Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О LoadLine Calibration

  • День рождения 09/05/1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    PlanetDeusEx

Посетители профиля

143870 просмотров профиля

LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H

Cherubic/7H (12/14)

  • Первый пост
  • Машина постинга Rare
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Усердный Rare

Recent Badges

  1. Мод обновлён, теперь для редактора оверлеев используется более безопасный метод, что должно устранить вероятные странности с управлением.
  2. RenderExtended - мод, который решает проблему с исчезающими моделями, поднимает некоторые лимиты движка, а также добавляет ряд новых возможностей (преимущественно для модов). Для установки достаточно скопировать файл RenderExtended.dll в DeusEx\System\, отредактировать файл DeusEx.ini или ini файл мода, и заменить строку Render=Render.Render на Render=RenderExtended.RenderExtended Что делает этот мод: Устраняет исчезающие модели — для этого используется гибридный подход Hybrid Z / bounds-near path. Загрязнение флагов текстур — когда одна и та же текстура с разными PolyFlags портила рендер других поверхностей. PF_Unlit на геометрии — unlit-поверхности больше не тащат за собой LightMap. Анимированные и процедурные текстуры теперь должны обновляться всегда и не застывать. Баг 7 из 8 AABB points в BoundVisible() — теперь проверяются все 8 углов bounding box. Crash/лимиты при большом числе lit surfaces — расширены лимиты/буферы рендера для BSP геометрии Fatness в зеркалах — Fatness > 128 больше не отображается в зеркале как Fatness < 128. Профайлер/overlay — FPS, frame/render time, mesh problems, Hybrid Z, current frame, overlay cost. Может пригодиться при поиске тяжёлых мест на карте. Редактор overlay-панелей — удерживая Ctrl + Alt можно отключать/включать панели, перемещать их и изменять их размер. ShowCollision — безопасное рисование цилиндра коллизии по NAME= или CLASS=. ShowPaths — рисование ИИ-путей рядом с игроком. ShowPaths имеет две цветовых схемы. DX - как в старом UnrealEd. UT469 - как в редакторе Unreal Tiourament 99 с патчем 469. Подсказка по новым консольным командам встроена в мод, наберите в консоли RENDEXT GRAPH ON и она появится вместе с другими оверлеями. RenderExtended_OverlayEditorAltInput.zip
  3. А откуда информация? У меня есть распакованные скрипты от демо-версии и 1.112fm, везде Damage=40
  4. Да, "отсебятина" в этих модах есть. Кому-то нравится, кому-то не очень. Но плазмапушку можно усилить другим способом, через консольные команды. Она выстреливает три Projectile класса PlasmaBolt, поэтому можно изменить значение Damage этого класса. Значение 40 стоит по умолчанию Например: set PlasmaBolt Damage 50 При этом пистолет PS20 тоже будет усилен, он использует этот же класс PlasmaBolt.
  5. Насколько я знаю, чтобы именно PlasmaGun отдельно, такого мода нет. Но есть другие моды, которые меняют баланс игры и оружия в целом, например Shifter. Скачать можно здесь: https://www.moddb.com/mods/shifter1
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    Версия 0.7 доступна для скачивания https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2026-04-19/
  7. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    2026-04-15 08-18-52-00.00.01.310-00.01.23.787.mp4 Пример новых кат-сцен (WIP).
  8. Без VPN долго и не полностью загружается и сайт и форум. И нет изображений.
  9. LoadLine Calibration

    Vanilla? Madder.

  10. Довольно давно для моделей в формате Unreal .3d существует программа UnrealFX. Она позволяет менять свойства полигонов модели. Но почему-то не было аналога для формата DeusEx .3d, а он отличается от Unreal версии повышенной точностью. Так или иначе, теперь аналог у нас есть, и вы можете скачать его и использовать для настройки своих моделей. https://github.com/LoadLineCalibration/DeusExFX/releases Я перечислю возможные свойства полигонов модели, которые можно установить. Тип полигона(ов): Normal - обычный полигон Two Sided - двухсторонний полигон Translucent and two sided - прозрачный и двухсторонний Masked and two sided - для использования с текстурами, где есть прозрачные участки Modulated and two sided - использовать модулированную прозрачность + двухсторонний Weapon Triangle - особый тип, сюда движок игры привязывает оружие (как правило для NPC) Флаги полигона(ов): Unlit - игнорирует освещение и светится сам по себе. Пример: лампа в верхней части публичных терминалов Flat - плоский? Неизвестно. Environment mapped - добавляет блеск, требует чтобы у актора была подходящая текстура в поле Texture No smoothing - отключает фильтрацию текстуры, будет выглядеть "пиксельной" Интерфейс программы: Интерфейс частично скопирован с UnrealFX, при этом все элементы управления объединены в одном окне. Здесь всё довольно просто. Важно: изменения в Type и Flags а также Material num применяются сразу только если установлен флажок Apply automatically. Viewport options позволяет включить/отключить индикатор осей, Bounding box/Bounding sphere модели и отсечение невидимых полигонов, в том числе с учётом двухсторонних полигонов. Ползунки ShadeDiffuse и ShadeAmbient доступны только в режимах Flat shaded и Smooth Shaded. Режимы переключаются через контекстное меню вьюпорта. Управление: Правая кнопка мыши + перемещение - вращение модели Левая + правая кнопка мыши + перемещение - переместить модель во вьюпорте. Колёсико мыши - приближение/отдаление модели. Выделение полигонов: Левая кнопка мыши + перемещение - выделение множества полигонов под выбранной областью. Левая кнопка мыши - выделить один полигон. Левая кнопка мыши + Ctrl или Shift - добавить выделение.
  11. С Новым Годом!
  12. Да, есть в планах. Сделаю. Движок очень даже позволяет. И не только декали, но и частицы/фрагменты, в зависимости от поверхности.
  13. ... вот в чём вопрос! В любом случае, можно это отключить, а можно и наоборот, сделать так, чтобы перцовка вызывала срабатывание.
  14. Частицы для эффектов попадания. Ещё сделано несколько небольших правок, в том числе исправлен баг с перцовкой, теперь она не обманывает лазерные лучи
  15. Новая версия -- бета 9 обновление 9. Главные изменения: Исправлено: Значения полей Notes и Description в диалоге Conversation properties не сохранялись. Теперь можно менять шрифт для поля ввода “Notes” в диалоге Conversation properties. Расширена функциональность Play Animation: теперь список анимаций можно изменять, он будет автоматически загружен из файла “Animations_Custom.txt”, а также можно считывать названия анимаций из скриптов импорта моделей. Устранена утечка памяти при редактировании меток событий, которые ссылались на дочерние объекты событий TConEventChoice.
×
×
  • Создать...