Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]


Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Недавно Lander смог разобраться с форматом .lin, и это помогло ему вскрыть игру Splinter Cell (2002) для XBox. 

Почитать об этом можно здесь (на английском языке)

https://landaire.net/a-file-format-uncracked-for-20-years-part-2/

 

DeusEx The Conspiracy тоже использует формат .lin.

Если не вдаваться в подробности нескольких длинных диалогов с ChatGPT с применением материалов Lander, то можно сказать что кое-что удалось достать. Пока ещё не всё, но добыча ценная. Буду добавлять сюда новые модели/ресурсы когда они будут распакованы. 

 

Архив #1: Игровые скрипты (Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip).

Первое, это все, или почти все игровые скрипты. Для экономии памяти игру оптимизировали, перерабатывали карты на более мелкие, а некоторые игровые скрипты перенесли в C++, скорее всего для ускорения и оптимизации. Самих игровых скриптов в исходном виде как на ПК-версии тоже нет, но UnrealScript это байт-код, который можно декомпилировать и восстановить. Также с помощью ИИ были реконструированы некоторые части C++ кода, он также есть в приложенном архиве. Конечно (и очевидно) его нельзя скомпилировать, но эти C++ фрагменты вполне подойдут для того, чтобы понять, как что в этой версии игры было устроено, что вынесли в C++, как работает автоприцеливание, и многое другое. 

Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip

 

 

Архив #2: Скелетные модели (DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip).

PS2 версия игры использует более новый билд движка: 420, и уже имеет поддержку скелетных моделей psa/psk. ПК-версия игры использует более ранний билд движка: 400, и технически имеет много общего с Unreal Tournament 99, не имеет поддержки скелетных моделей.

 

В архиве всё оружие, которое есть в игре, модели для вида от первого лица, а также инструменты: мультиинструмент и отмычка.

Pickup/third-person модели включены не были.

Наноключа нет от PS2 версии нет, поскольку этой  версии эту механику упростили. Текстур в архиве нет, при необходимости можно взять от ПК-версии, они подходят, а в PS2 версии они были в меньшем разрешении. 

В архиве также есть модель наноключа от ПК-версии, отличается добавленным рукавом. Анимация тоже скелетная, была скопирована с ПК-версии с помощью ИИ, как и добавление рукава.

DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip

 


 

 

Изменено пользователем LoadLine Calibration
GreenEyesMan понравилось это

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...