Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем GreenEyesMan

  1. 6 часов назад, DXPC сказал:

    Насколько мне известно, для игр на движке UE2 пока ещё никто не создавал собственные библиотеки рендеринга

    Жаль. Если бы разбирался б в программировании, то сделал бы. Потому как - много игр на этом двигле и дополнительные украшательства их не испортят.

    Gelu McAllister понравилось это
  2. Тут есть такая штука: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx

     

    Поддержка DirecX 11 приблуд для старых анриловских движков. Всяческие там затенения, отражения, освещение и т.п. Я попробовал на нескольких играх - выглядит неплохо. Вроде бы банальные графические мелочи, а картинка воспринимается лучше.

     

    Как думаете, можно адаптировать такое под UT2004?

     

    ---

    Заметил на ModDB, что карты будут новые - выглядят прилично.

  3. Новую тему для этого, наверное, нет смысла создавать:

     

    https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx

     

    Обновились рендеры DirectX11, для старых анриловских двиглов. Какие-то интересные фишки, типа затенения, отражения, освещение. Вроде бы картинка из-за таких мелочей выглядит лучше. Да и не только вроде бы. :)

    Fox_204750 и Dae понравилось это
  4. Доделал субмарину.

    https://sketchfab.com/3d-models/yellow-submarine-4e0b1d0b5172417e8df07090ceaadf50

     

    Однако в просмоторщике она выглядит с одной стороны с глюками текстур, с другой со всяческими фишками (типа свечение, отражение и т.п.), которого в оригинале нет.

     

    Скачать можно отсюда:

    https://yadi.sk/d/C1xXLFigHZkAJQ

     

    ---

    Остальное по чуть-чуть буду доделывать. 

    SlashNet понравилось это
  5. Надо бы модельки для отработанного одноразового вооружения сделать (пишет человек, который нормальные модели никак недоделает).

     

    А правильно ли я понимаю, что новый алгоритм позволит "оглушенных" противников не делать мертвыми, как в оригинале и их можно будет "разбудить"?

  6. 5 часов назад, Gelu McAllister сказал:

     

    Для этого есть Black and White аж в 2-х частях)

    Там ж животных выращиваешь. А я про людей.

     

    Но, если честно, то я серьезно. Раз уж ремейк, то ремейк по полной программе. Большая часть моделек и так есть в HDTP (а чего нет - то доделаем по чуть-чуть), но с модельками людей там все плохо. А те что есть - на них регдол не прикрутить.

  7. Согласен, что детальный дым контрастирует с "примитивной" вспышкой. Чутка поменять последнюю на более э-э-э кинематографичную и будет здорово.

     

    ---

    ПС: а персонажей в игре до фига оказалось. И у большинства из них свои собственные модельки. В принципе, можно использовать автоматизацию для создания персонажей, а потом уже каждому добавлять те или иные черты. Вот только с полигонажем бы не ошибиться, что бы потом не грузился каждый уровень по полчаса.

     

    Кстати, никому не интересно еще заняться "выращиванием" персонажей в "колбочках"? Почувствовать так сказать себя богом? Я могу объяснить, как это делается (там не очень сложно на самом деле). По сути даже не нужно ничего моделить самостоятельно - просто регуляторами менять форму тела и черты лица в Make Human. Проблема будет только в правильной одежде и отрисовки всяческих имплантов на телах.

  8. 2 часа назад, Вероника сказал:

    Для каждого персонажа лицевая анимация создается отдельно.

     

     

    Не, ну такое я не потяну. Это уж слишком трудоемкий процесс - персонажей в игре до фига. А ригер из меня аховый (я автоматикой пользуюсь - а не ручками расставляю, а с лицом такое не получается). Тут нужно несколько человек-профи в скелетной анимации.

     

    В принципе, есть плагины помогающие с анимацией лица , но они стоят прилично.

     

    Плагины для макса мне не помогут - макса у меня нет. Даже спиратского. Да и плагины там для старых версий макса, а они не устанавливаются на новые ОС. Я лучше попробую все же на Блендлер найти плагины. Импортирование там из анриловского формата есть, осталось только экспорт освоить.

  9. TerrorTestAnimation.zip

     

    Несколько тестовых анимаций, прикрученных к модельке. Надо пойти почитать, как анимацию в UE добавлять.

     

    Но опять таки. Без лицевой анимации. Надо разобраться с ней сначала.

     

    ---

    Так... А лицевая анимация автоматом работает, как в Сорс? Или для каждого персонажа, для каждого диалога нужно свою делать?

  10. 50 минут назад, Denton сказал:

    Ничего не понимаю. Я скачивал с торрентов и проходил. В чем проблема то была ))

     

    Некоторые версии игры обладали "замечательным" свойством - заводить игрока в непроходимый тупик. Просто бегаешь по доступным сценам и... ничего. Ни с кем нельзя общаться, никуда далее пройти невозможно. Увы, я так никогда игру и не прошел.

  11. Нашел пару способов сделать нормальный риг не вручную, а автоматически. Однако, либо "пиратить" (на самом деле прога давно бесплатная, но у меня она с торрентов), либо купить плагин для Блендера за 2400 руб. Но это за возможность любого рига, хоть людей, хоть похожих на животных роботов. С анимацией лица. И в том числе для движка Unreal (правда для нового, но там вроде скелеты не менялись).

     

    В любом случае сначала попробуйте впихнуть скелет, который автоматом. В прошлом сообщении. Если вдруг не получится ввести в игру такой скелет, то буду пробовать аториги. Вручную у меня не получается лицо сделать.

  12. Да, статью-то я видел. Но там неиформативное описание расположения костей. Ну тупой я, по тексту не могу понять. До такой степени, что не заметил, что примеры скачать можно. Спасибо.

     

    ---

    Дам, я слишком криворук. Прицепил скелет автоматом. Пока без костей лица (там просто звездец). Буду искать разные возможности решения задачи.

    Попробуйте вставить в игру пока такую модельку. Все ли будет работать нормально, или же скелет совсем не подходит. :(

    Если со скелетом все нормально, то я поищу возможности реализовать автоматом и лицевую анимацию (все же машинки да ящики куда как проще моделить, чем людей).

    Terror.zip

  13. Может тогда просто анимацию активации отмычек и мультитулов сделать получше? 

     

    Ладно, сначала скелеты, затем все остальное.

     

    ---

    Ни фига это не легко. Не понимаю, как в Unreal Engine скелет устроен. Текста много, но наглядного материала я так и не нашел. Либо малоинформативные картинки, где ничего не видно, либо какая-то туфта.

     

    Как можно вытащить оригинальную модельку из ресурсов игры, но так что бы со скелетом? Как не пытаюсь - вырывается только меш.

  14. Посмотрел я как сделаны скелеты для UT2004. Сложно будет с головой. Причем просто скопировать скелет из оригинальной UT2004 не получится - все модельки, которые я посмотрел не обладают нужными костями.

    Однако, сделать не сложно. Но нужно время и аккуратность. Можно отдельно организовать скелет, а потом просто копировать к каждому персонажу. Задача выполнимая. Может быть кто-нибудь подключится еще, когда я скелет правильный организую?

     

    А то стоит мне только приступить к разбору моделек, как сразу же появляется дополнительная работа. 😞

     

    ---

    Тут еще парочка "хотелок" (подсмотренных в других играх). Сделать конечными боеприпасы для ботов и автотурелей. Вроде бы персонажи имеют ограниченный боезапас и в оригинале (либо есть какой-то скрипт, заставляющий бежать в рукопашку), а вот боты и турели стреляют до бесконечности, что как-то совсем не реалистично.

     

    Немного сложнее. Реализовать "мини игры" при взломе замков, компов и электроники. Типа как в том же HR. Хотя кем-то может посчитаться как не канон. Но... конечное использование мультитулов и отмычек как-то не более реалистично. Как по мне, то вообще лучше отмычку и мультитул запитать от электроники и требовать батарейки для их использования.

  15. Все зависит от сложности работы. Можно попробовать на одном из персонажей, а потому перейти к остальным. Но, как я знаю, в HDTP всего три-четыре модельки персонажей есть. Можете скинуть одну модельку и объяснить, что в итоге требуется?

  16. В 09.12.2019 в 08:42, Вероника сказал:

    Версия бета 2 доступна для скачивания.

    Еще не играл, но есть вопрос: а возможно ли как-то изменить механику боя? Что бы при нелетальном устранении противников, это не считалось как убийство, и такие враги смогут очухаться (со временем или если их обнаружили союзники). Как в HR.

  17. Звездец. А Педивикию не заблочили. Ходи читай. Смотри формулы, жри кактусы.

     

    В общем как в пословице: "Заставь дурака" (дальше цитировать к сожалению нельзя - нарушение сразу нескольких статей УК).

    Кто бы им объяснил, что устранение информации о проблеме не решает саму проблему. Хотя заблочить все проще. 😞

     

    Надеюсь, не закроют тут ничего. Однако, если что ФриГет нормально с заблоченным справляется.

    Dae понравилось это
  18. Забавно. Не могут заблочить Телеграм, так мстят всем вокруг. Чего им этот сайт-то сдался?! 

    Посетителей мало, основная функция - информация чисто по игре.

     

    Надо искать крысу. Просто так такое не возникает. Наверняка кто-то зарегился, ни толику не написал, нашел "запретный контэнт" и как самая распоследняя мразь не разобравшись побежал писать доносы. Нужно вводить регистрацию, типа как на других тематических форумах, с вопросами по теме, что бы никто просто так закрытые разделы не видел.

     

    А вообще, гениально! Можно зайти в психушку, отобрать там самых отъявленных шизиков и параноиков, и сделать из них внутренних врагов, желающих свергнуть царя-императора. Не понимаю, чему росполиция в нашей Федерации до этого пока не додумкалась. Не про такой киберпанк я читал, совсем не про такой. 😞

  19. На счет бочек. В оригинале не очень нравилось моментальная детонация бочек и ящиков. Игрок часто сам страдал  от взрыва.

     

    Вроде бы можно добавить в движке отсрочку детонации. Пары секунд должно хватить. Можно так сделать?

×
×
  • Создать...