Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. Тоже склоняюсь к мысли, что этот вариант прорабатывался вначале, а потом был упразднён. В любом случае, игра любима нами всеми такая, какая она есть. :)
  2. А Гюнтер действительно не обещает отомстить, если Анна не умерла. Зачем-то в этом сообщении инфолинка проверяется флаг смерти Анны. С учётом того, что при нормальном ходе игры в эту точку игрок с иным раскладом попасть и не может, проверка флага кажется излишней. Кстати, в Париже для некоторых сообщений инфолинка тоже проверяется флаг смерти Анны: Первое сообщение появляется, если Анна не мертва.
  3. А-а, загонял бедную Аннушку, пока она сама не отворила ему дверь? В каком-то смысле это - тоже глюк. Сам на базе в первом уровне всегда прошу солдатика открыть комнату с нано-ключом к ней и другим. :) Блин, Анна - киборг какой-то. Даже на Гюнтера действует транквилизатор, он хотя бы дергается, и срабатывает его щит, а Анне вообще начхать... похоже, Анну никак не усыпить. А потеря обеих рук для неё почему-то летальна.
  4. Не смотрел, но могу предположить, что сквозь стеклянную дверь, видимо, на гранате перескочил чувак на видео? Вспомнил сейчас, что в быстром проходжении единственное что пришлось сделать на уровне с ракетной шахтой - убрать Стронга. И тут уж точно никак. А с Анной - разве что с использованием глюка. Кстати, если учесть, что МИБов можно укладывать арбалетом до потери сознания, то скорее всего и Аннушку получится, не пробовал. Тогда это можно не считать за убийство, и, собственно, Стронга тоже можно вырубить.
  5. MVV

    Deus Ex TruForm Patch

    Да уж, интересно стало посмотреть, как же это выглядело. Жаль, скрины не были прикреплены к постам и не сохранились. Найти б способ на современных видюшках включать TruForm - ведь он на них есть!
  6. MVV

    Стэлс

    Никакое оружие не поможет, если врагов несколько, и они видят друг друга. Разве что газовая граната (или балончик с перцовкой, если враги близко - как на одной полянке в первом уровне: можно метко пшикнуть, а потом задолбать их дубинкой или пристрелить с арбалета) Да и вообще, стелс - это крастся мимо врагов, а не стрелять по ним из арбалета=) первый уровень легко можно пройти, прокравшись мимо ВСЕХ врагов, никто из них даже не заметит тебя. А когда уже поговорил с лидером террористов (потом солдаты Юнатко всех террористов сами убирают, а тебе жалуются, что оставил им много работы), можно и погулять по карте, пособирать ящички да взорвать динамитом люк в затонувшем корабле)) ДЫк а кто заставляет переться через главный вход? бот - не помеха, если обойти и влезть на статую по ящикам. Через главный вход стелсом точно не пройти. Через главный лучше так: бежишь мимо бота и активируешь терминал, оставаясь в зоне видимости камеры и турели=) потом вводишь логин-пароль, перепрограммируешь турель и ждешь, пока она пристрелит бота и остальных сбежавшихся на шумок:))) и только потом выходишь из терминала.
  7. Причём, ходячий труп. :D Минимально единственное убийство за прохождение - это убийство Аннушки. Без него не пройти. Либо в самолёте, либо на станции метро в Адской кухне, либо при побеге с базы Юнатко, когда тебе не дадут ключа от двери, пока не угомонишь её. Килл-фраза - тоже способ убийства.
  8. MVV

    Обсуждение 2027

    В Париже сейчас, в целом очень даже занятно, спайдер-бот вообще класс. Радует, что не убивает, а вырубает. Но иногда при активации исчезает - похоже, проваливается сквозь пол. Ещё очень обрадовался, когда нашел дубинку. Я стараюсь проходить мирно:) И пока это получается. Бот + маленькая батарейка сделали дело, когда я оглушил Марселя=) Что действительно раздражает - что полиция какая-то нервная, стреляют по поводу и без. Подбегаю к полицейскому участку, даже не заходя внутрь (разве что дверь открыл кодом), сразу выбегают менты, поднимают тревогу и начинают стрельбу. С какого, спрашивается? Они против меня что-то имеют? Я не давал им ни единого повода. Равно как и у магазина оружия. Открыл дверь, вошел, врубил тревогу, выбежал, спрятался. Прибежали. Подхожу потом к ним вообще из-за угла, врубают тревогу и начинают стрелять. Может, я просто мимо проходил, с чего это вдруг они меня убить пытаются? И в самом полицейском участке. Вырубаю дубинкой двоих, сам в термокамуфляже, никакая тревога не поднималась. Выбегаю оттуда. Как они узнают, что это был я, почему все сразу звереют? Или не вырубаю, а просто забегаю в участок, а эти дебилы начинают расстреливать бота-уборщика и включают тревогу, и снаружи прибегают копы, которые с чего-то взяли, что я в чем-то виноват, и попробуй убеди их в обратном. Логика хромает... А в интерфейсе очень не хватает подписей с числом патронов под иконками боеприпасов для оружия в инвентаре. Приходится открывать список боеприпасов и искать этот тип патронов там - например, чтобы узнать, что усыпляющих дротиков у тебя всего 4. В оригинальном деусе достаточно было выделить оружие в инвентаре, и сразу видно, сколько имеется дротиков каждого типа. Ещё крайне неудобно то, что чтобы взять патроны из оружия при обыске тела, необходимо это оружие положить в инвентарь. Получается, берем у одного, выкидываем, берем у второго, выкидываем и т.д. В оригинальном деусе оружие бралось, если в инвентаре было такое же. Тут нет - это в каком-то плане реалистично, но с другой стороны было бы очень удобно иметь возможность вытащить патроны с оружия, не кладя его в инвентарь - например, показывать патроны отдельно от оружия при обыске.
  9. MVV

    Баги

    Не знаю, баг ли, но при включении новых эффектов (галка в лаунчере или UseEffect=1 в секции [GLOBAL] файла enbseries.ini) в меню игры большую часть тем использовать невозможно - текст абсолютно нечитаем из-за сильнейшей засветки, вызванной чрезмерной яркостью ореолов кнопок (при использовании тем с темными кнопками текст читается). Все настройки дефолтные. (слева с UseEffect=1, справа - с UseEffect=0) Собственно, некоторые предметы в игре тоже чересчур засвечены. Например, выключенная лампа в комнатке в Париже - сияет, как будто включена, а при включении светится ещё ярче. В секции [bLOOM] файла enbseries.ini в несколько раз уменьшил значения BloomScreenLevelDay и BloomMaxLimit, стало гораздо лучше.
  10. MVV

    реалень ли запуск Project 2027 под win2k?

    Никак не соглашусь, что .Net прямо так уж и необходим. Да, это сейчас модно, но он совершенно не необходим. Его применение можно считать оправданным там, где действительно есть реальная польза от его библиотеки готовых объектов, но для простого приложения, которое что-то пишет в конфиг и потом запускает экзешник, преимуществ дотнета по сравнению с нативными языками нет. И ладно бы сама игра работала через .Net, но речь идёт об игре, которая прекрасно работает на Windows 2000 (да что там, на Windows 9x) безо всякого .Net вообще (его и в проекте не было, когда писали игру). И игра вполне себе нормально запускается следующим батником, лежащим в корневой папке деуса: @echo off cd System start "" 2027.exe ini="..\2027\System\2027.ini" userini="..\2027\System\2027User.ini" log="..\2027\System\2027.log" cls Единственное что разрешение экрана придется вручную прописать в файле 2027\System\2027.ini, один раз, в секции [WinDrv.WindowsClient].
  11. MVV

    Баги

    Если на шарпе только лаунчер, может, проще переписать его на нативном языке? На худой конец, на дельфе, чтоб не мучаться сильно с интерфейсом. Не думаю, что лаунчер делает что-то супер-пупер сложное. На W7 попытался запустить лаунчер (без установленного деуса), серая галочка отображается, проверить отображаемость чёрной не имею возможности, т.к. лаунчер блокирует контрол. Кстати, иконка на полтора метра в файле 2027Launcher - более чем жесть. Понял я, почему не видно галочек в классической теме на W7. Они рисуются белым. Соответственно, если в текущей теме винды фон окон белый (по умолчанию; всегда меняю на светло-серый), то галочки невидимы. Остается разобраться, почему галочки рисуются белым. Может быть, имеет смысл перекомпилировать с использованием более низкой версии дотнета для большей совместимости и гуманности в отношении потенциальных игроков? Вряд ли используются какие-либо фичи, которые появились именно в 3.5. Версия 2.0 по идее должна быть у всех, даже в XP. А версию 3.5 ещё поискать надо (может, в W7 она и предустановлена, но не в XP определенно). Кстати, проверил я на чистой машине с XP, на которую поставил .Net 4 - не запускается лаунчер, говорит, что не находит подходящую версию.
  12. А регенерацию не ждем? Тканям-то все равно удар передается, разве что сама пуля глубоко не заходит. Но вряд ли тем, кому понадобится, будет сложно модифицировать форму пули. Или просто взять калибр покрупнее.
  13. MVV

    Баги

    Вряд ли это поможет, даже если инсталлер на нём. Приложения привязываются к конкретной версии дотнета - если программа написана для 2-го, то на голом 3-м она не запустится, потребует 2-й.
  14. Ща нырнул в Гонконг, на вертолётную базу. Гляжу, куча ящиков, ну, думаю, ща роботу одному загорожу путь. Притащил пару мелких к дальней от выхода дырке - к ближней мелкие нельзя, того лучше лифтом плющить - и включаю оружие Джока. Он пускает несколько ракет (у меня лифт был поднят, первая в стойку лифта попала). Ну я подождал, пока робот зайдет под лифт, расплющил его. Дай, думаю, погляжу, как там второй поживает... А его нету!.. Странно, думаю, кто его мог снести, Джок, что ли... Загружаю по новой, бегу к нему - замочил, козёл:) Ещё раз, ghost, наблюдаю сквозь стену с безопасного расстояния. Дверь открывается, робот ходит вдоль ящиков, не имея возможности выйти на площадку... а его с крыши турель мочит через открытый люк (я её на врагов натравливал). =))) Слабо как током бьет на этом уровне проход, можно проползать совершенно без ущерба. Хех, не замечал раньше Макса Чена на крыше круглой высотки южнее базы Тонга... Видимо, оттуда его телепортируют вниз для заключения перемирия. Странно, что его просто не сделали временно "не в игре", как обычно. И, главное, он мне говорит: This is the height of arrogance. Как к месту, учитывая высоту небоскрёба. :)))))) Сидя в большом зале над убежищем Тонга от нечего делать насаммонил кучу крыс. Шныряют, все на них 0 внимания. Создал пару кошек - кошки на крыс 0 внимания. Создал добермана - тот тут же побежал драть кошку, которая от него бросилась удирать:D Потом сотворил беспородную псину - та тоже бросилась на бедных кошек, ей даже больше повезло. Ну я примерно то и имел в виду)
  15. Блин, нашел, почему стандартные шрифты диалогов на 1024х768 смотрелись бледно - там другая палитра в файлах:) подогнал под неё, теперь смотрятся офигенно! Ещё подобный косяк исправил в шрифте, которым надпись ПАУЗА пишется - его я тоже копировал... Также дорисовал везде к буквам Д нижние выступы. И в некоторых шрифтах сделал эти выступы букв ц, щ, Ц, Щ шире (расширил до основной ширины элементов букв). Выложил здесь. Также прикрепил к посту, благо размер невелик. Добавлено 28 Апрель 2013 - 18:50 Слегка подправил патчер (кнопка Отмена в диалоге выбора файла теперь не зацикливает диалог; нормальное отображение русских букв в Windows 7). Добавлено 01 Май 2013 - 12:02 Скриншоты DeusEx_FntPtch_v016a.zip DeusEx_FntPtch_v016a_Скриншоты.zip
  16. MVV

    Ошибки в текстах

    Поиск файла по текстовой фразе ещё никто не запрещал:) со скрина автору по-любому придется текст искать в файлах, набирая его вручную в поле поиска. А указание, где и между кем происходит диалог, поценнее скриншота будет - да и написать эту информацию по идее быстрее, чем сделать и залить скриншот:) и пост в разы компактнее:) У меня обычно текстовый файлик лежал, куда я записывал найденные в переводе баги (я про перевод самого DX), когда накапливалось прилично, отправлял Алексу.
  17. MVV

    Ошибки в текстах

    А не проще ли вместо скрина фразу приводить? И скрин не надо прикреплять, и автору будет проще найти строчку:)
  18. Тоже экспериментировал и с перцовкой, и с огнетушителем - все равно срабатывает сигнализация от самих перцовки и огнетушителя... Хм, странно, сегодня получилось - и красные, и синие лучи. И перцовкой, и огнетушителем. А у стенки, у которой стоят сами датчики, фокус не срабатывает потому, что часть луча все равно остается.
  19. MVV

    Deus Ex за 43 минуты

    Убийства Говарда Стронга действительно достаточно, и это вполне можно сделать, стреляя в дырку люка шахты. А перепрограммировать ракету нужно лишь для того, чтобы открыть бронедвери в шахту. Код 1125 для выхода из секретной лаборатории MJ12 на уровне 4 тоже подходит. То ли по ошибке, то ли по еще какой-то причине, но на карте сделан муляж кодового замка с наружной стороны двери, а с внутренней он спокойно открывается:) Код 06288 подходит и сразу. А вот в лаборатории под ВерсаЛайфом кейпада два, для невидимого правильного код 55655 - для невидимого кейпада, для видимого подходит 45623, но у этого оба звука как при неправильном коде, и он ничего не открывает. В ролике он чётко набирает 55655. Да, есть такое. Правда, в спидране тоже не помогло бы, там машины стоят, пока код 55655 не получишь. По-любому) Ну там есть веселые моменты:) например, фокус с газовой гранатой в первом уровне. А также самоубийство пачкой сигарет!!
  20. Забавно то, что стрелял он с поверхности шахты) а сама шахта по идее - другая локация=) если мне, конечно, память не изменяет (да еще и площадка верхнего этажа вроде под лестницей, а не шахта - лестница ж у внешней стенки шахты). В любом случае, можно проверить это. Действительно... Просто какой смысл был его туда сажать, если по сценарию игрок никак туда не мог попасть:) пустил сообщение, что смылся, и всё тут. Хотя, может, его улёт видно, когда говоришь с Гюнтером...
  21. MVV

    Издатель DX:HR в России

    Зря ты первую не играешь. Думаю, намного понятнее будет играть в HR, если вначале пройдешь первую. Да и вообще, первая - шедевр, в который стоит поиграть. И время пока есть)
  22. Посмотрел спидран) Красиво, конечно, гранату кинул он в 1 миссии, чтобы солдат дверь ему открыл:) и упреждающую гранату для Анки кинул - я под столом был)))) и бота тяжелого в Париже закодировал тоже кстати, пока он бегал, бот ему дорогу в метро расчищал. Полеты на гранатах - вообще шедевр! Но как он сквозь некоторые стены проходит, непонятно - в ангар, в Вандерберге на выходе... Ладно сквозь стекла, но тут стены... Ну и про необходимость выполнения некоторых квестов, чтобы замки открывали двери, уже писалось. И вообще про то, что он открывал двери, не узнавая кода. И не совсем понял, как ему удалось залпом из ЛПО перепрограммировать ядрёную ракету) А мэны в лифте даже не поняли, что стрелять по нему надо, когда ехали с ним вниз))) Ну и самоубийство перед финальной заставкой:))) Статейки серии Sunglasses At Night тож отжигают) я про продолжения не знал, прочитаю по-любому. Не понял только, зачем он пол-игры таскал с собой вырубленного Лебедева. Кстати, сбегал я так в Бэттери, не посылая сигнал, отодвинул ящик, выбежал из оцепления - Джок там внатуре ждал)) только лететь не хотел, говорил, что пока не убедится, что с Полом всё ок, не полетит. Ну я вынес всех в парке, включая Гюнтера (недолго думая, написал от фонаря set ... binvincible false. Потом когда послал сигнал и вернулся к Полу, мибы ворвались, не дожидаясь разговора - я из Гонконга легендой летел, и флаг, видно, стоял. Но что странно - мибов невозможно было убить! Пока не написал set mib binvincible false - спереляку угадал класс) ну всех троих потом наномечом зарубил. Так и не понял, кто им включил неуязвимость.
  23. MVV

    04_NYC_NSFHQ.dx

    Там отличий-то всего ничего: на одной карте датакуб лежит в шкафчике, и надо кинуть ящик с динамитом, чтобы его прочитать, а на другой он лежит на стойке рядом со шкафчиком:)
  24. Собрал все железные ящики на этой и прилегающих локациях, получилось 2 больших и штуки 4 маленьких. Положил большой и маленький между входом в клинику и телефонным автоматом на стене напротив, остальные разложил у входа в отель. Поговорил с Даудом, тишина... красота... никто никуда не бежит, музыка играет спокойная:)) интереса ради сходил за угол - они все там столпились, не могут пройти=) конечно, в обход если бы пошли, добрались бы до меня - ящиков чуть-чуть не хватило, чтобы надежно перекрыть проход. Осталось спокойненько зайти в отель с главного входа, или же в дырку в заборе пролезть сразу к лестнице - правда, там без ящика туговато, могут услышать)) так что проще всего через отель - ни единого выстрела))) ещё обратил внимание, что в 8 миссии у контрабандиста на 2 этаже зеркальная дверь не разбивается ни дубиной, ни ракетницей - видать, просёк, что хреновая дверь, поставил прочную))
  25. Мне больше обидно, что у них по габаритам уровни не стыкуются - например, вход и выход из Андерворлда в Адской кухне расположены практически рядом. А если зайти в бар, то локация в разы больше, и выходы расположены совершенно не так, как снаружи. Когда на входе в ЛакиМани отказываешься дать двум девушкам 40 кредитов, одна восклицает "Что за лох"=)))
×
×
  • Создать...