-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MVV
-
Думаю, несколько скринов результата не помешали бы.
-
Deus Ex - Human Revolution - 3 варианта. Отличия?
MVV ответил в тему пользователя MCWertX в Deus Ex: Human Revolution
Можно и так сказать. Игра не изменилась, просто места битв с боссами чуть расширили, добавили новые возможности (типа, можно натравить на босса турели или спрятаться на чердаке, пока он тупо закидывает себя внизу гранатами). -
Не пойму, вроде в DC обещали две младших ячейки энергии восстанавливать, а у меня только одна. У кого-то две сами заряжаются? Или что-то надо для этого?
-
Интересно, почему сработал двойной...
-
Местами притормаживает и у меня, как-то временно, подгружает какие-то данные, что ли. Пробегаю мимо баскетбольной площадки, и заметно притормаживает, а покручу головой - нормально становится. Насколько просто и скучно становится играть, если бегать с бочкой)) залез в трущобы, вылез из дырки в полу, бью бочкой о стену, любопытный приходит проверить, что тут шумит. Вырубаю, складирую в яму, бью бочкой снова... Человек 6-7 уютно спят в яме, но при этом я всё ещё "призрак"!)) Почему-то проверять всегда идёт только один из врагов. Вся игра сводится к тому, чтобы в нужном месте потревожить их...
-
Изначально из текста мне показалось, что имеется в виду камера допроса, в которой начинается рваная связь. Тогда отсутствие патронов вполне разумно... Сохранения в рваной связи остались? Проверить бы неплохо.
-
Я из оригинала помню, что ближе к концу игры уже ничего особо и не хотел прокачивать, т.к. это мне не было нужно. И помню, что в рваной связи было столько очков прокачки, что тоже успел прокачать всё основное. А здесь их объединили, в итоге можно набрать полный комплект уже в середине игры... Если и есть смысл в новой игре+, то на более высокой сложности)
-
Я потом пост редактировал, посмотри ещё раз. Я так понял, ящиков два, один ты нашел, другой пропустил (пишут, что пропустить его чрезвычайно просто).
-
Тут вроде пишут, что есть ящик (на выходе из комнаты допроса, что ли), и там оружие (только оружие, без патронов и прочего снаряжения) и праксисы, накопленные до рваной связи. Похоже, ящик с патронами - это другой ящик.
-
Да, точно круто. И очень интересно! Не везде местность точно соотносится, но местами сходство поразительно. Особенно когда не ожидаешь, что скопировано настолько точно.
-
Вообще странно: если это было за 25 лет до событий первого Деуса, в котором Тиффани вроде была молодой девушкой, то как она могла 25 лет назад читать или писать письма?
-
My arms are augmented:)
-
Было. Троллинг HR на движке DX1.
-
В одном из видеопрохождений смерть от сигарет была элементом сценария.
-
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
MVV ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Куда проще кинуть корзину с мусором (там рядом валяется) у источника лазерных лучей, тем самым перекрыв их, переждать тревогу за столбом в темноте и затем тихо ползти к Гюнтеру. Чтобы он не мог никого прибить, надо взять с собой металлический ящик и кинуть на входе его камеры. Но предварительно ждём, пока ходящий террорист уйдёт, отвлекаем сидящего, кидая что-нибудь на пол подальше, заползаем под стол, выключаем камеру и открываем дверь... Дальше - дело техники: успеть положить ящик и закрыть дверь, чтобы враги друг друга не заметили, и выйти, так же отвлекая террориста (тут, думаю, может быть сложнее, если он успеет сесть на своё место, т.к. он с него просматривает выход из камеры). -
Вот уж не думал, что запатентованная технология "Crate Landing System" работает и в DXHR! А "Fire extinguisher landing system" оказалась ещё зачётнее, особенно в момент приземления за спиной у врагов. Подтаскивание ящика к турели - старый прикол... Занятно, приманывать врагов, чтобы отключать лазерные лучи. Забить робота ящиком, одновременно прикрываясь им от пуль - класс! Разбить стену пустым ящиком - тоже неожиданно. А закидывать боссов всякой всячиной, при этом умудряясь протаскивать ящики сквозь стены - вообще оригинально. Не видел раньше, но - весело.
-
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Ну да, больше и сказать нечего. Кстати, если почитать описание пузырька амброзии в инвентаре (когда находишь его), то там сказано, что это единственное, что помогает при СС, но и то эффект длится недолго, т.е. это не лечение по сути, а так, отсрочка. VelezAWP, Это где в первой мисси JC удивлялся существованию вакцины? Вообще такого не помню, даже не представляю, в каком месте и кому он мог такое удивление высказать. В первом диалоге с Полом вакцина не упоминалась. Когда Пол ему сказал, что террористы перехватили груз вакцины, JC никак не подал виду, что удивлен. Лидеру террористов JC прямо задавал вопрос, куда те увезли вакцину... -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Всё-таки больше похоже на то, что он имел в виду, что он не отрицал существования лекарства. Все и так знают, что лекарство есть, но стоит бешеных денег. И все бомжи знают. Иначе чего бы они приставали к доктору с неизлечимой болезнью... -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Вообще, почему сразу врал? По-моему, и врач, и JC абсолютно честно и с сожалением отвечали больному, что в больнице лекарства нет. А что оно есть у элиты или где-то у Боба - так у них вообще много чего есть, но простым смертным с того ни разу не легче. -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Дык аптечки, само собой, отпадают, когда регенерацию прокачаешь, разве ж ими вылечишься, только место занимают в инвентаре. Никогда не прокачивал медицину. А регенерация хороша даже и без рембота. В ХР тоже можно набить инвентарь батончиками или банками и бегать жрать их невидимкой. Но зачастую этого и не требовалось. Вообще, смысл делаться невидимым, чтобы потом всех рвать? Вон в ХР взял в руки туррель - и понёс её навстречу врагам, и патроны тратить не надо. А в тех катакомбах ДХ1 не так и много врагов, чтобы аж 15 минут бегать с мечом... да и никто не запрещает отключать невидимость на время, пока тебя никто не видит и не слышит. Да, Брэндон столько шедевров сотворил... в Unreal, в UT, в DX... -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Да, по современным тенденциям в ХР герой уже почти супермен. В оригинальный деус действительно многим сложно играть, т.к. это не тупая стрелялка, там здоровье беречь надо, патроны да отмычки экономить надо. В большинстве нынешних игр о нехватке патронов беспокоиться не приходится. И насчёт читерских аугов в ДХ1: невидимость включается и в ХР, а регенерация в ХР так и вовсе неотключаемая, просто посиди за углом, пока она тебя лечит. Не помню уже, в какой игре впервые такое увидел, убило просто. Музыка, безусловно, в ДХ1 глубже была, зачастую и драм не нужно было, чтобы мурашки вызвать - достаточно музыки. Поместье ДюКлэр - одно из самых атмосферных в этом плане для меня мест. Хотя, там ещё Николет добавляет истории из детства. И драмы были как-то более трогающими, те же Рентоны, да и бездомные всякие. В ХР как-то всё слишком гламурно смотрится. Кроме того, официального русского перевода ДХ1 так и не вышло, Новый диск не удосужился поднапрячься, выдав англоязычную лицензионку (оно и понятно, потратиться бы пришлось, а кто купит - непонятно). Да и трудности некоторые, как уже говорилось, имеются с запуском ДХ1 на современных машинах. Хотя, в принципе, 1112fm с новыми d3d9drv.dll/d3d10drv.dll вполне достаточно. -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
MVV ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Поколение избалованных графикой не оценит старых игр, в первую же очередь в глаза будет бросаться слабая графика. По себе могу сказать, что в некоторые игры, в которые никогда не играл, вроде хорошие, но старые, не очень хочется играть как раз из-за графики. Хотя мне лично движок первого Unreal очень даже нравится, вполне себе симпотично, полигонов правд не густо. Но когда запускаю DX 1, Unreal 1 или UT'99, музыка, геймплей, драйв затягивают так, что забываю о полигонах напрочь, а некоторые эффекты типа ореолов, детализации текстур или отлива энергетической брони в UT (когда первый раз на хардваре запустил в начале 2000х, обалдел, и нравится до сих пор) даже очень нравятся. Во многих модах используют улучшенные текстуры, модели, от чего старенький движок выглядит прям как новый. -
Ещё не дошёл до TNM, поэтому пока могу говорить только ни о чём (Nihilum - ничего). Атмосфера очень приятная, красивые объемные локации... Гонконг, Нью-Йорк - столько мест, которые можно исследовать (и то я решил не влезать сильно в полицейское хранилище, ограничившись тестовыми забегами с целью осмотра локации), местами чувствуется влияние DX: HR, в упомянутом клубе в частности. Имеется множество связанных событий, диалогов, тайников, всё это навевает приятные воспоминания. Вспомогательных заданий действительно маловато. Баг с опытом я не заметил, не пришло в голову закрывать крышку люка, но и так патронов, очков опыта и инструментов к концу игры было навалом. Контейнеров улучшений тоже было более чем достаточно, т.к. не получилось установить все приращения, которые хотел, из-за того, что они в канистрах приращений совмещены в ином порядке, не коррелирующем с частями тела. Вроде всю игру можно пройти, никого не убив, или вырубив (за исключением командосов и вояк, которых холодное оружие не берет, но их в принципе можно избежать). Музыка вполне приятная. Озвучка в целом понравилась, звук четкий, голоса приятные, бомжи говорят дрожащими голосами, главный герой - истинный американец, абсолютно уверенный в том, что его везде должны принимать с распростертыми объятиями, оттого говорящий медленно, чётко и чеканя каждое слово - даже забавно. Учёный, говорящий по-русски - вообще прикол, хотя и сумбурно звучит диалог двух персонажей, говорящих на разных языках. Действительно, прилично шуток про сэндвичи, есть и другие моменты, как "я принесла тебе меч, сама я его использовать не могу, очков навыка не хватает" или некоторые фразы при начислении бонусных очков опыта типа "ну, вентиляция - само собой, бонус". Сотовый интерфейс оценил меньше всего. Оригинальный гораздо информативнее - видны количество отмычек и тип патронов.
-
В лаунчер ничего добавлять не нужно, нужно просто прописать в DeusEx.ini (или том, который использует лаунчер) параметр Language=rut в секции [Engine.Engine]. Но если какой-то из элементов сборки идет с модифицированными версиями файлов, которые переводятся русификатором Алекса, то при запуске русской версии эти модификации могут не работать, или могут быть проблемы со шрифтами.