Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Geasse

Пользователи
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Geasse

  1. Если располагать по ранжиру, то (начиная с лучшей для меня): 1) Сэриф, 2) Утопить все, 3-4) Таггарт/Дэрроу (обе не нравятся больше первых двух). В плане концовки Сэрифа мне не нравится еще большее усиление роли корпораций в мире, утопить всех - это сугубо временное решение, не решающее проблему, Тэггарт - усиление кукловодов в виде иллюминатов, Дэрроу - тут явно виднелась его зависть к аугментированным (как иронично все же получилось) и его концовка отчасти аллюзия на концовку с Тонгом в первой части для меня, ибо это явный возврат в прошлое. Больше был расстроен самим путем получения концовки. Пресловутые 12 - это лишь некоторые изменные слова Адама из-за диалогов насчет отношения самого Адама к аугментациям, так-то их все равно 4 и достигаются они лишь в самом конце. Весь твой выбор по ходу игры не влияет на концовку, лишь в голове геймера закладываются кирпичики, которые позволяют сделать выбор в конце, но это искуственно, конечно. Ну и грустно, что по сути, в MD концовки не учитывались (кроме взрыва)
  2. Geasse

    Впечатления от игры

    Всем привет. Давно читаю форум, но отчего-то решил зарегистрироваться. То ли, чтобы поблагодарить за Project 2027, то ли за работу над ремастером первой части на движке UT2004, то ли все сразу... Наверное, триггером стало перепрохождение Human Revolution. Она стала для меня первой частью в серии и очень сильно впечатлила, в середине игры, темп сбавился, но Director's Cut был пройден довольно быстро. Цветовая гамма киберренессанса была для меня очень в тему, плюс тогда очень зацепил живой мир (в виде взламываемых компьютеров с информацией внутри, газетам, радио Лазаря и датабуков) и возможность нелетального прохождения (что и сейчас редкость в играх). Несколько удручали битвы с боссами, да и тривиальный выбор концовки( Но игра все равно великолепна, ей не нужен ремастер, она и сейчас отлично смотрится/играется. Сейчас решил купить оригинал (не Director's Cut) за копейки по некоторым причинам: - DC - порт с Wii U, причем, на самой Wii U версия игры ниже, чем в оригинальной версии на ПК. Следовательно, что-то не было поправлено - в DC используется старый билд движка - Missing Link вырезан из основной линии (имхо, он как сторонний dlc играется куда лучше, а встраивание в основной сюжет было не органичным. Кстати, тоже прикупил отдельно) - last, but not least - заново хочу набить достижения)) Как бы не говорили еще в 2011-ом году, что движок устарел внешне, меня графика полностью устраивает. Да и приятно, что на ноутбуке игра идет на всех максимальных настройках в fullhd. Mankind Divided же, был мной отложен. Иронично, что я предзаказал полное издание и толком в него не поиграл. Даже сейчас игра идет на 23-28fps в Праге на самых низких, что неиграбельно, конечно. Опять же, отмечу пресловутую цветовую гамму: после киберренессанса 2027-ого стали серые, тусклые тона 2029-ого (которые, по идее, плавно перейдут к темным тонам первой части). Был сильно позже прикуплен PS4, на котором и поиграю потом, когда на MD будет существенная скидка. В первую часть сыграл сразу после HR. Мне она понравилась больше сюжетно, опять же, цветовая гамма уже откровенно безрадостного будущего, огромная вариативность, отменные локации. После этого в голове несколько закрались мыслишки, что HR с большего - отчасти ремейк первой части, уж больно много совпадений в плане локаций и некоторых сюжетных ходов. И это не значит, что это плохо) Особенно удивился моменту с Анной Наварре, когда я случайно в нее выстрелил в самолете (правда, случайно!) и вместо "Game Over" и прочего попал в совсем другую сюжетную ветку) Invisible War и The Fall прошли мимо меня совсем. Уж больно безрадостные отзывы про них были в геймплейном плане. Если тот же Mankind Divided поливали из-за незавершенности игры и политики Square Enix в вопросах микротранзакций и dlc, то здесь причины другие. Может быть, потом дам им шанс, а пока Детройт 2027-ого.
×
×
  • Создать...