Вся активность
- Последний час
-
jgpldisv зарегистрировался на сайте
-
izggwfaj зарегистрировался на сайте
-
dddvlqvf зарегистрировался на сайте
- Сегодня
-
ikhmimgq зарегистрировался на сайте
-
plmbmwla зарегистрировался на сайте
-
jogtwsxg зарегистрировался на сайте
-
oxvcncez зарегистрировался на сайте
-
kxzfrelr зарегистрировался на сайте
-
bvibfrvd зарегистрировался на сайте
-
Почему серия игр Halo не популярна в России?
ZwerPSF ответил в тему пользователя JC-2 в General off topic
Потому что нацелена была на XBOX изначально. Но меня покорил самый первый трейлер с Е3 тогда 2000 года. Для ПК-игроков тогда это было как бы от лукавого - шутер под геймпад заточенный Но имменно ХАЛО и сделал нормальными шутеры на консолях тога - задал золотой стандарт управления так сказать. И я ждал релиза... дождался на ПК помню и она адски тормозила, но я её прошел и был доволен А вторую часть увидели мы на ПК тож не скоро и только под Вин Виста блин... хотя потом фанаты сделали возможность и на XP стартануть её Ну и главная фишка у Хало всегда был мульт и кооп на 4ых за одной приставкой же. В общем... я оч люблю Хало... у меня сейчас и ХалоБокс SX к выходу Хало Инифинит. Перепроходил не раз все части на нём и в оригинале и мастер чиф коллекшен и инифинт на 1000г... и вот сейчас Кампейн Эволвд в геймпассе на Боксе и на ПС5 взял там ваще каеееф с ДуалСенсом играется + впервые официальну с рус сабами первая часть получается! -
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Thief, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что говорит об этом всерьёз». https://www.igromania.ru/news/168062/dumayu-mne-pora-uhodit-sozdatel-deus-ex-i-thick-as-thieves-reshil-pokinut-igrovuyu-industriyu/
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
unit849 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
В последнее время заметил на форуме рост числа members и немного волнуюсь. Что это за напасть такая с неактивными именами и что теперь с ними будет дальше? Новый пользователь lnnliqjm Регистрация 18 минут назад Новый пользователь qfmbuous Регистрация 9 минут назад 2140 Всего пользователей 2142 Всего пользователей Этот веб-сайт использует сервис безопасности для защиты от конкурентных ботов. На этой странице отображается, что на веб-сайте выяснилось, что вы не бот. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это меньшая из проблем Частицы и эффекты я сделаю по возможности, большинство уже есть. У меня нет таких навыков рисования, чтобы сделать нормальные текстуры для новых моделей, вот здесь бы помощь очень пригодилась. Сейчас переезжаю на обновлённый движок, до этого был 227k_12, который вышел в ноябре 2024, недавно вышло обновление, теперь перебираюсь на 227k_15, там много чего исправили. -
JC-2 подписался на Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
Доброго всем дня! Почему игровая серия Halo не особо популярна в России? Вот этого я не особо понимаю ибо игровая серия довольно-таки интересная, особенно первая часть 2001 года, огромные открытые локации, множество врагов и оружия, скриптовые сценки в духе первого half-life и интересный интригующий сюжет, еще и с хорророной составляющей ближе к середине игры. Вот сейчас перепрохожу первую часть уже в 10 раз, до сих пор интересно. Уже на шестой мисиии, которая как раз таки является довольно хоррорной. В целом же первая часть довольно интересная игра, вторая часть была тоже интересной но локации стали куда меньше в разы, плюс разделение сюжета на двух персонажей, так же во второй части из-за неудачного портирования на пк есть графические баги в виде мерцающих текстур, моды с moddb не исправляют этот баг, тут надо заново реверс инженеринг всей игры делать но увы никому это не надо. В остальные части не играл ибо комп слабый и остальные ремастер версии не потянет так как 2 ядерный комп с 4 гигами озу и со встройкой (графическое ядро в процессоре) но с лором вселенной знаком, читал некоторые книги и комиксы. Многие места из первой Halo были нагло скопипащены дизайнером Half-Life 2 Виктором Антоновым. Можете сравнить в первой Halo на второй миссии когда проезжаем в огромную постройку предтеч где надо еще мост включить там вот все напоминает 1 в 1 цитадель аляьнса из HL-2, тоже самое относится и к Уитли из портала два, который был скопипащен с ИИ дрона 343 Guilty Spark из той же первой Halo, не понимаю почему данная серия игр с таким мощным сюжетом и просто культовым персонажем как Мстер Чиф и его спутницей Картаной не популярна в России, на постсоветском пространстве почему то популярна лишь half-life с CS, хотя вот в Halo 2001 года есть до сих пор работающий мультиплеер, достаточно лишь патч 1.10 установить на игру. Почему в России серия игр Halo не популярна, как вы думаете почему?
-
Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7495321215083905025 Все так... Честно говоря, после Epic Mickey 1-2 ничего стоящего уже не было от него. Кто-то скажет, что Deus Ex был единственной стоящей игрой от Уоррена. Я же скажу, что Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey, придумывание "immersive sim" как жанра - ставят Спектора на высочайшую величину в истории гейминга.
-
Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
- Последняя неделя
-
Полностью поддерживаю вашу мысль. Мир Гибсона казался серым и бесцветным Кейс тут на бомжа похож, а не на специалиста по информационной безопасности. Про Молли скорее непонятно
-
Itachi понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
Ну... в оригинале были такие себе частицы даже для 2000-го года. Может быть все же частицы переделать по возможности? Что бы сделать визуал чуть более приятным для глаз. Огонь и дым в игре выглядят примитивно.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
- Ранее
-
У меня Ютуб зависает намертво при проигрывании рекламных роликов. Раньше всё было хорошо. Помогает только перезагрузка телефона, да и то временно. Рекламы становится все больше, а устройства устаревают. Вот и у меня, похоже что то накрылось... Радует одно лишь то, что хоть газету "Редька" пока ещё не заблокировали. Анекдот Мне доктор настоятельно рекомендовал морской воздух. Посмотрев в кошелек, я повесил селедку на вентилятор. Этот уровень предвосхитил будущее в Интернет сообществах и комментаторах. (картинка из рекламы дешёвого домашнего интернета времён Windows 7) Супергерой Свиномен времён Windows 7. Пиво Optima Linija пили все. Не вернуть тех дней.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
За последнее время было внесено несколько правок ради совместимости: Реализованы лестницы как в оригинальной игре. 227 уже имеет подобную реализацию, но DeusEx выполняет трассировку "веером", что повышает шансы "зацепиться" за лестницу. Но движок 227 также предлагает и LadderVolume, как в UE2, они остаются запасным вариантом. Coronas у обычных Light уменьшены в 4 раза, как и в оригинальной игре. Это было сделано для того чтобы по возможности не трогать оригинальные карты и использовать их как есть. Не знаю как поступить с частицами, сейчас на картах вместо них сундучки-спрайты, поскольку именно оригинальная система частиц не была реализована. Её можно перенести, всё необходимое есть. С другой стороны, 227 уже предлагает свою расширенную систему частиц, но тогда придётся редактировать карты. -
SlashNet понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Никогда бы не подумал что анимация так сильно преобразит сюжет, напомнила мне игру в System shock 2. Глаза помню. Я думаю это специально. Для атмосферы.
-
unit849 понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Geasse понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализован липсинк с использованием возможностей, которые предлагает движок 227. На текстуры лиц/рук особо не смотрите, часть от ПК версии, часть от PS2. Глаза некоторых моделей с ПК-текстурами это . В общем, с текстурами нужно поработать, а именно - перерисовать под новые модели, хотя-бы текстуры головы/рук, у них один общий слот. Если есть желающие, то я дам всё нужное. -
Фраза Андрея Макаревича про «вату из ушей» описывает его мощное впечатление от первого прослушивания песен группы The Beatles в 1966 году. Музыкант вспоминал, что это звучало так, будто ему вынули вату из ушей, перевернув его представление о музыке и жизни. макаревич "вату из ушей"
-
– Вы как-то сказали, что после знакомства с музыкой «Битлз» в 1966 году у вас как будто вынули вату из ушей. Думаю, такое ощущение возникло у многих людей нашего поколения
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Благодарю за ответ -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Траблы будут, для правильного соответствия озвучка должна компилироваться вместе с субтитрами и идти в комплекте, иначе будет расколбас, текст от одной строки, озвучка от другой. Где-то на форуме был человек, который такую работу проделал, но для оригинальной игры, как с такими файлами уживется GMDX - гадать не берусь. Сам я озвучку к GMDX тоже прилаживать не намерен совершенно, по моим понятиям та, что от 7 волка - богомерзость, а студия вроде бы когда-то намеревавшаяся сделать приличную и на основе приличного перевода - слилась. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Благожарю вас , все заработало . Еще один вопрос , если можно . можно ли накатить русскую озвучку поверх или будут траблы ? -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Диалоги должны были перевестись. Файлы из подкаталога GMDX_AЕ - это только подгонка базового перевода под конкретную версию, перед этим *все* файлы из основного каталога перевода нужно было скопировать с перезаписью в основной каталог игры, в частности DeusExCon*.u должны были лечь поверх оригинальных, если этого не произошло, значит где-то не туда смотрели. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
если что = версия игра ГОГ -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Я имел в виду , что после установки все равно диалоги остались на английском , так же выбор моделей просто отсутствует. Ясно что я где-то напортачил . Опять же после установки были кракозябры , после установки шрифтов с этго сайта они исчезли . Опция - настройки gmdx присутствует , в меню русский язык , но в игре везде инглиш ... Копировал из папки каталога gmdx_ae , версия де без ревизиона . -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Если речь идет об описаниях в меню настроек - то это как раз то, чего не было в оригинальном DeusEx.int (перки, впрочем, переведены). Я над этим работаю (с). На первом этапе основное внимание уделялось подгонке к последнему Confix, и соответственно поддержке LDD. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Ростислав2008 ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Прошу прощения , я тупой и старый . не понятно как устанавливать русик , в честности - Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System Вроде делал все по инструкции , получился в итоге перевод без фич мода ( ... -
Выглядит прикольно, но я всё же ожидал более выраженного "low life".