-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Пацифистское прохождение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alois в Deus Ex (первая часть)
Разве то что написано выше не действует? Есть у меня тут одна идейка :D Для настоящих читеров. Но об этом позже и в другой теме. В общем перестрелка ЮНАТКО и HSF запланирована. То что ты ее избежишь тебе ничего не даст. И то что не ломаеться нельзя сломать. Ну нельзя сломать стенку и все тут. Хоть ты сотню LAW туда выстрели. И ломающихся стен (не дверей а именно стен) в игре по моему всего две, да и то одна из них в Тренировке :oops: -
Про врагов...
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Shadow WarrioR в Deus Ex (первая часть)
Для меня самый проблемный противник это Саймонс. На днях я проходила игру и решила просто быстро убежать (в океанской лаборатории) что у меня вышло. В предыдущем прохождении я расстреляла его из снайперской винтовки, пока он бежал ко мне (человек хотел поговорить а ему в голову очередь из снайперки :oops:). После Саймонса самый трудный--Гюнтер. Однако в последнем прохождении я очень упростила его уничтожение--кинула в него LAM, он отбежал и попал под длинную очередь из штурмовой винтовки. Кстати эту идею кинуть LAM я прочитала где-то здесь. Анна особых проблем не вызывает, она хорошо убиваеться :D Остальные противники не представляют особых трудностей, однако все зависит от того чем они вооружены. Но я уничтожала армии солдатов Unatco и MJ12Troop из одного дробовика (привычка после Doom3, похоже теперь навсегда) ;) -
Вылет при загрузке карты
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя D_Bronsky в Техническая поддержка
Карта похоже повреждена. Замени карты и и введи в консоли open ИМЯ_КАРТЫ без расширения и попробуй. НЕ загружай сохранение. Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops: -
Вопрос про шкаф с Буддой, в апартаментах Мэгги Чоу
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Sota в Deus Ex (первая часть)
Если у тебя есть нормальная версия карты с рабочим шкафом то зачем редактировать версию в которой этот шкаф не опускаеться? Чтобы сделать/проверить анимацию сделай как я писала выше. Я всегда делаю так (лифты, подъемники, люки и пр.). И если ты интересуешься редактированием карт то тебе в DeusEx Editing :oops: -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я сделала небольшую карту (или даже карточку :)) для оффлайн мультиплейера DeusEx. Положите карту в MAPS\ и добавьте ее имя без расширения в файл DeusEx.ini в секцию [DeusEx.dxmaplist] У меня это выглядит так: [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXHMP_TheTown Maps[1]=DXHMP_NYCBar Maps[2]=DXHMP_MetroStation Maps[3]=DXHMP_Garage Maps[4]=DXHMP_FreeClinic Maps[5]=DXHMP_Station Maps[6]=DXHMP_UnderGround Затем начните BotMatch и выберите мою карту. Это моя первая карта для мультиплейера :) Чтобы получить оффлайн мультиплейер установите мод HardCoreDX 5.0 (можно взять на сайте) DXHMP_UnderGround.zip -
В общем я посмотрела. Все сделано верно, все триггеры и флаги связаны + еще скрипт. Солдаты ЮНАТКО становяться врагами когда ты покидаешь этот домик с компьютерами. За окнами и дверью расставлены триггеры, когда ты их касаешься, солдаты становяться врагами но только если ты передал сообщение. Там же рядом с ними находяться триггеры активизирующие сообщение по инфолинку. Если сразу (немедленно) после передачи сигнала покинуть этот домик (я вылезла через одно из окон, дверь меня не устраивала :)) то триггер делающий солдатов врагами НЕ срабатывает. Почему--не знаю, потом посмотрю. То есть тебе даже термооптик камо не нужен (у меня его не было, один дробовик и всё). Но если вернуться на крышу к этому самому домику то триггеры сработают как надо и солдаты ЮНАТКО станут врагами.
-
Хорошо, я посмотрю.
-
Сейчас играла, мой JC, и Николетта собирались улететь из Парижа в замок. И мне пришло в голову долбануть Николетту монтировкой что я и сделала. Она быстро убежала а мы с Джоком улетели. А когда прилетели, Николетта уже ждала. Можно предположить что угодно, допустим она успела зацепиться за вертолет или добежала быстрее чем мы долетели :) :) :) но на самом деле она на карте стоит рядом с PlayerStart.
-
Hotel Carone: обсуждение и вопросы по прохождению.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Там ничего :) -
Сейчас специально установила DX2: Удалила полностью папку с игрой Установила патч 1.2 Установила перевод для американской версии Все работает. Возьми мой Default.ini, попробуй :) Default_ini.zip
-
Теперь понятно. Но я делаю карты и все такое ради удовольствия :)
-
Советы и тактика к игре Deus ExЕсть способ сохранить жизнь П
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Ой Дима прости пожалуйста :) Это в другом DeusEx NSF в Ванденберге. Я все перепутала. Я ведь играю с установленным HardCoreDX 5.0r1, там все немного иначе. Ой я еще про пулемет на пристани писала где-то, в оригинальном DeusEx их вообще нет. Интересно. Надо будет тоже попробовать. -
Бывает. Но оттого что ты раскидаешь одинаковые сообщения по разным темам, помощи ты от этого быстрее не получишь. Если люди знают как тебе помочь то они это сделают :)
-
Нет, у игр свои собственные шрифты. Хотя есть исключения, например в FAR CRY используються шрифты как в Windows, только не из самой Windows а из отдельной папки. Также в NOLF2. Приложи свой Default.ini, по моему шрифты прописаны в нем, я DX:IW не пыталась пока расковыривать :) Но я и до него потом доберусь. :)
-
Все равно не поняла.
-
Ты о чём?
-
Советы и тактика к игре Deus ExЕсть способ сохранить жизнь П
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Я на днях проходила Deus Ex и эти террористы до того меня стали раздражать вместе с Полом, что я разозлившись на Пола вылезла в окно не помогая ему в перестрелке. Он погиб. Но потом я видела террористов NSF в Нью Йорке (возле потайного входа к Контрабандисту) и в Ванденберге, они были «свомми». А зачем ты его таскал :cry: Разве это что-то дает? -
В общем я не знаю что там за версия 0.51 Я русифицирую DX:IW так: 1. Http://AlexSoft.home.nov.ru 2. Беру там последнее обновление перевода DX:IW (там версия БЕЗ инсталлера, надо все делать самостоятельно) 3. У меня Американский DX:IW 4. Я ставлю русификатор (копирую файлы) для Американского DX:IW 5. Запускаю готовый русский DX:IW и играю. У тебя на скриншоте шрифты не русифицированы :cry:
-
JC Denton Male Лично я не вижу никакого смысла складировать точно одинаковые сообщения в разных темах :cry:
-
нужны "хххх.u" даты для Dx1
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Bishop в Техническая поддержка
Под «Датами» ты подразумеваешь файлы с озвучкой? -
Не переключается инвентарь
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Basil в Техническая поддержка
Было у меня такое один раз, в начале игры Я просто бросила пистолет (по умолчанию Tab) и подняла его. И введи «Walk» на всякий случай :cry: -
Старые игры на новом графическом движке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя hexy в General off topic
Я запускала DeusEx на Pentium 166 MMX с оперативкой 32 МБ и видеокартой на 2 МБ (не помню уже название), разрешение было 640x480. Игра грузилась наверное с полчаса, запустилась, но дальше меню дело не пошло. Но меню я не смогла даже воспользоваться так как курсор очень медленно реагировал. Однако у UnrealTournament меньше требования чем у DX (хотя движок почти тот же, я так понимаю): -
Старые игры на новом графическом движке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя hexy в General off topic
Когда я купила DeusEx: Invisible War, я почему-то полагала что движок и интерфейс будут те-же что и в первом DeusEx. Однако мои ожидания не оправдались :) :lol :P Так что мне бы хотелось увидеть НОВУЮ игру на СТАРОМ графическом движке. Тем более что про движок DX:IW я так поняла ничего хорошего сказать нельзя... -
перенастроить мышь наоборот
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Basil в Техническая поддержка
Если в первом Deus Ex то Настройки-->>Управление и там кнопка есть «Инвертировать мышь». В DeusEx:IW давно не играла, не помню. -
Пацифистское прохождение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alois в Deus Ex (первая часть)
Не надо их там трогать вообще (террористов). Скрипт карты считает их убитыми если они убиты/оглушены и это дело рук игрока.