Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О LoadLine Calibration

  • День рождения 09/05/1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    PlanetDeusEx

Посетители профиля

148694 просмотра профиля

LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H

Cherubic/7H (12/14)

  • Первый пост
  • Машина постинга Rare
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Усердный Rare

Recent Badges

  1. Тогда можно .fbx, но текстовый, или .glb (glTF 2.0)
  2. В этой модели всё также скелет где-то далеко, а скрипт не обязателен, он всего лишь импортирует то, что есть.
  3. Обычный ActorX, Unreal Engine 1 или 2, UT99, в моём случае Unreal 227
  4. У меня скелет расположен так:
  5. Вероятно из-за далеко расположенного скелета я не могу импортировать эти модели
  6. Процедурная генерация осколков для бьющихся стёкол.
  7. Этот AttackHelicopter есть на 7 картах, и как минимум на базе NSF и на корабле у игрока есть возможность рассмотреть его вблизи. Список карт где он есть: 02_NYC_Street 08_NYC_Street 05_NYC_UNATCOIsland 01_NYC_UNATCOIsland 09_NYC_ShipBelow 04_NYC_Street 03_NYC_AirfieldHeliBase
  8. Новая версия содержит только одно исправление для мода GMDX AE и исправляет работу флага bNoSmooth. Скачать можно в первом сообщении.
  9. Я думаю что это хорошая идея.
  10. Для вертолётов думаю вообще не нужны, главное чтобы винты были назначены на кости, а их можно крутить как угодно. В DXR поворот головы у игрока/NPC так и реализован. И кое-что ещё
  11. Хорошая пародия Тут есть всё: и платный бег, и микротранзакции и прочее...
  12. Если всё-же найдётся время на модели и текстуры, то анимации не обязательны, главное чтобы были кости для подвижных частей, а кости можно и скриптами двигать/крутить.
  13. Здесь и сейчас есть модели с донора, только немного добавить детали и всё. Вертолётам шасси не хватает.
  14. Нет, эти модели остались старыми (Van, MiniSub) , кроме вертолёта. Для 227 подойдёт psa/psk, а для StaticMesh подойдёт .obj, .ase. Похоже что эту модель я ещё не публиковала. Это PS2 версия вертолёта, по сравнению с ПК-версией, у неё выше детальность. Может быть стоит сделать для неё текстуры получше, поправить UV? DeusExDecoSkeletalPS2.zip Максимальное количество текстур в 227 осталось прежним - 8.
  15. Иконку и имя файла можно. Можно это сделать самостоятельно, только Unreal.ini в DeusEx.ini переименовать. Да, модели NPC а их анимации взяты от PS2 версии игры. А на ПК обновление не сделали наверное потому что это уже 2002 год был, а потом началась разработка Invisible War. По поводу производительности: нужно поменять rendering device на XOpenGlDrv или OpenGLDrv, подобрать, какой лучше работает. В Unreal.ini [Engine.Engine] ;GameRenderDevice=ICBINDx11Drv.ICBINDx11RenderDevice GameRenderDevice=XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice Масштаб интерфейса пока только через консольную команду, по умолчанию 2, скорее всего поэтому меню и не помещаются. Set JCDentonMale GUIScale=1/2/4 Сейчас единственный поддерживаемый мод это New Vision 1.5, работоспособность других я обещать сейчас не могу. Но сразу скажу что моды нужно будет переносить и адаптировать вручную и моими конвертерами. Оружие у NPC пока не всё настроено, сейчас часть уже исправлена. Кое-что из HDTP можно взять, но уже сейчас в проекте используются улучшенные модели, которые ещё для UT 2004 версии сделал Flam, и их будет больше. Насчёт гусениц у робота не знаю, наверное нужна будет новая модель или набор текстур для уже той что есть? Вспышки для ботов можно, в 2027 так и сделано, надо посмотреть как там устроено. Часть эффектов уже сделана, будет больше. Кнопка About уже исправлена, но этот патч пока ещё не выпущен. По хорошему деревья надо заменять, тогда и тени нормальные будут. Но сейчас я карты не трогаю вообще, мне нужно сначала основную игру как есть до нормального состояния довести.
×
×
  • Создать...