Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max2k

  1. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не знаю, по моему это просто в какой-то степени консервативность, и никакое это не упрощение, умения оружия перекочевали в прокачку оружия, а других умений то кроме оружия осталось раз два и обчёлся, тот же взлом ушёл в ауг взлома, в любом случае от этого хуже не стало, всё равно ты подключался к компьютеру напрямую тобишь используя свой наноимплант изначально в тебя вшитый, я прекрасно помню как работает ледоруб и руками им никак нельзя управлять, нужно физически быть подцепленым к системе, а тут его заменили аугом, такая уж великая разница? Вообще-то мы говорим о разных вещах, в дэусе никогда не было силы ловкости итп, были только взлом замков, тренировка пистолета скажем, медицина, это вообще-то не физические характеристики персонажа, а в диабле есть только физ характеристики и магия/если воин то ветка развития умений (аля аугов). Поэтому я не вижу особой разницы в такой замене, пойми в дэусе нет параметров силы, ловкости итп, если бы были и их убрали, понятно дело, а в данный момент просто поменяли шило на мыло и всё, никакого упрощения не было... Ты глубоко заблуждаешься, не зависло бы ничего от героя и его прокачки, то игра была бы бессмысленной, сколько раз уже можно об этом говорить :). Согласись по духу они похожи. Честно сказать тейкдауны могут достать со временем, как замедленные убийства в 3 фаллауте, но честно сказать полезная штучка. Как говориться на вкус и цвет. А что-такое Manhunt? Согласен, прошибание стены причислишь к стелсу только в ситуации где шумно и разрушение стенки сольётся с общей картиной :). С окнами могу сказать точно, нигде не было такого в Дэусах, не открывались они. Да, вкусы разные всё-таки я IW с удовольствием прошёл, помню я как-то случайно её заметил на прилавке, наверное одна из первых копий в городе, на английском ещё, пришёл к другу, у меня комп её из-за шейдеров не тянул, а у него поиграли, сколько было восторга блин ;). 2003 год ;). Видишь, а ты говоришь хэдшоты, в первой части даже когда они бегают если крестик наведётся фиг ты попадёшь ;), так что попасть мне кажется будет ещё ни так просто ;). Итересно и на каком это уровне сложности? На самом последнем? Ну многие в nightmare не записывались, я считаю, что нормальный уровень игры самый показательный или чуть выше среднего, а на этом уровне нормально они мочатся все, ещё зависит от того какие навыки ты качаешь, если определённое оружие и им пользуешься, то нет такой сложности вынести даже шайку обычных "амоновцев" с автоматиками. По моему так в оригинале когда тебя замечают эта ситуация стандартна, только боёвка в первой части выглядит явно тупее чем здесь. Без угрозы здоровью? А играли то с кодами если что, в интервью об этом говорилось. Я уверен что редко враги будут собираться в эту кучу, а собрать ты их врядли сможешь будучи незамеченным, когда они вместе стоят курят это единичные случаи, в геймплее всего один такой был и то для демонстрации. Вопрос а в первом Деусе вам Гюнтер не казался эдаким терминатором? И подумайте, почему я привёл эту аналогию, что связывает Адама и Гюнтера? Поймёте откуда это "терминаторство", которое я уверен без кодов терминаторством перестанет быть...
  2. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    А смысл от этого разве изменился? Что они убрали навыки и перевели их в ауги, это получается те же навыки, только по другому реализованные, ауги прокачиваются, оружие тоже прокачивается. Я подчёркиваю пострадал от этого лишь прицел и всё. И я не уверен, что хедшот будет так просто выполнить, это же касается и убийства врагов, с нескольких пуль они точно не грохнутся (если конечно они не в голову), это всё-таки РПГ, в альфа протоколе было так. И повторяю, точность выстрелов могут обеспечить Адаму его руки, которые на много совершеннее обычных человеческих. Баланс от этого не теряется. А вот я в этих геймплейных кадрах видел и боевик, и отыгрышь роли и стелс и манипуляции с компьютерами. На обычный консольный боевик это не похоже. Ну раз ты так упорно защищаешь некоторые элементы старого геймплея, то определённо тебе бы хотелось, чтобы они присутствовали ;). Ну так а чем Сэм Фишер плох? ;) Тоже конспираси и стелс между прочим :). Ну я ж говорил, например двойной тейкдаун, удобная штука, и такого я ещё ни где не видел, а второе что я там увидел, хоть по моему это не совсем похоже на элемент стелса, но там он позиционируется как оный, это когда прошибаешь стену и сворачиваешь шею неприятелю. Ещё не припомню я такого чтобы в деусе можно было просто приоткрыть окно и пробраться внутрь. Ящики то можно было подтаскивать, а вот чтобы так можно было проникнуть это в новинку. В IW по моему были спец моды которые бесшумно стёклышки разбивают, но это немного другое всё-таки. Видишь сколько всего добавилось, а изменился вид от первого лица когда прячешься. Странно, мы наверное разные ролики смотрели, по мне так, это так не выглядит. Возможно, я не заметил, но факт остаётся фактом, ауги играют одну из ключевых ролей в игре и из-за них многое происходит в игре по сюжету. Похоже IW для тебя это просто кошмарная игра? :) Не понимаю чего вы все так на неё взъелись ;), по мне так не плохая игра. О, проглядел чтоли: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?sho...pid=54460 Пост от kreafan, получается в оригинале даже мог делаться вид от 3-го лица?
  3. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    А кто говорит что в процессе движения ты будешь попадать в яблочко? Тут разве такое демонстрировалось? Хотя с аугами Адама, можно бежать и стрелять довольно точно, и это будет выглядеть вполне нормально. Можно точность попаданий и без сходящегося или расходящегося перекрестия нормально реализовать. И я не считаю, что из-за этого страдает РПГ составляющая, в большинстве РПГ вообще понятия прицеливания нет, там только мышкой наводишь и всё. Да и никто не говорит что РПГ составляющая это только диалоги, это ещё нелинейность, различные методы реализации задач, прохождение квестов, накопление опыта, развитие персонажа, ведь наш персонаж будет всё равно с полученной экспой развиваться, только за место умений надо будет прокачивать аугментации, оружие. РПГ от того что прицел не сходится и не расходится никуда не теряется. Я поиграл уж поверь в достаточное количество РПГ и я даже не задумывался о такой фигне. И самое главное в РПГ это отыгрышь своей роли, то есть стиль которым ты проходишь игру и методы реализации своих целей, стиль разговора, действия игрока в определённых ситуациях итд итп. Это всё учитывается и влияет на дальнейшее прохождение и изменение мира вокруг тебя. Это всё будет в DX:HR, судя по интервью, разработчики не могут лгать по этому поводу, так как это фишка игры... Супер агент не супер агент, а работает на довольно серьёзную правительственную контору, с серьёзными дядьками, где сосункам, которые стрелять не умеют, явно не место. Тренировку любые агенты проходят огого какую. Хммм, а ты уверен что это консольная фишка? Помнишь такую игру Tomb Raider которая вышла в 96 году? Она тоже хочешь сказать вся консольная? А она вышла только на PC там были такие виды от 3-го лица. В то время самая мощная консоль была только PS1 и там таких игр ещё не было. Так что не консольная это фишка. Ну так а почему ты тогда беспочвенно говоришь что это консольный боевик, если в геймплее разницы с оригиналом очень мало? А то что может и хуже реализовано укреплено новыми фишками и возможностями. Ты не обоснованно это говоришь. Давай так, если тебе такая система больше нравится пускай, но не называй её упрощением геймплея и консольной фишкой, потому что это не так, с тем же успехом можно было сделать выглядывание и получилась бы та же самая картина, только реализована куда кривее, разработчикам просто пришёлся по душе этот способ и всё. ;) И может не будем говорить о чрезмерной реалистичности, игра всё-таки фантастическая, и не корректно требовать от неё суровой реалистичности. Это верно, но это не такое большое урезание, оно компенсируется новыми элементами стелса. Что-то старое потеряли, что-то новое получили. Не согласен, тут страдает только это злосчастное сведение перекрестья, ты не сможешь пройти игру не прокачиваясь, как в контру в дэус играть не получится, это демонстрирует геймплей иначе другие способы прохождения кроме боевого, теряют свой смысл. Ты уж сильно брутально сравнил :). Кстати в каком-то интервью так и сказали, Дэус это игра про аугментации, в центре сюжета стоят именно они, и из-за них появились сторонники и противники прогресса. Да за место упрощений они что-то добавляют, тоесть это даже не упрощение, а замена одного на другое, в этом нет ничего плохого, главное чтобы компенсировалось сполна, а тут прослеживается баланс.
  4. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не знаю, меня в первой части это как раз таки и смущало, в реальности у тебя никаких крестиков не наводится, ты просто целишься и стреляешь. Да и я всегда такую систему считал не логичной, потому что ты тренированный агент, а представляют тебя как сосунка который даже стрелять не умеет, ну жесть же согласись? Суперагент сверхсекретного подразделения и полный ноль в стрельбе, мазила, шмурдячник :mrgreen: , такого не бывает. Я только рад, что выкинули все эти крестики-наводочки, и не считаю это упрощением геймплея. Да и не уверен что всё так просто будет в плане стрельбы и убийств, вышел и всех покосил, даже в IW или в новоиспечённом альфа протоколе был баланс в перестрелках, если здесь его не сделают разработчиков просто заклюют! Не думаю что ГГ такой уж терминатор, тогда стелсовое прохождение потеряло бы смысл, всё-таки я думаю, что будет баланс иначе ну никак. Не знаю, упрощение это или нет, но мне такой стиль нравится, на мой взгляд в наше время смотрелось бы очень куце выглядывания из-за угла как в некоторых шутерах и стрейфы, чтобы вылезти из-за угла, тогда бы это ещё больше напоминало простой шутер. Странно, что ты называешь её консольным боевиком, из увиденного мною я считаю, что это сказать просто ничего об игре не сказать. Ты описал 2 упрощения, а ещё какие упрощения по сравнению с оригиналом тут видно? В селсово-боевой составляющей я никаких упрощений не увидел, всё даже более логично чем в оригинале. Я бы не стал называть это консольным боевиком отнюдь. Кстати странное высказывание по поводу реалистичности, руки Адама в игре это уже не реалистичность. Да и может ли такая рука вообще дрогнуть при выстреле из пистолета, если имплант прижился и ты умеешь его хорошо контролировать? Там гарантирована точность и стабильность. Поэтому верно разработчики сделали упор на ауги а не на умения, умения при таких имплантах просто свой смысл теряют.
  5. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Откровенно: мне очень понравилось, видно что не зря ребята старались, уже вижу, что игра будет лучше IW, ведь на показали можно сказать ключевые моменты геймплея. Меня такой геймплей вполне устраивает. Графика очень хорошая, даже по современным рамкам, усовершенствованный движок от Лары Крофт вписался в игру куда лучше, чем вписался бы unreal engine 3 (на котором основан Mass Effect 2, с ним и сравниваю). Все раньше ныли про то что деус делают не на движке анриал, так зря ныли, я считаю что он выглядит хуже, по сравнению с игровым движком от Crystal Dynamics, опять опираясь на тот же Mass Effect 2. Понравились красивые оживлённые улицы, мне кажется что DX:IW выглядел "гламурнее" чем DX:HR, та же фабрика и кирпичные будки по которым Адам бегает, пробираясь в лаборатории выглядят достаточно засрано и сурово, тоесть где надо, этот глянец с чистыми улочками стирается, похоже на то, пром зона выглядит как пром зона короче. По поводу стелса, не пойму почему его описали как на 3+, в оригинальном то Dx такого классного стелса не было, здесь возможностей гораздо больше (взять хотя бы вышибание стены), и мне понравился вид от 3-го лица, он действительно кстати при стелсовом прохождении, я боялся, что он всё опошлит, а нет, вписался в игру как следует! Я не ожидал, что будет так классно. В стелсовом элементе появилась такая незаменимая вещь, как двойной тейкдаун, ни в одной игре такого не видел, а он иногда действительно очень нужен, ан нету, а тут есть! Ещё дико понравился приём аля эквилибриум, когда Адам спрыгивает в лабораторию и косит всех поворачиваясь на 360 градусов. Балдёжная штуковина. :mrgreen: Порадовало и то, что укрытия можно разрушать и долго Адам не мог находиться за одним укрытием при битве с роботом, так же и смог уничтожить железяку только с ракетницы, стрелял стрелял и бесполезно, а тут шарах и вышиб, правдоподобно, броня то у этой хрени должна быть неплохая. Но вот что действительно бесит, так это вот эта встреча супер героя и супер злодея, опять он подходит зачитывает свою философию, медлит, а потом начинает его долбать помаленьку. И не понравились эти руки трансформеры, типа взял и вылез из руки пулемёт, это как-то по детски смотрится ей богу.... лучше бы они этого не делали. Жаль нам не показали инвентарь и интерфесйы взлома компов, интересно было бы посмотреть, надеюсь разработчики сделали хорошую мини-игру, а вот интерфейс ввода кодов к дверям понравился, и интерфейс работы с компьютером тоже. Ещё бы очень хотелось увидеть диалоговую систему, а то с этой камеры я её не видел. Ещё классно предусмотрены ячейки быстрого доступа к оружию, жаль ещё инвентарь не показали... В общем я доволен, примерно этого что и показали, я и ожидал.
  6. Max2k

    E3 2010

    Очень на это надеюсь. Кстати, сколько живу, на своём веку ещё не видел такого ажиотажа и таких обсуждений в процессе разработки игры, фэны DX очень требовательны и оригинальны, и много всего хотят. Мне даже стало жаль разработчиков, ведь они наверняка читают официальные форумы итп и видят столько всего, одним надо это, другим то, одни игру хаят уже не увидев даже геймплея, другие восхищаются, третьи ворчат из-за уголка. Какие нервы надо иметь, чтобы всё это выдержать :). Реально ни одна игра не подвергалась такой мощной психологической атаке фанатов в процессе разработки, по крайней мере не припомню такого, даже сталкер, где народ фантазирует безбожно с DX по обсуждениям не сравниться. Ну ещё бы скажите вы, ведь в этом жанре круче оригинального DX ничего не придумали, поэтому приквел должен быть достойным. Я всё-таки думаю, что получится как минимум интересная и захватывающая нелинейная игра, и она уж явно не уступит всем тем играм, что демонстрировались на выставке, даже переплюнет, так как особо оригинального я там ничего для себя не увидел, бесспорно некоторые игры заинтриговали, но врядли они сравняться с DX:HR, по тем фактам что я прочитал в интервью и по описанию геймплея, я для себя сделал такой вывод. Но это моё имхо, ваше же может быть другим и это естественно, каждому своё.
  7. Max2k

    E3 2010

    Ураа! Ну слава богу, будут показываться предложение полностью, это безумно радует, и таймера не будет. Ещё одна приятная новость по поводу инвентаря, соскучился я по правильному не консольному инвентарю со времён сталкера, надеюсь всё как и в первой части можно будет двигать мышкой и перемещать, хотя из-за консолей может получиться как Resident Evil, ну хоть так, а не просто строчки с описанием как в Fallout 3. А по моему вполне логично, но всё-таки я тоже за выбор.
  8. Max2k

    E3 2010

    Эт точно, бесит, что до наших вечно всё доходит как до жирафа по длинной шее.
  9. Max2k

    Конфигурации компов

    А у меня наверное на максималках новый деус потянет, движок у него не тяжёлый, вот думаю потянет ли Crysis 2... Он легче, чем у первой части из-за консолей, но вроде обещали на компе режим HI-Res, возможно там будут использоваться возможности Dx11...
  10. Max2k

    E3 2010

    Получается опять обгадились и ничего не показали? Этого стоило ожидать. Чё-то я не увидел, даже в разделе видюх на Gamespot это злосчастное интервью, где сказали, что мы знали ни хрена не показали. Я на какое-то наткнулся, это не оно случаем? http://www.joystiq.com/2010/06/16/video-in...us-ex-human-re/ Посмотрел различные видео по играм с выставки и решил что буду ждать: Fallout: New Vegas, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (Ну просто дико понравился геймплей и возможности), Metal Gear Solid Rising (впечатляющий трейлер).
  11. Max2k

    DX:HR Images

    Ну эт мы уже обсуждали :), это из оперы:
  12. Max2k

    E3 2010

    Да ну, 16:10 для лохов, даёшь правильный формат 2:3 :) Кое что интересное я уже там для себя нашёл, по другим играм разумеется, может и правда по DX видео или интревью туда будут выкладывать. :)
  13. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А зря, когда я прочитал этот замечательный перевод, в голове возникла чёткая картина геймплея и кое какие детали для себя прояснил. Стэнтон спасибо огромное! Мне кажется это надо выложить на сайт.
  14. Max2k

    E3 2010

    Потом пожалуйста выложите запись куда-нибудь, у меня просто не будет возможности завтра смотреть прямую трансляцию, а очень бы хотелось хоть глазком взглянуть что покажут...
  15. Max2k

    Neuromancer The Movie.

    Чудесные новости, мне тоже очень понравились Шифр и Куб, Шифр один из моих любимых фильмов. Только вот одно но, срок выхода фильма теперь уже перенесут с 2011 на неизвестный, года 2 нам точно придётся его ждать. Очень интригует.
  16. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Дык, Альфа Протокол :lol:, там нелинейное прохождение и чекпоинты.
  17. Max2k

    Смерть Гуглу!

    http://www.securitylab.ru/news/394540.php http://www.securitylab.ru/news/394632.php Пустили заразу в свои страны, теперь мучаются. http://www.securitylab.ru/news/394634.php Всё пытаются чтобы и Китай на удочку попался... http://www.securitylab.ru/news/394143.php Ага, этот процесс для них жизненно важен, видно уже по всем действиям куда эти козлы лезут.
  18. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    В альфа протокол есть ЕМ, они заменяют мультитулы. А по поводу того что диалоги будут меняться при сэйв-лоаде, это говорит что не будет чекпоинтов, будут нормальные сэйвы урааа!!! :)
  19. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Извиняюсь, просто эмоции были через край, такое редко бывает.. Да не в консерватизме тут дело, просто мне дико не нравится, когда не знаешь что персонаж ляпнет, выбирая тот или иной пункт ответа, проверено на Масс Эффект и Альфа Протокол. Это мне кажется совершеннейшая тупость, ты не контролируешь отыгрышь роли, а это ключевой элемент РПГ... Смысл РПГ в этом случае теряется совсем...
  20. Max2k

    Смерть Гуглу!

    Я всегда ненавидел гугл и никогда не пользовался его сервисами, изредка использовал поисковик и всё, всех своих отучил пользоваться гуглом, многие надо мной смеялись, прославляли, пропагандировали гугл, а я наоборот копал факты и показывал. Они совсем офигели в край последнее время. И ситуация с почтой недавно, когда кто-то получил к ней доступ, а у людей были разные операционки итп, и ситуация с этим гугл базз, когда личные данные можно было выудить через него. Никогда не имел ящика на гугле, всегда хостился на каких-нибудь не популярных сайтах. Смерт гуглу... Китайцы полодцы, послали их на... А наши придурки корпоративную почту на нём сделали, слава богу там где админю я своя почта не гугловская, я не поззволил вышестоящему начальству перевести моё подразделение на гугл, да и сотрудники меня поддержали, так как они привыкли к нашей почте... А как я оказался прав, я всегда был параноиком в отношении гугла... Вот ещё один заговор http://www.3dnews.ru/news/MailRu-Odnoklass...t-ob-edinitsya/ Раньше хоть аськой изредка пользовался, теперь больше не буду.
  21. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ёптить... Слов нет просто они что совсем охерели, ребят ну это я считаю уже совсем издевательство, пипец полный, простите за мой французский, но я никак такого не ожидал, не дай бог нас ждёт такая же уёбищная диалоговая система как в Альфа протокол, не дай бог они ещё и чекпоинты сделают и диалоги на время, тогда я буду вообще вне себя от ярости, ну чем этим педерастам не угодила классическая система диалогов, что строчки текста за 4 года поленились что ли написать, деграданты херовы. Простите, расчувствовался... Просто меня бесит вся эта фигня направленная в сторону упрощения всего, так люди скоро разговаривать разучатся и превратятся в животных, у которых всё только на инстинктах основано... Будем ждать твоиих переводов. Denton: https://planetdeusex.ru/images/458t.jpg https://planetdeusex.ru/images/473t.jpg Эти скриншоты одинаковые.
  22. Max2k

    Alpha Protocol

    По поводу чекпоинтов, скорее всего сохранки сделаны как раз для того чтобы ты мог загрузить любой чекпоинт который бы захотел, а иначе всё записывается на одно сохранение (автосохранение) а конспиративные квартиры на другое, если не сохраняться после чекпоинта, то можно будет загружать только последний. Согласен, меня тоже все эти вещи бесили. Система чекпоинтов не подходит для РПГ.
  23. Max2k

    Alpha Protocol

    Спасибо, попробую, только жаль что такой косяк, сглаживание всё-таки хотелось бы, чтобо было... Пока ни в одной ситуации, мне не требовалось восстановление здоровья, играю на нормале, не знаю может дальше будут такие критические ситуации. ME я упомянул только конструктор персонажа и всё, мне такая система диалогов не нравится ни в МЕ и в АП, мои любимые диалоги это в НВН, классические РПГшные. А то что эта система становится модной это бесит, и это очередное влияние консолей в сторону упрощения всего... Когда это гадство кончится то :(, даже такие великие РПГшные студии упрощают свои системы для тупых консолей. :evil: Если честно моё мнение таковое, что АП от МЕ не далеко ушёл, в этих играх РПГшности одинаково.
  24. Max2k

    Долгожданный трейлер DXHR!

    Согласен, у меня такое ощущение что это действительно из-за консолей делается, как упрощение, иначе школота не поймёт. Так и есть, главное сидеть и не дёргаться, тогда всё залечиться автоматом, там даже полоски здоровья нет, как в Метро 2033, узнаёшь о том что ты при смерти по начинающимся конвульсиям, сильному сердцебиению, частому дыханию и красноте вокруг.
  25. Max2k

    Долгожданный трейлер DXHR!

    https://planetdeusex.ru/images/459.jpg Ага, это называется не выше? Теперь размерчики видны? Тот же самый парень только с другого ракурса, обычный охранник рядом с ним просто отдыхает. MJ12 куда ниже и главное худее. Хорошо, ошибся я что они не официальные, оказалось что официальные, и что? В самой игре вы эти арты видели? И чтобы DX1 или терйлеры к нему или катсцены были в такой же комиксойдной стилистике вы тоже видели? Арты есть арты, а игра есть игра. А вот DX3 точно попахивает комиксойдностью глядя на эту битву супергероя и суперзлодея, и когда в конце ролика он прыгает и долбает по земле электричеством...
×
×
  • Создать...