Вся активность
- Последний час
-
Вот готовый черновик динамичной сцены побега. Герой прорывается сквозь воздушную блокаду мегаполиса, используя архитектуру города как укрытие от военных радаров. Гул сирены на базе сменился давящим, пульсирующим ревом — включили режим полной блокировки сектора. Времени на прогрев двигателей не было.Герой выжал рычаг вертикального взлета до упора. Машина бешено вздрогнула, компрессоры взвыли, и ее швырнуло вверх, прочь из задымленного ангара. Экран бортового компьютера тут же вспыхнул тревожным алым светом: «ОБНАРУЖЕНИЕ РАДАРОМ. ФИКСАЦИЯ ЦЕЛИ». Комплексы ПВО базы уже вели его в прицеле. Через три секунды автоматические турели разнесут его личный транспорт в щепки.— Ну же, родная, не подведи, — прошептал он, бросая машину в крутое пике прямо за пределы защитного периметра базы.Впереди, словно спасительный частокол, высились стены бетонных высоток мегаполиса. Вместо того чтобы набирать высоту, герой направил нос машины вниз, к самым крышам. Воздушный поток ударил в лобовое стекло с такой силой, что обшивка застонала.Он протиснулся в узкое пространство между двумя небоскребами за мгновение до того, как автоматика базы выпустила ракеты. Сзади грохнуло — взрывная волна толкнула машину в хвост, заставив ее вильнуть. Но геометрия города сработала как щит: ракеты врезались в верхние ярусы зданий, потеряв цель.Теперь он шел на сверхнизкой высоте, петляя между рекламными голограммами и транспортными эстакадами нижнего уровня. Системы слежения базы потеряли его из виду в хаосе городского трафика, но радоваться было рано. Впереди, перекрывая вылет из жилого квартала, уже разворачивался тяжелый перехватчик воздушной полиции. Правый стабилизатор окончательно сдался. Салон наполнился едким запахом паленой проводки, а приборная панель замигала всеми оттенками катастрофы. Машину резко завалило набок, и она кубарем полетела вниз, срывая неоновые вывески с фасадов небоскребов.Земля приближалась слишком быстро. Нижний ярус города встретил его полумраком, переплетением ржавых труб и густым паром из вентиляционных шахт. Здесь, среди трущоб, не было посадочных площадок — только узкие технические переулки и крыши старых складов.— Тормози... Ну же! — герой рванул на себя рычаг аварийного сброса скорости.Встречные дюзы выплюнули остатки топлива. Машина резко задрала нос, гася скорость, и с оглушительным скрежетом рухнула на крышу какого-то распределительного хаба. Металл смялся, лобовое стекло покрылось паутиной трещин, а левое крыло, задев несущую балку, с мясом отлетело в сторону.Удар швырнул героя на руль. На секунду в глазах потемнело. Когда сознание вернулось, вокруг свистел вырывающийся из труб пар и капало масло. Двигатель за спиной затих, издав предсмертный хрип. Бортовой компьютер погас. Он был жив, машина превратилась в груду металлолома, а где-то наверху, пробивая лучami прожекторов городской туман, уже кружили поисковые дроны базы.
-
unit849 понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
eiklupfs зарегистрировался на сайте
-
unit849 понравилось сообщение в теме: Роскомнадзор грозится нас заблокировать
-
vqgcshmn зарегистрировался на сайте
- Сегодня
-
ldyzzqph зарегистрировался на сайте
-
lxtstmjk зарегистрировался на сайте
-
mbjhlmiw зарегистрировался на сайте
-
fjlculnr зарегистрировался на сайте
-
fohudglh зарегистрировался на сайте
-
Люблю играться с ИИ в плане концептов игр и вещей такого рода Воплотить это в жизнь практически невозможно на данном этапе, но просто подумать над идеей, где у тебя текстовый концепт появляется довольно быстро - вполне неплохо (особенно, когда понимаешь нереализуемость этого в жизнь). Сейчас аж впечатлился, какой получился после часовой сессии концепт игры, которая связала бы дилогию Дженсена с дилогией Дентонов.
-
Главное что бы как Джордж Лукас не продал права на игры юбисофту ибо те наворотят конвеерное говно с аванпостами и вышками.
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
JC-2 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
На всех платформах с подобным движком полно таких новорегов, это спам боты, тут только регу закрывать и делать клуб для своих с регой по инвайтам, другого выхода нет и это еще ИИ на полную не сработал, как будет 100 процентный ИИ тогда интернет захлебнется в спаме и придется каждый сайт, форум делать приватным с регой по инвайту аля торрент трекер hdbits.org ибо иного варианта не будет. -
Почему серия игр Halo не популярна в России?
JC-2 ответил в тему пользователя JC-2 в General off topic
Ловите подарок: https://www.old-games.ru/game/download/4521.html (Halo: Combat Evolved) Копия с оригинального забугорного издания, не репак что главное, ненавижу репаки. Как установить: 1. Распаковываете. 2. Монтируете образ диска (MDF) 3. Используете ключ: CHKGP-K4KWV-FQQ9G-XHVHM-RVMD8 4. Устанавливаете патч 1.10 5. Играете. UPD: Мультиплеер полностью функциональный с финальным патчем. + Игра поддерживает геймпады если вам это так важно. И кстати оригинал лучше ремастера 2026 года и многие это говорят, включая самого создателя игры: https://vkplay.ru/media/news/blestyashchaya-igrushka-veteran-halo-raznes-remeik-combat-evolved/ И я согласен с этим мнением, в ремастере все выглядит так как будто само кольцо месяц назад построено было а не существовало миллионы лет. Лучше ссыграйте в оригинал что я выше опубликовал, там поддержка геймпадов есть а если графоний режет глаз то на moddb/nexus можно найти графические моды на игру. И кстати Halo легче намного легче чем Deus Ex за счет того что у героя есть энергощиты, это хотя бы в большинстве ситуаций в игре позволяет выжить, конечно если порождение потопа не выстрелят в упор из ракетомета а такие ситуации бывают но все же легче в разы чем Deus Ex. Что скажете? -
RenderExtended - исправление бага с исчезающими моделями. И не только.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Новая версия. Список изменений: Исправлено мерцание геометрии в морозильной комнате в Гонконге. Исправлена пасхалка "Матрица", теперь она работает как и должна. Модели оружия у NPC больше не пропадают. -
В Deus Ex есть особенность движка, или если хотите, баг, из-за которого при больших значениях FOV оружие "продвигается вглубь" и мы видим отсутствующие полигоны. Всё потому что модель сдвигается вместе с FOV игрока. Пример: CanvasExt решает эту проблему, давая возможность рисовать оружие со своим, независимым FOV. Сразу скажу, что этот мод не исправит оригинальную игру, для этого его нужно задействовать CanvasExt и поменять пару функций в скриптах, ничего сложного. Также он порождает другую проблему - если нужно спавнить эффекты для вида от первого лица, то придётся учитывать разницу в FOV игрока и Inventory, и компенсировать её. Как использовать? // Ваш базовый класс оружия, или любого другого Inventory event RenderOverlays(canvas Canvas) { local rotator NewRot; local bool bPlayerOwner; local int Hand; local PlayerPawn PlayerOwner; local CanvasExt CanvasExt; CanvasExt = CanvasExt(Canvas); // skipped... //Canvas.DrawActor(self, false); CanvasExt.DrawActorExt(self, false,,75); } Главное здесь - использовать именно CanvasExt, а 75 это отдельный FOV для Inventory, который нужно нарисовать на HUD. Результат: Более подробная инструкция в архиве, там-же находится скомпилированная DLL и полный исходный код. CanvasExt_v1.zip
- Вчера
-
Почему серия игр Halo не популярна в России?
ZwerPSF ответил в тему пользователя JC-2 в General off topic
Потому что нацелена была на XBOX изначально. Но меня покорил самый первый трейлер с Е3 тогда 2000 года. Для ПК-игроков тогда это было как бы от лукавого - шутер под геймпад заточенный Но имменно ХАЛО и сделал нормальными шутеры на консолях тога - задал золотой стандарт управления так сказать. И я ждал релиза... дождался на ПК помню и она адски тормозила, но я её прошел и был доволен А вторую часть увидели мы на ПК тож не скоро и только под Вин Виста блин... хотя потом фанаты сделали возможность и на XP стартануть её Ну и главная фишка у Хало всегда был мульт и кооп на 4ых за одной приставкой же. В общем... я оч люблю Хало... у меня сейчас и ХалоБокс SX к выходу Хало Инифинит. Перепроходил не раз все части на нём и в оригинале и мастер чиф коллекшен и инифинт на 1000г... и вот сейчас Кампейн Эволвд в геймпассе на Боксе и на ПС5 взял там ваще каеееф с ДуалСенсом играется + впервые официальну с рус сабами первая часть получается! -
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз». https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
unit849 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
В последнее время заметил на форуме рост числа members и немного волнуюсь. Что это за напасть такая с неактивными именами и что теперь с ними будет дальше? Новый пользователь lnnliqjm Регистрация 18 минут назад Новый пользователь qfmbuous Регистрация 9 минут назад 2140 Всего пользователей 2142 Всего пользователей Этот веб-сайт использует сервис безопасности для защиты от конкурентных ботов. На этой странице отображается, что на веб-сайте выяснилось, что вы не бот. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это меньшая из проблем Частицы и эффекты я сделаю по возможности, большинство уже есть. У меня нет таких навыков рисования, чтобы сделать нормальные текстуры для новых моделей, вот здесь бы помощь очень пригодилась. Сейчас переезжаю на обновлённый движок, до этого был 227k_12, который вышел в ноябре 2024, недавно вышло обновление, теперь перебираюсь на 227k_15, там много чего исправили. -
JC-2 подписался на Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
Доброго всем дня! Почему игровая серия Halo не особо популярна в России? Вот этого я не особо понимаю ибо игровая серия довольно-таки интересная, особенно первая часть 2001 года, огромные открытые локации, множество врагов и оружия, скриптовые сценки в духе первого half-life и интересный интригующий сюжет, еще и с хорророной составляющей ближе к середине игры. Вот сейчас перепрохожу первую часть уже в 10 раз, до сих пор интересно. Уже на шестой мисиии, которая как раз таки является довольно хоррорной. В целом же первая часть довольно интересная игра, вторая часть была тоже интересной но локации стали куда меньше в разы, плюс разделение сюжета на двух персонажей, так же во второй части из-за неудачного портирования на пк есть графические баги в виде мерцающих текстур, моды с moddb не исправляют этот баг, тут надо заново реверс инженеринг всей игры делать но увы никому это не надо. В остальные части не играл ибо комп слабый и остальные ремастер версии не потянет так как 2 ядерный комп с 4 гигами озу и со встройкой (графическое ядро в процессоре) но с лором вселенной знаком, читал некоторые книги и комиксы. Многие места из первой Halo были нагло скопипащены дизайнером Half-Life 2 Виктором Антоновым. Можете сравнить в первой Halo на второй миссии когда проезжаем в огромную постройку предтеч где надо еще мост включить там вот все напоминает 1 в 1 цитадель аляьнса из HL-2, тоже самое относится и к Уитли из портала два, который был скопипащен с ИИ дрона 343 Guilty Spark из той же первой Halo, не понимаю почему данная серия игр с таким мощным сюжетом и просто культовым персонажем как Мстер Чиф и его спутницей Картаной не популярна в России, на постсоветском пространстве почему то популярна лишь half-life с CS, хотя вот в Halo 2001 года есть до сих пор работающий мультиплеер, достаточно лишь патч 1.10 установить на игру. Почему в России серия игр Halo не популярна, как вы думаете почему?
-
Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7495321215083905025 Все так... Честно говоря, после Epic Mickey 1-2 ничего стоящего уже не было от него. Кто-то скажет, что Deus Ex был единственной стоящей игрой от Уоррена. Я же скажу, что Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey, придумывание "immersive sim" как жанра - ставят Спектора на высочайшую величину в истории гейминга.
-
Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
- Последняя неделя
-
Полностью поддерживаю вашу мысль. Мир Гибсона казался серым и бесцветным Кейс тут на бомжа похож, а не на специалиста по информационной безопасности. Про Молли скорее непонятно
-
Itachi понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
Ну... в оригинале были такие себе частицы даже для 2000-го года. Может быть все же частицы переделать по возможности? Что бы сделать визуал чуть более приятным для глаз. Огонь и дым в игре выглядят примитивно.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
- Ранее
-
У меня Ютуб зависает намертво при проигрывании рекламных роликов. Раньше всё было хорошо. Помогает только перезагрузка телефона, да и то временно. Рекламы становится все больше, а устройства устаревают. Вот и у меня, похоже что то накрылось... Радует одно лишь то, что хоть газету "Редька" пока ещё не заблокировали. Анекдот Мне доктор настоятельно рекомендовал морской воздух. Посмотрев в кошелек, я повесил селедку на вентилятор. Этот уровень предвосхитил будущее в Интернет сообществах и комментаторах. (картинка из рекламы дешёвого домашнего интернета времён Windows 7) Супергерой Свиномен времён Windows 7. Пиво Optima Linija пили все. Не вернуть тех дней.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
За последнее время было внесено несколько правок ради совместимости: Реализованы лестницы как в оригинальной игре. 227 уже имеет подобную реализацию, но DeusEx выполняет трассировку "веером", что повышает шансы "зацепиться" за лестницу. Но движок 227 также предлагает и LadderVolume, как в UE2, они остаются запасным вариантом. Coronas у обычных Light уменьшены в 4 раза, как и в оригинальной игре. Это было сделано для того чтобы по возможности не трогать оригинальные карты и использовать их как есть. Не знаю как поступить с частицами, сейчас на картах вместо них сундучки-спрайты, поскольку именно оригинальная система частиц не была реализована. Её можно перенести, всё необходимое есть. С другой стороны, 227 уже предлагает свою расширенную систему частиц, но тогда придётся редактировать карты. -
SlashNet понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Никогда бы не подумал что анимация так сильно преобразит сюжет, напомнила мне игру в System shock 2. Глаза помню. Я думаю это специально. Для атмосферы.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализован липсинк с использованием возможностей, которые предлагает движок 227. На текстуры лиц/рук особо не смотрите, часть от ПК версии, часть от PS2. Глаза некоторых моделей с ПК-текстурами это . В общем, с текстурами нужно поработать, а именно - перерисовать под новые модели, хотя-бы текстуры головы/рук, у них один общий слот. Если есть желающие, то я дам всё нужное. -
Фраза Андрея Макаревича про «вату из ушей» описывает его мощное впечатление от первого прослушивания песен группы The Beatles в 1966 году. Музыкант вспоминал, что это звучало так, будто ему вынули вату из ушей, перевернув его представление о музыке и жизни. макаревич "вату из ушей"
-
– Вы как-то сказали, что после знакомства с музыкой «Битлз» в 1966 году у вас как будто вынули вату из ушей. Думаю, такое ощущение возникло у многих людей нашего поколения
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Благодарю за ответ -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Траблы будут, для правильного соответствия озвучка должна компилироваться вместе с субтитрами и идти в комплекте, иначе будет расколбас, текст от одной строки, озвучка от другой. Где-то на форуме был человек, который такую работу проделал, но для оригинальной игры, как с такими файлами уживется GMDX - гадать не берусь. Сам я озвучку к GMDX тоже прилаживать не намерен совершенно, по моим понятиям та, что от 7 волка - богомерзость, а студия вроде бы когда-то намеревавшаяся сделать приличную и на основе приличного перевода - слилась.