LoadLine Calibration Опубликовано: В пятницу в 02:33 Автор Опубликовано: В пятницу в 02:33 Этот AttackHelicopter есть на 7 картах, и как минимум на базе NSF и на корабле у игрока есть возможность рассмотреть его вблизи. Список карт где он есть: 02_NYC_Street 08_NYC_Street 05_NYC_UNATCOIsland 01_NYC_UNATCOIsland 09_NYC_ShipBelow 04_NYC_Street 03_NYC_AirfieldHeliBase GreenEyesMan понравилось это
GreenEyesMan Опубликовано: В субботу в 14:56 Опубликовано: В субботу в 14:56 Я военный вертолет помню только на авиабазе.
GreenEyesMan Опубликовано: 20 часов назад Опубликовано: 20 часов назад Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
LoadLine Calibration Опубликовано: 19 часов назад Автор Опубликовано: 19 часов назад 1 час назад, GreenEyesMan сказал: Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Вероятно из-за далеко расположенного скелета я не могу импортировать эти модели
GreenEyesMan Опубликовано: 16 часов назад Опубликовано: 16 часов назад Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
LoadLine Calibration Опубликовано: 16 часов назад Автор Опубликовано: 16 часов назад У меня скелет расположен так:
GreenEyesMan Опубликовано: 14 часов назад Опубликовано: 14 часов назад Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал.
LoadLine Calibration Опубликовано: 6 часов назад Автор Опубликовано: 6 часов назад 7 часов назад, GreenEyesMan сказал: А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал. Обычный ActorX, Unreal Engine 1 или 2, UT99, в моём случае Unreal 227
GreenEyesMan Опубликовано: 1 час назад Опубликовано: 1 час назад BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk
LoadLine Calibration Опубликовано: 44 минуты назад Автор Опубликовано: 44 минуты назад В этой модели всё также скелет где-то далеко, а скрипт не обязателен, он всего лишь импортирует то, что есть.
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас