-
Публикации
1543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Все мечтаю добраться до этого мода, да и вообще устроить себе тотальное перепрохождение первого Деуса и всех модов. НО.. Ведьмак 3 пожирает слишком много времени у меня)
-
Теперь понял в чем отличие. Спасибо
-
Если честно не очень понял в чем отличия от оригинала. Либо я давно не играл и не могу вспомнить, либо тупо не понимаю)
-
Ну что-то произносить они и раньше могли, по крайней мере когда игрок был достаточно рядом, чтобы это услышать.
-
Конечно! Если я не ошибаюсь, то после этого Анна все равно убивает Хуана, только без игрока.
-
Круто!)
-
Насколько я понял (могу ошибаться), то речь идет о рамке, которой выделяется объект при взаимодействии с ним. Расстрелять труп можно не подходя слишком близко, а вот если близко подойти, то вместо стрельбы будет поднятие трупа.
-
Полностью согласен
-
А можно добавить вариант, чтобы ничего не извлекалось, а тело при этом можно было бы все равно поднять и нести? Я понимаю, что тогда, по логике, придется сделать отдельную кнопку для обыскивания тела на предметы. Но, я имею ввиду, можно ли сделать так, что если в инвентаре у игрока нет места ни для какого предмета, то по нажатию ПКМ, предметы не достаются из тела и размещаются на земле, как в варианте 1 у тебя - насколько я понял, - а просто сразу поднимается тело со всем его инвентарем и тащится куда нужно; возможно ли сделать так?
-
Невероятно шикарно! Большое спасибо
-
Я ждал, когда же он появится. Думал, что во втором сезоне, а оказалось в третьем.
-
Сорри, забыл под спойлер поместить. Испортил впечатление(
-
Купил себе
-
Фига се!))
-
Никогда бы ради Lost of Us не купил консоль. Ажиотажа вокруг игры было столько (по крайней мере мое ближайшее окружение ее так нахваливало, мол, ты-то точно будешь в восторге), а на деле оказалась довольно посредственной. Единственное, что понравилось - зимний эпизод, когда пожар был.
-
Спасибо за треки, довольно интересные.
-
Ахах))
-
По-моему в оригинале не было с этим проблем: взломав первый аккаунт, потом спокойно можно было переключаться между ними без дополнительного ввода пароля. То же самое - настаивать сейчас не буду, - было и во всех модах. Я конечно последний раз Redsun 2020 проходил где-то 2 года назад, но не припомню там проблемы, описанную тобой. В любом случае, информация весьма интересная и новая для меня) Что касается видео: нельзя ли как-то исправить переключение окон ввода? Очень сильно бросается в глаза тот факт, что сначала окно с полями ввода находится ближе к левому краю экрана, потом, после ввода логина и пароля - смещается вправо. Видно, что это уже новое окно, а должно быть по идее то же самое, но с изменениями.
-
Как по мне, так подобного рода миниигры при взломе только раздражают и отвлекают от игрового процесса. Идея сделать взлом более интересным, чем он есть в Деусе, выглядит и звучит хорошо только на бумаге. Но играть и делать 100500 дополнительных действий при взломе каждого устройства надоедает ещё раньше, чем наступит середина игры. Потому, на мой взгляд, решение оставить взлом в том минималистичном виде в каком он присутствует в оригинале, теперь мне представляется невероятно изящным, умным и очень дальновидным поступком со стороны разработчиков. Взлом является не центральной частью игры все же, а скорее "классовой" фишкой для тех, кто решил играть таким образом. К примеру, никто в рпг не делает подробный прокаст заклинаний для магов в виде миниигры или чего-то подобного (переписать свиток водя мышкой по экрану; выводить сложные и замысловатые символы во время каждого боя и прочее), потому что сначала это будет выглядеть интересно, а потом начнёт раздражать. Потому что стиль игры магом - всего лишь одна из возможностей и изначально не стоит задача создать симулятор мага. То же самое и с Деусом. Если и вводить такого рода нововведения, то они должны быть отключаемы через меню. Я убеждён, что здравое понимание тонкой разницы между симулятором, игр приближенных к этому и игр, которые никоим образом не претендуют на то, чтобы быть симуляторами - очень важно, чтобы в итоге геймплей не был перегружен всевозможными пусть и интересными, но в итоге раздражающим элементами и минииграми. Таково моё мнение.
-
Прекрасная новость!
-
Прошел, кстати, игру зимой, сразу после MD. Очень понравилось. Жаль только, что на реиграбельность не заточена - не вижу особого смысла сразу же переигрывать, потому что ничего толком не поменяется.
-
Каким образом он работает? Я, каюсь, не дошел еще до GMDX.
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Я не требовал, а спрашивал, потому что мне откровенно не понятно, что ты подразумевал. Ты не спрашивал ничего - видимо тебе не интересно было. Поэтому такое позднее обращение к тому факту, что я тоже не раскрыл свою мысль выглядит весьма странно. Я читал инфу по этим ссылкам, кстати. Но там по большей части рассказывается сюжет двух игр. Если написать сюжет первого Деуса - тоже выйдет ой как не мало. Предположу: даже больше чем тут) Но это, на самом деле, не важно. Потому что я имел ввиду несколько другое. Не пересказа сюжетных событий, а больших подробностей об Адаме как личности что ли, потому что по сути вся его история это только беготня от задания к заданию. Я конечно понимаю, что это не какой-нить трехтомный роман)) Но какой-то глубины или большей проработки внутреннего мира персонажа мне явно не хватает. С другой стороны... тогда не останется места для того, чтобы сделать его достаточно свободным для того, чтобы любой игрок мог вжиться в эту роль и "создать" своего Адама Дженсена.. Пожалуй, мне не хватает каких-то квестов или событий, историй, которые бы больше были связаны лично с Адамом, чем с теми событиями в которых он участвует. Ну, частично я могу за такой квест засчитать, где мы узнаем о его детстве, но этого мало. Что-то в таком духе. Не уверен, достаточно ли я внятно выразил свою мысль, чтобы ты ее понял) Это, по-моему, уже чересчур) -
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
MD я бы рассматривал как последствия его уникальности, но это наверное с натяжкой, потому что его никто вроде как не заставляет впутываться во все эти закулисные интриги иллюминатов, скорее это уже его собственный идефикс; он может просто забить и работать каким-нить воякой и все. Но судя по всему, он как раз-таки теперь уже не может забить) А вот то, что событий меньше, ну хз. Так-то именно его уникальность повлекла за собой какие-то хитроумные планы иллюминатов. Я к тому, что если бы Меган не обнаружила и не сообщила о своем открытии, то часть глобальных событий и планов иллюминатов скорее всего развивались бы другим путем. Во всяком случае им не надо было бы беспокоиться о том, что обрушаться активы Версалайф, к примеру, и что рынок аугментаций станет таким доступным, потому что теперь не нужен нейропозин. Не так уж и мало. А для иллюминатов оказалось достаточно, чтобы напасть на Sarif Ind. Более того, в результате именно этого нападения Адам становится аугментированным и в итоге отправляется в новом обличие на свое первое задание, чтобы урегулировать ситуацию на одном из складов компании, и благодаря именно этой цепочке событий снова выходит на тех, кто некогда напал на Sarif. А ты и не спрашивал. Странно, что ты теперь об этом решил вспомнить. Почему я говорю, что мало: 1) нам известно о важной части его детства (Белая спираль) 2) служба в полиции, когда встретил Меган далее идет работа на Sarif Ind. 3) кто-то вживляет ему новые импланты события MD 4)он алкоголик :) 5)он курильщик :)