Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. В оригинале были бронебойные патроны. Sabot назывались. Конкретно для дробовика. Ну, камон, ребята, это же гуглится за 5 минут даже)) Отдельной строкой даже про то, что у роботов в том числе нет сопротивляемости против них. https://deusex.fandom.com/wiki/Sabot_(damage_type) Я не играл в GMDX, понятия не имею, что там есть) Как установил очень давно 8 версию, так и лежит. Руки не дошли.
  2. Ну любопытный обзор, но местами очень странные ляпы всплывают от обзорщицы. Например, говорит, что первому Деусу не хватало бронебойных патрон... чего?? Бронебойные патроны были на дробовик в оригинале. Это не нововведение Деда. UPD: Или другой ляп, который, на мой взгляд, демонстрирует некоторую поверхностность обзора. Обзорщица заявляет, что прокачка фонарика уменьшает энергопотребление (честно говоря, не помню так ли это, судя по видео и описанию, это не так), хотя для Форсированного режима четко написано что именно он дает: враги не будут замечать свет из глаз, он становится незаметным для окружающих. Причем тут "он будет дольше светить"?? Что за выдумки какие-то. Нет, ну, серьезно)) Вот же прям из видео скрин. UPD 2: Кстати, есть текстовый вариант этого же обзора. Если кому удобнее: https://stopgame.ru/blogs/topic/114016/obzor_deus_ex_2027
  3. Gelu McAllister

    Deus Ex RTX Remix

    Выглядит прикольно, но, к сожалению, там, где нет света - стало невероятно темно. Вообще ничего не видно)
  4. Не очень люблю такое. И немного не понимаю)
  5. Хочу сообщить вам всем, что скоро планируется релиз русской версии этого мода. Перевод сделан давным-давно, но на текущий момент находится в стадии тестирования. В принципе, уже почти все протестировано, остался финальный прогон всего мода со всеми исправленными ошибками. В ближайшее время все желающие также смогут пройти впервые или повторно этот замечательный мод.
  6. Gelu McAllister

    Redsun 2020 (russian edition)

    Свежие новости о русской версии мода. Недавно, совершенно неожиданно, объявился автор мода и мне удалось с ним связаться. У нас с ним завязалась переписка, он оказался очень заинтересован в обнаруженных мной багах и тех фиксах, что Вероника ака @LoadLine Calibration успела сделать по моей просьбе. Также автор сообщил, что собирается переработать мод и выпустить новую, обновленную его версию. И пригласил нас с Вероникой поучаствовать в этом. В конечном итоге в моде планируется сделать на выбор 3 языка: английский, японский и русский. По этой причине релиз русскоязычной версии мода откладывается до тех пор, пока не будет выпущена новая версия мода) Поскольку релиз откладывается на неопределенный срок, то было решено, что следующим релизом будет DXN на русском языке (хотя я планировал совсем другой порядок, но Веронике удалось в том числе повлиять на мое решение; так что, если хотите, можете поблагодарить ее ).
  7. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Пока звучит как отстой какой-то(
  8. Gelu McAllister

    Deus Ex extractor

    Хех) Перевод TNM уже давно в процессе.
  9. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Обещается. В видео показан геймплей виртуальной реальности
  10. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Так вон в другой теме на форуме уже есть видео как один чувак собственноручно переносит на анриал 5.
  11. Офигеть! Надеюсь, он доделает проект до конца.
  12. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Я этот кактус буду на новогодних есть, в коопе) Я ж его еще за 3к купил, со всеми допами и season pass.
  13. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Все верно. У совокотов еще со времен первого Pathfinder не все гладко с этим. Патчей ждать точно надо)) У меня в первой главе на планете был странный баг: я дал команду Сестре битвы встать за укрытие и атаковать, вместо она встала за укрытие, а дальше, она начала выполнять анимацию "выхода из укрытия", чтобы произвести атаку и зависла. У меня буквально картина маслом: Сестра битвы вышла из укрытия и стоит. И все, и ничего не происходит в игре))) При этом сама игра не зависла. Просто завис сам ход боя. Я написал в багрепорт, и когда его отправил и вернулся обратно в игру, чтобы ее перезапустить - внезапно все отвисло. Просто игра решила в итоге пропустить эту атаку, и я потерял возможность нанести урон. Но это была минимальная плата. Переигрывать пришлось бы не то, чтобы много, но неприятно заново тот же бой вести с самого начала)
  14. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Кстати, да, я купил себе как только вышла. Немного поиграл, очень понравилось, но пока отложил. Мне еще Pathfinder 2 пройти сначала надо) А по лору техножрецов еще была до этого игра, но там не рпг, там тактика. Warhammer 40000: Mechanicus
  15. Gelu McAllister

    Redsun 2020 (russian edition)

    Спасибо за информацию. Я не знал об этом. Подумаю о таком варианте) Просто исправлением багов не я лично занимаюсь. И я так понимаю для англ версии придется отдельно баги править либо копипастить текст вручную. В любом случае, спасибо что подсказал)
  16. Gelu McAllister

    Redsun 2020 (russian edition)

    Я пытался еще на этапе перевода. Но те контакты, что автор некогда оставлял, видимо не актуальны. Судя по всему, либо он утратил доступ к почте, либо удалил, либо не заходит туда вообще. Поэтому, скорее всего получится так, что русское издание будет иметь самые свежайшие исправления))
  17. Gelu McAllister

    Redsun 2020 (russian edition)

    Добавлю чуть больше инфы, чтобы было понимание, почему перевод давным-давно готов, уже наверное год как, если не больше, а релиза все еще нет. Дело в том, что во время перевода и в процессе тестирования обнаружилось примерно около сотни всевозможных багов. На прохождение мода и получение удовольствия они прям сильно не влияют, однако, я посчитал, что было бы здорово все эти баги исправить. Речь идет как о технических багах, например BSP holes, так и о сломанной работе скриптов в миссии в банке Йокотани и многих других местах. Еще обнаружилось, что часть текста, на который было потрачено время, в игре отсутствует также из-за багов. В некоторых местах вообще встречались нелогичности с точки зрения здравого смысла, приходилось это исправлять, например, добавлять ключик от входа и прочее. В общем, все эти проблемы было решено устранить, чтобы зря не пропадали любопытные скрипты, переведенные диалоги и текст, и чтобы мод выглядел более вылизанным, чем есть на текущий момент. Думаю, что при релизе приведу список всех исправлений, что были внесены.
  18. Gelu McAllister

    Redsun 2020 (russian edition)

    Всем, кому это может быть интересно. Из-за нехватки времени, выход переведенной версии мода задерживается. Но он будет в любом случае) Придется подождать.
  19. Gelu McAllister

    Assassin's Creed

    Остановись, пока не поздно))
  20. Gelu McAllister

    Assassin's Creed

    Все так. И никак иначе. Ты только посмотри на этот конвейер, прямо как на раздаче в школьной столовке.
  21. Gelu McAllister

    Biomod или Shifter?

    Скорее всего Биомод использует оригинальное поведение ИИ из оригинальной игры. Наверняка в Ревижн над поведением поработали.
  22. В оригинальном Деусе, можно было в игре нажать t, после чего стереть надпись и ввести следующее set deusex.jcdentonmale bcheatsenabled true После этого можно было вводить любой пароль через клавишу t. Попробуй, может быть поможет.
  23. Gelu McAllister

    System Shock 2

    Кстати, да, преимущественно настолки заточены на это. Есть даже термин у настольщиков CRPG-синдром, которым описывают тех игроков, что пришли в настолки после компьютерных рпг. Одним из критериев, указывающий на такой синдром, является как раз такое поведение, когда игрок не отыгрывает роль, а играет так, будто персонаж это он сам. Но я ради интереса погуглил этот вопрос чуть глубже, но не сильно конечно зарывался, и в целом, несмотря на наличие такого восприятия настолок, все же само сужение что вот это есть норм отыгрыш, а остальное типа "фи" - скорее спорное) Там разные точки зрения и подходы есть. В конечно итоге, игрокам и компании должно быть по кайфу сам процесс. Если кто-то хочет играть чужую роль (вживляться) - его право; если кто-то любит быть этакой версией себя в нестандартных условиях - тоже ок. Лишь бы всем было комфортно и по кайфу играть) Я, кстати, сам в последнее время чаще играю и принимаю решения больше с уклоном "как бы я поступил". Не знаю почему) Помню раньше почти в любой игре, если был выбор играть за злого или доброго - всегда первым делом играл за кровожадного злодея (The Suffering например так прошел первый раз, хотя это не рпг). Думаю, что в детстве мне было проще абстрагироваться что ли. А сейчас мне жалко чуть ли не каждого встречного NPC)))) И получается, что я играю все время добрым чуваком)) И меня это немного напрягает. Ну, в том плане, что я вспоминаю, что раньше спокойно злодеями играл, а теперь как будто не могу, сузились рамки как-то. Не то, чтобы парит меня это, но интересно анализировать как так получилось и что мешает)
  24. Скорее всего это особенности Revision
×
×
  • Создать...