В первом Деусе это фишка такая, никакого флёра. Я сомневаюсь, что разрабам было лень рисовать футуристические декорации. Как раз таки это фишка: отображать недалёкое будущее так, будто внешне не слишком много отличий от наших 2000х, но при этом есть отличительные черты, демонстрирующие что это все таки будущее - таким образом создаётся эффект большей реалистичности и гораздо легче погрузится в игру. В общем, это такой стилистический приём, который может использоваться не только в играх, но и кино и книгах.