Перейти к публикации

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Наверное для текущего состояния реальности и развития языка это все верно. Однако, как мне представляется, следует учитывать, что в игре время событий разворачивается в будущем. Отсюда вполне вытекает вывод, как версия, что в будущем мире некоторые понятия могут изменяться, например, приобретать дополнительный уничижительный оттенок и так далее. Ведь язык это не мертвая незыблемая глыба, он постоянно меняется: то, что недавно не было оскорбительным, со временем может стать таковым. Я не настаиваю, а просто добавляю к твоим размышлениям свои рассуждения) Потому, мне кажется, следует все-таки учитывать такой момент при переводе, особенно когда речь об оскорблениях и так далее. Все-таки место действия - будущее. Вполне нормально, что некоторые слова, которые кажутся нам не обидными или неестественными, для языка мира будущего являются очень даже естественными и обидными. Я не к тому, что надо прекратить поиски годного хорошего слова для перевода. Тут уже тебе виднее или как сам чувствуешь: если найдется, то будет здорово.
  2. Gelu McAllister

    Просто flood

    Ну я Киберпанк не играл, потому что не хочу на низких настройках графики играть в такую игру, хоть и очень хочется. Однако Ведьмак 3 я прошел 3 раза подряд, отыграв за мечника, за мага и за алхимика. И это очень классная игра. Лично мне придраться там вот абсолютно не к чему, только если по каким-то мелочам, из разряда "мало поромансить дали с Трисс или Йениффер" и прочие прям реально мелочи. В остальном просто классное action\rpg. Говорю как человек, которому нравится DnD-шная система, который играл что Neverwinter Nights 1-2, что Torment: Tides of Numenera, Divinity: Originak Sin 1-2, Pathfinder Kingmaker. Причем настолки тоже играл некоторые из перечисленных. Не понимаю в чем претензии к Ведьмаку могут быть. Если, например, его сравнивают с каким-нить Pathfinder или Pillars of Eternity - так это некорректное сравнение. В чем пустышка-то? Слова какие-то общие, якобы со смыслом, а что конкретно имеется ввиду - неясно) В чем недорпг? Что это за понятие такое? Почему некто решил что это должно было быть какое-то прям талонное рпг? Почему некоторые рпг элементы не могут быть опущены или упрощены в угоду чему-нибудь? Не понятно, в общем, что не так.
  3. Gelu McAllister

    Просто flood

    А что не удалось Киберпанку? Никак не могу понять. Такое громкое и претенциозное заявление, но о чем речь не ясно.
  4. Gelu McAllister

    Просто flood

    Слушайте, я прошел игру. Таких сюжетных шьямалановских (в хорошем смысле) "вот это поворотов!" я еще не встречал. Жаль, что продолжение мы так никогда и не увидим.
  5. Gelu McAllister

    Просто flood

    К тому же некоторые замечания или фразы в тех или иных местах игры произносятся только при наличии определенных напарников (и есть несколько сюжетных миссий, которые физически невозможно пройти и увидеть за 1 прохождение, так как они строго зависят от того, кто именно был с тобой в напарниках к этому моменту). У меня сегодня был момент, когда я пришел по сайд-квесту и ничего особого не было, посмотрел фото и дальше пошел как бы. Но мне пришлось перезагрузиться из-за чего-то, в итоге я пришел с другими напарниками в то же самое место, и внезапно обнаружилась ниточка, которая связывает сайд-квест и главную сюжетную катастрофу: доктор Ро посмотрела на фотографию и сказала, что оказывается видела человека с нее незадолго до катастрофы. Вот так случайно картинка стала более цельной)
  6. Gelu McAllister

    Просто flood

    Полностью поддерживаю. Игра невероятно крутая. Превзошла все мои ожидания. Юмор действительно отличный. Я сейчас вот уже перед финалом игры. Я, кстати, вообще игру запускал где-то лет 12 назад. На форуме узнал про нее, и очень хотел поиграть тогда во что-нибудь киберпанковское, чтоб также душевно как Деус. И запустил эту игру. Посмотрел буквально интро, пообщался с НПС в баре, вышел, меня избил в бою какой-то громила (это сюжетное избиение), после чего я сохранился, вышел из игры и больше к ней не возвращался (но периодически в голове всплывало название игры). Меня тогда игра разочаровала, потому что это был далеко не Деус, а я хотел что-то прям очень похожее, максимально близкое - поэтому не стал играть дальше. А зря! Буквально в прошлом или позапрошлом году мне как-то совсем нечего было делать, играть ни во что не хотелось самому, но хотелось что-то посмотреть, типа как играют во что-то. И тут я снова вспомнил об Анахроноксе, и загуглил себе какой-то летсплей то ли на 3 часа, то ли на 5 часов. Стал смотреть и меня так затянула атмосфера игры, так погрузился в этот город-лабиринт, что аж самому захотелось поиграть. На мой взгляд у игры невероятно шикарный и разнообразный саундтрек, и особый неспешный темп повествования: например, по Анахроноксу в начале игры бегать туда-сюда, выполняя сайд-квесты и основной квест, можно несколько часов. Именно это, кстати. я наблюдал в летсплее, я еще подумал тогда: "кажется я окончательно запутался и перестал понимать куда, откуда и зачем бежит главный герой". Еще хочется отметить, что многие находки в игре, например лучшее вооружение, новые скилы напарников и так далее, не так легко найти, так как их местонахождение довольно-таки нетривиально и нет никаких подсказок об этом. Например, мне бы в жизни не пришло второй раз вернуться в локацию Мистех (которую я пробежал от и до в начале игры), чтобы найти там самый крутой щит в игре. Или что надо снова спуститься в Квартал красных фонарей, чтобы получить новый важный сайд-квест от бывшего напарника Бутса. И таких моментов в игре достаточно. Также в игре очень органично, не надоедая, сделали мини-игры и изредка смену геймплея, когда вдруг теперь ты уже играешь в какую-то аркаду. И, по-моему, это единственная игра, где такие разнообразные и уникальные напарники. Один из них так и вовсе поразил.
  7. Gelu McAllister

    Просто flood

    Внезапно! За много лет до всяких Дженсенов, в Анахроноксе - детище Ion Storm, которому не повезло.
  8. Gelu McAllister

    Просто flood

    Да-да, выкладывал. Я тоже помню такое, и помню что смотрел.
  9. Gelu McAllister

    Просто flood

    Такая же тема. Пока сижу дома целыми днями, выхожу в магазин ночью за 10 минут до закрытия. Тут не совсем мобилизация повлияла на такой образ жизни, он итак был такой до всего этого, но мобилизация усилила все это.
  10. Gelu McAllister

    Просто flood

    Вот уж действительно!
  11. Gelu McAllister

    Музыка

    Кстати, очень крутая композиция из Робокоп 3. Хотя я играл только в одну игру по этой франшизе, и та на сегу была. А эту композицию услышал и узнал ее благодаря подкастам SEGOZAVTRA. Она у них была в качестве интро. Потом они зачем-то сменили композицию на менее крутую и ламповую, на мой взгляд.
  12. Gelu McAllister

    Cyberpunk 2077

    И им это не удалось. Их версия Деуса смотрится чрезвычайно футуристично, даже в сравнении с первым Деусом, в то время как 2027 год уже через 5 лет.
  13. Gelu McAllister

    Cyberpunk 2077

    Про Борецкого смешно))
  14. Согласен. Ни разу в классике не встречал случая (что бы я ни делал), когда ломался скрипт в результате действий.
  15. А его никто ведь и не брался делать никогда. На текущий момент, кроме переводов от KillerBeer для оригинального Деуса, GMDX и Revision, существует полный перевод ZODIAC и перевод Redsun 2020(для него перевод осуществлен полностью, проблемы возникли с тем, чтобы представить перевод сообществу).
  16. Gelu McAllister

    Games offtopic

    А его разве в итоге не портировали на пк? О_о
  17. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Ну, прям совсем избаловали тебя современные игры)))
  18. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Блин, Макс, прям по больному))) Я еще 2 или 3 года уже назад как скачал Kingmakers, так и остановился ровно на том моменте, как выполняешь первое задание, которое типа туториал. Так и лежит игра. Никак не могу засесть и пройти. Правда я зачем-то начал Neverwinter перепроходить, и решил наконец-то Arcanum пройти. Тоже остановился на середине в обоих. Кстати, зато наконец-то недавно прошел впервые System Shock 2. Просто невероятная игра. Я так давно не кайфовал. Я настолько в восторге от нее был, что не могу поверить, что такая игра просто мимо меня прошла в свое время, даже на слуху не была в моем окружении. Если б я поиграл в нее до Деуса в детстве - мне бы просто башню снесло нафиг)) Да и сейчас снесло, до сих пор под большим впечатлением от того, что такое сделали еще до выхода Деуса.
  19. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Странные сравнения, конечно у чувака, особенно когда сравнивает HR и оригинал. То, что в оригинале у него плохо, то якобы в HR крутяк. Лол
  20. Gelu McAllister

    2027 прохождение

    Точно не буду утверждать за мод 2027 конкретно, но вообще в целом, в оригинальной игре на сложности Реализм вырубание дубинкой с 1 удара зависит от нескольких параметров: урон (который увеличивается навыком и аугом) и от точности попадания. Второй параметр не знаю как именно работает, но в целом чувствуется что есть некоторый предел accuracy при ударе, после которого враг вырубается либо с 1 удара, либо надо больше. Как там конкретно это все работает на уровне кода - я хз. Но абсолютно нормальны ситуации в игре у меня, когда, при попытке вырубить одного и того же персонажа, перезагрузка давала разные результаты. Также еще, судя по наблюдениям), влияет то, в какую часть тела ты наносишь удар: будет это торс или голова, например. Насколько влияет и реально ли влияет на уровне кода - тоже хз. Просто мои наблюдения по результатам частого и многолетнего перепрохождения и заигрывания с дубинкой. В своем же моде Дед мог изменить эту часть кода и сделать другую формулу для вычислений.
  21. Gelu McAllister

    Cyberpunk 2077

    Из всего того негатива, что лично я читал - большую часть составляют просто вздорные выкрики.
  22. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Спасибо за наводку. Буду смотреть стопудов.
×
×
  • Создать...