-
Публикации
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan
-
-
Лучше бы диктора заменили... Так слушать больно губошлепство.
-
Возможно вопрос довольно глупый, но можно ли как-то "подружить" мод с улучшенными декорациями HDTP? Меня интересуют только всяческие декорации, без моделек персонажей и вооружения.
-
Нашел "Тулкит": https://www.moddb.com/games/deus-ex-3/downloads/gibbeds-deus-ex-hr-tools
Теперь не удивительно, что на игру так мало модов.
-
Как ни странно, а игра поддерживает пользовательские модификации.
И даже их небольшое количество существует:
https://deusex.fandom.com/wiki/Mods
Вот только список модов не так что бы особо поражает воображение. Вряд ли стоит ждать чего-то на уровне GMDX (как и новой версии этого самого).
И вот вопрос - а чем редактировать все это дело? Например хочу перебалансить все аугоментации (что бы явно читерных не было), разбросать по уровням электронные отмычки и раздать врагам различного вооружение (в игре практически не встречаются снайперы, хотя ландшафты только этого и ждут).
Кито знает, чем можно поковырять архивы игры и собрать свой мод?
-
Доброго дня.
Решил перепройти оригинальный Deus Ex и чуточку ужаснулся в плане игровой анимации и внешнем виде некоторых "улучшенных" моделек. Всяческие Киберпанки (который у меня все равно не работает) и более новые игры в серии пусть и имеют более слабую сюжетную канву, но зато визуально куда как богаче.
Сейчас в моддинге для Деуса затишье, но вдруг кого заинтересует.
Думаю заменить несколько моделек (флаер, аптечку, отмычку, электронную отмычку, некоторое вооружение), но не просто заменить, а добавить анимацию, если это возможно. Например флаер и аптечка вообще без анимации в руках. Есть идея добавить анимацию с рукой главного персонажа и анимацию "активации" предмета. Для флаера было бы прикольно добавить еще возможность нести его в руке (этакий фонарь), а не просто кинуть куда-нибудь.
Для оружия добавить нормальную анимацию перезарядки, а может быть еще чего. Для отмычек - изменить анимацию активации (а то она ну совсем топорная).
И тут возникают сложности. Сделать анимацию в редакторе - не большая проблема, но надо как-то экспортировать из игры руки с костями (ну или без костей, если с костями никак). И тут вопрос - как это сделать? Чем вырвать эти самые руки, что бы не сбить текстуры?
И как это потом импортировать в игру? Я в скриптах до сих пор плохо разбираюсь.
---
Ну и что бы не плодить тем, а есть ли выдернутые из игры модельки персонажей? Их вроде бы не так что бы много, просто текстурами друг от друга отличаются (или нет)? Пока ни чего не гарантирую, но может быть получится им полигонаж подкрутить получше. Но тут мне опять потребуется помощь - все это в игру импортировать.
В идеале, если будет время, надо подумать как анимацию персонажей улучшить. Сделать то, что не сделали разработчики GMDX.
-
Пока мы тут все болели, ханьцы достроили свой горизонтальный небоскреб: https://ru.wikipedia.org/wiki/Раффлз-Сити_(Чунцин)
Это конечно еще не Хеншиа, но вы только гляньте фотки:
https://yandex.ru/images/search?text=Раффлз-Сити&from=tabbar
-
Мир катится в ту пропасть, в которую ему и положено катится.
Тут кинули клич, что дескать какой-то "суперкомпьютер" просчитал все (и все наши поступки как вида) и предсказал, что жить нам осталось до 2050 года. И ничего не спасет, ни переход к альтернативной энергии, ни веганство, ни коммунизм. Мы оречены.
Правда последний раз я точно такое же слышал в 2012-м году. Там правда был какой-то древний артефакт, который якобы сообщал, что "вот все" и после 20-12 ничего не будет... Так и вышло - ничего, дожили до чумы и войны... ща голод переживем, а там и видно будет.
Max2k понравилось это -
-
Не совсем перспективная, не совсем технология. Но что-то напоминающее электронный мультитул в игре.
По сути - именно что электронный мультитул. Чисто гиговская приспособа. Можно записывать разные электронные ключи, программить оборудование и т.п.
-
Меня терзают смутные сомненья, что это просто графон.
Вот как тут вот:
-
А под новую версию Ревижина (1.6.1) перевод будет?
-
"Зуб дракона". Хотя для игры наверное полигонов многовато.
LoadLine Calibration, SlashNet и Dae понравилось это -
2 часа назад, versalife сказал:
Хочу поностальгировать в данном моде. Какая самая актуальная версия ? и завезли ли перевод? и само собой где скачивать?)
Все тут и отсюда: https://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads
-
Как дорогая элитарная игрушка - сойдет. Как что-то действительно стоящее - совершенно нет. Пользы - минимум.
Зато поможет поднять бабла на другие более перспективные проекты, которые уже действительно могут заменить людей.
-
https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update
Что это за версия мода и как ее правильно установить? А то у меня после запуска ломается кодировка в игре.
-
Так он ж не делает ничего. Фигня!
У нас, пишут, что Русьгвардия себе дроны с гранатами и лазерами заказали. Развод, скорее всего, или попил, ну а вдруг.
-
Скорее вопрос сюда же.
Хочу заменить текстуры спецэффектов (дыма, огня, капель и т.п.) на более детализированные. Но не знаю, где подобные искать - не подскажете, в каком файле они спрятаны?
-
Модельки - это хорошо. Может быть мне свои тоже начать доделывать, а то валяются.
Например, дрон летающий, можно скачать: https://sketchfab.com/3d-models/search-drone-901dd63cdab74347847c693a1a64973f
Правда у него текстуры под новый анриловский движок (со всяческими свечениями и нормалями), для старого придется адаптировать.
-
Если вдруг кого-то еще интересует возможность прописать в игру выбор широкоформатника, то советую вот это вот установить: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-2-visible-upgrade
Работает с русификацией, ничего не сбрасывается при начале новой игры. Тестировал на версии от ГОГа.
-
-
Хм... Что там разработчики из Deus Ex предсказали? Уничтожение башен-близнецов, выход Великобритании из ЕС, фашизацию общества, "серую смерть".
Учитесь Ванга и Нострадамус!
ZwerPSF понравилось это -
6 часов назад, DXPC сказал:
Насколько мне известно, для игр на движке UE2 пока ещё никто не создавал собственные библиотеки рендеринга
Жаль. Если бы разбирался б в программировании, то сделал бы. Потому как - много игр на этом двигле и дополнительные украшательства их не испортят.
Gelu McAllister понравилось это -
Тут есть такая штука: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx
Поддержка DirecX 11 приблуд для старых анриловских движков. Всяческие там затенения, отражения, освещение и т.п. Я попробовал на нескольких играх - выглядит неплохо. Вроде бы банальные графические мелочи, а картинка воспринимается лучше.
Как думаете, можно адаптировать такое под UT2004?
---
Заметил на ModDB, что карты будут новые - выглядят прилично.
-
Новую тему для этого, наверное, нет смысла создавать:
https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx
Обновились рендеры DirectX11, для старых анриловских двиглов. Какие-то интересные фишки, типа затенения, отражения, освещение. Вроде бы картинка из-за таких мелочей выглядит лучше. Да и не только вроде бы. :)
Fox_204750 и Dae понравилось это
Озвучка в 2027
в Project 2027
Опубликовано:
А ведь прогресс на месте не стоит. Что если попробовать обойтись силами нейросети?
Ну вот например: https://texttospeech.ru
Это не самый лучший сервис, но он позволяет бесплатно выбирать кучу голосов и скачивать полученный результат.
Конечно, это совсем и даже не "профессиональные актеры", и некоторая... "железячность" все равно слышится в голосе, но...
Да просто попробуйте - напишите любую фразу и проиграйте. Может быть есть смысл попробовать? Хотя бы первую миссию озвучить и выдать полученный результат на общественный суд. А там - пусть люди решат.