Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Number Wan

Пользователи
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Number Wan

  1. Number Wan

    Обсуждение 2027

    Пока только начал играть, потому не могу дать полную оценку, но впечатления хорошие. Первое задание как-то не ощутил, уж слишком быстро там все прошло, наверное, потому что никакой стрельбы. Правда, не сразу понял, куда идти и некоторые объекты вроде новых замков непривычны. =) А вот Париж понравился больше, но из-за наличия там довольно большого количества НПС и разного рода локаций. Очень понравилось, что на одной из улиц можно наткнуться (а можно и нет) на представителя HH. Вообще район большой, и это путает, но с другой стороны - очень интересно. Я, правда, думал, что где-нибудь будет карта квартала, все же так проще было бы. В общем пока радуюсь вовсю =) Единственное, что не понравилось: музыка в клубе и отсутствие озвучки. Пройду дальше, отпишусь обязательно.
  2. Number Wan

    The Nameless Mod [Основная тема]

    Долго проходил TNM, только сегодня прошел мод, впечатления двоякие, но больше хорошие конечно, чем плохие. Понравилось в моде очень многое. Скажу честно, что играл порой бездумно что ли... Т.е. я не играл на максимуме - не искал всех пасхалок, нашел только три пасхальных яйца, к концу залезал далеко не во все углы и секретки, и вообще я играл на самом легком уровне сложности. Признаюсь, после прохождения TNM мне совсем не хочется играть в Deus Ex (хотя я обычно переигрываю его снова и снова время от времени). Но думаю это пройдет. Могу сказать одно точно: я хочу попробовать переиграть TNM. В общем я не пожалел, что поиграл в эту модификацию. Очень красивые уровни, много деталей (порадовало, что к каждой комнате или дому авторы не поленились сделать новые виды стульев, кресел, столов, компьютеров, добавили кучу маленьких деталей вроде блокнотов, которые можно читать, ножниц, степлеров, статуэток и т.д.). Радует, что некоторые возможности DX были увеличены - книги теперь стали длинне в несколько страниц. Можно их реально читать, хотя я не зацикливался на этом. Порадовало, как изменили автоматы с газировкой и встроенные в компьютеры мини-игры (тетрис, например). Кажется, что мирок Форумсити живой и настоящий, когда смотришь на постеры в квартирах героев, коробки с играми, диски, книги и фильмы, что лежат на столах. Отдельного внимания заслуживает озвучка - она явно на высоте. Героев много, все они выглядят по-разному (не поленились раскрасить и создать новые текстуры), каждый со своим характером. Вообще нехилая такая команда привлекалась к озвучиванию, я смотрю, хотя это и просто мод. Здорово, что в игре много новых врагов, а также новое оружие. Особенно порадовала пушка, которая вызывает рост тканей живых существ - я уже опробовал его на разных героях - инопланетянях, злобных тетках и других противниках. Но это конечно просто развлечение, как и некоторые другие виды оружия. Но увидеть их в действии стоит конечно. Радует, что по ходу тебе достаются цистерны с аугментациями, причем их же можно использовать для усовершенствования, если нано-дополнение уже стоит. Короче, мод конечно the must. В нем масса всего, что стоит увидеть не только настоящему фанату DX, как мне кажется. В TNM много отсылок на другие игры и проекты, а также множество шуток и юмора. К сожалению, мои впечатления от мода пока неполные - я пропустил некоторые квесты (выполняя основное задание, я пропустил целый день вперед и было нельзя вернуться). В общем хочу переиграть. А вот конец у меня получился какой-то странный. Неожиданно так все закончилось... Еще понравилась музыка. Пытаюсь скачать, пока не удается. :( Кстати, если кому-то сложно играть из-за того, что мод на английском языке, я бы мог перевести все диалоги. Проблема в том, что я не знаю, как потом обратно их вставить в игру. Но мне было бы несложно, даже несмотря на то, что реплик и диалогов реально много.
  3. Number Wan

    Озвучка в 2027.

    Безусловно, озвучка в любительских проектах весьма и весьма проблематична... Но невозможно. Я конечно за озвучку, без нее имхо немного скучнее. Но главное не голоса конечно - музыка, уровни, атмосфера и сюжет. :roll: Как всегда - жду выхода проекта.
  4. Number Wan

    2027: Quick Questions

    Наверное, это осень, ведь снег порой рано выпадает. А еще глобальное изменение климата, так что снег идет не в то время года, и может выпасть неожиданно. =) А не будет какого-нибудь ролика или демки, если не сейчас, то позднее?
  5. Number Wan

    Модели в моде

    Я на 100% уверен, что на скринах были замечены кустики из Soldier of Fortune, и рыцарь из Return to Castle Wolfenstein. Вы переводили модельки из md3 и mdc в другой формат? На самом деле это прикольно. Мы тоже так баловались )))
  6. Number Wan

    альфа: коротко о главном

    2 Hellraiser Может, на вопрос о выходе мода не отвечают, поскольку никто точно не может сказать, когда работа над ним будет завершена. Скажем, они назовут дату 9.05.2008. А вдруг они не успеют закончить к этому времени? Тогда придется переносить, и не назвать новую дату будет еще хуже. Кроме того, бывает, что у тебя есть план - все закончить к определенной дате, но ты начинаешь из-за этого лениться, приостанавливать разработку проекта, успокаивая себя на мысли, что до обещанного выхода еще ох как далеко. В то же время я согласен с тобой, что в неведении держать тоже несправедливо...
  7. Number Wan

    Ваш вариант сюжета Dx3

    Я лишь предполагаю, что какой-то такой: (я не учитываю весь тот материал, который опубликован на сайте) Локации, где будут происходить миссии: Нью-Йорк и Вашингтон, Буэнос-Айрес или Богота Токио или Гонконг Париж и Лондон, Москва, Прага, Каир, Претория, Сидней Часть городов посетить придется только по одному разу, а некоторые раза по два... Я бы также добавил еще несколько миссий, которые бы происходили не в городах вовсе. Скажем, дача какого-нибудь влиятельного персонажа, база, необитаемые острова в районе Океании, и миссия на судне, вышедшем в океан, которое везет нас как пленника, и что-нибудь еще на своем борту, откуда нужно убраться на лодке. В каждом из городов своя проблема, которая нам кажется отдельным сценарием. Скажем, в Латинской Америке это будет проблема власти и революционеров. В Сиднее - борьба нескольких корпораций, а в Японии скажем какая-нибудь компания (представительства который находятся по всему миру, в том же Сиднее и т.д.) и Якудза. В Париже к примеру все будет вертеться вокруг выборов нового главы государства, и в конце концов там начнется тоже что-то вроде революции, участники которого в самом конце сформируют группы, отдаленно напоминающие Силуэтту и прочие организации. В Америке будут столкновения с зарождающимся движением NSF, а в Африке группы других террористов. В Европе свои проблемы (можно еще придумать)))) Нью-Йорк же будет центром, где будут интриги вокруг ООН. Скажем, будут несколько групп людей, один из которых за создание новых организаций в составе ООН, а другие против. Также кто-то будет за разработки нано-технологий, чтобы в будущем создавать агентов для организации, которая пока что еще только формируется, а впоследствии будет известна как ЮНАТКО. Я ничего не могу придумать по поводу главного героя... А вот по поводу остальных персонажей - могу. =) Могли бы появиться Бет Дюклер, Эверетт, Трейсер Тонг и другие, в том числе новые герои, среди которых и лидер революционеров из южной америки, и директоры компаний в Сиднее, и лидеры террористов из Африки, и политические деятели Франции, которые борятся за власть в стране. Я все же предполагаю, что ГГ также будет агентом, работающим на мировую полицию и т.д., выполняющий миссии по всему миру (одна к примеру в Лондоне, где мы помогаем коллегам из Скотланд Ярда, которая на самом деле перешла под контроль кого-то еще...) Только когда мы пройдем половину игры, мы начинаем понимать, что по меньшей мере треть уже произошедших событий друг с другом связаны, а уже ближе к концу мы поймем, что мы работали с пешками, которые передвигает Невидимая рука... Конечно было бы неплохо увидеть, как мир быстро меняется, превращаясь из того, что знаем мы, в то, что видно в DeusEx. Т.е. к примеру в первой миссии нам помогает полиция и какие-нибудь примитивные установки, закрепленные на постах полиции, а, скажем, со второй миссии мы из газет и от начальства узнаем, что ООН одобрила использование охранных ботов. Тут они будут еще оченб примитивны, но чем-то внешне напоминают тех роботов, которых опять же нам показали в оригинальном DeusEx. Также с оружием и технологиями. Я бы очень обрадовался, если бы возможности взаимодействия в DeusEx 3 напоминали бы то, что было в DeusEx и в игре Vampires Bloodlines - The Masqurade, где также можно было со всеми говорить, работать на компах, совершать покупку оружия в магазинах и просто у персонажей и т.д. Было бы оч классно, если бы к примеру, если ГГ возвращается к себе домой, а там по телевизору передают новости, причем в них бы говорилоь о последствиях наших действий (это было в газетах в DeusEx). Было бы неплохо, если бы мы сами могли выбирать место для нашего временного пристанища в том или ином городе. Это довольно сумбурно, но это всего лишь несколько идей =)
  8. Number Wan

    Суперновость

    Про фильм слышу не в первый раз. В смысле — был первый, когда думали снять фильм, а потом передумали. Потом вновь пошли слухи, что мол все же решились снимать. Причем слышал от друга где-то полтора месяца назад. Я не против кино, но главное, чтобы не получилась лажа.
  9. Number Wan

    Дырка в стене

    ВОт второй случай чаще всего замечал в Деусе, а еще в Вампирах... =) Я работаю в JA GTKRadiant и у меня несколько раз происходило такое, когда я делал браш, состоящий из нескольких поверхностей, типа лимит их превышен, и они скошены. Тогда треугольник прозрачный получается... А вот про зоны смерти не слышал. Хотя... может и не натыкался. Я на глюк не обращаю внимание, если мне это не очень сильно мешает при прохождении игры. Выложи, плизз, скрин, я посмотрю, что там в Зодиаке такое... Это тоже типа дыры?
  10. Number Wan

    Дырка в стене

    О... Поподробней об этом. То бишь при компиляции некий браш был неправильно воспринят редактором? Или игрой? Я спрашиваю, т.к. это проблема не только DeusEx.
  11. Number Wan

    альфа: коротко о главном

    Суперские скрины, как только я пропустил их... Славно поработали, Пушкинская площадь прямо один в один. На сайте проекта написано, что только по 10% осталось для текста и музыки, если память не изменяет... Значит скоро должно быть все готово. =)
  12. Согласен с Alex Denton. Хотя сейчас мне трудно сказать, что интереснее было тогда в первый раз. Но одно точно знаю: сейчас почти все миссии интересны, потому что они разные, ну и миссии можно поделить: те, которые нравятся от того, что нужно сделать, и миссии, которые интересны из-за того, где их нужно выполнять. Я бы не делил миссии по городам... В том же Гонконге мы выполняем несколько миссий, так что... =) Остров свободы — в первый раз была интересна тем, что она первая и тем, что это по сути было настоящее место из жизни. Сейчас интересно, т.к. в ней только начинается вся та история, в которой мы сыграем свою роль. Баттери Парк — понравился тем, что бои с террористами проходят в месте, несколько необычном для этого. Станция метро — просто напомнило прошлые игры, где нужно освободить заложников. Слегка напряженное местечко ))) Адская кухня — порадовало, что действие нас перенесло в город — непосредственно. Улица, на которой террористы ведут войны с отрядами ЮНАТКО, а в баре перепуганная публика, которую больше волнуют более локальные проблемы (вроде простых бандитов на улице) или то, как достать сыворотку от серой смерти, ну и госпиталь, который и так еле-еле держится, потому удивительно, что с ним во время этой резни ничего не случилось. База NSF — пожалуй, не самое интересное... Просто хотелоь пройти ее, чтобы продвинуться дальше. Дальнейшее расследование случая с Амброзией вплоть до аэропорта Ла Гвардия — миссии любопытны, и совсем не надоедают. Конечно для меня было шоком, что игра не будет сводиться лишь только к тому, чтобы бороться с террором. Я даже думал, что после успешной миссии в NY мы отправимся в ГК, где и будем мешать планам или NSF или каких-то еще группировок (про триады я пока не думал тогда). Ла Гвардия вносит некое разнообразие в тот период времени, пока JC отстреливает NSF. Не очень впечатлила миссия на базе NSF, после которой нас объявили врагами ЮНАТКО. Иногда я надеялся, что в ГК можно будет работать на ЮНАТКО, но такого варианта не было... Первый раз ГК слегка «спугнул» — меньше всего хотелось оказаться на очередной секретной базе, хотелось в город. Но после вертолетной площадки я был приятно удивлен — хоть улицы сделаны на Dx манер, казалось, что город существует на самом деле, а все прохожие на рынке Ван Чай самые настоящие люди. Очень понравилось, что во время поисков Трейсера Тонга мы были в неком подвешенном состоянии, не только потому, что в нас работал «часовой» механизм, но и потому, что силы ЮНАТКО (или теперь уже скорее MJ12) были у нас на хвосте, а в ГК практически всем нет до этого дела или до того, что в NY произошло сразу столько событий, уже предопределивших многие события в мире. =)) Очень порадовал клуб Lucky Money, я туда специально зашел прежде чем начались все мои скитания по более темным местечкам. Ну и Мэгги Чоу меня заинтриговала сильно: некая восточная женщина, имеющая влияние в обществе. Вах! =))) Правда, история с протиборствующими триадами это уже избита, много где такая тема, хотя она и надоедает. В общем ГК — чувствуется, что он как-то оторван от того, во что уже «влипли» НY и, как мы узнаем потом, Париж. Кстати о Франции — миссии сами по себе постреоны здорово — пробраться по оккупированному городу, чтобы найти Силуэт, а потом лидеров Илюминати. Но выполнен город скромнее, чем на самом деле его могли бы сделать. Кажется таинственной миссия на кладбище, хотя это наверное только из-за внешнего вида уровня. Миссия с судном только в начале интересна, позже как-то не очень. Ванденберг и X51 неплохи, но в городах все же интереснее. Морской коплекс и комплекс с боеголовкой напоминают чем-то Sin, там такого было достаточно. =) В общем Dx вызывает очень добрые и теплые чувства. Каждая миссия мне по-прежнему нравится, прохожу с большим удовольствием. =)
  13. Number Wan

    Библия DX

    Когда я начал играть в Dx, я еще не читал никаких материалов по Dx, но уже тогда чувствовалось, что что-то не так с окружающими героями: в Нью Йорке они все какие-то грязненькие, с несчастными лицами. Я думал, что видимо что-то случилось, если и статуя свободы и баттери парк настолько скудно выглядят (дело конечно не только в самой предыстории к игре). А потом уже почитал...В принципе многое я предполагал — кроме катастрофы на западном побережье. А вот насчет всемирного кризиса — как-то и не задумывался.
  14. Мой вопрос и ответ!! Они снова пропали! Пишу заново... Так Пейдж сказал, что Савадж сбежал и спер вроде некоторые компоненты UC, разве ж нет? Меня же интересовало, почему его так долго не могли поймать, если у него база в Ванденберге? Неужели правительство США не могло ее найти на территории своей страны? Или на это повлияло землетрясение, которое разрушило западное побережье (согласно библии Dx)?
  15. Number Wan

    Локации в Project 2027

    Прошел почти год с тех пор, как отписался в этой теме в последний раз. Много нового появилось, видно, что за эти 12 месяцев кое-что появилось. На скринах к Москве я заметил до боли знакомое место: Звездный бульвар (!!!!) — я живу в тех местах, потому я удивился, что вы сделали и Останкинскую башню и улицу Ак. Королева. ))) Во Франции в баре стоит рыцарь из всем известной игры Return to Castle Wolfenstein ))) Радует.
  16. Спасибо за ответы. )) А вот интересно про доктора Саведжа: Он сбежал из зоны 51, потом пропал. Он был объявлен преступником? Если так, то почему его не могли засечь в Ванденбурге? Откуда у него такая огромная лаборатория, на территори США, где его могли бы уже и найти? И почему MJ12 вторглись туда только в самом конце? Непонятно, почему Ванденберг не под контролем MJ12, в то время как они уже к началу игры имели такой контроль почти что над всеми, даже международными организациями.
  17. Тут спрашивали, почему действие игры разворачивается в таких городах как Нью Йорк, Гонконг и Париж. Думаю, что первый город — Нью Йорк — выбрали потому, что именно там находится штабквартира ООН, в рамках которой и ЮНАТКО была создана. Представительства ООн имеются по всему миру, также как и офисы ее органов и организаций. Еще Нью Йорк по традиции (в кино например) всегда становился участником каких-то очень важных событий: в Армагедоне там падали астеройды, в Дне Независимости его уничтожили пришельцы и это нам показали, в MIB NY был центром для инопланетян, эдакой нейтральной зоной и т.д. Примеров думаю немало. ))) Гонконг — тоже традиция. Еще в Hitman сделали несколько миссий именно в этом городе, а не где-то еще в Китае. Дело в том, что остальные мегаполисы не столь интересны, хотя и смогли показать культуру этого общества, но ГК — до недавнего времени он не входил в состав Китая как такового, лишь несколько лет назад отошел к Китаю, согласно соглашению. Но, заним сохранилась независимость!! Единственный вопрос, который он не может решать самостоятельно — это внешняя политика, а вот внутренне устройство — как бы Китай, но не тот, что вокруг с коммунистической системой. Думаю, что тот город, что нам показали в Dx как раз возможен в ГК. Просто сам по себе он очень симпатичен. Париж... Можно все снова привязать к традиции, хотя разработчики Dx довольно точно прорабатывали игру в плане идеи, философии... Париж выбран не случайно. Если где и должны были родиться идеи о свободе (что в истории и произошло по сути-то), новые идеи о независимости в обществе, его правах и свободах, так это во Франции. Кроме того как пример Европы не так уж и плохо... ))) Насчет Ванденберга не знаю. Трудно сказать. О нем говорили в фильме Терминатор 3. Зона 51 — а вот тут все как раз ясно. Место, вокруг которого сами американцы говорят многое, что там пришельцы, всякие секреты и т.д. У меня у самого вопросы: -Анна Наварре предана ЮНАТКО. А знала ли она, что эта служба подконтрольна MJ12? Если не знала, то значит она просто не верила таким как JC? Или знала, но считала,что так нужно? А что касается ее коллеги? -Очень странно, что вход в секретный комплекс MJ12 под ЮНАТКО находится сразу за медкабинетом Рейса. Не очень логично, а главное не так уж и удобно!! -В ЮНАТКО по ходу работает не так уж и много народу. Всего несколько кабинетов, только один из которых принадлежит в реальности JC. Ни у Гюнтера, ни у Наварре его по сути и нет! В игре говорится вроде как и о других агентах ЮНАТКО (если я не ошибаюсь) — значит, для них нет места в штабквартире? А вот некоторые солдаты работали именно там, на своих рабочих местах. -Почему в Париже, когда JC заговорил о MJ12, Кристи (хозяйка кафе L'Enfante Terrible) переспросила «Вы имеете в виду Европейский Союз?». Дамочка просто ошиблась или же это был тонкий намек, что разницы между ЕС и MJ12 не так уж и много (в игре или даже в реальности)))) -Почему у Эверетта такое огромное «поместье»? Его смогли бы запросто найти! Он живет на одном из верхних этажей, кроме того, у него есть вертолетная площадка. Сама по себе территория огромна, ее как-то нужно содержать, нужно электричество (причем немало!). Неужели власти не могли заметить, что там кто-то проживает? Я просто верю с трудом, что их скромное жилище выдает себя за какое-нибудь всефранцузское общество слепых или какое-то учреждение, располагающее такими помещениями. -Париж — один из последних городов, которые мы посещаем. Но по сути ему перепало многое из того, что мы видим в Нью-Йорке и Китае — текстуры зданий, плакаты и реклама, автоматы, многие (если не все) npc, объекты и т.д. — Неужели ничего почти не было создано специально для Парижа? :) -Почему нигде не видна Эльфелева башня?? В заставке к игре на консоли кажись ее показали... А тут не сделали, хотя можно было оформить как NY на острове свободы. Китайский банк в ГК не поставили, ну и фиг с ним. Но вот башня... -Я только в последней заставке с живым Тонгом заметил, что лицо у него все в рубцах каких-то. Думал, что это результат грей деф, типа скин такой сделали. А потом переиграл и понял, что нет. Так все-таки? Почему у него на щеках такие полосы? Аугментация?
  18. Как я уже писал когда-то — я попробовал провести экспмеримент с кошкой над водой. Но я не думал, что кто-то извратится и дойдет до такого!!! Еще хуже вот это!!!
  19. Number Wan

    Дырка в стене

    Сегодня переигрывал в Deus, дошел до Китая. Поплавал по каналам и вдруг обнаружил, что в одном месте имеется прозрачный треугольник. Сквозь него видно затопленный туннель, где мы можем найти мертвого профессора. Но фокус еще в том, что там где этот треуголник — нельзя проплыть! зато можно сверху походить. как бы над водой. Веселый баг. ))
  20. Number Wan

    Несколько вопросов

    Насчет концовки за темпларов: ну, они разобрались почти со всеми — повесили серых, и других. И пока произносится речь, видно, что там же в соборе висит кто-то еще, некто в белых брюках. Так кто это? Не Алекс же... А еще в своей речи Саман говорит о том, что нужно расправиться с теми, кто более человечен (?)... Ну или я что-то путаю... Т.е. разобравшись со всеми этими усовершенствованными субъектами, темплары решили расправиться с кем-то еще?
  21. Number Wan

    Поведение NPC

    По мне так одни из самых интересных NPC сидят в Lucky Money, чего стоит одна толстушка на втором этаже со своим другом в очках «My friend and I were about to leave.» вроде так она говорила, а я всегда думал про себя: И поскорее, т.к. вот-вот ворвутся сюда солдаты Majestic и размажут вас по танцполу. Кстати, и зачем две девушки из Австралии? Я всегда за них плачу и ни в чем им не отказываю. Не знаю почему, но не хочется испортить им вечер :) Для чего они? Кстати двери клуба открываются не для всех посетителей.
  22. Number Wan

    Впечатления от игры

    Я играю в английскую версию, еще со времен ДеусЭкс1 решил. Насколько я понимаю, то прошло 20 лет после события в зоне-51. Все, кого мы знаем по первой части — куда-то подевались, скрылись. Я до сих пор не могу понять, каим же был финал первой части согласно второй части... но похоже, что всего понемножку: т.е. все три концовки нужно учитывать. Судя по всему в мире преобладают а-ля города-государства, грубо говоря. Т.е. каждый город способен себя обеспечивать и т.д. Конечно с той Катастрофой, что произошла 20 лет назад, многие старые проблемы не ушли: они лишь приобрели новое лицо. Одно понятно: больше нет MJ-12, UNATCO перестала существовать (как возможно и ООН, хотя не уверен насчет последнего), также разорилась компания Versalife, после которой осталось много всего в мире: разработки, комплексы и т.д. В данный момент порядок в городах поддерживает WTO, которая осуществляет лишь поверхностный контроль за безопасностью и т.д. Также существуют силы SSC кажись, которые являются теми же силами безопасности... Если честно то тут я вижу мало разницы между SSC и WTO. Помимо них существует в мире Орден — организация, которая в основном объядиняет всех тех, кто потерял близких или еще каким-то образом пострадал в результате Коллапса 20 лет назад. Орден возглавляется Госпожой с явным французским акцентом. А WTO подчиняется Чаду Думьеру (в первой части он был...)))) Все начинается с того, что неизвестная террористическая организация уничтожает Чикаго — родной город главного героя или героини — Алекс Д. Он(а) воспитывался (лась) в приемной семье. А нынче обучается в Тарсус Академии в Сиэтле, что под руководством д-ра Нассиф. Академия в Чикаго была уничтожена, а вот про Академию в Сиэтле никто не знает. Но вот Орден решил на нее напасть. Почему — тоже не совсем ясно. Далее мы узнаем больше об Ордене и WTO, о том, что у них за взаимоотношения, также о том, кто наш новый враг (или союзник) — Темплары... Хе. Также в мире очень сильна организация киборгов Омара, которые торгуют нано-улучшениями, короче они на черном рынке. В конце игры нам удается найти JC и Пола Дентонов, не без помощи наших новых союзников и старых, уже знакомых нам героев, например господина Тонга. Как всегда раскрывается заговор, и именно от нас в конце зависит исход игры — 4 концовки на выбор... И кстати каждая из них кажется неподходящей... в определенном смысле.
  23. Number Wan

    Впечатления от игры

    Да, это большое упущение. Даже несмотря на простоту уровней мне было интересно побегать по уровням Нью Йорка, Парижа... Да... Зря они так упростили все. Мне вообще кажется странным, чтобы старая деревянная дверь открывалась желтым лучиком. Еще мне больше нравился интерфейс — там где инвентарь и оружие, можно было умело расположить все так, чтобы все поместилось. И куда лучше смотрится раздел усовершенствований. Видно что где стоит и что это такое (главное понятно!).
  24. Number Wan

    Впечатления от игры

    Если честно, то в первый Деус я играл несколько раз, хотя я познакомился с ним очень уж поздно. Но и вторая часть попала ко мне в руки поздновато. Скажем так: она попала ко мне недавно, и вот теперь я ее познаю, если можно так выразиться. Я не могу пока полностью судить о том, что это за игра, но что уже увидел — мне понравилось: первая заставка, часть уровней и некоторые герои и организации. Кстати еще до того, как увидел ее Святейшество из Ордена, понял кто это. А когда услышал голос — всякие сомнения пропали. :smt120 Что пока не очень нравится, так это то, что из всех усовершенствований можно в организм за раз поставить намного меньше чем в первой части. Ну не беда. ) Насчет npc: ощущение, что они не столь разнообразны как в первой части, и потому наверное будут повторяться (в первой части такое было, но видимо не столь заметно). В общем-целом пока мне нравится, однако с точки зрения не-игрока могу сказать, что меня удивило, что представители Омара — из Египта. Мне всегда казалось, что Египет — часть мусульманского мира (хотя и часть очень близкая к западной культуре, что заметно сегодня и так, а не в игре), потому Египет должен был бы отличаться от Сиэтла, например: Омар должны были бы тогда облачиться в балахоны как члены Ордена (обтягивающая одежда не принята на востоке))), ну и другие герои должны были одеться поскромнее )). Конечно в пирамиде это еще возможно... хотя тоже странновато. Например, там никогда бы не было NG. Хотя со времен XX-го столетия там много времени прошло и все могло измениться. ) Ну это я так увлекся немножко, а так мне все пока нравится.
  25. Number Wan

    Новость: Самая первая

    Daedalus Да я уж жду, и уж подожду (выбор небольшой :)) Но судя по тому, что еще год назад многое в проекте было готово на 80%-90%, то наверное сейчас лишь немного осталось доработать. Да... сессия это конечно... бррр. Надеюсь, что Ded закончит начатое. :)
×
×
  • Создать...