-
Публикации
1743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Starscream
-
Проблема со музыкой в Нью-Йорке уже давно известна. Я даже карту исправлял и выкладывал. Наверно имеется ввиду, что сама возможность это сделать забагована. Там вроде бы один солдат не убивается этим газом.
-
Прогулка по миру Deus Ex
Starscream ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Давненько вроде бы обсуждалось это. Сошлись на том, что главное - дать Рентону пушку и подождать начала разговора с Йойо. А дальше уже пофиг, кто убьёт Йойо - Сандра остаётся в любом случае. -
Не раскрытые сюжетные вопросы (спойлеры)
Starscream ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Конечно. Пейдж Индастриз - концерн принадлежит Бобу. Версалайф входит в него, если не ошибаюсь. -
У кварианцев ещё.
-
Там должно быть выложено: ИКАР НАШЁЛ ТЕБЯ ИКАР НАШЁЛ ТЕБЯ ИКАР НАШЁЛ ТЕБЯ ИКАР НАШЁЛ ТЕБЯ ИКАР НАШЁЛ ТЕБЯ
-
Hong Kong: 2050 A.D. You're about to inject a dose of mind-altering nanobots. This is the soundtrack to your trip. Вот это классная тема: http://seven7hwave.bandcamp.com/track/0100000101001001
-
Для этого чуда вышел DLC про Морса. Планирую заценить в скором времени.
-
Фильм по игре сам по-себе стремак.
-
Очередной All-TIME 100 Video Games: http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/ А в нём (кто бы мог подумать!): http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/deus-ex/
-
Возможно ранение в руку.
-
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=572 Пол-форума перелопатил, но всё-таки нашёл ту тему, в которой пять лет назад выкладывали этот архивчик. =))
-
Не понравилось. Где вы там нашли Блейдраннер - непонятно. Стандартный голивудский сай-фай - как в "Особом мнении" каком-нибудь. Скучный экшн, предсказуемые сюжетные повороты (даже без учёта того, что я смотрел фильм со Шварцем). Последние пол-часа, вообще, какой-то сумбур. Какие-то лифты, платформы, роботы. Кто куда едет, кто в кого стреляет - непонятно. Да и замут с Марсом и мутантами в старом фильме, поинтереснее нового будет. Фильм затянут - под конец хотелось всё промотать поскорее. Ему нужно было быть минут на 20 короче - тогда было бы самое то.
-
Эпик Микки 2 доступен для предзаказа!
-
Есть же исправленный экзешник, который решает большинство проблем, как я понимаю: http://kentie.net/article/dxguide/
-
Это Харви Смит так на игры влияет? Смешного идиотизма не меньше, чем в DX. =))
-
Оставить руку, конечно же.
-
Наш гомогей-в-шапочке, конечно же.
-
Начал играть на высочайшем уровне сложности. Что-то как-то совсем легко. Вор посложнее был, к примеру. Стелс лёгкий. А со сверхспособностью перемещения убить даже 4 стражников - проще простого.
-
«Да я всеми фибрами души ненавижу то, что Valve учудила с молчаливым героем, — заявил Остин Гроссман. — Это очень жутко и вызывает у меня неприятную дрожь. Гордон Фримен вгоняет в меня такую жуть, что волосы на голове дыбом встают». «Вы только представьте себе! Люди пытаются говорить с ним, о нем, а иногда и для него, но сам Гордон вообще как бы и не при делах, получается. Мол, просто так вот вышло, что он оказался посреди всего этого безобразия, — продолжил сценарист Arkane. — В этом плане Dishonored и Half-Life 2 работают по-разному, у нас история более личная. Игрок моментально втягивается, ведь главный герой связан какими-то человеческими отношениями с другими персонажами, и ты начинаешь чувствовать это еще в самом начале игры. В определенный момент становится очевидно — все, что происходит в Dishonored, оказывается для Корво очень личным».
-
Так и есть. Биошок - консольный и упрощённый клон второго Системшока.
-
В Дизоноред не играл, но предположу, что надёргано из Вора, Дарк Месайа и Деуса.
-
Ещё бы. У неё есть конвертоплан.
-
Не особо понравилось. По началу весело было отстреливать головы роботам, но за 5 часов игры как-то приелось. Уровни похожи друг не друга - лишь всякие водные мотоциклы и "водяные горки" вносят хоть какое-то разнообразие. Напарники - тупые, постоянно лезут под пули. Зачем нужно влияние на них, я так и не понял - и без приказов всё нормально проходится. Ещё у игрушки проблемы с дизайном некоторых уровней, как по мне. Иногда совершенно непонятно было, что нужно делать и куда идти. В общем, дошёл до момента, где робот-горилла пытался пробиться на базу каких-то повстанцев и забросил эту консольную унылоту. Извините. Реально разочаровался в игре. Зря брал. =(
-
Позорище какое.
-
Обсидиан теперь тоже на Кикстартере: Project Eternity Собираются делать "духовного наследника" Тормента. Блэк Меза тоже вышла, но я появления в Стиме подожду.