Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Доброго всем дня! Почему игровая серия Halo не особо популярна в России? Вот этого я не особо понимаю ибо игровая серия довольно-таки интересная, особенно первая часть 2001 года, огромные открытые локации, множество врагов и оружия, скриптовые сценки в духе первого half-life и интересный интригующий сюжет, еще и с хорророной составляющей ближе к середине игры. Вот сейчас перепрохожу первую часть уже в 10 раз, до сих пор интересно. Уже на шестой мисиии, которая как раз таки является довольно хоррорной. В целом же первая часть довольно интересная игра, вторая часть была тоже интересной но локации стали куда меньше в разы, плюс разделение сюжета на двух персонажей, так же во второй части из-за неудачного портирования на пк есть графические баги в виде мерцающих текстур, моды с moddb не исправляют этот баг, тут надо заново реверс инженеринг всей игры делать но увы никому это не надо. В остальные части не играл ибо комп слабый и остальные ремастер версии не потянет так как 2 ядерный комп с 4 гигами озу и со встройкой (графическое ядро в процессоре) но с лором вселенной знаком, читал некоторые книги и комиксы. Многие места из первой Halo были нагло скопипащены дизайнером Half-Life 2 Виктором Антоновым. Можете сравнить в первой Halo на второй миссии когда проезжаем в огромную постройку предтеч где надо еще мост включить там вот все напоминает 1 в 1 цитадель аляьнса из HL-2, тоже самое относится и к Уитли из портала два, который был скопипащен с ИИ дрона 343 Guilty Spark из той же первой Halo, не понимаю почему данная серия игр с таким мощным сюжетом и просто культовым персонажем как Мстер Чиф и его спутницей Картаной не популярна в России, на постсоветском пространстве почему то популярна лишь half-life с CS, хотя вот в Halo 2001 года есть до сих пор работающий мультиплеер, достаточно лишь патч 1.10 установить на игру. Почему в России серия игр Halo не популярна, как вы думаете почему?
  4. Geasse

    Games offtopic

    Купил PS3 Slim неделю назад. Консолей у меня никогда не было (за исключением краткого периода 2020-2022 с PS4 Slim), просто хотел закрыть гештальт детства. Для меня игровое поколение Xbox 360/PS3 является прекрасным, плюс, там есть запертые порты FIFA (06 RTWC/WC, 07 на Xbox 360, 08-11 - PS3/Xbox 360), PES6 - Xbox 360. В итоге поставил CFW и много ISO разных. Почти прошел уже Human Revolution вновь
  5. Geasse

    Просто flood

    https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7495321215083905025 Все так... Честно говоря, после Epic Mickey 1-2 ничего стоящего уже не было от него. Кто-то скажет, что Deus Ex был единственной стоящей игрой от Уоррена. Я же скажу, что Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey, придумывание "immersive sim" как жанра - ставят Спектора на высочайшую величину в истории гейминга.
  6. ZwerPSF

    Просто flood

    Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
  7. Последняя неделя
  8. Itachi

    Neuromancer The Movie.

    Полностью поддерживаю вашу мысль. Мир Гибсона казался серым и бесцветным Кейс тут на бомжа похож, а не на специалиста по информационной безопасности. Про Молли скорее непонятно
  9. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Ну... в оригинале были такие себе частицы даже для 2000-го года. Может быть все же частицы переделать по возможности? Что бы сделать визуал чуть более приятным для глаз. Огонь и дым в игре выглядят примитивно.
  10. unit849

    Развитие технологий

    У меня Ютуб зависает намертво при проигрывании рекламных роликов. Раньше всё было хорошо. Помогает только перезагрузка телефона, да и то временно. Рекламы становится все больше, а устройства устаревают. Вот и у меня, похоже что то накрылось... Радует одно лишь то, что хоть газету "Редька" пока ещё не заблокировали. Анекдот Мне доктор настоятельно рекомендовал морской воздух. Посмотрев в кошелек, я повесил селедку на вентилятор. Этот уровень предвосхитил будущее в Интернет сообществах и комментаторах. (картинка из рекламы дешёвого домашнего интернета времён Windows 7) Супергерой Свиномен времён Windows 7. Пиво Optima Linija пили все. Не вернуть тех дней.
  11. Ранее
  12. За последнее время было внесено несколько правок ради совместимости: Реализованы лестницы как в оригинальной игре. 227 уже имеет подобную реализацию, но DeusEx выполняет трассировку "веером", что повышает шансы "зацепиться" за лестницу. Но движок 227 также предлагает и LadderVolume, как в UE2, они остаются запасным вариантом. Coronas у обычных Light уменьшены в 4 раза, как и в оригинальной игре. Это было сделано для того чтобы по возможности не трогать оригинальные карты и использовать их как есть. Не знаю как поступить с частицами, сейчас на картах вместо них сундучки-спрайты, поскольку именно оригинальная система частиц не была реализована. Её можно перенести, всё необходимое есть. С другой стороны, 227 уже предлагает свою расширенную систему частиц, но тогда придётся редактировать карты.
  13. unit849

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Никогда бы не подумал что анимация так сильно преобразит сюжет, напомнила мне игру в System shock 2. Глаза помню. Я думаю это специально. Для атмосферы.
  14. Реализован липсинк с использованием возможностей, которые предлагает движок 227. На текстуры лиц/рук особо не смотрите, часть от ПК версии, часть от PS2. Глаза некоторых моделей с ПК-текстурами это . В общем, с текстурами нужно поработать, а именно - перерисовать под новые модели, хотя-бы текстуры головы/рук, у них один общий слот. Если есть желающие, то я дам всё нужное.
  15. unit849

    Музыка

    Фраза Андрея Макаревича про «вату из ушей» описывает его мощное впечатление от первого прослушивания песен группы The Beatles в 1966 году. Музыкант вспоминал, что это звучало так, будто ему вынули вату из ушей, перевернув его представление о музыке и жизни. макаревич "вату из ушей"
  16. unit849

    Музыка

    – Вы как-то сказали, что после знакомства с музыкой «Битлз» в 1966 году у вас как будто вынули вату из ушей. Думаю, такое ощу­щение возникло у многих людей нашего поколения
  17. Благодарю за ответ
  18. Траблы будут, для правильного соответствия озвучка должна компилироваться вместе с субтитрами и идти в комплекте, иначе будет расколбас, текст от одной строки, озвучка от другой. Где-то на форуме был человек, который такую работу проделал, но для оригинальной игры, как с такими файлами уживется GMDX - гадать не берусь. Сам я озвучку к GMDX тоже прилаживать не намерен совершенно, по моим понятиям та, что от 7 волка - богомерзость, а студия вроде бы когда-то намеревавшаяся сделать приличную и на основе приличного перевода - слилась.
  19. Благожарю вас , все заработало . Еще один вопрос , если можно . можно ли накатить русскую озвучку поверх или будут траблы ?
  20. Диалоги должны были перевестись. Файлы из подкаталога GMDX_AЕ - это только подгонка базового перевода под конкретную версию, перед этим *все* файлы из основного каталога перевода нужно было скопировать с перезаписью в основной каталог игры, в частности DeusExCon*.u должны были лечь поверх оригинальных, если этого не произошло, значит где-то не туда смотрели.
  21. если что = версия игра ГОГ
  22. Я имел в виду , что после установки все равно диалоги остались на английском , так же выбор моделей просто отсутствует. Ясно что я где-то напортачил . Опять же после установки были кракозябры , после установки шрифтов с этго сайта они исчезли . Опция - настройки gmdx присутствует , в меню русский язык , но в игре везде инглиш ... Копировал из папки каталога gmdx_ae , версия де без ревизиона .
  23. Если речь идет об описаниях в меню настроек - то это как раз то, чего не было в оригинальном DeusEx.int (перки, впрочем, переведены). Я над этим работаю (с). На первом этапе основное внимание уделялось подгонке к последнему Confix, и соответственно поддержке LDD.
  24. Прошу прощения , я тупой и старый . не понятно как устанавливать русик , в честности - Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System Вроде делал все по инструкции , получился в итоге перевод без фич мода ( ...
  25. SlashNet

    Neuromancer The Movie.

    Выглядит прикольно, но я всё же ожидал более выраженного "low life".
  26. Max2k

    Neuromancer The Movie.

    Немного от автора: https://cinevista.ru/news/gibson-sarkastichno-oproverg-slukhi-o-nedovolstve-2026-07-28?ysclid=ms5fv8izbu953390263 Оклемался маленько после болезни и снова посмотрел трейлер. Всё таки трейлер класный, а как Аримитидж говорит - "Lets roll", так это вообще чертовски круто
  27. Извлечённые из PS2 версии игры модели NPC были добавлены в мод. Но как оказалось, этого мало, и с моделями ещё нужно немного поработать. А именно - переделать текстуры головы и рук, поскольку от PS2 версии совсем мыльные, а от ПК-версии плохо подходят, поскольку для PS2 версии переделали глаза, добавили уши, повысили детальность рук, и соответственно поменяли развёртку текстур. Если кто-то желает помочь, всё необходимое выложено здесь: Я пока оставлю персонажей как есть, с PS2 моделями, и буду работать над другими частями проекта.
  28. Max2k

    ТВ и Кино

    Вместе с Нейромантом вышел ещё трейлер сериала бегущий по лезвию 2099. Ждать я буду конечно же оба, но Нейроманта, конечно же, больше https://www.youtube.com/watch?v=0Dr8I_RyRCg
  29. Max2k

    Neuromancer The Movie.

    Я всё-таки ожидал что-то чутка более мрачного и менее динамичного, а тут действительно всё больше напоминает 2077. Посмотрим, что получится, буду ждать. Я сейчас любой неплохой НФ сериал или фильм воспринимаю, как глоток свежего воздуха, а тут ещё и по любимому циклу, поэтому буду рад такому релизу, да и мне чертовски нравятся эти визуализации киберпространства в трейлере, ничего с собой поделать не могу
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...