно выковырять и на другие модели накладывать. Но... возникнут проблемы с его адаптацией под низкополигональных персонажей. Тупо кости к мешам будут криво привариваться. Но это чуть проще, чем моделировать персонажей с нуля.

     

    Как там писали в древнем восточном трактате: "Куда ни глянь — кругом жопа." 🙂

     

    А ведь у меня даже тех старых доделанных моделек все еще нет. В планах была нормальная анимация для использования отмычек, мультитула и фальшфаера. Забросил, когда понял, что в игру не понимаю, как это запихнуть.

  2. В том то и дело, что персонажей сложно делать. Иначе бы давно бы вопрос был решен.

     

    Я как-то взялся переделать модели некоторых персонажей — ну много их. В одиночку тут точно не справится. Очень много времени требуется.

     

    А нельзя... взять модели из второй части? И перетекстурить, например?

     

    Нужны ж в основном всяческие гражданские, да киборги и солдаты Маджестика. Остальным можно взять модель из второй части и натянуть нужную личину персонажа из первой.

     

    Правда, возникает вопрос, как из второй части персонажей выдернуть? 🙂

     

    ---

    А в движке от анрильских олдов действительно физика прикручена? Просто не помню, что бы она как-то в игре использовалась с этим патчем.

  3. Ну раз это было в Библии. 🙂

    Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький.

  4. Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию.

     

    Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.

  5. 23 часа назад, Geasse сказал:

    настолько безумной, что никто бы не поверил

    Наверное, действительно было отлично, что эти "безумия" не вошли в игру. 🙂

    Мутанты-оборотни под заброшенным аэропортом? Русско-мексиканская армия вторгающаяся в США? Некоторым идеям действительно лучше оставаться... идеями. 🙂

    Уж не знаю, как бы они это реализовали, но описание этого оптимизма не внушает.

  6. 8 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Специально проверила -- работает.

    Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут. 🙂

     

    Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.

  7. 18 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.

     

    Не работает - озвучка не проигрывается тогда.

     

    Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.

  8. Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал.

     

    Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.

  9. Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически.

    LoadLine Calibration понравилось это
  10. 28.06.2024 в 00:49, LoadLine Calibration сказал:

    Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов

    То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться.

     

    Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.

    LoadLine Calibration понравилось это
  11. 4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:

    Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно.

     

    И нельзя никак отрегулировать?

     

    4 минуты назад, LoadLine Calibration сказал:

    Этот диалог воспроизводится только один раз.

    Значит я пропустил.

  12. 15 минут назад, LoadLine Calibration сказал:

    В некоторых ещё и паузы порой ставятся там, где совсем не надо.

    А нет инструмента, эти паузы регулирующего? Помню, что в некоторых синтезаторах речи запятые, тире и прочие знаки препинания в тексте указывали на место паузы. И что бы сделать длинную паузу, например, надо было поставить три символа.

     

    ---

    Кажется, нашел одну ошибку. Но не в речи, а скорее наоборот. В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.

  13. Хм, а сложно ли обеспечить старые модельки персонажей новой анимацией? Вроде как в новой версии GMDX планировалось изменить анимации "балерунов" на что-то приличное. Но где теперь эта версия GMDX и ее разработчики. Пересрались все и забили.

     

    Почему спрашиваю, есть такая база анимации, как Mixamo. Позволяет обеспечивать приличной анимацией даже низкополигональные модельки без пальцев. При этом можно даже использовать уже готовый скелет и сохранять анимацию отдельно. Правда в формате FBX - потом надо ее как-то отконвертировать.

    У нас вообще такая возможность есть?

  14. Запустил игру на OpenGL (что бы делать скриншоты), а тут такое вот.

    2024-06-2321_18_33-Greenshot.thumb.png.f269d2d4198db69ffbd29cdd07c830ea.png

    Видимо, какая-то китайская магия. 🙂
    Как я понимаю, это из-за того, что взята текстура для китайского фонаря?

     

     

    Карту Московского Метрополитена можно и обновить. 🙂 Хотя черт его знает, что у нас через три года будет - город может откатиться к старым настройкам. 🙂
    А вообще забавно сравнивать как видели наше "ближайшее" будущее и настоящее.

    2024-06-2320_53_56-Greenshot.thumb.png.1480521f6594d8049689f4438bda7f89.png

  15. На русском еще остались фразы, которые довольно странно звучат, но некоторые голоса неотличимы от нормальных человеческих. А омары так вообще круто получились. 🙂

     

    Жалко нейросеть не умеет в карикатурный акцент, да и в акцент вообще. Добавить бы его французам и китайцам. Для колориту. 🙂

    LoadLine Calibration понравилось это
  16. Да, на английском озвучка звучит куда как "человечнее".

     

    Русский язык нейросети пока с трудом понимают. Но даже не представляю что они вытворяют на китайском. 🙂

     

    Но в целом, гулять по Парижу и слышать озвучку... это приятно.

    LoadLine Calibration понравилось это
  17. Как показал опыт создания озвучки для 2027 - нейросети вполне годно делают. Это конечно не по станиславскому, зато весьма киберпанковски. 🙂

     

    Может быть имеет смысл попробовать озвучить на русском диалоги в игре? Правда надо учитывать, что их там раза в три больше, чем в 2027-м.

  18. 1 минуту назад, LoadLine Calibration сказал:

    Да, можно увеличить задержки для CameraPoints. Проблема в другом -- в длительность музыки, написанной для этих для сцен я не уложусь в любом случае. Не знаю как поступить.

    Тут есть пара вариантов. Оба так себе, но как вариант.

     

    Первый - растянуть длительность музыки. Либо просто копированием композиции, либо с помощью встраивания "пауз" в некоторых местах. Такой себе подход.

     

    Второй - использовать композицию как есть. И часть ролика будет без музыки.

×
×
  • Создать...