LoadLine Calibration Опубликовано: вчера в 06:43 Опубликовано: вчера в 06:43 (изменено) Недавно Lander смог разобраться с форматом .lin, и это помогло ему вскрыть игру Splinter Cell (2002) для XBox. Почитать об этом можно здесь (на английском языке) https://landaire.net/a-file-format-uncracked-for-20-years-part-2/ DeusEx The Conspiracy тоже использует формат .lin. Если не вдаваться в подробности нескольких длинных диалогов с ChatGPT с применением материалов Lander, то можно сказать что кое-что удалось достать. Пока ещё не всё, но добыча ценная. Буду добавлять сюда новые модели/ресурсы когда они будут распакованы. Архив #1: Игровые скрипты (Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip). Первое, это все, или почти все игровые скрипты. Для экономии памяти игру оптимизировали, перерабатывали карты на более мелкие, а некоторые игровые скрипты перенесли в C++, скорее всего для ускорения и оптимизации. Самих игровых скриптов в исходном виде как на ПК-версии тоже нет, но UnrealScript это байт-код, который можно декомпилировать и восстановить. Также с помощью ИИ были реконструированы некоторые части C++ кода, он также есть в приложенном архиве. Конечно (и очевидно) его нельзя скомпилировать, но эти C++ фрагменты вполне подойдут для того, чтобы понять, как что в этой версии игры было устроено, что вынесли в C++, как работает автоприцеливание, и многое другое. Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip Архив #2: Скелетные модели (DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip). PS2 версия игры использует более новый билд движка: 420, и уже имеет поддержку скелетных моделей psa/psk. ПК-версия игры использует более ранний билд движка: 400, и технически имеет много общего с Unreal Tournament 99, не имеет поддержки скелетных моделей. В архиве всё оружие, которое есть в игре, модели для вида от первого лица, а также инструменты: мультиинструмент и отмычка. Pickup/third-person модели включены не были. Наноключа нет от PS2 версии нет, поскольку этой версии эту механику упростили. Текстур в архиве нет, при необходимости можно взять от ПК-версии, они подходят, а в PS2 версии они были в меньшем разрешении. В архиве также есть модель наноключа от ПК-версии, отличается добавленным рукавом. Анимация тоже скелетная, была скопирована с ПК-версии с помощью ИИ, как и добавление рукава. DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip Архив #3: Карты от PS2 версии https://drive.google.com/file/d/1ZPWFC4sdfiFP6KTxVYt8563eHlc1b6wB/view?usp=sharing В архиве все 112 карт. С ними две проблемы. Первая: отсутствуют конструкционные браши, видимо для экономии и оптимизации их тоже убрали. Вторая: некоторые карты не откроются ни в игре, ни в редакторе, поскольку они всё ещё содержат ссылки на классы, которые были только в PS2 версии. Обе проблемы легко решаются. Изменено 3 часа назад пользователем LoadLine Calibration Добавлены карты GreenEyesMan понравилось это
GreenEyesMan Опубликовано: 14 часов назад Опубликовано: 14 часов назад Хм. Надо глянуть, что там за модельки. Спасибо.
LoadLine Calibration Опубликовано: 3 часа назад Автор Опубликовано: 3 часа назад Добавлены карты от PS2 версии. Пришло время вернуть версию для PS2 обратно на ПК (это был бы интересный проект)
ZwerPSF Опубликовано: 1 час назад Опубликовано: 1 час назад 1 час назад, LoadLine Calibration сказал: Добавлены карты от PS2 версии. Пришло время вернуть версию для PS2 обратно на ПК (это был бы интересный проект) Чёт мне казалось, что в каком-то моде уже кто-то использовал модели персонажей из ПС2 версии... Ну и грядущий не вышедший ремастер от Аспир вроде как должен был быть именно с ПС2 варианта и на консоли и на ПК, но отложили же... и воообще непонятно уже выйдет ли.
LoadLine Calibration Опубликовано: 44 минуты назад Автор Опубликовано: 44 минуты назад 19 минут назад, ZwerPSF сказал: Чёт мне казалось, что в каком-то моде уже кто-то использовал модели персонажей из ПС2 версии... Ну и грядущий не вышедший ремастер от Аспир вроде как должен был быть именно с ПС2 варианта и на консоли и на ПК, но отложили же... и воообще непонятно уже выйдет ли. Есть мод MachineGod, в нём авторы используют много новых моделей персонажей, с новыми и переделанными анимациями и ретопологией, но насколько мне известно, это ручная работа, а не ресурсы от PS2 версии.
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас