Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О LoadLine Calibration

  • День рождения 09/05/1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    PlanetDeusEx

Посетители профиля

146426 просмотров профиля

LoadLine Calibration's Achievements

Cherubic/7H

Cherubic/7H (12/14)

  • Первый пост
  • Машина постинга Rare
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Усердный Rare

Recent Badges

  1. Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено. Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx.
  2. Решён вопрос с частицами: был реализован "адаптер", который воспроизводит поведение оригинальных DeusEx частиц на системе частиц Emitter 227. Поэтому на картах больше нет сундучков-спрайтов, которые ранее были как заглушки. А частицы через "адаптер" в дальнейшем постепенно будут заменены на новые. Также теперь работают датакубы, книги, и прочие классы, использующие текстовое содержимое.
  3. Проект теперь использует не UT2004, а патч Unreal 227k, который доступен бесплатно. Название темы осталось от прежнего автора. Потребуется скопировать карты и ресурсы от оригинальной игры и всё. Перенос на движок UT2004 как-нибудь в другой раз И кстати, Unreal, Unreal Tournament 99, и Unreal Tournament 2004 теперь бесплатные официально. https://www.oldunreal.com/
  4. Новая версия. Список изменений: Оружие больше не светится если подойти вплотную к стене. Исправлена двойная яркость переносимых предметов при определённых углах камеры игрока. Если у оружия реализована инерция (Lazy weapon), то оно больше не должно пропадать (для мода GMDX: AE и других, использующих эту возможность). Скачать можно в первом сообщении.
  5. Игра/мод достигла того уровня, когда уже можно почти полноценно играть. Почти потому что на некоторых местах на картах попадаются заглушки частиц а NPC держат оружие неправильно, некоторые модели ещё не заменены и требуют настройки. В общем, осталось настроить и исправить мелочи, которых немало. Прошла весь Ванденберг, одна из моих любимых миссий. По мере прохождения были исправлены некоторые баги. Почти 2 часа игры растянулись на почти целый день
  6. Новая версия. Список изменений: Исправлено мерцание геометрии в морозильной комнате в Гонконге. Исправлена пасхалка "Матрица", теперь она работает как и должна. Модели оружия у NPC больше не пропадают.
  7. В Deus Ex есть особенность движка, или если хотите, баг, из-за которого при больших значениях FOV оружие "продвигается вглубь" и мы видим отсутствующие полигоны. Всё потому что модель сдвигается вместе с FOV игрока. Пример: CanvasExt решает эту проблему, давая возможность рисовать оружие со своим, независимым FOV. Сразу скажу, что этот мод не исправит оригинальную игру, для этого его нужно задействовать CanvasExt и поменять пару функций в скриптах, ничего сложного. Также он порождает другую проблему - если нужно спавнить эффекты для вида от первого лица, то придётся учитывать разницу в FOV игрока и Inventory, и компенсировать её. Как использовать? // Ваш базовый класс оружия, или любого другого Inventory event RenderOverlays(canvas Canvas) { local rotator NewRot; local bool bPlayerOwner; local int Hand; local PlayerPawn PlayerOwner; local CanvasExt CanvasExt; CanvasExt = CanvasExt(Canvas); // skipped... //Canvas.DrawActor(self, false); CanvasExt.DrawActorExt(self, false,,75); } Главное здесь - использовать именно CanvasExt, а 75 это отдельный FOV для Inventory, который нужно нарисовать на HUD. Результат: Более подробная инструкция в архиве, там-же находится скомпилированная DLL и полный исходный код. CanvasExt_v1.zip
  8. Это меньшая из проблем Частицы и эффекты я сделаю по возможности, большинство уже есть. У меня нет таких навыков рисования, чтобы сделать нормальные текстуры для новых моделей, вот здесь бы помощь очень пригодилась. Сейчас переезжаю на обновлённый движок, до этого был 227k_12, который вышел в ноябре 2024, недавно вышло обновление, теперь перебираюсь на 227k_15, там много чего исправили.
  9. За последнее время было внесено несколько правок ради совместимости: Реализованы лестницы как в оригинальной игре. 227 уже имеет подобную реализацию, но DeusEx выполняет трассировку "веером", что повышает шансы "зацепиться" за лестницу. Но движок 227 также предлагает и LadderVolume, как в UE2, они остаются запасным вариантом. Coronas у обычных Light уменьшены в 4 раза, как и в оригинальной игре. Это было сделано для того чтобы по возможности не трогать оригинальные карты и использовать их как есть. Не знаю как поступить с частицами, сейчас на картах вместо них сундучки-спрайты, поскольку именно оригинальная система частиц не была реализована. Её можно перенести, всё необходимое есть. С другой стороны, 227 уже предлагает свою расширенную систему частиц, но тогда придётся редактировать карты.
  10. Реализован липсинк с использованием возможностей, которые предлагает движок 227. На текстуры лиц/рук особо не смотрите, часть от ПК версии, часть от PS2. Глаза некоторых моделей с ПК-текстурами это . В общем, с текстурами нужно поработать, а именно - перерисовать под новые модели, хотя-бы текстуры головы/рук, у них один общий слот. Если есть желающие, то я дам всё нужное.
  11. Извлечённые из PS2 версии игры модели NPC были добавлены в мод. Но как оказалось, этого мало, и с моделями ещё нужно немного поработать. А именно - переделать текстуры головы и рук, поскольку от PS2 версии совсем мыльные, а от ПК-версии плохо подходят, поскольку для PS2 версии переделали глаза, добавили уши, повысили детальность рук, и соответственно поменяли развёртку текстур. Если кто-то желает помочь, всё необходимое выложено здесь: Я пока оставлю персонажей как есть, с PS2 моделями, и буду работать над другими частями проекта.
  12. Добавлено ещё два архива, на этот раз модели игрока/NPC и их текстуры.
  13. LoadLine Calibration

    Ресурсы из Invisible War

    Все (насколько удалось найти в каталоге с игрой) скелетные модели из Invisible War, конвертированные в формат Unreal psa/psk. Текстуры в архив не включены. Скришноты: IW_Models.zip
  14. Есть мод MachineGod, в нём авторы используют много новых моделей персонажей, с новыми и переделанными анимациями и ретопологией, но насколько мне известно, это ручная работа, а не ресурсы от PS2 версии.
  15. Добавлены карты от PS2 версии. Пришло время вернуть версию для PS2 обратно на ПК (это был бы интересный проект)
×
×
  • Создать...