-
Публикации
3014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H (12/14)
-
Rare
-
-
-
-
Recent Badges
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: UnrealEd 2.2 для Deus Ex
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: UnrealEd 2.2 для Deus Ex
-
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Архив обновлён (исправлена проблема с запуском игры), ссылка прежняя. Кстати, компиляция карт теперь происходит намного быстрее чем раньше! 12_Vandenberg_CMD.dx полностью компилируется за 9 секунд! -
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Обновление. Редактор взят из последнего на данный момент патча UT469e RC8. Добавлены EditorTools. Новая заставка, автор: Artifechs. Мелкие поправки высоты коллизии у некоторых предметов инвентаря. Исправлены некоторые модельки, ранее невидимые в редакторе. Ссылка в первом сообщении. -
Lgs понравилось сообщение в теме: Тред имени Вероники
-
Deus Ex: Machine God
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 0.4.0: https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2025-03-14/ -
Вариации на тему саундтрека из Deus Ex'a
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Smerch в Artistic off topic
Или здесь: https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/deus-ex-unofficial-soundtrack-2000 -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Вариации на тему саундтрека из Deus Ex'a
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Universe
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Machine God
-
Chaocracy понравилось сообщение в теме: Тред имени Вероники
-
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Один из разработчиков Revision (Hanfling) нашёл способ извлечь модели из PS2 версии The Conspiracy, но он не планирует выкладывать какие-то файлы отдельно, лишь проект по переносу PS2 to PC целиком. Но даже сам автор не знает, когда он сможет завершить этот проект. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наверное главное тут единый стиль. Либо HDTP дорабатывать, либо в оригинальные модели нормальный скелет вживлять (скелет можно было бы взять из того же HDTP). Насколько мне известно, из IW можно извлечь только текстуры и звуки (мне это как раз пригодилось когда я делала озвучку Омаров), возможно что-то ещё, но точно не модели. Мне встречались обсуждения, что движок от Thief3 вроде как очень похож, и для него есть SDK. Но мне ни разу не попадалось такого, чтобы кто-то отписался что всё заработало и уж тем более что получилось распаковать модели. Судя по SDK/исходникам, в игре Unreal с патчем 227 эта возможность скорее всего никак и не задействована, Но есть такие акторы как Phys_Mover и PhysicsProp, они используют физику PHYS_RigidBody. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Только то, что входит в последнюю версию HDTP (почти весь инвентарь, декорации и несколько персонажей). -
Geasse понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, и этого мало, нужен полный набор с правильными скелетами и костями для липсинка. Исходники в .MS3D у меня есть. -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
Darth Revan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Этот проект хоть и получил вторую попытку и продвинулся дальше, но так и не был завершен, и скорее всего уже не будет. Но он может стать донором для ещё одной попытки, часть наработок вполне можно перенести. Есть улучшенный движок от команды OldUnreal Team. В данном случае интересна именно версия для Unreal, НЕ для Unreal Tournament. Этот вариант движка: 64-битный, это снимает лимиты, с которыми мы столкнулись в UT2004. Уже содержит в себе некоторые встроенные функции, специфичные для DeusEx Имеет поддержку LipSync Имеет систему частиц почти как в Unreal Engine 2 (Emitter) Есть поддержка PhysX и физических объектов. Содержит ряд нововведений, как собственной разработки, так и перенесённых из Unreal Engine 2, включая скриптовые (встраиваемые объекты, динамические массивы и т.п.) Содержит множество исправлений и вероятно новых багов, чтобы не скучать Периодически обновляется (на момент написания уже доступна версия 227k_12) Самое главное -- для него есть полноценный SDK, зная C++ можно расширять движок и дополнять необходимыми функциями. Исходники частично открыты. Если работать с этим вариантом, то даже карты конвертировать не нужно, в этом плане всё куда проще. Но предстоит большая работа с моделями, нужно сделать нормальный скелет и кости для лицевой анимации. Есть исходники HDTP, со всеми костями, скелетами и анимациями... Можно было бы использовать их как основу. Также не обойтись без помощи C++ программиста, а некоторые... полезные файлы я предоставлю при необходимости. Я могу попытаться сделать некую скриптовую составляющую, как это было раньше, но без нормальных моделей и дополнительных правок движка всё это не имеет большого смысла. -
С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в General off topic
С Новым Годом ! -
LoadLine Calibration изменил свой аватар
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
-
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Новая версия -- бета 8 обновление 2. Главные изменения: Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно переименовать диалог Теперь имя "GoalName" проверяется на правильность Добавлены шаблоны для диалогов типа AI Barks. Посмотреть демо: -
Чем-то версия 1.0 игры мне напоминает август 2007 в той старой теме Также тормозит, но ни разу не было вылетов и зависаний, только сломалось одно сохранение. А на другие баги я уже просто не обращаю внимания. Самый неприятный был в Залесье, это задание пройти не удалось
-
-
Deus Ex: Machine God
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Небольшой отзыв без спойлеров. Это было довольно интересно. Все персонажи получили новый облик и стиль. Сначала выглядит необычно и непривычно, но к этому быстро привыкаешь. Переделан ГДИ (HUD), и оформление диалогов тоже теперь другое. События развиваются после завершения оригинальной игры, и мы встретим некоторых знакомых персонажей, с ними будет о чем поговорить. Мод полностью озвучен.