Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Chaocracy

Invisible Hand
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Chaocracy

  1. Chaocracy

    Обсуждение 2027

    Хорошо. Приятно осознавать, что я внес свои 0.05 цента в создание самого лучшего мода Deus Ex. Мелочь, а приятно :)
  2. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Alex, Все-таки, информация пока не подтверждена. Однако соглашусь с тем, что сходство слишком явственно, чтобы отрицать очевидное )
  3. Chaocracy

    Обсуждение 2027

    Отлично. Еще не проходил, но думаю, что все на самом высоком уровне. Интересно, а что-нибудь осталось из диалогов, которые я написал к миссии в Москве (включая пару цитат из совместного произведения Желязного и Сейберхагена "Витки")?
  4. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Спасибо Дентон, Хороший вопрос и хороший ответ Кстати, нативные спикеры англицкого используют выражение That’s a very good question в двух случаях. В первом (наиболее частом) в переводе на русский это означает "А хрен его знает" :) Во втором случае - "Я знаю, но ничего не скажу". Вот теперь и думай, что подразумевалось в ответе Джонатана. Интересный факт. Народ на зарубежных Ютубах вовсю спекулирует неподтвержденной информацией о том, что
  5. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Я думаю, что это был заувалированный намек на Алекса Дентона из DX:IW. С генеалогической точки зрения монофилетического происхождения человечества от одного общего предка, это верное умозаключение. Однако, если рассуждать в теологическом ключе, Иисус Христос -является квинтессенцией всего человечества. Если Адам (первочеловек) - это прообраз зарождения человечества и его греховности, то Иисус -это символ искупления этой греховности. Именно поэтому в евангелических текстах особо подчеркивается факт его происхождения от Адама. Меня особенно интересует вопрос, будут ли разработчики игры привязать генеалогию JC Дентона к Адаму Дженсену (так же, как это было сделано в DXIW, где главный герой - клон Дентона). Тут есть явное противоречие с текстом DX библии, согласно которой Пол Дентон (род.2018 г.) уже жил во время DXHR. А сам JC -это клон Пола. Если разработчики все-таки решат привязать Дженсена к Дентону, тогда надо будет придумать хитрый сюжетный трюк. Вот на это будет любопытно посмотреть. У меня до сих пор вызывает восторг то обстоятельство, что даже последний бомж/уличный панк во вселенной DX иногда рассуждает лучше, чем выпусник Гарварда. Помню, в каком-то закоулке Детройта один из hobo (по-русски, бомж) говорит о том, что политики рассуждают о равных возможностях, о прогрессе общества и отдельных индивидов. После чего саркастически замечает, что, мол, посмотри на меня - я допрогрессировал до такой стадии, что живу на улице :). Однозначно, DXHR не потерял элемента социально-общественной критики, столь заметной у его славного предшественника DX I. Кстати, кроме уже упомянутой отсылке к фильму Robocop, нашел еще одну Еще интересный момент
  6. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не за что. "Маятник Фуко" -это одновременно и классика конспиралогии, и критика самой сути идей всемирного заговора. Примерно то же самое, чем являются произведения Гибсона и Стерлинга для киберпанка. А поскольку в DX конспиралогия и киберпанк очень тесно переплетены, то знакомство с классикой конспирологической беллетристики и с классикой киберпанка просто необходимо для тех, кто считает себя фанатами DX. Действительно. Несмотря на то, что в мире DXHR намного больше (в сравнении с оригиналом) акссесуров, мебели и девайсов, их интерактивность практически равна нули. Меня лично это немного огорчило. В DX я мог часами сидеть на кухне, периодически подходя к холодильнику за порцией провианта. В DXHR холодильники даже не открываются. Кстати, я только после твоего сообщения осознал, что в DXHR нет детей и стариков (не считая некоторых ключевых NPC). Во время прохождения я как то не обратил на это внимание. Интересно, почему? Это так. С другой стороны в оригинальном DX отключить антенну раньше положенного по сценарию времени вообще не получится. Так что я вижу в этом только плюс. Зато видно, что он не один раз прошел первый DX. Каждый раз, когда я его проходил, то тоже сортировал в инвентаре предметы по их целевому назначению. Хотя в DXHR сортировка усложнена тем, что многие предметы одного и того же типа не укладываются в одну ячейку, патроны по мере накопления, перераспределяются в свободные клетки. То есть инвентарь DXHR забивается всяких хламом гораздо быстрее, чем в DX. Впрочем, большинство олдскульных фанов DX наверняка облегченно вздохнули увидев привычный инвентарь в клеточку.
  7. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Насколько я понял, составители DXHR Wiki руководствовались информацией из комиксов DXHR, выпущенных в начале этого года (кто-то на форуме давал ссылку на эти комиксы). Но поскольку создатели этого комикса никакого отношения к Eidos Montreal не имеют, то нет никаких фактов в пользу того, что изложенная в комиксах информация (в том числе и фамилии персонажей - Намир и Федорова , и их принадлежность к black ops unit) соответствует сюжету.
  8. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Действительно, символ Majestic 12 напоминает чем-то классический чертеж протеза руки, - "железной руки" (Eiserne Hand)) немца Гетца фон Берлихингена А запрос "Adam Jensen Bible" в Гугле выдает весьма каламбурную информацию http://jazzslider.org/users/view/id/1
  9. Chaocracy

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Должен признаться, что после первоначального прохождения беты DXHR, у меня сложилось стойкое убеждение, что разработчики игры в своем стремлении создать a deus ex game слегка даже перестарались. Разумеется, я догадывался о том, что разработчики должны были прислушаться к мощному лобби хардкорных деуксовских олдфагов на форуме Eidos Montreal. Однако я не ожидал, что разработчики настолько пойдут на поводу DX-коммьюнити Я не буду останавливаться на технических нюансах геймплея, которые уже достаточно подробно описывались в этом топике. Замечу лишь, что при прохождении начальных уровней DXHR везде чувствуется давление канонического стиля оргинального DX как на сам сюжет, так и на геймплей. Причем это давление оригинала настолько весомо, что фактически подавляет сам DXRH- Во время прохождения я несколько раз ловил себя на мысли, что передо мной версия оригинального DX, апгрейднутная (в плане графики, движка, текстур и т.д) до стандартов современной игровой индустрии. Это вездесущее влияние оригинала видно как в сюжете, так и в структуре и дизайне уровне, характере главных и побочных квестов, диалогах и т.д. Доходит до прямых игровых реминисценций и самоцитирования, и причем сразу же в интро к игре. Дизайн миссий продуман таким образом, что неизбежно воскрешает в памяти DХ-геймера все те способы, которыми он проходил оригинальную игру. Даже сами миссии по сути повторяют миссии DX-1. Инсайдеров, знающие наизусть сюжет первого DX без труда обнаружат в DXHR упоминания о персонажах и организациях из оригинальной игры. Некоторые из них уже упоминались выше в этом треде, потому от себя добавлю еще несколько таких забавных упоминаний. Наконец, в DXHR присутствуют прямые цитаты из оригинала. Наиболее удивительная из всех попавшихся мне
  10. Chaocracy

    DX:HR Images

    грешно над больными людьми смеяться ....
  11. Chaocracy

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Та самая статья, о которой писали на Игромании. Ничего нового по содержанию. http://hratelne.centrum.cz/preview/clanek.phtml?id=623266
  12. Признаюсь, что по форуму не искал. Содержание роликов, действительно,идентично. Правда и то, что этот "другой человек" имеет также к этому эпизоду самое прямое отношение, так как озвучивал лысого террориста. И еще - у автора CGI на его канале можно посмотреть, как это все чудо делалось примерно в течении года. А также заказать DVD диск с полной HD версией клипа.
  13. Я долго размышлял, как бы выглядел Deus Ex в формате анимэ. Оказалось, что очень даже и неплохо На YouTube размещен короткое анимэ по мотивам прохождения ( :) ) миссии Battery Park-Subway Station. Авторы этого анимэ - действительно талантливые люди. Смотреть
  14. Chaocracy

    Deus Ex 3 Teaser

    В этом году прогнозируют столкновение земли с астероидом. Очень удобная для футуристов точка отсчета новой эры, поэтому то она и кочует из одной игры в другую. Кроме того, согласно расчетам кибернетика Ханца фон Ферстера, в период между 2026 и 2030 годами наступит Технологи́ческая сингуля́рность в футурологии — гипотетический взрывоподобный рост скорости научно-технического прогресса, предположительно следующий из создания искусственного интеллекта и самовоспроизводящихся машин, интеграции человека с вычислительными машинами либо значительного увеличения возможностей человеческого мозга за счёт биотехнологий. По некоторым прогнозам, технологическая сингулярность может наступить уже около 2030 года[1]. Сторонники теории технологической сингулярности считают, что если возникнет принципиально отличный от человеческого разум (постчеловек), дальнейшую судьбу цивилизации невозможно предсказать, опираясь на человеческое (социальное) поведение. Термин «сингулярность» заимствован у астрофизиков, которые используют его при описании космических чёрных дыр и в некоторых теориях начала вселенной — точка с бесконечно большой массой и температурой и нулевым объемом. Математически сингулярность (особенность) — точка функции, значение в которой стремится к бесконечности, либо другие подобные «интересные» точки. В данном контексте впервые термин «сингулярность» использовал в середине ХХ века Джон фон Нейман, имея в виду математическое, а не астрофизическое понимание этого слова — точку, за которой экстраполяция начинает давать бессмысленные результаты (расходится). Об этом пишет сам Вернор Виндж, которому данный термин обычно приписывают[2]. Научным обоснованием неизбежного наступления сингулярности активно занимается Рэймонд Курцвейл.
  15. Chaocracy

    Ваш вариант сюжета Dx3

    Анализ DX3 трейлера убедительно показал, что DX3 будет приквелом и действие игры будет происходит между 2027 и 2052 годами. Одна из сюжетных линий - история появления мехов, их борьба за равноправие с "обычными" людьми. В трейлере содержится множество ссылок на работы Леонардо да Винчи и теорию золотого сечения. Видимо, это дань моде. A discrepancy between two versions of the official Deus Ex 3 teaser trailer could have let slip the biggest reveal to date on the sequel. The scene from the trailer with the year date "2027" easily seen In one version of the trailer, a scene has had the date "2027" removed, while it remains in the same scene in a second version. The evidence is on display in the two screenshots you can see on this page, which were taken by PC Zone magazine's editor who noticed the discrepancy while gobbling down every Deus Ex 3 info morsel currently available. The same trailer scene with the year date "2027" removed It's led to us speculating that the sequel actually acts as a prequel and could well be set prior to the original Deus Ex (which was set in the 2050s. Invisible War was set 20 years on from the first game). Did Eidos spot the slip and move quickly to eradicate evidence to protect a plot secret? Could be.
  16. Chaocracy

    будни строителей Dx3

    Это то самое видео с интервью Д'Aсту, текст которого уже был опубликован в топике Новости DX3. Если ты еще не понял, то видео снято было по понятным причинам не в отделе девелоперов, а в отделе QA и на видео мы можем видеть бета-тестеров, которые тестируют Tomb Raider: Underworld! Тут нет ничего экслюзивного. Эти фото и еще несколько опубликованы на форуме Eidos Montreal одним французом, который ездил в июле в Монреаль. Он кстати изображен на последней фотке.
  17. Привезены лично человеком, который уже видел игру в действии:
  18. Знакомтесь с девушкой,которая будет разрабатывать сюжетную линию и диалоги в игре Подробнее здесь Будут расширять целевую аудиторию. Боюсь, к добру это не приведет.
  19. Нет Я пробывал увеличить изображение с помощью фотошоповского плагина Genuine Fractals, но новых деталей разглядеть не удалось. Видно только, что это какое-то здание (здания) в середине которого виден некий цилиндрический браш (проход?). Вообще-то очень похоже на уровень Area 51 Возможно, Стефан изучает принципы построения уровней DX в редакторе UeD, чтобы потом использовать их в другом движке. Посмотрел действующие редакторы уровней Tomb Raider, принципы построения BSP геометрии одинаковы. Техники исполнения и инструменты - совершено разные. Снимок с сайта Эйдос Монтреаля. Нет, не находим.
  20. Нв десктопах Stephan Carmignani виден редактор уровней, на первом представлен уровень в режиме Wireframe с классическими анриловскими BSP брашами. На втором - видимо тот же уровень в двух режимах (Zone view и похоже Real Time preview)
  21. Еще один концептуальный скриншот от художника Тьерри Барона, которому приписывают авторство нашумевшего концепт-арта с изображением лаборатории DX3. http://barontieri.deviantart.com/art/Champ...rclass-80564474 Поскольку Тьерри Барон действительно работает в студии Eidos Montreal в качестве senior concept artist, возможно концепт-арт и 3D моделей будет выглядеть подобным образом. Так что особо не обольщайтесь. Пояснения к рисунку: Different character paintings done for my Conceptual Art Class at Champlain College here in Montreal. I usually take 1/3 of the class every week for a live demo where I'm trying to share some techniques, processes and methods with my students, they choose a subject and I try my best to follow their directions... was really fun to do actually, because we never know how we will end up with.
  22. Цены на нефть выросли впервые за четыре дня, вновь сумев преодолеть уровень 120 долл./барр. Возобновление роста на рынке нефти было обусловлено известием о том, что нефтепровод Баку – Тбилиси - Джейхан, подорванный курдскими повстанцами 5 августа, будет закрыт еще как минимум две недели.
  23. JC усыпили, так как его в бодрствующем состоянии отслеживал по инфолинку AI Icarus. Это предположение укладываются в рамки объяснения A.Jakobson'a по поводу механизма работы инфолинка. Насчет Атанаве интересная гипотеза - он усыпил Дентона, а сам прихватил с собой механика со станции метро, который оказался внедренным агентом MJ12.
×
×
  • Создать...