-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, издатель неизвестен :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я лично я не вижу смысла вообще начинать перенос DX на какой-то там новый улучшенный движок. Эта игра ведь и будучи оригинальной нормально работает, разве не так? Я еще согласна что некоторые текстуры можно было сделать более чёткими, но в общем-то это пустяк. Могу сказать про очень заметные глюки (ошибки в игре) следующее: В Океанской Лаборатории когда идешь по земле, звук шагов как по металлу. Вертолетная база в Гонконге: дверь в помещение где лежат ракеты, пропадает (исправляеться перекомпиляцией карты в UED2) А нужно ли вообще? -
Да, достаточно. Благодарю
-
Кто из вас играет в DXMP?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Мультиплеер
Я сегодня попыталась поиграть в DXMP--честно скажу, мне как-то не очень понравилось. И мультиплеер заработал только с оригинальными текстурами и DeusEx.U. Во первых все дергаеться и как-то замедленнно, а во вторых игра постоянно копирует какие-то файлы (что-то типа Dxmtl15) И на картах никого не было, по крайней мере я всего пару раз нашла двоих. Да и вообще я впервые играла по не в SinglePlayer :) И я так и не поняла куда вводить пароль ;) -
Ну так как?
-
Там в логе вот это: Warning: Failed to load 'area51textures': Package 'area51textures' version mismatch Чем ей не нравяться текстуры?
-
А у меня ничего не получаеться!!!!!!!! Игра вылетает и всё!
-
Какой ужас, ~60 МБ ;) Лучше я поищу чем качать (наверное)
-
А у меня не запускаеться, говорит что что-то не найдено ;) Это какой--декабрьский? У меня DirectX 9.0c
-
Это текстуры ;)
-
А можно сделать так чтобы можно было их редактировать? (Как в UnrealFX)
-
Социометрия - тест на измерение отношений
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Forevener в General off topic
А то что есть показать пока нельзя? -
Если Вам нужны туториалы по мапиингу--говорите какие, сделаю. Разумееться с картинками. Если конечно я знаю то о чем нужно написать :cry:
-
Самые важные карты :cry: Как насчет скачать заново?
-
Вот карты: http://www.dxalpha.com/download/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F А насчет DeusExCharacters.U : у тебя с ним что? Нету или повреждён :o ?? И куда подевались текстуры (SuperTanker.UTX) :cry: ???
-
Не забудь только в файл UnrealTournament.ini вставить свои настройки, и прописать тип рендера на OpenGL.
-
Да нет, если применить этот патч и скачать новый OpenGL для UnrealTournament, то можно будет открывать карты с большими текстурами (как в демо-карте Кроноса) в UED2. В режиме OpenGL разумееться. Они будут нормально видны.
-
Непонятное сообщение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
Пока ничего не появляеться. Надеюсь сработало 8) -
Да это мелочь; терпимо.
-
Непонятное сообщение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
C:\>net stop messenger Служба «Служба сообщений» не запущена. Для вызова дополнительной справки наберите NET HELPMSG 3521. Нашла я эту службу в «Управлении Компьютером», там стоит АВТО. Мне поставить «Отключено» ?? -
Непонятное сообщение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
А что такое файрвол? -
Непонятное сообщение
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
Касперский + DrWeb -
У меня с некоторых пор (уже дня 3-4) вылазит такое сообщение: Объясните пожалуйста что это за клиника и как это убрать? Вирусов у меня нет (я проверилась). IE у меня версии 6.0.2600 8) Система Windows 2000 Professional SP4 8)
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Используя специальные цветовые коды в текстовых сообщениях, можно раскрашивать текст как захочеться. Например так: ClientMessage("|P0 Чёрный текст") ClientMessage("|P1 Обычный текст") ClientMessage("|P2 Красный текст") ClientMessage("|P3 Зелёный текст") ClientMessage("|P4 Жёлтый текст") ClientMessage("|P5 Синий текст") ClientMessage("|P6 Розовый текст") ClientMessage("|P7 Ярко-синий текст") ClientMessage("|P8 Белый текст") Где |P+ЧИСЛО это собственно код. Можно раскрашивать текст везде, например в тех-же ClientMessage или в описаниях предметов инвентаря. Есть ещё коды вида |c80b0b0 + ТЕКСТ Но я не знаю что там за формат цвета и в каком он виде предоставлен. -
Ты действительно счастлив? (я про подпись)