-
Публикации
3083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О LoadLine Calibration
- День рождения 09/05/1985
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/user/DxDelta2
Информация
-
Пол
Женщина
-
Откуда
PlanetDeusEx
Посетители профиля
LoadLine Calibration's Achievements
Cherubic/7H (12/14)
-
-
Rare
-
-
-
Rare
Recent Badges
-
Есть ли патч/мод для возврата характеристик плазменной винтовки раннего DE?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SimpleUser в Модификации
А откуда информация? У меня есть распакованные скрипты от демо-версии и 1.112fm, везде Damage=40 -
Есть ли патч/мод для возврата характеристик плазменной винтовки раннего DE?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SimpleUser в Модификации
Да, "отсебятина" в этих модах есть. Кому-то нравится, кому-то не очень. Но плазмапушку можно усилить другим способом, через консольные команды. Она выстреливает три Projectile класса PlasmaBolt, поэтому можно изменить значение Damage этого класса. Значение 40 стоит по умолчанию Например: set PlasmaBolt Damage 50 При этом пистолет PS20 тоже будет усилен, он использует этот же класс PlasmaBolt. -
Есть ли патч/мод для возврата характеристик плазменной винтовки раннего DE?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SimpleUser в Модификации
Насколько я знаю, чтобы именно PlasmaGun отдельно, такого мода нет. Но есть другие моды, которые меняют баланс игры и оружия в целом, например Shifter. Скачать можно здесь: https://www.moddb.com/mods/shifter1 -
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
Deus Ex: Machine God
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Версия 0.7 доступна для скачивания https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2026-04-19/ -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Machine God
-
Deus Ex: Machine God
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
2026-04-15 08-18-52-00.00.01.310-00.01.23.787.mp4 Пример новых кат-сцен (WIP). -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
Dae понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Без VPN долго и не полностью загружается и сайт и форум. И нет изображений. -
SlashNet понравилось сообщение в теме: Vanilla? Madder.
-
Vanilla? Madder.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
-
DeusExFX - редактор полигонов моделей для DeusEx
LoadLine Calibration опубликовал тему в Разработка модов
Довольно давно для моделей в формате Unreal .3d существует программа UnrealFX. Она позволяет менять свойства полигонов модели. Но почему-то не было аналога для формата DeusEx .3d, а он отличается от Unreal версии повышенной точностью. Так или иначе, теперь аналог у нас есть, и вы можете скачать его и использовать для настройки своих моделей. https://github.com/LoadLineCalibration/DeusExFX/releases Я перечислю возможные свойства полигонов модели, которые можно установить. Тип полигона(ов): Normal - обычный полигон Two Sided - двухсторонний полигон Translucent and two sided - прозрачный и двухсторонний Masked and two sided - для использования с текстурами, где есть прозрачные участки Modulated and two sided - использовать модулированную прозрачность + двухсторонний Weapon Triangle - особый тип, сюда движок игры привязывает оружие (как правило для NPC) Флаги полигона(ов): Unlit - игнорирует освещение и светится сам по себе. Пример: лампа в верхней части публичных терминалов Flat - плоский? Неизвестно. Environment mapped - добавляет блеск, требует чтобы у актора была подходящая текстура в поле Texture No smoothing - отключает фильтрацию текстуры, будет выглядеть "пиксельной" Интерфейс программы: Интерфейс частично скопирован с UnrealFX, при этом все элементы управления объединены в одном окне. Здесь всё довольно просто. Важно: изменения в Type и Flags а также Material num применяются сразу только если установлен флажок Apply automatically. Viewport options позволяет включить/отключить индикатор осей, Bounding box/Bounding sphere модели и отсечение невидимых полигонов, в том числе с учётом двухсторонних полигонов. Ползунки ShadeDiffuse и ShadeAmbient доступны только в режимах Flat shaded и Smooth Shaded. Режимы переключаются через контекстное меню вьюпорта. Управление: Правая кнопка мыши + перемещение - вращение модели Левая + правая кнопка мыши + перемещение - переместить модель во вьюпорте. Колёсико мыши - приближение/отдаление модели. Выделение полигонов: Левая кнопка мыши + перемещение - выделение множества полигонов под выбранной областью. Левая кнопка мыши - выделить один полигон. Левая кнопка мыши + Ctrl или Shift - добавить выделение. -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
-
Satyr понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
Zone#999 понравилось сообщение в теме: DXEditPlus -- расширенный редактор карт. Но есть одно 'но'.
-
SlashNet понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в General off topic
С Новым Годом! -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, есть в планах. Сделаю. Движок очень даже позволяет. И не только декали, но и частицы/фрагменты, в зависимости от поверхности. -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
... вот в чём вопрос! В любом случае, можно это отключить, а можно и наоборот, сделать так, чтобы перцовка вызывала срабатывание. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Частицы для эффектов попадания. Ещё сделано несколько небольших правок, в том числе исправлен баг с перцовкой, теперь она не обманывает лазерные лучи -
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Новая версия -- бета 9 обновление 9. Главные изменения: Исправлено: Значения полей Notes и Description в диалоге Conversation properties не сохранялись. Теперь можно менять шрифт для поля ввода “Notes” в диалоге Conversation properties. Расширена функциональность Play Animation: теперь список анимаций можно изменять, он будет автоматически загружен из файла “Animations_Custom.txt”, а также можно считывать названия анимаций из скриптов импорта моделей. Устранена утечка памяти при редактировании меток событий, которые ссылались на дочерние объекты событий TConEventChoice. -
Deus Ex: Machine God
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 0.6 https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2025-11-30/ -
Наконец-то вскрыли формат .lin файлов. Это означает что теперь можно (теоретически) перенести PS2 версию на ПК, но даже имея эти знания, это скорее всего будет непросто. https://landaire.net/a-file-format-uncracked-for-20-years/