-
Публикации
1569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max2k
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А кто говорит что в процессе движения ты будешь попадать в яблочко? Тут разве такое демонстрировалось? Хотя с аугами Адама, можно бежать и стрелять довольно точно, и это будет выглядеть вполне нормально. Можно точность попаданий и без сходящегося или расходящегося перекрестия нормально реализовать. И я не считаю, что из-за этого страдает РПГ составляющая, в большинстве РПГ вообще понятия прицеливания нет, там только мышкой наводишь и всё. Да и никто не говорит что РПГ составляющая это только диалоги, это ещё нелинейность, различные методы реализации задач, прохождение квестов, накопление опыта, развитие персонажа, ведь наш персонаж будет всё равно с полученной экспой развиваться, только за место умений надо будет прокачивать аугментации, оружие. РПГ от того что прицел не сходится и не расходится никуда не теряется. Я поиграл уж поверь в достаточное количество РПГ и я даже не задумывался о такой фигне. И самое главное в РПГ это отыгрышь своей роли, то есть стиль которым ты проходишь игру и методы реализации своих целей, стиль разговора, действия игрока в определённых ситуациях итд итп. Это всё учитывается и влияет на дальнейшее прохождение и изменение мира вокруг тебя. Это всё будет в DX:HR, судя по интервью, разработчики не могут лгать по этому поводу, так как это фишка игры... Супер агент не супер агент, а работает на довольно серьёзную правительственную контору, с серьёзными дядьками, где сосункам, которые стрелять не умеют, явно не место. Тренировку любые агенты проходят огого какую. Хммм, а ты уверен что это консольная фишка? Помнишь такую игру Tomb Raider которая вышла в 96 году? Она тоже хочешь сказать вся консольная? А она вышла только на PC там были такие виды от 3-го лица. В то время самая мощная консоль была только PS1 и там таких игр ещё не было. Так что не консольная это фишка. Ну так а почему ты тогда беспочвенно говоришь что это консольный боевик, если в геймплее разницы с оригиналом очень мало? А то что может и хуже реализовано укреплено новыми фишками и возможностями. Ты не обоснованно это говоришь. Давай так, если тебе такая система больше нравится пускай, но не называй её упрощением геймплея и консольной фишкой, потому что это не так, с тем же успехом можно было сделать выглядывание и получилась бы та же самая картина, только реализована куда кривее, разработчикам просто пришёлся по душе этот способ и всё. ;) И может не будем говорить о чрезмерной реалистичности, игра всё-таки фантастическая, и не корректно требовать от неё суровой реалистичности. Это верно, но это не такое большое урезание, оно компенсируется новыми элементами стелса. Что-то старое потеряли, что-то новое получили. Не согласен, тут страдает только это злосчастное сведение перекрестья, ты не сможешь пройти игру не прокачиваясь, как в контру в дэус играть не получится, это демонстрирует геймплей иначе другие способы прохождения кроме боевого, теряют свой смысл. Ты уж сильно брутально сравнил :). Кстати в каком-то интервью так и сказали, Дэус это игра про аугментации, в центре сюжета стоят именно они, и из-за них появились сторонники и противники прогресса. Да за место упрощений они что-то добавляют, тоесть это даже не упрощение, а замена одного на другое, в этом нет ничего плохого, главное чтобы компенсировалось сполна, а тут прослеживается баланс. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Не знаю, меня в первой части это как раз таки и смущало, в реальности у тебя никаких крестиков не наводится, ты просто целишься и стреляешь. Да и я всегда такую систему считал не логичной, потому что ты тренированный агент, а представляют тебя как сосунка который даже стрелять не умеет, ну жесть же согласись? Суперагент сверхсекретного подразделения и полный ноль в стрельбе, мазила, шмурдячник :mrgreen: , такого не бывает. Я только рад, что выкинули все эти крестики-наводочки, и не считаю это упрощением геймплея. Да и не уверен что всё так просто будет в плане стрельбы и убийств, вышел и всех покосил, даже в IW или в новоиспечённом альфа протоколе был баланс в перестрелках, если здесь его не сделают разработчиков просто заклюют! Не думаю что ГГ такой уж терминатор, тогда стелсовое прохождение потеряло бы смысл, всё-таки я думаю, что будет баланс иначе ну никак. Не знаю, упрощение это или нет, но мне такой стиль нравится, на мой взгляд в наше время смотрелось бы очень куце выглядывания из-за угла как в некоторых шутерах и стрейфы, чтобы вылезти из-за угла, тогда бы это ещё больше напоминало простой шутер. Странно, что ты называешь её консольным боевиком, из увиденного мною я считаю, что это сказать просто ничего об игре не сказать. Ты описал 2 упрощения, а ещё какие упрощения по сравнению с оригиналом тут видно? В селсово-боевой составляющей я никаких упрощений не увидел, всё даже более логично чем в оригинале. Я бы не стал называть это консольным боевиком отнюдь. Кстати странное высказывание по поводу реалистичности, руки Адама в игре это уже не реалистичность. Да и может ли такая рука вообще дрогнуть при выстреле из пистолета, если имплант прижился и ты умеешь его хорошо контролировать? Там гарантирована точность и стабильность. Поэтому верно разработчики сделали упор на ауги а не на умения, умения при таких имплантах просто свой смысл теряют. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Откровенно: мне очень понравилось, видно что не зря ребята старались, уже вижу, что игра будет лучше IW, ведь на показали можно сказать ключевые моменты геймплея. Меня такой геймплей вполне устраивает. Графика очень хорошая, даже по современным рамкам, усовершенствованный движок от Лары Крофт вписался в игру куда лучше, чем вписался бы unreal engine 3 (на котором основан Mass Effect 2, с ним и сравниваю). Все раньше ныли про то что деус делают не на движке анриал, так зря ныли, я считаю что он выглядит хуже, по сравнению с игровым движком от Crystal Dynamics, опять опираясь на тот же Mass Effect 2. Понравились красивые оживлённые улицы, мне кажется что DX:IW выглядел "гламурнее" чем DX:HR, та же фабрика и кирпичные будки по которым Адам бегает, пробираясь в лаборатории выглядят достаточно засрано и сурово, тоесть где надо, этот глянец с чистыми улочками стирается, похоже на то, пром зона выглядит как пром зона короче. По поводу стелса, не пойму почему его описали как на 3+, в оригинальном то Dx такого классного стелса не было, здесь возможностей гораздо больше (взять хотя бы вышибание стены), и мне понравился вид от 3-го лица, он действительно кстати при стелсовом прохождении, я боялся, что он всё опошлит, а нет, вписался в игру как следует! Я не ожидал, что будет так классно. В стелсовом элементе появилась такая незаменимая вещь, как двойной тейкдаун, ни в одной игре такого не видел, а он иногда действительно очень нужен, ан нету, а тут есть! Ещё дико понравился приём аля эквилибриум, когда Адам спрыгивает в лабораторию и косит всех поворачиваясь на 360 градусов. Балдёжная штуковина. :mrgreen: Порадовало и то, что укрытия можно разрушать и долго Адам не мог находиться за одним укрытием при битве с роботом, так же и смог уничтожить железяку только с ракетницы, стрелял стрелял и бесполезно, а тут шарах и вышиб, правдоподобно, броня то у этой хрени должна быть неплохая. Но вот что действительно бесит, так это вот эта встреча супер героя и супер злодея, опять он подходит зачитывает свою философию, медлит, а потом начинает его долбать помаленьку. И не понравились эти руки трансформеры, типа взял и вылез из руки пулемёт, это как-то по детски смотрится ей богу.... лучше бы они этого не делали. Жаль нам не показали инвентарь и интерфесйы взлома компов, интересно было бы посмотреть, надеюсь разработчики сделали хорошую мини-игру, а вот интерфейс ввода кодов к дверям понравился, и интерфейс работы с компьютером тоже. Ещё бы очень хотелось увидеть диалоговую систему, а то с этой камеры я её не видел. Ещё классно предусмотрены ячейки быстрого доступа к оружию, жаль ещё инвентарь не показали... В общем я доволен, примерно этого что и показали, я и ожидал. -
Очень на это надеюсь. Кстати, сколько живу, на своём веку ещё не видел такого ажиотажа и таких обсуждений в процессе разработки игры, фэны DX очень требовательны и оригинальны, и много всего хотят. Мне даже стало жаль разработчиков, ведь они наверняка читают официальные форумы итп и видят столько всего, одним надо это, другим то, одни игру хаят уже не увидев даже геймплея, другие восхищаются, третьи ворчат из-за уголка. Какие нервы надо иметь, чтобы всё это выдержать :). Реально ни одна игра не подвергалась такой мощной психологической атаке фанатов в процессе разработки, по крайней мере не припомню такого, даже сталкер, где народ фантазирует безбожно с DX по обсуждениям не сравниться. Ну ещё бы скажите вы, ведь в этом жанре круче оригинального DX ничего не придумали, поэтому приквел должен быть достойным. Я всё-таки думаю, что получится как минимум интересная и захватывающая нелинейная игра, и она уж явно не уступит всем тем играм, что демонстрировались на выставке, даже переплюнет, так как особо оригинального я там ничего для себя не увидел, бесспорно некоторые игры заинтриговали, но врядли они сравняться с DX:HR, по тем фактам что я прочитал в интервью и по описанию геймплея, я для себя сделал такой вывод. Но это моё имхо, ваше же может быть другим и это естественно, каждому своё.
-
Ураа! Ну слава богу, будут показываться предложение полностью, это безумно радует, и таймера не будет. Ещё одна приятная новость по поводу инвентаря, соскучился я по правильному не консольному инвентарю со времён сталкера, надеюсь всё как и в первой части можно будет двигать мышкой и перемещать, хотя из-за консолей может получиться как Resident Evil, ну хоть так, а не просто строчки с описанием как в Fallout 3. А по моему вполне логично, но всё-таки я тоже за выбор.
-
Эт точно, бесит, что до наших вечно всё доходит как до жирафа по длинной шее.
-
А у меня наверное на максималках новый деус потянет, движок у него не тяжёлый, вот думаю потянет ли Crysis 2... Он легче, чем у первой части из-за консолей, но вроде обещали на компе режим HI-Res, возможно там будут использоваться возможности Dx11...
-
Получается опять обгадились и ничего не показали? Этого стоило ожидать. Чё-то я не увидел, даже в разделе видюх на Gamespot это злосчастное интервью, где сказали, что мы знали ни хрена не показали. Я на какое-то наткнулся, это не оно случаем? http://www.joystiq.com/2010/06/16/video-in...us-ex-human-re/ Посмотрел различные видео по играм с выставки и решил что буду ждать: Fallout: New Vegas, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (Ну просто дико понравился геймплей и возможности), Metal Gear Solid Rising (впечатляющий трейлер).
-
Ну эт мы уже обсуждали :), это из оперы:
-
Да ну, 16:10 для лохов, даёшь правильный формат 2:3 :) Кое что интересное я уже там для себя нашёл, по другим играм разумеется, может и правда по DX видео или интревью туда будут выкладывать. :)
-
А зря, когда я прочитал этот замечательный перевод, в голове возникла чёткая картина геймплея и кое какие детали для себя прояснил. Стэнтон спасибо огромное! Мне кажется это надо выложить на сайт.
-
Потом пожалуйста выложите запись куда-нибудь, у меня просто не будет возможности завтра смотреть прямую трансляцию, а очень бы хотелось хоть глазком взглянуть что покажут...
-
Чудесные новости, мне тоже очень понравились Шифр и Куб, Шифр один из моих любимых фильмов. Только вот одно но, срок выхода фильма теперь уже перенесут с 2011 на неизвестный, года 2 нам точно придётся его ждать. Очень интригует.
-
Дык, Альфа Протокол :lol:, там нелинейное прохождение и чекпоинты.
-
http://www.securitylab.ru/news/394540.php http://www.securitylab.ru/news/394632.php Пустили заразу в свои страны, теперь мучаются. http://www.securitylab.ru/news/394634.php Всё пытаются чтобы и Китай на удочку попался... http://www.securitylab.ru/news/394143.php Ага, этот процесс для них жизненно важен, видно уже по всем действиям куда эти козлы лезут.
-
В альфа протокол есть ЕМ, они заменяют мультитулы. А по поводу того что диалоги будут меняться при сэйв-лоаде, это говорит что не будет чекпоинтов, будут нормальные сэйвы урааа!!! :)
-
Извиняюсь, просто эмоции были через край, такое редко бывает.. Да не в консерватизме тут дело, просто мне дико не нравится, когда не знаешь что персонаж ляпнет, выбирая тот или иной пункт ответа, проверено на Масс Эффект и Альфа Протокол. Это мне кажется совершеннейшая тупость, ты не контролируешь отыгрышь роли, а это ключевой элемент РПГ... Смысл РПГ в этом случае теряется совсем...
-
Я всегда ненавидел гугл и никогда не пользовался его сервисами, изредка использовал поисковик и всё, всех своих отучил пользоваться гуглом, многие надо мной смеялись, прославляли, пропагандировали гугл, а я наоборот копал факты и показывал. Они совсем офигели в край последнее время. И ситуация с почтой недавно, когда кто-то получил к ней доступ, а у людей были разные операционки итп, и ситуация с этим гугл базз, когда личные данные можно было выудить через него. Никогда не имел ящика на гугле, всегда хостился на каких-нибудь не популярных сайтах. Смерт гуглу... Китайцы полодцы, послали их на... А наши придурки корпоративную почту на нём сделали, слава богу там где админю я своя почта не гугловская, я не поззволил вышестоящему начальству перевести моё подразделение на гугл, да и сотрудники меня поддержали, так как они привыкли к нашей почте... А как я оказался прав, я всегда был параноиком в отношении гугла... Вот ещё один заговор http://www.3dnews.ru/news/MailRu-Odnoklass...t-ob-edinitsya/ Раньше хоть аськой изредка пользовался, теперь больше не буду.
-
Ёптить... Слов нет просто они что совсем охерели, ребят ну это я считаю уже совсем издевательство, пипец полный, простите за мой французский, но я никак такого не ожидал, не дай бог нас ждёт такая же уёбищная диалоговая система как в Альфа протокол, не дай бог они ещё и чекпоинты сделают и диалоги на время, тогда я буду вообще вне себя от ярости, ну чем этим педерастам не угодила классическая система диалогов, что строчки текста за 4 года поленились что ли написать, деграданты херовы. Простите, расчувствовался... Просто меня бесит вся эта фигня направленная в сторону упрощения всего, так люди скоро разговаривать разучатся и превратятся в животных, у которых всё только на инстинктах основано... Будем ждать твоиих переводов. Denton: https://planetdeusex.ru/images/458t.jpg https://planetdeusex.ru/images/473t.jpg Эти скриншоты одинаковые.
-
По поводу чекпоинтов, скорее всего сохранки сделаны как раз для того чтобы ты мог загрузить любой чекпоинт который бы захотел, а иначе всё записывается на одно сохранение (автосохранение) а конспиративные квартиры на другое, если не сохраняться после чекпоинта, то можно будет загружать только последний. Согласен, меня тоже все эти вещи бесили. Система чекпоинтов не подходит для РПГ.
-
Спасибо, попробую, только жаль что такой косяк, сглаживание всё-таки хотелось бы, чтобо было... Пока ни в одной ситуации, мне не требовалось восстановление здоровья, играю на нормале, не знаю может дальше будут такие критические ситуации. ME я упомянул только конструктор персонажа и всё, мне такая система диалогов не нравится ни в МЕ и в АП, мои любимые диалоги это в НВН, классические РПГшные. А то что эта система становится модной это бесит, и это очередное влияние консолей в сторону упрощения всего... Когда это гадство кончится то :(, даже такие великие РПГшные студии упрощают свои системы для тупых консолей. :evil: Если честно моё мнение таковое, что АП от МЕ не далеко ушёл, в этих играх РПГшности одинаково.
-
Согласен, у меня такое ощущение что это действительно из-за консолей делается, как упрощение, иначе школота не поймёт. Так и есть, главное сидеть и не дёргаться, тогда всё залечиться автоматом, там даже полоски здоровья нет, как в Метро 2033, узнаёшь о том что ты при смерти по начинающимся конвульсиям, сильному сердцебиению, частому дыханию и красноте вокруг.
-
https://planetdeusex.ru/images/459.jpg Ага, это называется не выше? Теперь размерчики видны? Тот же самый парень только с другого ракурса, обычный охранник рядом с ним просто отдыхает. MJ12 куда ниже и главное худее. Хорошо, ошибся я что они не официальные, оказалось что официальные, и что? В самой игре вы эти арты видели? И чтобы DX1 или терйлеры к нему или катсцены были в такой же комиксойдной стилистике вы тоже видели? Арты есть арты, а игра есть игра. А вот DX3 точно попахивает комиксойдностью глядя на эту битву супергероя и суперзлодея, и когда в конце ролика он прыгает и долбает по земле электричеством...
-
Я решил поиграть, прошёл почти всю Саудовскую арвию, то что реально бесит это глюки, когда поставил в мсконфиге 4 ядра лагать стало меньше, но больше всего бесит когда исчезают варианты ответа при разговоре, перед тобой только точки, а текста нет и не понимаешь что выбирать, особенно в конце миссий это дико раздражает. Так же бесит поганая система чекпоинтов, я считаю что к РПГ она вообще не применима, это реальный бред, так же система диалогов сказать что уродская это ничего не сказать, я за классическое дерево диалогов как в том же NWN, и чтобы время ответа не ограничено было. А так в игре есть свои плюсы, мне ещё взломы понравились, хорошие мини игры, только вот я бы ЕМ бомбы сделал по дороже, а то дисбаланс получается. И хочу как в Масс Эффекте чтобы можно было внешность менять и имя, а фигурировала бы только фамилия по игре Тортон. Было бы в игре всё вышеперечисленное, она бы больше была похожа на РПГ. Стоило, то нормально проработать диалоги, и убрать гр*банные чекпоинты + добавить нормальный конструктор персонажа, вещей по больше. Такого говна я уж думаю могли бы сделать вдоволь.
-
http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=238...st&p=389121 Спрашивал почти 3 месяца назад, так нихрена и не ответили.