Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Карта похоже повреждена. Замени карты и и введи в консоли open ИМЯ_КАРТЫ без расширения и попробуй. НЕ загружай сохранение. Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops:
  2. Если у тебя есть нормальная версия карты с рабочим шкафом то зачем редактировать версию в которой этот шкаф не опускаеться? Чтобы сделать/проверить анимацию сделай как я писала выше. Я всегда делаю так (лифты, подъемники, люки и пр.). И если ты интересуешься редактированием карт то тебе в DeusEx Editing :oops:
  3. Сегодня я сделала небольшую карту (или даже карточку :)) для оффлайн мультиплейера DeusEx. Положите карту в MAPS\ и добавьте ее имя без расширения в файл DeusEx.ini в секцию [DeusEx.dxmaplist] У меня это выглядит так: [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXHMP_TheTown Maps[1]=DXHMP_NYCBar Maps[2]=DXHMP_MetroStation Maps[3]=DXHMP_Garage Maps[4]=DXHMP_FreeClinic Maps[5]=DXHMP_Station Maps[6]=DXHMP_UnderGround Затем начните BotMatch и выберите мою карту. Это моя первая карта для мультиплейера :) Чтобы получить оффлайн мультиплейер установите мод HardCoreDX 5.0 (можно взять на сайте) DXHMP_UnderGround.zip
  4. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    В общем я посмотрела. Все сделано верно, все триггеры и флаги связаны + еще скрипт. Солдаты ЮНАТКО становяться врагами когда ты покидаешь этот домик с компьютерами. За окнами и дверью расставлены триггеры, когда ты их касаешься, солдаты становяться врагами но только если ты передал сообщение. Там же рядом с ними находяться триггеры активизирующие сообщение по инфолинку. Если сразу (немедленно) после передачи сигнала покинуть этот домик (я вылезла через одно из окон, дверь меня не устраивала :)) то триггер делающий солдатов врагами НЕ срабатывает. Почему--не знаю, потом посмотрю. То есть тебе даже термооптик камо не нужен (у меня его не было, один дробовик и всё). Но если вернуться на крышу к этому самому домику то триггеры сработают как надо и солдаты ЮНАТКО станут врагами.
  5. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Хорошо, я посмотрю.
  6. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Сейчас играла, мой JC, и Николетта собирались улететь из Парижа в замок. И мне пришло в голову долбануть Николетту монтировкой что я и сделала. Она быстро убежала а мы с Джоком улетели. А когда прилетели, Николетта уже ждала. Можно предположить что угодно, допустим она успела зацепиться за вертолет или добежала быстрее чем мы долетели :) :) :) но на самом деле она на карте стоит рядом с PlayerStart.
  7. Там ничего :)
  8. Сейчас специально установила DX2: Удалила полностью папку с игрой Установила патч 1.2 Установила перевод для американской версии Все работает. Возьми мой Default.ini, попробуй :) Default_ini.zip
  9. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Теперь понятно. Но я делаю карты и все такое ради удовольствия :)
  10. Ой Дима прости пожалуйста :) Это в другом DeusEx NSF в Ванденберге. Я все перепутала. Я ведь играю с установленным HardCoreDX 5.0r1, там все немного иначе. Ой я еще про пулемет на пристани писала где-то, в оригинальном DeusEx их вообще нет. Интересно. Надо будет тоже попробовать.
  11. Бывает. Но оттого что ты раскидаешь одинаковые сообщения по разным темам, помощи ты от этого быстрее не получишь. Если люди знают как тебе помочь то они это сделают :)
  12. Нет, у игр свои собственные шрифты. Хотя есть исключения, например в FAR CRY используються шрифты как в Windows, только не из самой Windows а из отдельной папки. Также в NOLF2. Приложи свой Default.ini, по моему шрифты прописаны в нем, я DX:IW не пыталась пока расковыривать :) Но я и до него потом доберусь. :)
  13. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Все равно не поняла.
  14. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Ты о чём?
  15. Я на днях проходила Deus Ex и эти террористы до того меня стали раздражать вместе с Полом, что я разозлившись на Пола вылезла в окно не помогая ему в перестрелке. Он погиб. Но потом я видела террористов NSF в Нью Йорке (возле потайного входа к Контрабандисту) и в Ванденберге, они были «свомми». А зачем ты его таскал :cry: Разве это что-то дает?
  16. В общем я не знаю что там за версия 0.51 Я русифицирую DX:IW так: 1. Http://AlexSoft.home.nov.ru 2. Беру там последнее обновление перевода DX:IW (там версия БЕЗ инсталлера, надо все делать самостоятельно) 3. У меня Американский DX:IW 4. Я ставлю русификатор (копирую файлы) для Американского DX:IW 5. Запускаю готовый русский DX:IW и играю. У тебя на скриншоте шрифты не русифицированы :cry:
  17. JC Denton Male Лично я не вижу никакого смысла складировать точно одинаковые сообщения в разных темах :cry:
  18. Под «Датами» ты подразумеваешь файлы с озвучкой?
  19. Было у меня такое один раз, в начале игры Я просто бросила пистолет (по умолчанию Tab) и подняла его. И введи «Walk» на всякий случай :cry:
  20. Я запускала DeusEx на Pentium 166 MMX с оперативкой 32 МБ и видеокартой на 2 МБ (не помню уже название), разрешение было 640x480. Игра грузилась наверное с полчаса, запустилась, но дальше меню дело не пошло. Но меню я не смогла даже воспользоваться так как курсор очень медленно реагировал. Однако у UnrealTournament меньше требования чем у DX (хотя движок почти тот же, я так понимаю):
  21. Когда я купила DeusEx: Invisible War, я почему-то полагала что движок и интерфейс будут те-же что и в первом DeusEx. Однако мои ожидания не оправдались :) :lol :P Так что мне бы хотелось увидеть НОВУЮ игру на СТАРОМ графическом движке. Тем более что про движок DX:IW я так поняла ничего хорошего сказать нельзя...
  22. Если в первом Deus Ex то Настройки-->>Управление и там кнопка есть «Инвертировать мышь». В DeusEx:IW давно не играла, не помню.
  23. Не надо их там трогать вообще (террористов). Скрипт карты считает их убитыми если они убиты/оглушены и это дело рук игрока.
  24. Ответ тоже простой--играй без читов. В общем если в Замке Клинтон ты НИКОГО не убьешь то даст тебе Картер патронов. Это ВОЗМОЖНО. Анна еще скажет что ты ты типа там был слишком милосердлив но жаловаться не на что. Понимаешь, «игра следит за твоими действиями» :P. Например если ты на первой миссии никого не убил из террористов то разговор с Полом будет отличаться от того случая если ты убил там всех.
  25. Там надо присесть и прыгнуть. А вот в пустую--только с аугом. Можно но только читом Ghost. Если туда залететь и там ввести Walk то игрока вытолкнет оттуда.
×
×
  • Создать...