Перейти к содержанию
Планета Deus Ex
Vertehvost

Впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

А мне как раз Сариф нравится, такой прущий напролом неокон-член партии Чаепития, которому с высокой колокольни накласть на толпы беснующихся мракобесных леваков-луддитов, всё правильно делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В основном ( за 3 прохождения ) выбирал Сарифа, так как человеческая цивилизация развивалась за счёт колоссальных жертв из-за технического прогресса ( я про косвенную связь ), поэтому логично продолжить этот путь, ведь он приведёт к открытиям которые помогут многим людям, хотя многие и пострадают.

Изменено пользователем Люсьен Дварковскиw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В трех кино-концовках Адам банально не заинтересован. Всю игру он преследует личную цель - найти своего доктора. Никто из сторон и не пытается в процессе игры привлечь его в качестве равного. Его используют. Соответственно при любом выборе его опять же пытаются использовать в своих целях три стороны. Своей политической или иной глобальной цели у Адама нет. И в этом эпик фэйл всей игры.

Изменено пользователем Itachi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Адам же может быть приверженцем той или иной идеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Адам-то может, но вот меня, как игрока, приверженцем какой-либо идеи разработчики не удосужились сделать.

 

Поэтому в конце мне было всё-равно. Вот в DX я размышлял над выбором, а в DXIW уже знал, к концу, что выберу Дентонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.....начал играть данную игру,ибо в жанрах было указано стелс,а стелс является одним из моих любимейших жанров,Выбрал себе путь скрытого прохождения и бесшумной ликвидации вражин,но был разочарован одним из деталей игры,батареи,все полностью сами не восстанавливаются,приходится пополнять только энерго-батончиками,и не всегда они имеются в наличии в той локации, где проходишь события.В итоге теряется смертельно- интереснейшая комбинация: невидимость+ликвидация+невидимость,невидимость поглощает энергию,а на ликвидацию вражин энергии не остается.......что очень печалит....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд невидимость - это читерская способность, причём во всех Деусах. Гораздо интереснее прятаться за укрытиями, а невидимость использовать когда совсем уж сложно.

 

И хорошо сделано, что невидимость много энергии забирает. А то в DXIW, например, можно было прокачать биомоды до такой степени, что они почти не потребляли энергии, и в инвизе можно было целые уровни пробегать.

Изменено пользователем Starscream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд невидимость - это читерская способность, причём во всех Деусах. Гораздо интереснее прятаться за укрытиями, а невидимость использовать когда совсем уж сложно.

 

И хорошо сделано, что невидимость много энергии забирает. А то в DXIW, например, можно было прокачать биомоды до такой степени, что они почти не потребляли энергии, и в инвизе можно было целые уровни пробегать.

 

мб и так,но крайне неудобно,когда хочешь пройти опр. территорию(участок),а там стоят по 3 охранника,двоих ясно дело заберешь в легкую,но это замечает третий охранник.........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра игра понравилась. Во всяком случае лучше, чем предыдущие части. Но, как отметил Stars cream, невидимост- читерская способность и она в игре зря. Я ей даже не пользовался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет! Я купил HR в Стиме (Director's Cut). Какая-либо русификация отсутствует. Но слыхал, можно добавить через параметры запуска. Можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про ZoG знаю. Просто читал, что при запуске с -language russian (вроде) можно добавить в Стиме официальный перевод

Изменено пользователем Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Более-менее понравиласьи считаю её достойной адаптацией атмосферы и идей первой части. Из отсылок больше всего понравилось статутя с рукой, сетка взлома на последнем терминале, музыка из громофона в комнате после битвы с третьим боссом, кат-сцена после титров и музыка из главного меню первой Deus Ex после этой кат-сцены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6614&view=findpost&p=72393

Я вообще не понимаю чем людям не нравятся битвы с боссами. Битва с боссом - это БИТВА с боссом, какой тут стелс вообще может быть.

Даже не прокачивая боевые навыки всех боссов можно завалить, благо оружие под ногами валяется.

Если стрелять не хочется, можно:

1) Первого босса закидать бочками и газовыми балонами

2) Второй убьет сам себя, взрываясь рядом с серверами

3) Третьего можно убить одним кулаком, либо притащить в лифт ящиков и закидать его ящиками.

4) У четвертого есть хакабельные терминалы.

А теперь в Director Cut мы ныкаемся со словами "ты меня подожди - я щас взломаю твою почту и ты умрешь от горя". Какая это БИТВА с боссом?

Изменено пользователем AndreyMust19

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще не понимаю чем людям не нравятся битвы с боссами. Битва с боссом - это БИТВА с боссом, какой тут стелс вообще может быть.

Однобокий подход. Деус Экс славится тем, что даёт игроку разные способы решения тех или иных задач. А тут заставляют рубиться лицом к лицу. Это просто не вписывается в концепт игры.

 

Какая это БИТВА с боссом?

В том-то и дело, что противостояний по типу БИТВ с боссами в Хуман Революшн вообще быть не должно.

Изменено пользователем Starscream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже претензий к боссам не разделяю. Наоборот было прикольно, когда я весь такой хацкер не боевой пришёл к Баррету и замочил его подручными средствами реально - баллонами да ящиками. Выбор есть - было бы оружие - стреляй не хочу. Хотя то, что в Директорсе сделали доп. выбор - тоже норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то допрошёл HR-DC.

Первый раз проходил на нормальной сложности (Миссинг Линк - на харде), а сейчас всю игру на харде. И мне игралось проще чем первый раз. Даже в диалогах получалось без проблем выбирать нужные ответы. Последняя перестрелка вообще показалась простецкой. На чём снова залип, так это на Баррете, пока не заманил его на турели (которые появились уже в этой версии).

 

В этот раз проходил немного по-другому. Не ставил себе глючный имплант - разобраться c Намиром оказалось значительно проще.

Противников только оглушал, тыркал шокером, транквилизаторной винтовкой + прокаченным револьвером гонял всех боссов и отбивал нападение на Малик.

 

Впечатления от игры остались хорошие. Насчёт городских локаций я бы не сказал, что они стали менее детализироваными. Примерно такие же как и в первой части, только карты побольше и местами пустоваты.

 

Что же. На очереди ПЦ-шный The Fall с русскими сабами, так как первый раз проходил на планшетке с английской локализацией.

 

P.S.: Большим сюрпризом оказалась текстура харда WD Caviar развешанной по стенам корабля в "аддоне".

post-11500-0-88368000-1445468640_thumb.jpg

 

А также отсутствием продукции РезинХимПрома.

post-11500-0-07681500-1445468624_thumb.jpg

 

Изменено пользователем SlashNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://stopgame.ru/newsdata/36141

Уоррен Спектор (Warren Spector) — легендарный разработчик, автор культовой Deus Ex. Недавно сайт VG247 пообщался со Спектором и узнал о его отношении к Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montréal.

Как и многие другие творцы, чьи произведения перешли новым людям, Спектор остался доволен не всем, что увидел в возрождённой Deus Ex. «Если вы спросите мою жену, то она скажет, что я кричал от фрустрации на протяжении значительной части Human Revolution, — признался разработчик. — В игре были три-четыре детали, которые я сделал бы иначе, и эти три-четыре детали меня раздражали».

Отец Deus Ex выделил следующие недостатки HR:

Спектора не воодушевила механика использования укрытий — он хотел бы, чтобы игроки могли свободно прятаться за объектами.
• Автору не понравилось, что всё оружие расходует тот или иной ресурс — даже на рукопашное оглушение противника тратится энергия.
• Девелопер посетовал на искусственный интеллект Human Revolution, по сути не умеющий возвращаться в спокойное состояние после тревоги, — если вас обнаружили, то до конца миссии игра становится шутером.
• Упомянул Спектор и битвы с «боссами» — мол, всю игру пользователя учат, что у любой проблемы есть несколько решений, а потом начинается битва со злодеем, которого нужно просто убить. (Уточним, что в издании Director’s Cut создатели доработали схватки с «боссами», добавив дополнительные варианты прохождения.)
 

normal_U3eD_X8h65EBn.jpg

Несмотря на перечисленные минусы, автор тепло отозвался об игре: «Когда я добрался до финала, мне казалось, что я действительно прошёл Deus Ex. Команда [Eidos Montréal] отнеслась к тому, что мы хотели сделать в оригинальной игре, с большим уважением и, на мой взгляд, проделала отличную работу. За исключением лишь нескольких вещей, которые меня раздражали».

Также Спектор заверил, что, если ему выпадет шанс сделать новую Deus Ex, то он непременно им воспользуется — девелопер без ума от мира игры и её геймплея.

Кроме того, Спектор рассказал об отменённой RPG во вселенной Command & Conquer. В конце 90-х с ним связалась Electronic Arts и предложила поработать над неанонсированным проектом. В итоге Спектор предпочёл устроиться в компанию Джона Ромеро (John Romero) Ion Storm, а ролевая C&C так и не увидела свет.

Автор описал игру как этакую Deus Ex в мире C&C — immersive sim с видом от первого лица и глубоким сюжетом. Пользователь должен был бы проходить уровни по-своему, а мир по-разному реагировал бы на его действия.

Сейчас Спектор и студия OtherSide Entertainment трудятся над ролевым приключением Underworld Ascendant (релиз уже близко) и System Shock 3 — продолжением ещё одного знаменитого immersive sim.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Варианты в битвах с боссами-то они добавили, но не убить их всё равно нельзя - можно лишь убить другим способом (газ, турели и т.п.)...

А отсутствие дубинки и меня сильно раздражало, из-за этого большую часть игры с одной энергоячейкой проходил - не было смысла заполнять шкалу полностью, чтобы тут же потратить её на тихое вырубание врагов. В DC вроде две заполнялись автоматом, чутка повеселее было. Плохо, что станций подзарядки энергии в игре нет (как ремонтные боты в первом Деусе), только на батончики и банки надежда, число которых ограничено.

 

А вид от 3 лица и "прилипание" к укрытиям хотя и ухудшает погружение, и свои плюсы имеет.

Изменено пользователем MVV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...