-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Geasse
-
Проблема игры, кмк, в безудержном пиаре, который взвинтил ожидания до "игры тысячелетия".
-
Не принимал он там участия - https://www.imdb.com/name/nm1340118/
-
Prey не сильно зашел, последние часов восемь я спидранил, убегая от мимиков - настолько мне надоело с ними возиться. Но понимаю, почему игра может нравиться людям.
-
Прошел в конце декабря, игрой доволен. Это не игра миллиардолетия, но мне понравилось по итогу.
-
Прошел, наконец, первую часть. Как immersive sim - блестяще, именно что играть в игру мне нравилось. Сюжетом не особо проникся, но и плохим не назову. Вторую часть ноутбук не осилил, в обучении 27 фпс на низких) Отложу до появления ПК.
-
Все синглплеер моды для Deus Ex
Geasse ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
https://dtf.ru/games/981071-kak-by-vyglyadeli-rik-dekard-i-key-iz-begushchego-po-lezviyu-v-deus-ex -
Смог, наконец, пять часов поиграть. Саундтрек - топовейший, лучше, чем в Дикой Охоте. Постановка катсцен и режиссура - лучшая, чем в любой игре, вот серьезно. Катсцены из первого лица просто офигенные, это уровень кино. Стрельба такая себе, хэдшоты не имеют значения, это как в ненавистной Borderlands: нужно раз 20 попасть и только тогда убьешь кого. А лучше катаной пройтись В плане вождения они даже умудрились "переплюнуть" GTA IV, настолько все плохо. Визуал - хороший, но и глаза режет часто в то же время. Но такова стилистика киберпанка как жанра. Карта такая же неудобная, как и меню, но здесь ситуация ещё хуже: в 2077 карта многоуровневая, так как сам город многоуровневый в отличии от полян Дикой Охоты. Отчего концентрация всяких значков на карте просто все границы переходит. Однако, тключать все это не хочется, т.к. потом заколебаешься все искать - город-то огромный. В целом, я бы сказал, что это Ведьмак 3 в другом сеттинге. В некоторых нюансах игра ушла далеко вперёд (режиссура, саундтрек), в некоторых или бег на месте (а это тоже самое, что и деградация, ведь между ДО и 2077 прошло почти шесть лет) или деградация. Это не игра тысячелетия, но вполне хорошая, затягивающая игра, как по мне, однако окончательный вывод смогу сделать только в конце.
-
Десять лет с Missing Link'a. Топовое, атмосферное длс.
-
Тоже приобрел Press Reset, так вот, при всем уважении к играм Спектора, его подход как руководителя мне не близок, это форменное растрындяйство. Имхо, ему еще повезло, что с таким беспечным подходом он смог стать "режиссером категории Б".
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Geasse ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Задам наглый вопрос: а это затронет HR, но который не DC?) -
https://dtf.ru/games/783812-remeyk-system-shock-vyydet-skoro-razrabotchiki-zanyaty-finalnoy-polirovkoy-igry-pered-relizom
-
Релиз перевода https://forum.zoneofgames.ru/topic/31321-deus-ex-the-fall/?page=16&tab=comments#comment-1059216
-
https://forum.zoneofgames.ru/topic/31321-deus-ex-the-fall/?do=findComment&comment=1058974
-
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Geasse ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Это не так уж и неправдоподобно, тот же Кармак еще в середине 90-х работал за 28''-монитором с разрешением 1920x1080, а движки тех лет уже поддерживали большие разрешения, пусть это и было на перспективу. -
https://twitter.com/GameAnim/status/1429819956565213185
-
Заинтересовал один его ответ: Туфексис сейчас работает с Дэвидом Хейтером (Metal Gear Solid) над чем-то крайне интересным.
-
Мне нечего спрашивать у известных людей так-то, чего бы не спросили другие. Хотя бы ещё и потому, что ama-сессия не подразумевает глубокие и развернутые беседы, которые этим известным людям не нужны со мной и это абсолютно нормально.
-
В честь десятилетия HR и пятилетия MD Элиас Туфексис провел AMA-сессию на реддите.
-
Смотря в каком клубе))
-
Типичная песня нулевых, кстати) При должной ностальгии сойдет, мне из схожего зашла такая же клубная песня в TVM-B от Chiasm.
-
Маккан делал для MD тоже. Вкусовщина, но оба его саундтрека давно вбиты в моем плейлисте Spotify. Мне в IW понравилась только композиция в ночном клубе Сиэтла.
-
Я не спорю насчёт технических косяков, просто и в других компонентах (в моих глазах) игра не удалась: что сюжет, что визуал, что саундтрек (очень сильно удивился, что и для IW писал Брэндон).
-
Как концепт еще может быть. Проблема игры в том, что каждый ее компонент либо плох, либо попросту получился существенно хуже первой части. И на один движок (привет Xbox) списать косяки не получится, увы.