Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. Думаю, несколько скринов результата не помешали бы.
  2. Можно и так сказать. Игра не изменилась, просто места битв с боссами чуть расширили, добавили новые возможности (типа, можно натравить на босса турели или спрятаться на чердаке, пока он тупо закидывает себя внизу гранатами).
  3. MVV

    DX:HR general

    Не пойму, вроде в DC обещали две младших ячейки энергии восстанавливать, а у меня только одна. У кого-то две сами заряжаются? Или что-то надо для этого?
  4. MVV

    Юмор и пародии

    Интересно, почему сработал двойной...
  5. MVV

    DX:HR general

    Местами притормаживает и у меня, как-то временно, подгружает какие-то данные, что ли. Пробегаю мимо баскетбольной площадки, и заметно притормаживает, а покручу головой - нормально становится. Насколько просто и скучно становится играть, если бегать с бочкой)) залез в трущобы, вылез из дырки в полу, бью бочкой о стену, любопытный приходит проверить, что тут шумит. Вырубаю, складирую в яму, бью бочкой снова... Человек 6-7 уютно спят в яме, но при этом я всё ещё "призрак"!)) Почему-то проверять всегда идёт только один из врагов. Вся игра сводится к тому, чтобы в нужном месте потревожить их...
  6. MVV

    DX:HR general

    Изначально из текста мне показалось, что имеется в виду камера допроса, в которой начинается рваная связь. Тогда отсутствие патронов вполне разумно... Сохранения в рваной связи остались? Проверить бы неплохо.
  7. MVV

    DX:HR general

    Я из оригинала помню, что ближе к концу игры уже ничего особо и не хотел прокачивать, т.к. это мне не было нужно. И помню, что в рваной связи было столько очков прокачки, что тоже успел прокачать всё основное. А здесь их объединили, в итоге можно набрать полный комплект уже в середине игры... Если и есть смысл в новой игре+, то на более высокой сложности)
  8. MVV

    DX:HR general

    Я потом пост редактировал, посмотри ещё раз. Я так понял, ящиков два, один ты нашел, другой пропустил (пишут, что пропустить его чрезвычайно просто).
  9. MVV

    DX:HR general

    Тут вроде пишут, что есть ящик (на выходе из комнаты допроса, что ли), и там оружие (только оружие, без патронов и прочего снаряжения) и праксисы, накопленные до рваной связи. Похоже, ящик с патронами - это другой ящик.
  10. Да, точно круто. И очень интересно! Не везде местность точно соотносится, но местами сходство поразительно. Особенно когда не ожидаешь, что скопировано настолько точно.
  11. MVV

    Отсылки к первому Дэусу

    Вообще странно: если это было за 25 лет до событий первого Деуса, в котором Тиффани вроде была молодой девушкой, то как она могла 25 лет назад читать или писать письма?
  12. MVV

    DX:HR general

    My arms are augmented:)
  13. MVV

    Юмор и пародии

    Было. Троллинг HR на движке DX1.
  14. В одном из видеопрохождений смерть от сигарет была элементом сценария.
  15. Куда проще кинуть корзину с мусором (там рядом валяется) у источника лазерных лучей, тем самым перекрыв их, переждать тревогу за столбом в темноте и затем тихо ползти к Гюнтеру. Чтобы он не мог никого прибить, надо взять с собой металлический ящик и кинуть на входе его камеры. Но предварительно ждём, пока ходящий террорист уйдёт, отвлекаем сидящего, кидая что-нибудь на пол подальше, заползаем под стол, выключаем камеру и открываем дверь... Дальше - дело техники: успеть положить ящик и закрыть дверь, чтобы враги друг друга не заметили, и выйти, так же отвлекая террориста (тут, думаю, может быть сложнее, если он успеет сесть на своё место, т.к. он с него просматривает выход из камеры).
  16. MVV

    DX:HR general

    Вот уж не думал, что запатентованная технология "Crate Landing System" работает и в DXHR! А "Fire extinguisher landing system" оказалась ещё зачётнее, особенно в момент приземления за спиной у врагов. Подтаскивание ящика к турели - старый прикол... Занятно, приманывать врагов, чтобы отключать лазерные лучи. Забить робота ящиком, одновременно прикрываясь им от пуль - класс! Разбить стену пустым ящиком - тоже неожиданно. А закидывать боссов всякой всячиной, при этом умудряясь протаскивать ящики сквозь стены - вообще оригинально. Не видел раньше, но - весело.
  17. Ну да, больше и сказать нечего. Кстати, если почитать описание пузырька амброзии в инвентаре (когда находишь его), то там сказано, что это единственное, что помогает при СС, но и то эффект длится недолго, т.е. это не лечение по сути, а так, отсрочка. VelezAWP, Это где в первой мисси JC удивлялся существованию вакцины? Вообще такого не помню, даже не представляю, в каком месте и кому он мог такое удивление высказать. В первом диалоге с Полом вакцина не упоминалась. Когда Пол ему сказал, что террористы перехватили груз вакцины, JC никак не подал виду, что удивлен. Лидеру террористов JC прямо задавал вопрос, куда те увезли вакцину...
  18. Всё-таки больше похоже на то, что он имел в виду, что он не отрицал существования лекарства. Все и так знают, что лекарство есть, но стоит бешеных денег. И все бомжи знают. Иначе чего бы они приставали к доктору с неизлечимой болезнью...
  19. Вообще, почему сразу врал? По-моему, и врач, и JC абсолютно честно и с сожалением отвечали больному, что в больнице лекарства нет. А что оно есть у элиты или где-то у Боба - так у них вообще много чего есть, но простым смертным с того ни разу не легче.
  20. Дык аптечки, само собой, отпадают, когда регенерацию прокачаешь, разве ж ими вылечишься, только место занимают в инвентаре. Никогда не прокачивал медицину. А регенерация хороша даже и без рембота. В ХР тоже можно набить инвентарь батончиками или банками и бегать жрать их невидимкой. Но зачастую этого и не требовалось. Вообще, смысл делаться невидимым, чтобы потом всех рвать? Вон в ХР взял в руки туррель - и понёс её навстречу врагам, и патроны тратить не надо. А в тех катакомбах ДХ1 не так и много врагов, чтобы аж 15 минут бегать с мечом... да и никто не запрещает отключать невидимость на время, пока тебя никто не видит и не слышит. Да, Брэндон столько шедевров сотворил... в Unreal, в UT, в DX...
  21. Да, по современным тенденциям в ХР герой уже почти супермен. В оригинальный деус действительно многим сложно играть, т.к. это не тупая стрелялка, там здоровье беречь надо, патроны да отмычки экономить надо. В большинстве нынешних игр о нехватке патронов беспокоиться не приходится. И насчёт читерских аугов в ДХ1: невидимость включается и в ХР, а регенерация в ХР так и вовсе неотключаемая, просто посиди за углом, пока она тебя лечит. Не помню уже, в какой игре впервые такое увидел, убило просто. Музыка, безусловно, в ДХ1 глубже была, зачастую и драм не нужно было, чтобы мурашки вызвать - достаточно музыки. Поместье ДюКлэр - одно из самых атмосферных в этом плане для меня мест. Хотя, там ещё Николет добавляет истории из детства. И драмы были как-то более трогающими, те же Рентоны, да и бездомные всякие. В ХР как-то всё слишком гламурно смотрится. Кроме того, официального русского перевода ДХ1 так и не вышло, Новый диск не удосужился поднапрячься, выдав англоязычную лицензионку (оно и понятно, потратиться бы пришлось, а кто купит - непонятно). Да и трудности некоторые, как уже говорилось, имеются с запуском ДХ1 на современных машинах. Хотя, в принципе, 1112fm с новыми d3d9drv.dll/d3d10drv.dll вполне достаточно.
  22. Поколение избалованных графикой не оценит старых игр, в первую же очередь в глаза будет бросаться слабая графика. По себе могу сказать, что в некоторые игры, в которые никогда не играл, вроде хорошие, но старые, не очень хочется играть как раз из-за графики. Хотя мне лично движок первого Unreal очень даже нравится, вполне себе симпотично, полигонов правд не густо. Но когда запускаю DX 1, Unreal 1 или UT'99, музыка, геймплей, драйв затягивают так, что забываю о полигонах напрочь, а некоторые эффекты типа ореолов, детализации текстур или отлива энергетической брони в UT (когда первый раз на хардваре запустил в начале 2000х, обалдел, и нравится до сих пор) даже очень нравятся. Во многих модах используют улучшенные текстуры, модели, от чего старенький движок выглядит прям как новый.
  23. MVV

    Deus Ex: Nihilum

  24. MVV

    Deus Ex: Nihilum

    Ещё не дошёл до TNM, поэтому пока могу говорить только ни о чём (Nihilum - ничего). Атмосфера очень приятная, красивые объемные локации... Гонконг, Нью-Йорк - столько мест, которые можно исследовать (и то я решил не влезать сильно в полицейское хранилище, ограничившись тестовыми забегами с целью осмотра локации), местами чувствуется влияние DX: HR, в упомянутом клубе в частности. Имеется множество связанных событий, диалогов, тайников, всё это навевает приятные воспоминания. Вспомогательных заданий действительно маловато. Баг с опытом я не заметил, не пришло в голову закрывать крышку люка, но и так патронов, очков опыта и инструментов к концу игры было навалом. Контейнеров улучшений тоже было более чем достаточно, т.к. не получилось установить все приращения, которые хотел, из-за того, что они в канистрах приращений совмещены в ином порядке, не коррелирующем с частями тела. Вроде всю игру можно пройти, никого не убив, или вырубив (за исключением командосов и вояк, которых холодное оружие не берет, но их в принципе можно избежать). Музыка вполне приятная. Озвучка в целом понравилась, звук четкий, голоса приятные, бомжи говорят дрожащими голосами, главный герой - истинный американец, абсолютно уверенный в том, что его везде должны принимать с распростертыми объятиями, оттого говорящий медленно, чётко и чеканя каждое слово - даже забавно. Учёный, говорящий по-русски - вообще прикол, хотя и сумбурно звучит диалог двух персонажей, говорящих на разных языках. Действительно, прилично шуток про сэндвичи, есть и другие моменты, как "я принесла тебе меч, сама я его использовать не могу, очков навыка не хватает" или некоторые фразы при начислении бонусных очков опыта типа "ну, вентиляция - само собой, бонус". Сотовый интерфейс оценил меньше всего. Оригинальный гораздо информативнее - видны количество отмычек и тип патронов.
  25. В лаунчер ничего добавлять не нужно, нужно просто прописать в DeusEx.ini (или том, который использует лаунчер) параметр Language=rut в секции [Engine.Engine]. Но если какой-то из элементов сборки идет с модифицированными версиями файлов, которые переводятся русификатором Алекса, то при запуске русской версии эти модификации могут не работать, или могут быть проблемы со шрифтами.
×
×
  • Создать...