Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max2k

  1. Max2k

    Просто flood

    Линукс не русская система, ядро разрабатывася не русскими, а поделки на базе какой-либо зарубежной наработки не в счёт. Нормальная система должна писаться с нуля, иначе получится такое же гомно как МСВС. :D http://habrahabr.ru/blogs/linux/79977/ Особенно вот эта фраза говорит о том какая эта операционная система русская :smt081
  2. Max2k

    Просто flood

    Дело в том, что даже с апдейтом тексты набранные в 2007 офисе с очень большими косяками открывались в 2003, то текст съедет, то абзацы растягиваются, то формулы не отображаются, там очень много косяков, некоторые косяки даже остались по сей день, хотя к этому конвертеру уже сервис пак 2 вышел :). Честно сказать не пробовал так печатать никогда, но могу предположить, что дело в кодировках, MAC он вроде использует UTF8 а винда 1251. Хотя есть догадки, что в винде принтер не корректно обрабатывает данный шрифт, может есть какой-то обновлённый драйвер для него или шрифты? Бывает такое, устанавливаешь обновлённый шрифт с сайта производителя и корректно обрабатывается. И по моему винда за место шрифта Helvetica использует Verdana, может в этом косяк.
  3. Max2k

    Просто flood

    Здесь речь идёт о смене форматов с doc на docx, да и разница между 2003 и 2007 офисом всего 3 года а не 10. ODF на ODFx не менялся всё-таки и его без конвертера можно открыть в старых опенофисах, а 2007 в 2003 оффисе без конвертеров не откроешь. Помню намучились мы в одно время с этими форматами, когда все понаставили себе новоиспечённый 2007, когда появились конвертеры для 2003 текст то съезжал, то ещё какая-нибудь фигня была, все же нелицензом пользовались те же студенты, а у нас 2003 лицензионный стоял давно партию покупали ещё в 2004 году.
  4. Max2k

    Просто flood

    Нет, я просто констатировал факт :). Да хотя бы затем, чтобы оборонка и гос сектор сидели на своей платформе, чтобы была большая гарантия безопасности, код то свой, и знаем его только мы, и так же знаем, что буржуи не вложили в него ничего стороннего. Ну и для того чтобы избежать битвы форматов, которая была хотя бы из-за того, что MS Ofiice старой версии нормально не мог обрабатывать фйлы из новых офисов, вы скажете ODF? Но я например считаю чтобы было меньше геморроя с безопасностью формат не должен быть открытым, и должен быть своим внутри своего же документооборота, а для отсылки другим странам можно будет использовать и ODF. Ваше право считать и по другому. Не так полнял, только рождаемость это не поднятие страны, поднятие страны это совокупность многих факторов, в этой совокупности есть рождаемость, а то если не будет рождаемости кто будет работать то? "ДУХОВНОСТЬ" - а оно нам надо? Главное это безопасность, по меньше глюков и удобство работы, интеграции и настроек.
  5. Max2k

    Просто flood

    Я не регился не в одной социальной сети, увидел случайно на youtube. Согласен, пока государство будет так относиться к людям, как к рабам, страну никто поднимать не будет. Мне кажется хотя бы поднять производство и рождаемость. Но для того, чтобы сделать нас конкурентоспособными, нужно как минимум платить рабочим и инженерами на заводах нормальные деньги, сделать эти профессии престижными, обеспечить людей нормальным оборудованием и условиями труда, то же самое сделать для программистов и других тех. специалистов, тогда бы уже давно в России была бы своя нормальная ОС и средства разработки. А начать надо хотя бы с того, чтобы перестать плодить в избытке не нужных стране "специалистов": экономистов, менеджеров итп. А то смех сказать, в наш технический ВУЗ самый большой набор был на экономику итп, Ну естественно, Профессия рабочего или инженера у нас по достоинству не оценивается и условия нормальные не создаются, да и типа не престижно, вот никто и не идёт, а зарабатывают нормально по большому счёту только барыги, вот всё стадо в барыги и подалось. Но ведь государством нихрена не делается для того чтобы быть конкурентоспособным, и производить что-то хорошее, со времён совка все заводы развалили, производство сдохло и никуда больше не развивается. Если бы не запустили это дело, я уверен, что мы были бы конкурентоспособны на многих рынках.
  6. Max2k

    Просто flood

    Заставляет задуматься... http://www.youtube.com/watch?v=tUnEl2Is1Y4&feature=related
  7. Max2k

    Alpha Protocol

    Действительно печально, хоть у этой игры и много с моей точки зрения промахов, в целом мне очень даже понравилось, интересно играть, и сюжет достаточно хороший, я бы с удовольствием поиграл во вторую часть если бы убрали чекпоинты и сделали нормальные диалоги. Увы, стадо лучше будет играть в тупой диаблоклон, чем разбираться в необычной и интересной игре. Такие игры как AP не для всех...
  8. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Сегодня смотрел видеоманию от журнала Игромания, купил новый номер от 22 июня, там был очень не плохой рассказ про DX:HR, основываясь конечно же пока на трейлерах и интервью, редакцию очень зацепило. Рассказ был в игровых новостях, в качестве сюрприза, так как в оглавлении его не указали, но на обложке диска красуется Адам ;). http://igromania.ru/articles/121543/VIDEOMANIYa_7_154.htm Про Е3 расскажут в следующем номере я полагаю.
  9. Max2k

    Splinter Cell Conviction

    Ну это ещё бабушка на двое сказала, сплинтер это такая игра, что не знаешь как всё повернётся в дальнейшем, конечно когда пришёл игру, то уже легко говорить, а вот в процессе я скажем не сразу понял кто там главный злодей, да ещё с какой стороны монеты "злодей"...
  10. Max2k

    Splinter Cell Conviction

    Ну вот, примерно до середины игры идёт данный сюжет, а потом когда Сэм узнаёт (кстати для меня это было довольно неожиданно) и начинаются другие заговоры, а узнаёт то он это из-за поисков дочери, так что считай заговоры раскрываются именно из-за этого. Ну и кстати очень не хило сюжет крутанулся. Ты там даже толком не знаешь что там за главный гад. В общем на вкус и цвет. А сюжет действительно интригует и шаблонности я там особо не увидел. Всё довольно интересно и непонятно что будет и каких подвохов ждать. Особенно последние миссии офигенные, когда надо пробраться сам знаешь куда.
  11. Max2k

    Splinter Cell Conviction

    А ты в игру играл вообще? Вообще-то сюжет строится именно на мести за дочь и не надо мне ляля: http://www.fatalgame.com/game/conviction/
  12. Max2k

    Смерть Гуглу!

    Убогая гугловская ос, обрастает гамном: http://www.3dnews.ru/software-news/Kazhdoe...ntsialno-opasno
  13. Max2k

    Splinter Cell Conviction

    Отличный там сюжет, мне лично понравился, очень лихо закручивается. Начинается всё с того, что у Сэма Фишера убивают дочь... Это не спойлер, так как на любой обложке игры это написано. ну и Фишер узнаёт знакомый почерк... Ну а дальше... :D Как говорицца +1, аффтор жжёт :lol: Согласен с тобой, на счёт Блейд Раннера и Робин Гуда ;).
  14. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Тоже рассчитываю на это, авто прилипание это жесть, вот в Mass Effect 2 нормально это реализовано, пока не нажмёшь пробел, не прилипнешь :roll:.
  15. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Да, верно, это стелсовая составляющая, но было бы дисбалансом на реалистике убить боевой путь прохождения, я думаю с раскаченным оружием, и имплантами той же баллистической защиты и итп, можно на время стать терминатором и не плохо пострелять "зайчиков". Просто видимо ты не пробовал пройти именно так, потому что у тебя любимый стиль прохождения всё-таки стелс. А то что показывали на выставке там говорят ещё персонаж был раскачан до какого-то уровня и использовались коды, поэтому там уже нам смогли продемонстрировать его терминаторность, наверняка такого в игре не будет и нельзя будет прокачать сразу всё, это естественно. Ну в IW отказались от консервативности в пользу консолей, это я сам постоянно хаю, но по геймплею DX:HR я такого оконсоливания не ощутил, есть конечно элементы, но этот геймплей всё-таки заставил меня вспомнить какими игры были ещё до оконсоливания. Уж очень он похож на оригинальный геймплей, в моих глазах естественно. Просто ты привёл диабло, а там только такое подразделение прокачки. Кстати в IW на мой взгляд больше РПГ :). Вообще разные, но не до фанатизма, если её убрали, то скучать я по ней точно не буду, не считаю что это баланс нарушит, в дэусе этих скилов мало было, при объединении несколько потерялось, согласен, а несколько просто изменили вид, но большая часть осталась - это как раз оружие. Но я категорически против авторегенерации, вот это уже явная консольность не спорю. Сделали бы хотябы чтобы его можно было прокачивать и по началу он был бы очень слабеньким. Ну почему же совсем не похожи? Там тоже правительственные заговоры, корпоративные интриги, стелс экшн с различными современными фишками, схожести однозначно есть... Особенно последняя часть, там очень даже не плохой правительственный заговор. Гляну потом, интересно что за игра... ;) Кстати забыл добавить, прозевал я ещё один элемент стелса, это перекатывание из укрытия в укрытия, вполне себе хороший и нужный элемент. Ситуации одинаковые, но ощущения разные :) Не знаю, мне и на чуть выше среднего уровня всего хватало, вы со Стентоном так говорите про этот реалистик, что заинтриговали на нём поиграть ;). kreafan, очень занятное описание, кстати действительно было бы интересно поиграть в такой мод в преддверии новой части дэуса. Получается что это меняется всего лишь модификацией некоторых параметров в конфигах. Возможно DX:HR можно будет так же просто такой вид убрать для тех кому не нравится, не так видимо это сложно как кажется. Поэтому конечно целесообразно разработчикам сделать возможность отключения вида от третьего лица и анимацию тейкдаунов. Врядли, скорее всего тейкдауны тоже придётся прокачивать. Ты ведь выполняешь их с помощью определённого оружия или ауга, видимо у этих аугов и оружия можно будет прокачивать возможности связанные с тейкдаунами. P.S. Слушайте народ, никто не замечал, что всё-таки прицел при стрельбе не сразу наводится, всётаки приходится чуть чуть подождать чтобы прицелиться, или у меня глюки? Может он так быстро целится из-за прокачки определённого вида оружия? Там ведь перс уже прокачан был.
  16. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не знаю, по моему это просто в какой-то степени консервативность, и никакое это не упрощение, умения оружия перекочевали в прокачку оружия, а других умений то кроме оружия осталось раз два и обчёлся, тот же взлом ушёл в ауг взлома, в любом случае от этого хуже не стало, всё равно ты подключался к компьютеру напрямую тобишь используя свой наноимплант изначально в тебя вшитый, я прекрасно помню как работает ледоруб и руками им никак нельзя управлять, нужно физически быть подцепленым к системе, а тут его заменили аугом, такая уж великая разница? Вообще-то мы говорим о разных вещах, в дэусе никогда не было силы ловкости итп, были только взлом замков, тренировка пистолета скажем, медицина, это вообще-то не физические характеристики персонажа, а в диабле есть только физ характеристики и магия/если воин то ветка развития умений (аля аугов). Поэтому я не вижу особой разницы в такой замене, пойми в дэусе нет параметров силы, ловкости итп, если бы были и их убрали, понятно дело, а в данный момент просто поменяли шило на мыло и всё, никакого упрощения не было... Ты глубоко заблуждаешься, не зависло бы ничего от героя и его прокачки, то игра была бы бессмысленной, сколько раз уже можно об этом говорить :). Согласись по духу они похожи. Честно сказать тейкдауны могут достать со временем, как замедленные убийства в 3 фаллауте, но честно сказать полезная штучка. Как говориться на вкус и цвет. А что-такое Manhunt? Согласен, прошибание стены причислишь к стелсу только в ситуации где шумно и разрушение стенки сольётся с общей картиной :). С окнами могу сказать точно, нигде не было такого в Дэусах, не открывались они. Да, вкусы разные всё-таки я IW с удовольствием прошёл, помню я как-то случайно её заметил на прилавке, наверное одна из первых копий в городе, на английском ещё, пришёл к другу, у меня комп её из-за шейдеров не тянул, а у него поиграли, сколько было восторга блин ;). 2003 год ;). Видишь, а ты говоришь хэдшоты, в первой части даже когда они бегают если крестик наведётся фиг ты попадёшь ;), так что попасть мне кажется будет ещё ни так просто ;). Итересно и на каком это уровне сложности? На самом последнем? Ну многие в nightmare не записывались, я считаю, что нормальный уровень игры самый показательный или чуть выше среднего, а на этом уровне нормально они мочатся все, ещё зависит от того какие навыки ты качаешь, если определённое оружие и им пользуешься, то нет такой сложности вынести даже шайку обычных "амоновцев" с автоматиками. По моему так в оригинале когда тебя замечают эта ситуация стандартна, только боёвка в первой части выглядит явно тупее чем здесь. Без угрозы здоровью? А играли то с кодами если что, в интервью об этом говорилось. Я уверен что редко враги будут собираться в эту кучу, а собрать ты их врядли сможешь будучи незамеченным, когда они вместе стоят курят это единичные случаи, в геймплее всего один такой был и то для демонстрации. Вопрос а в первом Деусе вам Гюнтер не казался эдаким терминатором? И подумайте, почему я привёл эту аналогию, что связывает Адама и Гюнтера? Поймёте откуда это "терминаторство", которое я уверен без кодов терминаторством перестанет быть...
  17. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    А смысл от этого разве изменился? Что они убрали навыки и перевели их в ауги, это получается те же навыки, только по другому реализованные, ауги прокачиваются, оружие тоже прокачивается. Я подчёркиваю пострадал от этого лишь прицел и всё. И я не уверен, что хедшот будет так просто выполнить, это же касается и убийства врагов, с нескольких пуль они точно не грохнутся (если конечно они не в голову), это всё-таки РПГ, в альфа протоколе было так. И повторяю, точность выстрелов могут обеспечить Адаму его руки, которые на много совершеннее обычных человеческих. Баланс от этого не теряется. А вот я в этих геймплейных кадрах видел и боевик, и отыгрышь роли и стелс и манипуляции с компьютерами. На обычный консольный боевик это не похоже. Ну раз ты так упорно защищаешь некоторые элементы старого геймплея, то определённо тебе бы хотелось, чтобы они присутствовали ;). Ну так а чем Сэм Фишер плох? ;) Тоже конспираси и стелс между прочим :). Ну я ж говорил, например двойной тейкдаун, удобная штука, и такого я ещё ни где не видел, а второе что я там увидел, хоть по моему это не совсем похоже на элемент стелса, но там он позиционируется как оный, это когда прошибаешь стену и сворачиваешь шею неприятелю. Ещё не припомню я такого чтобы в деусе можно было просто приоткрыть окно и пробраться внутрь. Ящики то можно было подтаскивать, а вот чтобы так можно было проникнуть это в новинку. В IW по моему были спец моды которые бесшумно стёклышки разбивают, но это немного другое всё-таки. Видишь сколько всего добавилось, а изменился вид от первого лица когда прячешься. Странно, мы наверное разные ролики смотрели, по мне так, это так не выглядит. Возможно, я не заметил, но факт остаётся фактом, ауги играют одну из ключевых ролей в игре и из-за них многое происходит в игре по сюжету. Похоже IW для тебя это просто кошмарная игра? :) Не понимаю чего вы все так на неё взъелись ;), по мне так не плохая игра. О, проглядел чтоли: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?sho...pid=54460 Пост от kreafan, получается в оригинале даже мог делаться вид от 3-го лица?
  18. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    А кто говорит что в процессе движения ты будешь попадать в яблочко? Тут разве такое демонстрировалось? Хотя с аугами Адама, можно бежать и стрелять довольно точно, и это будет выглядеть вполне нормально. Можно точность попаданий и без сходящегося или расходящегося перекрестия нормально реализовать. И я не считаю, что из-за этого страдает РПГ составляющая, в большинстве РПГ вообще понятия прицеливания нет, там только мышкой наводишь и всё. Да и никто не говорит что РПГ составляющая это только диалоги, это ещё нелинейность, различные методы реализации задач, прохождение квестов, накопление опыта, развитие персонажа, ведь наш персонаж будет всё равно с полученной экспой развиваться, только за место умений надо будет прокачивать аугментации, оружие. РПГ от того что прицел не сходится и не расходится никуда не теряется. Я поиграл уж поверь в достаточное количество РПГ и я даже не задумывался о такой фигне. И самое главное в РПГ это отыгрышь своей роли, то есть стиль которым ты проходишь игру и методы реализации своих целей, стиль разговора, действия игрока в определённых ситуациях итд итп. Это всё учитывается и влияет на дальнейшее прохождение и изменение мира вокруг тебя. Это всё будет в DX:HR, судя по интервью, разработчики не могут лгать по этому поводу, так как это фишка игры... Супер агент не супер агент, а работает на довольно серьёзную правительственную контору, с серьёзными дядьками, где сосункам, которые стрелять не умеют, явно не место. Тренировку любые агенты проходят огого какую. Хммм, а ты уверен что это консольная фишка? Помнишь такую игру Tomb Raider которая вышла в 96 году? Она тоже хочешь сказать вся консольная? А она вышла только на PC там были такие виды от 3-го лица. В то время самая мощная консоль была только PS1 и там таких игр ещё не было. Так что не консольная это фишка. Ну так а почему ты тогда беспочвенно говоришь что это консольный боевик, если в геймплее разницы с оригиналом очень мало? А то что может и хуже реализовано укреплено новыми фишками и возможностями. Ты не обоснованно это говоришь. Давай так, если тебе такая система больше нравится пускай, но не называй её упрощением геймплея и консольной фишкой, потому что это не так, с тем же успехом можно было сделать выглядывание и получилась бы та же самая картина, только реализована куда кривее, разработчикам просто пришёлся по душе этот способ и всё. ;) И может не будем говорить о чрезмерной реалистичности, игра всё-таки фантастическая, и не корректно требовать от неё суровой реалистичности. Это верно, но это не такое большое урезание, оно компенсируется новыми элементами стелса. Что-то старое потеряли, что-то новое получили. Не согласен, тут страдает только это злосчастное сведение перекрестья, ты не сможешь пройти игру не прокачиваясь, как в контру в дэус играть не получится, это демонстрирует геймплей иначе другие способы прохождения кроме боевого, теряют свой смысл. Ты уж сильно брутально сравнил :). Кстати в каком-то интервью так и сказали, Дэус это игра про аугментации, в центре сюжета стоят именно они, и из-за них появились сторонники и противники прогресса. Да за место упрощений они что-то добавляют, тоесть это даже не упрощение, а замена одного на другое, в этом нет ничего плохого, главное чтобы компенсировалось сполна, а тут прослеживается баланс.
  19. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не знаю, меня в первой части это как раз таки и смущало, в реальности у тебя никаких крестиков не наводится, ты просто целишься и стреляешь. Да и я всегда такую систему считал не логичной, потому что ты тренированный агент, а представляют тебя как сосунка который даже стрелять не умеет, ну жесть же согласись? Суперагент сверхсекретного подразделения и полный ноль в стрельбе, мазила, шмурдячник :mrgreen: , такого не бывает. Я только рад, что выкинули все эти крестики-наводочки, и не считаю это упрощением геймплея. Да и не уверен что всё так просто будет в плане стрельбы и убийств, вышел и всех покосил, даже в IW или в новоиспечённом альфа протоколе был баланс в перестрелках, если здесь его не сделают разработчиков просто заклюют! Не думаю что ГГ такой уж терминатор, тогда стелсовое прохождение потеряло бы смысл, всё-таки я думаю, что будет баланс иначе ну никак. Не знаю, упрощение это или нет, но мне такой стиль нравится, на мой взгляд в наше время смотрелось бы очень куце выглядывания из-за угла как в некоторых шутерах и стрейфы, чтобы вылезти из-за угла, тогда бы это ещё больше напоминало простой шутер. Странно, что ты называешь её консольным боевиком, из увиденного мною я считаю, что это сказать просто ничего об игре не сказать. Ты описал 2 упрощения, а ещё какие упрощения по сравнению с оригиналом тут видно? В селсово-боевой составляющей я никаких упрощений не увидел, всё даже более логично чем в оригинале. Я бы не стал называть это консольным боевиком отнюдь. Кстати странное высказывание по поводу реалистичности, руки Адама в игре это уже не реалистичность. Да и может ли такая рука вообще дрогнуть при выстреле из пистолета, если имплант прижился и ты умеешь его хорошо контролировать? Там гарантирована точность и стабильность. Поэтому верно разработчики сделали упор на ауги а не на умения, умения при таких имплантах просто свой смысл теряют.
  20. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Откровенно: мне очень понравилось, видно что не зря ребята старались, уже вижу, что игра будет лучше IW, ведь на показали можно сказать ключевые моменты геймплея. Меня такой геймплей вполне устраивает. Графика очень хорошая, даже по современным рамкам, усовершенствованный движок от Лары Крофт вписался в игру куда лучше, чем вписался бы unreal engine 3 (на котором основан Mass Effect 2, с ним и сравниваю). Все раньше ныли про то что деус делают не на движке анриал, так зря ныли, я считаю что он выглядит хуже, по сравнению с игровым движком от Crystal Dynamics, опять опираясь на тот же Mass Effect 2. Понравились красивые оживлённые улицы, мне кажется что DX:IW выглядел "гламурнее" чем DX:HR, та же фабрика и кирпичные будки по которым Адам бегает, пробираясь в лаборатории выглядят достаточно засрано и сурово, тоесть где надо, этот глянец с чистыми улочками стирается, похоже на то, пром зона выглядит как пром зона короче. По поводу стелса, не пойму почему его описали как на 3+, в оригинальном то Dx такого классного стелса не было, здесь возможностей гораздо больше (взять хотя бы вышибание стены), и мне понравился вид от 3-го лица, он действительно кстати при стелсовом прохождении, я боялся, что он всё опошлит, а нет, вписался в игру как следует! Я не ожидал, что будет так классно. В стелсовом элементе появилась такая незаменимая вещь, как двойной тейкдаун, ни в одной игре такого не видел, а он иногда действительно очень нужен, ан нету, а тут есть! Ещё дико понравился приём аля эквилибриум, когда Адам спрыгивает в лабораторию и косит всех поворачиваясь на 360 градусов. Балдёжная штуковина. :mrgreen: Порадовало и то, что укрытия можно разрушать и долго Адам не мог находиться за одним укрытием при битве с роботом, так же и смог уничтожить железяку только с ракетницы, стрелял стрелял и бесполезно, а тут шарах и вышиб, правдоподобно, броня то у этой хрени должна быть неплохая. Но вот что действительно бесит, так это вот эта встреча супер героя и супер злодея, опять он подходит зачитывает свою философию, медлит, а потом начинает его долбать помаленьку. И не понравились эти руки трансформеры, типа взял и вылез из руки пулемёт, это как-то по детски смотрится ей богу.... лучше бы они этого не делали. Жаль нам не показали инвентарь и интерфесйы взлома компов, интересно было бы посмотреть, надеюсь разработчики сделали хорошую мини-игру, а вот интерфейс ввода кодов к дверям понравился, и интерфейс работы с компьютером тоже. Ещё бы очень хотелось увидеть диалоговую систему, а то с этой камеры я её не видел. Ещё классно предусмотрены ячейки быстрого доступа к оружию, жаль ещё инвентарь не показали... В общем я доволен, примерно этого что и показали, я и ожидал.
  21. Max2k

    E3 2010

    Очень на это надеюсь. Кстати, сколько живу, на своём веку ещё не видел такого ажиотажа и таких обсуждений в процессе разработки игры, фэны DX очень требовательны и оригинальны, и много всего хотят. Мне даже стало жаль разработчиков, ведь они наверняка читают официальные форумы итп и видят столько всего, одним надо это, другим то, одни игру хаят уже не увидев даже геймплея, другие восхищаются, третьи ворчат из-за уголка. Какие нервы надо иметь, чтобы всё это выдержать :). Реально ни одна игра не подвергалась такой мощной психологической атаке фанатов в процессе разработки, по крайней мере не припомню такого, даже сталкер, где народ фантазирует безбожно с DX по обсуждениям не сравниться. Ну ещё бы скажите вы, ведь в этом жанре круче оригинального DX ничего не придумали, поэтому приквел должен быть достойным. Я всё-таки думаю, что получится как минимум интересная и захватывающая нелинейная игра, и она уж явно не уступит всем тем играм, что демонстрировались на выставке, даже переплюнет, так как особо оригинального я там ничего для себя не увидел, бесспорно некоторые игры заинтриговали, но врядли они сравняться с DX:HR, по тем фактам что я прочитал в интервью и по описанию геймплея, я для себя сделал такой вывод. Но это моё имхо, ваше же может быть другим и это естественно, каждому своё.
  22. Max2k

    E3 2010

    Ураа! Ну слава богу, будут показываться предложение полностью, это безумно радует, и таймера не будет. Ещё одна приятная новость по поводу инвентаря, соскучился я по правильному не консольному инвентарю со времён сталкера, надеюсь всё как и в первой части можно будет двигать мышкой и перемещать, хотя из-за консолей может получиться как Resident Evil, ну хоть так, а не просто строчки с описанием как в Fallout 3. А по моему вполне логично, но всё-таки я тоже за выбор.
  23. Max2k

    E3 2010

    Эт точно, бесит, что до наших вечно всё доходит как до жирафа по длинной шее.
  24. Max2k

    Конфигурации компов

    А у меня наверное на максималках новый деус потянет, движок у него не тяжёлый, вот думаю потянет ли Crysis 2... Он легче, чем у первой части из-за консолей, но вроде обещали на компе режим HI-Res, возможно там будут использоваться возможности Dx11...
  25. Max2k

    E3 2010

    Получается опять обгадились и ничего не показали? Этого стоило ожидать. Чё-то я не увидел, даже в разделе видюх на Gamespot это злосчастное интервью, где сказали, что мы знали ни хрена не показали. Я на какое-то наткнулся, это не оно случаем? http://www.joystiq.com/2010/06/16/video-in...us-ex-human-re/ Посмотрел различные видео по играм с выставки и решил что буду ждать: Fallout: New Vegas, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (Ну просто дико понравился геймплей и возможности), Metal Gear Solid Rising (впечатляющий трейлер).
×
×
  • Создать...