-
Публикации
1543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Ну да, мир самостоятельный, но играешь ты за конкретного персонажа, потому что именно он оказался во всей этой истории. Потому это история в том числе не только про самостоятельный мир, но и про этого персонажа. так как он пережил события, которые с ним произошли и просто так выкинуть персонажа ты никуда не сможешь. Потому что он часть этих событий и этого мира. Мир конечно же сможет жить без Дженсена, только прикол в том, что без Дженсена из-за его уникального организма, не произошло бы тех событий, которые произошли. И ты бы получил совсем другую игру и другие события. Как и в реальности: без тебя или меня, мир продолжит существовать и какие-то глобальные события все равно так или иначе произойдут, если они критическим образом не связаны с нами конкретно. Но все, что происходит в твоей жизни, все события - они происходят потому, что это твоя жизнь. Будь вместо тебя другой человек - у него были бы другие события, потому что это был бы другой человек. Спрячь под спойлер, делов-то. По-моему, вполне очевидно, что, если я задаю тебе конкретный вопрос, чтобы понять, что именно ты имеешь ввиду, то видимо я прошел игру и все DLC и не считаю, что там "многое" рассказали. Ты же утверждаешь обратное и не даешь конкретного ответа. все что ты сейчас делаешь: ищешь оправдания отсутствию этого ответа. Если тебе нечего сказать - то и не надо было делать вид, что есть что сказать. -
О_О Мда уж, вот так новость. Печально.. 3 сезон очень хорошо так идет. Сначала 8 чувство закрыли, теперь Пространство(
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Конечно, что вместо Дженсена мог бы быть, кто-то другой. Но тогда он был бы таким уникальным и попал бы во весь этот переплет и игра была бы про него, но игра у нас про Дженсена. Говорить, что это игра не про Дженсена - это то же самое, что сказать Ведьмак - это не только про Геральта. Но так можно сказать про любую игру, кроме той, где изначально тебе дан не готовый персонаж, а персонажа ты создаешь с самого нуля, и он простой чувак, который мимо проезжал. В Невервинтере вроде так было, в Аркануме и так далее.. Или Цивилизация какая-нибудь. Ага, я понял. Ответ из разряда "ничего я говорить не буду". Просто отвечу претенциозно "много" и все. Не хочешь - как хочешь, никто не заставляет) -
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Она про Дженсена и о том, как он попал во всю эту круговерть. Не было бы Дженсена - не было бы этих событий. Многое - это что подразумевается? -
О! А можно ссыль на эту инфу, а то я пропустил видимо? Да это же классика)
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Когда я говорил "закончится игра" я имел ввиду, что закончится игра про Дженсена. Про самого Дженсена ничего толком и не сказали. Я считаю, что если уж начали в игре историю, то в игре и надо ее закончить. Мне категорически не нравится когда обрывают историю, а для того, чтобы узнать конец, предлагают почитать книжку. Это то же самое, если бы мне показали фильм, а потом для окончания предложили бы почитать сборник стихов. Если я смотрю фильм, я хочу увидеть окончание в фильме, либо в этой части либо в последующем фильме. -
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Нет, я все правильно понял. Я как раз-таки не умел ввиду окончание франшизы, я говорю о том, что для такой франшизы сделать игру про персонажа, окончание которой находится в книге или комиксе - это фейл. Я остался недоволен MD. Ожидал большего, судя по восторженным отзывам на форуме, а оказалось, вкратце говоря, что это всего лишь HR который нам обещали, но почему-то не сделали, с разного рода сомнительными геймдизайнерскими идеями. К сожалению, все никак не могу дела свои разгрести, чтобы развернуто написать отзыв. Ну, думаю, летом все-таки найдется время, заодно перепройду. может изменю свое мнение или смягчусь в отношении некоторых вещей) -
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Это будет эпичный фейл, на мой взгляд. Мало того, что MD оказался неважным, так еще и закончить стори игры в книге или комиксе.. Это определенно фейл для такой франшизы. -
Новые декорации для Deus Ex
Gelu McAllister ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
И не все удачно перерисованы. -
Насколько помню, я таскал: ракетницу, снайперку, штурмовую винтовку, дробовик, зуб дракона, отмычки и мультитулы, и остальные места были забиты всяким барахлом типа гранат или канистр с наноприращениями.
-
Можно с инвентарем вообще ничего не делать. Его размера очень даже хватает на все. Говорю как человек, который первые свои прохождения таскал с собой практически все виды оружия, за исключением плазмы и огнемета разве что и по мелочи, типа простого меча. Не понял суть претензии к размерам канистры с приращениями - почему она должна быть больше? О_о Дополнительные навыки или энергоприращения для увеличения размера инвентаря тоже считаю излишним и даже недопустимым. Инвентарь это все-таки в первую очередь пространственный параметр, а не масса. Можно безусловно придираться к оригинальному инвентарю с вопросами типа "каким образом JC умудряется таскать на себе огнетушитель и ракетницу и огнемет и плазмапушку?", но мы имеем то, что имеем. В то время как различные энергоприращения или навыки никоим образом не смогут дать адекватного объяснения дополнительного увеличения инвентаря: оттого, что установив новый ауг JC сможет таскать больше тяжестей, вовсе не значит, что у него под плащом(?) стало больше места; или же, что у него вместо двух рук, стало 3,4; или же, что он, как спецагент, стал,внезапно, с собой постоянно таскать огромную походную сумку, в которой все это барахло лежит. Как мне представляется, вопрос соотношения реалистичности и исключительно игровых элементов между собой - довольно таки тонкий вопрос. Здесь всегда можно ко многому придраться. Но при этом, все же, дальнейшие нововведения, просто потому что хочется инвентарь побольше, с гораздо большей вероятностью нарушают это самое соотношение, и уводят это все больше в плоскость чисто игровую, где надо полностью абстрагироваться от какого бы то ни было здравого смысла.
-
Не насчет comic sans и его пригодности для руссификации комиксов, говорю лишь то, что вполне себе очевидно: никто не лепит абы как попало те или иные игровые элементы - в том числе и шрифт - по принципу лишь бы было и плевать как это выглядит. В любом серьезном проекте мелочам и деталям уделяется большое внимание, потому что, как показывает практика, эти самые мелочи и детали по одиночке и в совокупности могут испортить или подпортить впечатление от продукта. Особенно у эстетствующих, особенно у олдскульщиков и особенно у поклонников) Поддерживать проект в любом случае надо. Я против проекта ничего не имею (это было бы странно, как по мне). Я лишь высказался за то, чтобы при возможности сохранить оригинальный шрифт. Ну, а если уж нет такой возможности, то естественно придется довольствоваться тем, что имеем. Полностью согласен!
-
Против. Потому что, даже такая вещь как шрифт является отражением атмосферы игры что ли, ее антуража, духа игры если угодно. Шрифт HR и MD создан специально под их нужды.
-
Может и ближе, я "Человек-амфибию" не смотрел. Я говорю лишь со слов режиссера.
-
Вообще-то дель Торо был вдохновлен фильмом "Тварь из Черной Лагуны", который постарше этого "Человека-амфибия". Так что о закосах тут речи быть не может.
-
Круто! Давно собирался перепройти все дополнения. Самое время
-
А, все, я вспомнил. В прошлом году довелось книжку читать вместе с девушкой. Так себе чтиво...
-
Я пробовал - не получилось( Скилл нужно качать.
-
Скажу лишь за те, что смотрел: "Черное зеркало" в целом представляет собой претенциозное говно, потому что из всех серий 3-х сезонов по пальцам можно пересчитать реально толковые, крутые и интересмные. 4-й сезон пока не смотрел. "Загадочные события" очень крутой. Квинтэссенция эпохи 80-х в жанре мистики и фантастики в целом. Хотел бы я этот сериал в детстве посмотреть)
-
Только там спидран все равно занимал около полутора часов, если мне память не изменяет.
-
У меня также. Некоторые сериалы только от Лоста, некоторые только от НьюСтудио)
-
Посмотрел первую серию. Очень круто. Единственное, что не понравилось - это опенинг. Не в плане визуальной части, а в плане музыки.
-
Как включить английскую озвучку?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя audeze в Техническая поддержка
Эх... ностальгия накатила. Последние раз 20 перепроходил чисто на англйском языке. Но тут вспомнил эту "божественную" озвучку 7волка - эх... Перепройти с ней что ли) -
Посмотрел нового Бегущего. Посмотреть можно, но не очень понравилось. Невнятное музыкальное сопровождение и лайтовый, поверхностный сюжет не приносят удовольствие. Визуальный стиль также не понравился, потому что, ну, очень похож на Прибытие, которое я недавно посмотрел. Это в целом. Если говорить о частностях, то больше всего фильм не зашёл из-за того, как выглядит будущее. Оно такое все нарочито вылизанно-техногенное и Минималистичное. Я вообще люблю минимализм, но тут такой приём вызвал отторжение. Я смотрел сразу первый и второй фильм подряд. И первый фильм он засчет визуального ряда и антуража кажется более живым, тёплым, ламповым в конце концов. Фильм же Вильнева холодный и мёртвый, какой-то чересчур искусственный поэтому, не вызывает должного погружения, и потому все происходящее воспринимаешь отстранён но. Игра актёров понравилась (мой любимый Райан Госслинг снимался все-таки).
-
Да, пришлось таким образом. Через их форум нашел ссыль. Насколько я понял, у них там что-то безвозвратно сломалось.. :(