Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. MVV

    Баг первой миссии

    Повторюсь, считаю, что очень нетрудно заметить, где сидит враг, если с той стороны в тебя что-то воткнулось. А насчет робота вполне логичным было бы объяснить это так: пока он в режиме патрулирования, он просто следует маршруту, не слишком расходуя энергию на обозревание всей сферы обзора. Но при тревоге он начинает искать врага, осматривая всё вокруг... Жаль, не успеваем заметить, увидит ли тебя в той дырке вражеский солдат, если по нему начнет палить турель:) Насчет обоймы не обращал внимания, обычно сдыхаешь при первой же очереди (разумеется, всегда играю на реалистичном уровне). Сегодня бежал от этого бота к охранному, что у дока, вилял по сторонам, прыгал, но всё равно не добежал, ноги подвели, а одной аптечки надолго не хватило - но добежать в целом успел, над моим трупом разыгрался мехобой.
  2. Если промахнуться (неважн чем, дротиком, метательным ножом или склянкой), то враг пойдет смотреть, что там шумит (вонзилось в стену). А если попасть во врага, тут уже очевидно, что кто-то атакует, и надо атаковать в ответ. Да и понять, с какой стороны враг, проще, если с этой стороны в тебя что-то воткнулось, чем если с противоположной стороны раздался подозрительный звук:)
  3. MVV

    Баг первой миссии

    Я пару раз, когда проходил жестоко, открывал терминал управления турелью, отскакивал на метр от стены в середину площадки, чтобы меня камера видела, и перепрограммировал турель. В итоге бот, когда проезжал мимо, бросался меня расстреливать, а турель - его. Но пока я наблюдал за всем из терминала, он убить меня не мог:) при стелс-прохождении я обычно иду через верх. А так да, если врага атакуешь и сам рядом находишься, он (будем считать) начинает тебя искать в поле зрения и, обнаружив, начинает атаковать. Если ты, когда робот едет до лестницы, уже уйдешь оттуда (или высунешься), он все равно будет туда ехать - он просто запомнил последнее место, где тебя видел. А потом постоит, потупит и скажет "target lost", даже если ты в этот момент будешь стоять у него за спиной. Кстати, пытался следить за этим роботом, используя зрение сквозь стены. Заметил, что оно не показывает робота, пока ты не увидишь его явно (в окошко). Только потом робот виден и сквозь стену.
  4. Очевидно, в русской версии фраза будет по-русски. :) Но фраза была именно эта. Вот скриншот диалога в редакторе, а этот и этот - прямо из игры.
  5. Огнемет вмиг отбивает у врага желание воевать. Или газовая граната - и нет проблемы:) балончик с перцовкой как мини-вариант. В первой миссии тех двоих, которые мирно беседовали, я при жестоком прохождении ломом забивал, предварительно пшикнув из-за угла перцовкой. При стелс-прохождении вопрос оружия тупо отпадает... Кстати, о стелсе. На станции метро можно вообще террористов не трогать, тупо вылезти из вентиляции и открыть заложникам дверь в вагон:)
  6. Без модов, диск от Фаргуса, ставил английскую плюс 1112fm и перевод от Алекса. Карта 04_NYC_NSFHQ.dx весит 3625062, датирована 06.06.2000. Интересующий датакуб тупо лежит сверху на шкафчике.
  7. Стреляешь транквилизаторной, с любого расстояния урон одинаков:) чуть побегает - и спаать. А Деус, если его перекроить, может утратить то, что все так ценят. Да и не рассчитана игра на подобные усовершенствования, т.е. нету в ней диалогов, которые надо было бы подслушивать на расстоянии, и т.п. А когда я играл на старом мониторе, я все время бегал с ящиком тротила. Через него всё видно ярче:) правда, опасно с ним ходить. С тележкой тоже неплохо получалось. Ну а когда монитор разобрал да яркость подкрутил, и без этого нормально стало...
  8. Сбегал на базу NSF, по-быстренькому разнес дверь в подвал ракетницей, почитал датакуб, потом бегом назад к Полу в отель, и вижу этот самый диалог. Лебедева я точно не убивал, а вот Аньке не повезло... Версия игры 1112fm без правки чего-либо.
  9. MVV

    Обсуждение 2027

    Да, немного я был неточен, у меня тож не всё было прокачано. Улучшил EM-поле (дальше и быстрее вырубать ботов), зрение (видеть сквозь стены), термокамуфляж (уменьшить потребление энергии) и ноги (быстрее бегать и дальше прыгать). Фонарь и руки не прокачивал (к конц игры и для них нашел канистры, одна даже вроде лишняя валялась - которая у тётки). А остальные мои приращения не требовали прокачки (ребризер, амрита, энергооптимизатор - его б я прокачал, если б мог). И слоты забил еще на Северной базе. Ну, энергооптимизатор я нашел ещё в лаборатории в Париже. Кстати, я тоже отключал генератор, который мешал Ксандеру, а потом пошел сел на поезд.
  10. MVV

    Обсуждение 2027

    Видимо, это связано с тем, что спокойно улететь оттуда не получается, и вертолет получает повреждения. Но мне тоже немного странно, что проявляются они так внезапно и запоздало. А улучшений для аугов вполне можно набрать по полной и ДО этого уровня.
  11. MVV

    Deus Ex TruForm Patch

    Ну Николетт там не было, но были другие=)) а вот на ящики было интересно посмотреть, а их не было. Впрочем, "рука" над Пейджем и Саймонсом не сильно изменила форму. Разница, конечно, заметна. Особенно по налитым как у ребенка щекам у тети-лаборантки в лаборатории MJ12 - в оригинале она была худощавой, насколько я помню.
  12. MVV

    Цитаты из Deus Ex

    Думаю, так перевели одну из фраз JC о том, что он купил бы ракеты, если бы у него хватило денег:
  13. Глюками обычно называют незапланированное поведение, а эти исчезновения вполне прописаны разработчиками. Равно как и появляются крысы (голуби тоже - есть генераторы существ, поддерживающие популяцию заданных видов животных на определенной территории), солдаты и боты в определенных местах карты в то время, когда игрока там нет, но не когда он покинет карту. А вот считать такое поведение игры кривым или нормальным - уже вопрос по существу. Ты отвернулся, у него появился шанс удрать, он и удрал - по-моему, это куда логичнее, чем дожидаться, пока ты покинешь локацию (а ты её можешь ещё час не покидать). Единственный спорный момент здесь - то, что бежать ему кроме как в холл некуда было. Но можно обставить это как если бы ты зашел к нему с одной стороны столба, а он дал дёру с другой, и ты его не увидел=)
  14. У меня в последнее время (вчера/сегодня) странный глюк наблюдается - игра идёт заметно быстрее, чем обычно, как при ускоренном воспроизведении. Даже пробовал удалить DeusEx.ini и User.ini, всё равно не помогает. А с этим рабочим сейчас получилось так: поговорил с ним, он предложил амуницию. Я отказался, залез наверх, почитал, поговорил с ним. Что странно - второй разговор в логах не отразился... Потом я пошел к копу, сдал рабочего, коп отмахался от меня. Я пришел к рабочему и ещё раз попытался задавить базаром. Он закричал, что не хочет в тюрьму, и разговор закончился, и начать его повторно уже нельзя было - он отделывался фразочками прямо в игре. Потом я выбежал в холл, вернулся назад - он исчез, чего и требовалось ожидать. Так что не глюк:) все персонажи в игре, которые собираются исчезнуть, делают это лишь когда игрок отойдёт на некоторое расстояние (Пол в отеле, этот рабочий и остальные). А играть пацифистом - много плюсов. Первый из них - уважение Картера. После миссии в замке возвращаешься на базу и говоришь с ним. Если начинаешь взахлеб рассказывать, как валил врагов направо и налево, Картер ворчит, а если возмущаешься жестокостью Аннушки, он даже даёт патронов на штурмовую винтовку (причём, зачастую полный боезапас - думаю, разработчики хотели давать 1 обойму, но из-за какой-то ошибки иногда выдаётся 300 или 360 патронов - если вообще ещё не было таких патронов, выдаёт 360, а если уже имел с ними дело, то дополняет до стандартного лимита в 300 - я так и не понял, при каком условии выдаётся всего 30) - одна беда, к тому моменту у меня их и так некуда класть:) Но что интересно - при пацифистской игре Картер говорит в начале диалога просто о мультитулах и моде точности, но даёт ещё и патроны, а при кровавой - упоминает и эти самые патроны, которые потом не даёт, возмущаясь жестокостью агента. Также мелочь, но приятно - в своё время ошеломившее меня отсутствие фразы Пола о том, что я положил немало народу на острове.
  15. MVV

    Обсуждение 2027

    Ну, их интересы ничуть не пересекаются, поэтому здесь поработать на всех - это даже не быть двойным агентом. Я так и делал:) отдал Амриту, всё везде закончил - и в гараж. К слову, момент, когда эти ждут тебя в гараже, идеально подходит для вскрытия пары ящиков у них в убежище - никто за это не пытается тебя прибить (правда, я в них не лез). Кстати, Магнус - монстр. Гранатами не взять, к перцовке и транквилизатору иммунитет... не выносит только пары пуль в живот. В экспериментальных "забегах" так и не получилось вырубить его - он либо зол, либо труслив, либо распылён по полу. Прикол - среднего бота ломом хлестал, с пистолета стрелял, со снайперки - всё ему пофигу. А потом врубил скорость и пару десятков раз станцевал у него на голове лезгинку - лопнул от злости=) Ха, вот умора, делаем с солдатом утреннюю зарядку. В комнате персонала на северной базе сижу возле шкафчиков в ванной, в комнате сидит на диване солдат лицом ко мне. Я встаю - он видит что-то неладное и встаёт. Я сажусь, он теряет меня из виду и тоже садится. Встать, сесть, повторить=)) И не совсем понял, почему солдаты истекли кровью, задохнувшись газом.
  16. MVV

    Обсуждение 2027

    А у меня Магнус сообщение скинул только после того, как я нашёл Амриту, до этого его не было, поэтому поговорить с ним до того как я не мог. А после того как нашел Амриту, можно либо отдать её ему, можно не отдавать (тогда бобик злится), а можно отбрехаться (или сказать, что отдал, если перед этим уже был у Омаров). У меня был другой забавный глюк. Захожу в гараж к Евгению (Амриту нашёл, все дела)... раньше сразу начинался диалог, а потом бежал спецназ. А тут захожу - ничего. Скрипт не сработал, что ли. Оказался в гараже вверху, иду вниз - начинается облава. Ну я им и оставил вверху сюрприз - паучка MJ12. В итоге жертв 0, не пролито ни одной капли крови, все враги спят, все свои довольны... Потом несколько раз пробовал загружать заново, всегда при входе в гараж сразу начинался диалог.
  17. Сейчас посмотрел - лифт и так вначале находится на верхнем этаже. И дверь лифта открывается моментально при нажатии кнопки вызова. А вот если его отправить вниз, то потом действительно вверх не идёт, если вызывать сверху - похоже, глюк какой-то в скрипте.
  18. MVV

    Баги

    Какую хочу, ту и ставлю - для того и существует возможность выбора. Игра должна нормально работать с тем, что в неё входит. Синяя чересчур тёмная для меня. И там были куда более серьёзные баги, связанные с этим эффектом - когда выключенная лампа светилась в темноте ярче, чем включённая. Прямо в парижской квартирке. Думал, может что-то скажешь о технической возможности совмещения неодинаковых объектов в одной клетке.
  19. MVV

    Обсуждение 2027

    Боевые боты злые - такими пачками ракет стреляют, что хватает одного раза, ещё и с наводкой, насколько я успел заметить. И странно как-то герой с пистолетами обращается. Мужик в метре, стреляю с Falcon чётко в башню, ему хоть бы хны... Навык навыком, но с такого расстояния даже слепой не промазал бы. Тем более, с мощного пистолета. Да и факт, что у пистолета вообще не сходится перекрестие на новичке, странновато выглядит. Запускал вчера, винда XP, едва установленная, вылетело сообщение о нехватке библиотеки d3d_40. Прикольно, что игра потом всё же загрузилась (видимо, с драйвером, не требующим эту библиотеку - эффекта свечения в главном меню не было). Ну а обновил DirectX, стала без проблем запускаться и с эффектами.
  20. MVV

    Баги

    В версии 1.2 дроны-шпионы взрываются как LAM, хотя в описании навыка всё ещё написано про EM. Также заметил глюк с совмещением нескольких дронов в одной ячейке. Состояние всех дронов в ячейке приравнивается к состоянию первого дрона в ячейке. Т.о., например, можно, имея 2 дрона, бесконечно использовать один из них - сразу же после его разрядки он, будучи помещенным в инвентарь, снова становится на 100% заправленным, как второй, лежащий в инвентаре. А если выкинуть "нулячий" из инвентаря и подобрать их в обратном порядке, то оба станут разряженными. Также после использования и отключения дрона у него в инвентаре отображается заряд 0%, хотя рядом в скобках число единиц указывается верно, и при кормлении батарейками процент остается на нуле (пока не зарядишь на полную, потом скачком становится 100%). Ещё почему-то игра вылетает на Alt+Tab (Win) из полноэкранного. При этом на Alt+Enter прекрасно срабатывает, и можно играть в экранном режиме.
  21. MVV

    Обсуждение 2027

    Я притащил пару железных (непробиваемых) ящиков (большой и маленький, кажется, или два больших и маленький) и отгородился ими, а бота предварительно выкинул с той стороны баррикады. И когда они стали против меня, офигев от увиденного, бот сам их всех убрал, а я тихонько отсиделся в засаде, а потом зачистил карманы:D Ну, это надо иметь свободные очки:) или знать наперёд, что ждёт. Кроме того, вроде в предпоследнем выпуске 2027 дрон производил ЭМ-взрыв, так что толку с него было в этом деле не густо. В первую очередь уважаю за нелетальность:) правда, против командоса с ним не попрёшь, пришлось снайперкой помогать, а не то хана б ему настала. Улыбнула "русская копия китайской подделки" в описании пистолета-пулемета=) кстати, контейнер с приращением можно взять, не отключая поле кодом ROBOCOP. Иду тестить второго бота=)) не совсем понял, почему он с пульта не управляется, выключить нельзя до того как сядет батарея... и чересчур уж он опасен для самого игрока) но среднего робота он охренительно шустро завалил. Оо, управляется, выбрать просто надо было в пульте=) я думал, он сам выбирается, если один только. Блин, ну бандюки трусы, которые у Евгения.... прикупил мод уменьшения отдачи, решил потестить... ставлю на Falcon, отхожу, стреляю в стену... переполошились до невозможного, закончилось летально для меня. А могли бы пару выстрелов и потерпеть...
  22. Весело:) кстати по скринам, есть же шрифты оригинальные русифицированные. Видать, скрипты до конца не сработали, что Анюта не обозлилась. Кстати, я в самолет перед беседой с Лебедевым заботливо притащил 3 металлических ящика с ангара и разместил на входе в его аппартаменты. Сохранился, все дела, поговорил с Лебедевым... Анька, бедная, там суетилась-суетилась, а прибежать в комнату не могла, и разговаривать со мной не хотела на бегу. Так и не получилось с ней поговорить...
×
×
  • Создать...