Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. 6 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Не умеет или не хочет, вот в чём вопрос. Если все игры будут идти на ультра-настройках на условной GTX 1060, кто тогда RTX 5090 купит?

    GPU сейчас продаются не столько для игрушек, сколько для обучения нейросетей. Ранее - для майнинга криптовалют. Когда лопнет очередной технологический пузырь - найдут еще один способ.

    Забавно то, что даже на топовых конфигурациях игры на UE5 умудряются "тормозить и фризить". И я сразу вспоминаю игры на UE3, которые и выглядели нормально и работали весьма неплохо даже на средних по тем временам машинах. При этом чисто визуально они не выглядят как-то прямо круто, по сравнению с играми пятнадцатилетней давности... жуть, сколько времени уже прошло. 😞

    Ну и программы (не только игры) собирают сегодня так, что напрочь забывают и об оптимизации и об улучшении кода. Из-за чего в программах порой такие костыли намешаны, что удивляешься как оно вообще работает.

  2. Я накину, вы уж меня все извините, UE5 - кусок говна, с которым никто не умеет работать.

    Отсюда и сумасшедшие системные требования и отвратительный внешний вид готового продукта.
    И это даже не только к конкретному ремастеру претензия, а ко всем играм на этом движке.


    И тут даже не к графистам вопросы - модельки симпотичные, роботы имеют и узнаваемый стиль и хорошую детализацию, вопрос к тому, что продавать это будут за овер кучу бабок. И будет оно глючное и неработоспособное, как и все игры на этом недодвижке.

    Geasse и LoadLine Calibration понравилось это
  3. 1 час назад, LoadLine Calibration сказал:

    Но в любом случае, нормальные модели так или иначе будут нужны, и эта проблема отпадёт сама собой.

    Интересно, а модели в выходящем ремастере с теми же костями будут. Хотя то, что я видел выглядит... несколько странно, мягко говоря.

  4. 05.09.2025 в 05:47, LoadLine Calibration сказал:

    Поскольку оригинальные частицы (дым, огонь, и все те, что использовали класс ParticleGenerator) в новом движке не работают, я сделала новые.

     

    А можно ли заменить партиклы? Меня всегда "изумляло", как в этой игре реализованы эффекты стрельбы из огнемета. Несуразно выглядело пламя еще даже на момент выхода оригинальной игры.

    А еще, думаю, было бы красиво добавить остаточные эффекты от попаданий. Например, медленно остывающий след от плазмы.

     

    У меня где-то остались картинки от редактирования Кода доступа: Рай, где можно было через скрипты такой эффект реализовать.

  5. Так может быть сначала сделать интерфейс под самое низкое разрешение, сделать его как 1.0, а потом уже увеличивать? Или так не работает?

    ---
    Кстати, такой вопрос. Помню, что еще очень давно кто-то "внедрял" в патч 227 физику от Физикс.

    Интересно, такое возможно будет реализовать?

     

    Правда есть ли смысл - видеокарты сейчас вроде бы это не поддерживают.

     

  6. Побегал внизу здания HH: вроде бы норм все.
    Потом будет надо перепройти как-нибудь. А то с прошлого раза так и не удалось Магнуса пройти в конце (хочу на мирный сценарий наиграть).

     

    Правда лаунчер открывается не совсем корректно, некоторые надписи не отображаются. Но у меня Линукс и ехешники открываются через винишный костыль. Так что это не проге претензия.

    Но в лаунчере имеет смысл добавить надпись, что первый раз нужно озвучку кнопкой установить. А то я запустил игру - озвучки нет. И только потом обратил внимание на кнопку установкит озвучки.

  7. 17 минут назад, LoadLine Calibration сказал:

    Ни у кого не возникало проблем с этим вариантом?

    А оно сильно отличается от более ранней версии? За исключение лаунчера.

     

    Я проходил игру с более ранней версией озвучки - все работало. Потом накрылся комп - было не до тестов.

  8. Напомните мне, а то я за годы все забыл, какой формат моделей нужен для встраивания в движок Deus Ex?

     

    Обычный FBX подойдет?

     

    А как быть с моделями с анимацией? Нужно как-то по-определенному сохранять меши? Пытался найти инструкцию по сохранению, но слишком много времени прошло с тех пор.

     

    Собственно, часть старых моделек я улучшаю (медленно, но верно). Плюс кое-что из оборудования хочу наградить новыми анимациями (там не сложные устройства). И, тут не уверен на все 100, но может быть дойду и до НПС. Есть ресурс, куда я могу закидывать эти самые модели со всеми текстурами и т.п.

     

    Есть ли у кого-нибудь "вырезанные" руки Дентона из HD пака?

  9. Значит надо HDTP доделывать. Такое себе.

     

    Кстати, скелет несложно выковырять и на другие модели накладывать. Но... возникнут проблемы с его адаптацией под низкополигональных персонажей. Тупо кости к мешам будут криво привариваться. Но это чуть проще, чем моделировать персонажей с нуля.

     

    Как там писали в древнем восточном трактате: "Куда ни глянь — кругом жопа." 🙂

     

    А ведь у меня даже тех старых доделанных моделек все еще нет. В планах была нормальная анимация для использования отмычек, мультитула и фальшфаера. Забросил, когда понял, что в игру не понимаю, как это запихнуть.

  10. В том то и дело, что персонажей сложно делать. Иначе бы давно бы вопрос был решен.

     

    Я как-то взялся переделать модели некоторых персонажей — ну много их. В одиночку тут точно не справится. Очень много времени требуется.

     

    А нельзя... взять модели из второй части? И перетекстурить, например?

     

    Нужны ж в основном всяческие гражданские, да киборги и солдаты Маджестика. Остальным можно взять модель из второй части и натянуть нужную личину персонажа из первой.

     

    Правда, возникает вопрос, как из второй части персонажей выдернуть? 🙂

     

    ---

    А в движке от анрильских олдов действительно физика прикручена? Просто не помню, что бы она как-то в игре использовалась с этим патчем.

  11. Ну раз это было в Библии. 🙂

    Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький.

  12. Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию.

     

    Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.

×
×
  • Создать...