Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. Как дорогая элитарная игрушка - сойдет. Как что-то действительно стоящее - совершенно нет. Пользы - минимум.

     

    Зато поможет поднять бабла на другие более перспективные проекты, которые уже действительно могут заменить людей.

  2. Модельки - это хорошо. Может быть мне свои тоже начать доделывать, а то валяются.

     

    Например, дрон летающий, можно скачать: https://sketchfab.com/3d-models/search-drone-901dd63cdab74347847c693a1a64973f

     

    Правда у него текстуры под новый анриловский движок (со всяческими свечениями и нормалями), для старого придется адаптировать.

  3. Если вдруг кого-то еще интересует возможность прописать в игру выбор широкоформатника, то советую вот это вот установить: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-2-visible-upgrade

     

    Работает с русификацией, ничего не сбрасывается при начале новой игры. Тестировал на версии от ГОГа.

  4. Хм... Что там разработчики из Deus Ex предсказали? Уничтожение башен-близнецов, выход Великобритании из ЕС, фашизацию общества, "серую смерть".

     

    Учитесь Ванга и Нострадамус!

    ZwerPSF понравилось это
  5. 6 часов назад, DXPC сказал:

    Насколько мне известно, для игр на движке UE2 пока ещё никто не создавал собственные библиотеки рендеринга

    Жаль. Если бы разбирался б в программировании, то сделал бы. Потому как - много игр на этом двигле и дополнительные украшательства их не испортят.

    Gelu McAllister понравилось это
  6. Тут есть такая штука: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx

     

    Поддержка DirecX 11 приблуд для старых анриловских движков. Всяческие там затенения, отражения, освещение и т.п. Я попробовал на нескольких играх - выглядит неплохо. Вроде бы банальные графические мелочи, а картинка воспринимается лучше.

     

    Как думаете, можно адаптировать такое под UT2004?

     

    ---

    Заметил на ModDB, что карты будут новые - выглядят прилично.

  7. Новую тему для этого, наверное, нет смысла создавать:

     

    https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx

     

    Обновились рендеры DirectX11, для старых анриловских двиглов. Какие-то интересные фишки, типа затенения, отражения, освещение. Вроде бы картинка из-за таких мелочей выглядит лучше. Да и не только вроде бы. :)

    Fox_204750 и Dae понравилось это
  8. Доделал субмарину.

    https://sketchfab.com/3d-models/yellow-submarine-4e0b1d0b5172417e8df07090ceaadf50

     

    Однако в просмоторщике она выглядит с одной стороны с глюками текстур, с другой со всяческими фишками (типа свечение, отражение и т.п.), которого в оригинале нет.

     

    Скачать можно отсюда:

    https://yadi.sk/d/C1xXLFigHZkAJQ

     

    ---

    Остальное по чуть-чуть буду доделывать. 

    SlashNet понравилось это
  9. Надо бы модельки для отработанного одноразового вооружения сделать (пишет человек, который нормальные модели никак недоделает).

     

    А правильно ли я понимаю, что новый алгоритм позволит "оглушенных" противников не делать мертвыми, как в оригинале и их можно будет "разбудить"?

  10. 5 часов назад, Gelu McAllister сказал:

     

    Для этого есть Black and White аж в 2-х частях)

    Там ж животных выращиваешь. А я про людей.

     

    Но, если честно, то я серьезно. Раз уж ремейк, то ремейк по полной программе. Большая часть моделек и так есть в HDTP (а чего нет - то доделаем по чуть-чуть), но с модельками людей там все плохо. А те что есть - на них регдол не прикрутить.

  11. Согласен, что детальный дым контрастирует с "примитивной" вспышкой. Чутка поменять последнюю на более э-э-э кинематографичную и будет здорово.

     

    ---

    ПС: а персонажей в игре до фига оказалось. И у большинства из них свои собственные модельки. В принципе, можно использовать автоматизацию для создания персонажей, а потом уже каждому добавлять те или иные черты. Вот только с полигонажем бы не ошибиться, что бы потом не грузился каждый уровень по полчаса.

     

    Кстати, никому не интересно еще заняться "выращиванием" персонажей в "колбочках"? Почувствовать так сказать себя богом? Я могу объяснить, как это делается (там не очень сложно на самом деле). По сути даже не нужно ничего моделить самостоятельно - просто регуляторами менять форму тела и черты лица в Make Human. Проблема будет только в правильной одежде и отрисовки всяческих имплантов на телах.

  12. 2 часа назад, Вероника сказал:

    Для каждого персонажа лицевая анимация создается отдельно.

     

     

    Не, ну такое я не потяну. Это уж слишком трудоемкий процесс - персонажей в игре до фига. А ригер из меня аховый (я автоматикой пользуюсь - а не ручками расставляю, а с лицом такое не получается). Тут нужно несколько человек-профи в скелетной анимации.

     

    В принципе, есть плагины помогающие с анимацией лица , но они стоят прилично.

     

    Плагины для макса мне не помогут - макса у меня нет. Даже спиратского. Да и плагины там для старых версий макса, а они не устанавливаются на новые ОС. Я лучше попробую все же на Блендлер найти плагины. Импортирование там из анриловского формата есть, осталось только экспорт освоить.

  13. TerrorTestAnimation.zip

     

    Несколько тестовых анимаций, прикрученных к модельке. Надо пойти почитать, как анимацию в UE добавлять.

     

    Но опять таки. Без лицевой анимации. Надо разобраться с ней сначала.

     

    ---

    Так... А лицевая анимация автоматом работает, как в Сорс? Или для каждого персонажа, для каждого диалога нужно свою делать?

  14. 50 минут назад, Denton сказал:

    Ничего не понимаю. Я скачивал с торрентов и проходил. В чем проблема то была ))

     

    Некоторые версии игры обладали "замечательным" свойством - заводить игрока в непроходимый тупик. Просто бегаешь по доступным сценам и... ничего. Ни с кем нельзя общаться, никуда далее пройти невозможно. Увы, я так никогда игру и не прошел.

  15. Нашел пару способов сделать нормальный риг не вручную, а автоматически. Однако, либо "пиратить" (на самом деле прога давно бесплатная, но у меня она с торрентов), либо купить плагин для Блендера за 2400 руб. Но это за возможность любого рига, хоть людей, хоть похожих на животных роботов. С анимацией лица. И в том числе для движка Unreal (правда для нового, но там вроде скелеты не менялись).

     

    В любом случае сначала попробуйте впихнуть скелет, который автоматом. В прошлом сообщении. Если вдруг не получится ввести в игру такой скелет, то буду пробовать аториги. Вручную у меня не получается лицо сделать.

×
×
  • Создать...