Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О LoadLine Calibration

  • День рождения 09/05/1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    PlanetDeusEx

Посетители профиля

147650 просмотров профиля

LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H

Cherubic/7H (12/14)

  • Первый пост
  • Машина постинга Rare
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Усердный Rare

Recent Badges

  1. Для вертолётов думаю вообще не нужны, главное чтобы винты были назначены на кости, а их можно крутить как угодно. В DXR поворот головы у игрока/NPC так и реализован. И кое-что ещё
  2. Хорошая пародия Тут есть всё: и платный бег, и микротранзакции и прочее...
  3. Если всё-же найдётся время на модели и текстуры, то анимации не обязательны, главное чтобы были кости для подвижных частей, а кости можно и скриптами двигать/крутить.
  4. Здесь и сейчас есть модели с донора, только немного добавить детали и всё. Вертолётам шасси не хватает.
  5. Нет, эти модели остались старыми (Van, MiniSub) , кроме вертолёта. Для 227 подойдёт psa/psk, а для StaticMesh подойдёт .obj, .ase. Похоже что эту модель я ещё не публиковала. Это PS2 версия вертолёта, по сравнению с ПК-версией, у неё выше детальность. Может быть стоит сделать для неё текстуры получше, поправить UV? DeusExDecoSkeletalPS2.zip Максимальное количество текстур в 227 осталось прежним - 8.
  6. Иконку и имя файла можно. Можно это сделать самостоятельно, только Unreal.ini в DeusEx.ini переименовать. Да, модели NPC а их анимации взяты от PS2 версии игры. А на ПК обновление не сделали наверное потому что это уже 2002 год был, а потом началась разработка Invisible War. По поводу производительности: нужно поменять rendering device на XOpenGlDrv или OpenGLDrv, подобрать, какой лучше работает. В Unreal.ini [Engine.Engine] ;GameRenderDevice=ICBINDx11Drv.ICBINDx11RenderDevice GameRenderDevice=XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice Масштаб интерфейса пока только через консольную команду, по умолчанию 2, скорее всего поэтому меню и не помещаются. Set JCDentonMale GUIScale=1/2/4 Сейчас единственный поддерживаемый мод это New Vision 1.5, работоспособность других я обещать сейчас не могу. Но сразу скажу что моды нужно будет переносить и адаптировать вручную и моими конвертерами. Оружие у NPC пока не всё настроено, сейчас часть уже исправлена. Кое-что из HDTP можно взять, но уже сейчас в проекте используются улучшенные модели, которые ещё для UT 2004 версии сделал Flam, и их будет больше. Насчёт гусениц у робота не знаю, наверное нужна будет новая модель или набор текстур для уже той что есть? Вспышки для ботов можно, в 2027 так и сделано, надо посмотреть как там устроено. Часть эффектов уже сделана, будет больше. Кнопка About уже исправлена, но этот патч пока ещё не выпущен. По хорошему деревья надо заменять, тогда и тени нормальные будут. Но сейчас я карты не трогаю вообще, мне нужно сначала основную игру как есть до нормального состояния довести.
  7. Нужно воспользоваться конвертерами DXConTextConvert.exe и DeusExTextConvert.exe. DXConTextConvert.exe для DeusExConText.u и дополнительных файлов, после конвертации скопировать их в DXR\System64. DeusExTextConvert.exe для файла DeusExText.u, полученный AllDeusExText.uc скопировать в DXR\DeusExText\Classes\ с заменой, и скомпилировать через DXR\DeusExText\_Build.cmd Далее нужны русифицированные DeusExUI.u и DxFonts.utx, их нужно конвертировать утилитой DeusExFontConvert.exe. Например: DeusExFontConvert.exe DeusExUi.u DeusExUi.u DeusExFontConvert.exe DxFonts.utx DxFonts.utx Полученные файлы нужно скопировать в DXR\System64\ и DXR\Textures\ соответственно. Все конвертеры и утилиты находятся в DXR\Utilities\ Либо взять оригинал, русифицировать, и при установке указать установщику на эту версию, работать будет. Конвертация файлов со шрифтами понадобится и в этом случае. Локализации интерфейса пока нет, несколько строк были переведены чтобы убедиться что всё работает, а файл DeusEx.int немного отличается. Во вложении сгенерированный файл на английском языке. DeusEx.int
  8. Можно скачивать. Это всё ещё бета, но её можно пройти от начала до конца. https://www.moddb.com/mods/deusex-reborn
  9. Для проекта был написан специальный установщик. Для его работы потребуются: Оригинальная игра (Steam/GOG) Архив, содержащий патч Unreal 227k_15 Архив, содержащий SDK Unreal 227k_15 Установка полуавтоматическая, требуется лишь указать путь к DeusEx и архивам, а также путь установки. Всё остальное происходит автоматически. При завершении установки можно выполнить конвертацию текстов и диалогов, если это требуется.
  10. Я разобралась как настроить позиции оружия, там всё довольно неплохо, только надо масштаб поставить на 1, а то по умолчанию 0, и поэтому кажется что ничего не работает.
  11. Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей.
  12. Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи.
  13. LoadLine Calibration

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
  14. LoadLine Calibration

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
  15. Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено. Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx.
×
×
  • Создать...