-
Публикации
3124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О LoadLine Calibration
- Активность Главная страница
- День рождения 09/05/1985
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/user/DxDelta2
Информация
-
Пол
Женщина
-
Откуда
PlanetDeusEx
Посетители профиля
LoadLine Calibration's Achievements
Cherubic/7H (12/14)
-
-
Rare
-
-
-
Rare
Recent Badges
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Нет, эти модели остались старыми (Van, MiniSub) , кроме вертолёта. Для 227 подойдёт psa/psk, а для StaticMesh подойдёт .obj, .ase. Похоже что эту модель я ещё не публиковала. Это PS2 версия вертолёта, по сравнению с ПК-версией, у неё выше детальность. Может быть стоит сделать для неё текстуры получше, поправить UV? DeusExDecoSkeletalPS2.zip Максимальное количество текстур в 227 осталось прежним - 8. -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Иконку и имя файла можно. Можно это сделать самостоятельно, только Unreal.ini в DeusEx.ini переименовать. Да, модели NPC а их анимации взяты от PS2 версии игры. А на ПК обновление не сделали наверное потому что это уже 2002 год был, а потом началась разработка Invisible War. По поводу производительности: нужно поменять rendering device на XOpenGlDrv или OpenGLDrv, подобрать, какой лучше работает. В Unreal.ini [Engine.Engine] ;GameRenderDevice=ICBINDx11Drv.ICBINDx11RenderDevice GameRenderDevice=XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice Масштаб интерфейса пока только через консольную команду, по умолчанию 2, скорее всего поэтому меню и не помещаются. Set JCDentonMale GUIScale=1/2/4 Сейчас единственный поддерживаемый мод это New Vision 1.5, работоспособность других я обещать сейчас не могу. Но сразу скажу что моды нужно будет переносить и адаптировать вручную и моими конвертерами. Оружие у NPC пока не всё настроено, сейчас часть уже исправлена. Кое-что из HDTP можно взять, но уже сейчас в проекте используются улучшенные модели, которые ещё для UT 2004 версии сделал Flam, и их будет больше. Насчёт гусениц у робота не знаю, наверное нужна будет новая модель или набор текстур для уже той что есть? Вспышки для ботов можно, в 2027 так и сделано, надо посмотреть как там устроено. Часть эффектов уже сделана, будет больше. Кнопка About уже исправлена, но этот патч пока ещё не выпущен. По хорошему деревья надо заменять, тогда и тени нормальные будут. Но сейчас я карты не трогаю вообще, мне нужно сначала основную игру как есть до нормального состояния довести. -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Нужно воспользоваться конвертерами DXConTextConvert.exe и DeusExTextConvert.exe. DXConTextConvert.exe для DeusExConText.u и дополнительных файлов, после конвертации скопировать их в DXR\System64. DeusExTextConvert.exe для файла DeusExText.u, полученный AllDeusExText.uc скопировать в DXR\DeusExText\Classes\ с заменой, и скомпилировать через DXR\DeusExText\_Build.cmd Далее нужны русифицированные DeusExUI.u и DxFonts.utx, их нужно конвертировать утилитой DeusExFontConvert.exe. Например: DeusExFontConvert.exe DeusExUi.u DeusExUi.u DeusExFontConvert.exe DxFonts.utx DxFonts.utx Полученные файлы нужно скопировать в DXR\System64\ и DXR\Textures\ соответственно. Все конвертеры и утилиты находятся в DXR\Utilities\ Либо взять оригинал, русифицировать, и при установке указать установщику на эту версию, работать будет. Конвертация файлов со шрифтами понадобится и в этом случае. Локализации интерфейса пока нет, несколько строк были переведены чтобы убедиться что всё работает, а файл DeusEx.int немного отличается. Во вложении сгенерированный файл на английском языке. DeusEx.int -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
Geasse понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
unit849 понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
Dae понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Можно скачивать. Это всё ещё бета, но её можно пройти от начала до конца. https://www.moddb.com/mods/deusex-reborn -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для проекта был написан специальный установщик. Для его работы потребуются: Оригинальная игра (Steam/GOG) Архив, содержащий патч Unreal 227k_15 Архив, содержащий SDK Unreal 227k_15 Установка полуавтоматическая, требуется лишь указать путь к DeusEx и архивам, а также путь установки. Всё остальное происходит автоматически. При завершении установки можно выполнить конвертацию текстов и диалогов, если это требуется. -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я разобралась как настроить позиции оружия, там всё довольно неплохо, только надо масштаб поставить на 1, а то по умолчанию 0, и поэтому кажется что ничего не работает. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи. -
Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
-
Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено. Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Решён вопрос с частицами: был реализован "адаптер", который воспроизводит поведение оригинальных DeusEx частиц на системе частиц Emitter 227. Поэтому на картах больше нет сундучков-спрайтов, которые ранее были как заглушки. А частицы через "адаптер" в дальнейшем постепенно будут заменены на новые. Также теперь работают датакубы, книги, и прочие классы, использующие текстовое содержимое. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Проект теперь использует не UT2004, а патч Unreal 227k, который доступен бесплатно. Название темы осталось от прежнего автора. Потребуется скопировать карты и ресурсы от оригинальной игры и всё. Перенос на движок UT2004 как-нибудь в другой раз И кстати, Unreal, Unreal Tournament 99, и Unreal Tournament 2004 теперь бесплатные официально. https://www.oldunreal.com/ -
RenderExtended - исправление бага с исчезающими моделями. И не только.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Новая версия. Список изменений: Оружие больше не светится если подойти вплотную к стене. Исправлена двойная яркость переносимых предметов при определённых углах камеры игрока. Если у оружия реализована инерция (Lazy weapon), то оно больше не должно пропадать (для мода GMDX: AE и других, использующих эту возможность). Скачать можно в первом сообщении. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (скачать/download)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Игра/мод достигла того уровня, когда уже можно почти полноценно играть. Почти потому что на некоторых местах на картах попадаются заглушки частиц а NPC держат оружие неправильно, некоторые модели ещё не заменены и требуют настройки. В общем, осталось настроить и исправить мелочи, которых немало. Прошла весь Ванденберг, одна из моих любимых миссий. По мере прохождения были исправлены некоторые баги. Почти 2 часа игры растянулись на почти целый день