Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. Fritz, В принципе, можешь править хекс-редактором. Диалоги - в DeusExConText.rut_u, базы данных, письма и терминалы - в DeusExText.rut_u. Во всём переводе Алекса длины оригинальных строк сохранены, на то были причины (проблемы с декомпиляцией в основном, да и совместимость с оригиналом так сохраняется лучше, т.к. используются абсолютно те же версии файлов, просто с пропатченными строками). Иногда, конечно, это вынуждало ужиматься, но только в редких случаях, преимущественно для коротких фраз. Если делать патчер, то и размер патча кардинально меньше, если просто патчить строки, а не заменять файлы целиком их перекомпилированными версиями. Наверное, подобная дискуссия уместнее в теме про перевод Алекса.
  2. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    Твоё оружие лежит на первом этаже оружейной на стеллажах. Но перед тем, как его подбирать, надо выкидывать то, что ты нашел по пути, иначе твоё пропадет (когда берешь оружие, которое уже есть, последнее исчезает, берутся только патроны). Проходить второй раз (и пятый, и десятый) придётся:) заодно будешь знать, какие канистры нужны, и сколько еще ждать их. Бесшумный бег я лично ни разу не пытался ставить, уметь высоко прыгать было полезнее. А некоторые приращения очень даже полезны, особенно если улучшить их)
  3. MVV

    Deus Ex Maps Patch

    Там есть несколько десятков переводимых строк, в том числе имена персонажей. Да, можно играть без него, особой разницы не будет, диалоги и базы данных лежат в других файлах. А заменять надо как раз-таки DeusEx.rut_u, если используется перевод.
  4. MVV

    Deus Ex Maps Patch

    В движке первого Unreal, на котором построен Deus Ex, файлы .INT (текстовые) и .U (бинарные) содержат английский язык. Файлы .FRA и .FRA_U, например, содержат французский, и т.д. Перевод Алекса использует расширения .RUT и .RUT_U. Чтобы игра вела себя одинаково при выборе любого языка, нужно, чтобы скрипты и прочие не требующие локализации данные в файлах .U, .FRA_U, .RUT_U и т.п. были идентичными, т.к. игра загружает лишь ту версию файла, которая соответствует выбранному языку. Если заменить патченный DeusEx.U на русифицированный (или любой другой), изменения, внесенные патчем, не будут работать (их тупо не станет). И вообще, если заменить DeusEx.U на другой, изменения можно будет увидеть, только если в DeusEx.ini выбран английский язык (параметр Language в секции Engine.Engine), т.к. при выбранном русском игра загрузит DeusEx.RUT_U (если он есть, иначе ). Поэтому в русской версии заменять надо DeusEx.RUT_U. Вообще, в файле DeusEx.RUT_U локализована лишь пара десятков текстовых строк (шрифты, диалоги, базы данных - это всё в других файлах), так что потерю их локализации можно и пережить.
  5. Чтобы взломать все компы, пароли не нужны)) достаточно компьютерного навыка. Его же (на 2 уровне и выше) уже достаточно, чтобы снимать все кредиты с банковских терминалов.
  6. MVV

    Deus Ex Maps Patch

    Файл DeusEx.u используется только английской версией, русская использует его локализованную копию, поэтому - да. И локализовать пропатченный файл сложно, т.к. у него другие размер и позиции надписей и фраз.
  7. MVV

    Deus Ex Glitchy Walkthrough (GWT)

    Круто, приостановка игры на время сохранения - еще один способ пройти лазерные лучи. Причём, работает и с быстрым сохранением. Блин, это гениально - загородить ящиком путь к кнопке тревоги! Я, правда, обычно до тревоги не довожу, но смеху было, когда увидел))) А с Лебедевым не совсем понял, что произошло - то ли глюк, что с Полом поговорил после убийства, то ли он загрузил предыдущую запись (мелькали окна загрузки).
  8. MVV

    Deus Ex Glitchy Walkthrough (GWT)

    Говорящая муха улыбнула:) я аж кинулся искать диалоги с мухой:)) но потом понял, что диалоги были от бомжа, только идентификатор почему-то от мухи... Интересно, упомянёт ли он в следующей части, что в ответвлении с трубами с горячим паром ранит только пол, но никак не сам пар))
  9. MVV

    Deus Ex за 43 минуты

    Он самый:) потом ещё можно было силовым полем воспользоваться, чтобы не ехать на фуникулере вокруг. Но верно замечено, это здесь отход от темы. Да, он не сразу бросает. Но слышно, как он получает некоторый урон от падения на гранату. Высота не очень велика, поэтому урон не критический, но всё же. У него цель была не минимизировать урон, а запрыгнуть с помощью одной гранаты во двор. То да. И не с десятой. Помню, пытался в первый раз прыгать на гранате (на уровне NSF HQ), хрен там, да и с крыши здания, где Чоу живёт, тоже сколько раз разбивался. Но если натренироваться, потом будет проще такие вещи совершать с первых попыток. У меня так и не получилось одной гранатой залететь во двор в Париже.
  10. MVV

    Deus Ex за 43 минуты

    Constantine, У меня с гранатами получалось сквозь стекла проникать. Несложно, в принципе. Насколько я понял, это возникает из-за того, что ты начинаешь подпрыгивать на гранате (возможно, даже между ней и стеклом) и в какой-то момент не помещаешься там, и движок игры передвигает тебя в ближайшее свободное пространство, которое оказывается за стеклом. Переходы, насколько заметил, происходят непосредственно во время подпрыгивания на гранате. Просто подходишь впритык к стеклу, смотришь на подоконник возле стекла (или на ребро стекла) и кидаешь гранату, продолжая зажимать кнопку движения в сторону стекла, начинаешь прыгать на гранате и - оп! У меня получилось в том месте (legend, 14_OceanLab_Lab), на базе UNATCO (legend, 01_NYC_UNATCOHQ), в клинике (legend, 02_NYC_FreeClinic). Сейв, сейв. Далее, при прыжке с высоты крайне необходимо лететь, слившись в единое целое вместе с предметом, на котором стоишь, иначе будет мясо уже при падении на него:) в прохождении Unreal такой баг тоже использовался: подталкиваешь бочку к краю пропасти, приседаешь, медленно сталкиваешь её и заползаешь на неё. И летишь вместе с ней. У меня получается падать на бочке, на ящике, на гранате. И там и там есть сложности. Ящик ставишь перед собой на край пропасти, приседаешь и ползёшь к краю, ящик падает, заползаешь на него и падаешь, стоя на нём. Только не всегда получается, иногда ящик просто отпихивается уже в полёте и летит рядом с тобой... С гранатой у меня получается так: подходишь к краю крыши, смотришь вниз, командуешь кинуть гранату и сразу же шагаешь в пропасть, в итоге кидаешь гранату прямо себе под ноги (но бывает, что начинаешь падать раньше или позже) и летишь, стоя на ней (во время полета можно даже ходить в стороны по гранате, но когда я попытался подпрыгнуть, сразу умер в полёте). Тогда весь удар принимает на себя граната, а тебе достаётся лишь то, что ты получаешь от падения с высоты отскока гранаты. Ещё вариант: приседаешь, сползаешь в пропасть и уже в полёте кидаешь гранату чётко вниз. Но медлить нельзя! Кидать сразу же после начала падения, иначе разобьешься о гранату. На ящике летать проще, да и расхода нет:) Я пробовал в Гонконге, где рынки (legend, 06_HongKong_WanChai_Market; с того здания, с которого я тренировался падать, прекрасно видна крыша, по которой гуляет Макс Чен). Сейв. Если вводить код до отправки сигнала, не помню вообще, сработает ли он, но скорее всего будет так, как написал Dima (и это обсуждалось): А насчёт ранения людей - они по-моему бегают по очень уж сложно контролируемым траекториям, если вокруг нет преград, поэтому не так и просто заставить их бежать именно туда, где находится закрытая дверь. И потом, придётся обезвреживать всех врагов, которые будут мешать твоему ожиданию... Хотя, в катакомбах раненый действительно побежал в нужном направлении (я ранил одного из 2 солдат в боковом ответвлении).
  11. Читал прохождение, упомянутое здесь, дочитал до тоннелей, в которые проникаем через дыру в туалете. Автор там не упомянул самый незатратный способ обхода лазерных лучей с турелью: швыряем ящик, чтобы он пересек лучи и остался на пересечении, прячемся и ждем затихания сигнализации. Затем спокойно проползаем между ящиком и противоположной источнику лучей стеной. Пытался экспериментировать со стороной, где горячий пар, кидал яшик, залезал на трубу, переносил ящик на другую сторону... дошел почти до конца, там высокая труба, не смог добраться, спустился на пол и умер. Пошёл второй раз, взял 2 ящика... заметил занятную вещь: пар из труб вообще ущерба не наносит, ущерб наносит только вода на полу. Поэтому можно кинуть ящик, залезть на него, взять другой, кинуть, перескочить/перелезть на него, взять первый... и так дойти до конца коридора с нулевым ущербом.
  12. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    Лечить руки:)
  13. MVV

    Deus Ex Glitchy Walkthrough (GWT)

    Что снайперкой можно без прицела с успехом пользоваться, то заметить несложно. А эти глюки - сила: Поставить "Использовать" на "Mouse Wheel Down" и бешенно крутить колесо вниз, подбирая отмычку/гранату/..., прибавляется несколько, а не одна (действительно, работает только если в инвентаре уже есть подобный предмет). Если в инвенторе мышью потащить оружие (ракетницу, например) и, не бросая, нажать Esc, то если можно подобрать другое оружие, оно ляжет поверх ракетницы в инвентаре (добраться, правда, до таких предметов сложно. Но если на "поясе" есть свободные ячейки, добавляемые предметы будут попадать и туда, так что все элементы с "пояса" всегда можно запихать в 8 клеток). Если умереть и сразу начать новую игру или тренировку, инвентарь переносится в неё (предметы, сложенные поверх других, теряются). Под столом, в 9 ролике Джейкобсон танцует на голове у Мандерли...
  14. MVV

    Unreal Revolution

    Да, с первых минут под стол сползаю. Идея, конечно, супер. И факт, что на оригинальном движке Deus ex. "ПОДСКАЗКА: Стреляйте по врагам, пока они не умрут." "ПОДСКАЗКА: Лестницы позволяют подниматься и спускаться."
  15. MVV

    Deus Ex Glitchy Walkthrough (GWT)

    Странно, что он не понимает, зачем невидимые стены:) чтобы не дать игроку туда пролезть. Поразило, как он пополняет себе боезапас, так и не понял, каким боком количество предметов увеличивается... Ну и с лестницей из гранат, по которой можно ходить, прикольно придумано.
  16. По скриптам похоже, что труп Пола удаляется с уровня, если Пол не мёртв, а живой Пол - если игрок с ним уже разговаривал (либо если игрок в предыдущем уровне выходил через окно). Видимо, при некоторых условиях могут выполниться оба блока. Неразумно, конечно, со стороны скриптописателя было писать это отдельными блоками с условиями, а не взаимоисключающими блоками с общим условием. Можно проверить, установлены ли эти флаги, используя консольную команду legend (предварительно запустив игру с параметром -hax0r, затем нажать кнопку разговора, удалить Say и написать legend).
  17. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    Игре не всегда всё равно, убит или вырублен, зависит от скриптов. Но по-моему только в первом и втором уровнях что-то меняется от того, как вырубать. Если с летальным исходом, то в первом братец бочку на тебя катит, а во втором Картер не даёт дополнительные патроны. А в остальных вроде всё равно. Судя по файлам, поведение в первом уровне (флаг M01PlayerAggressive) влияет на фразы в 1-3 уровнях, во втором (флаг BatteryParkSlaughter) - на 2-3 уровни. А вообще, даже если бы что-то и менялось, с враждебно настроенными персонажами разговаривать нельзя, поэтому с юнатковцами после 4 уровня даже не поговоришь, значит и разницу в диалогах никак не увидишь, даже если бы она и была. На базе NSF я обычно никого не трогаю вообще. Просто преграждаю путь на крышу ящиком, спрыгиваю вниз на пристройку (чтобы мягче падать, можно предварительно построить там башню из ящиков, благо ремонтный робот есть, и можно спокойно пользовать приращения, не жалея энергии) и потом на землю и ухожу, никто меня даже увидеть не успевает.
  18. MVV

    deu71k6: general 4 nothin

    Значит, ждём комментариев автора:))
  19. MVV

    deu71k6: general 4 nothin

    При чем тут перевод, это писалось изначально на русском. Никакой машинный переводчик не способен столько русских выражений употребить. Ну а поглумиться над гуглопереводчиком, переводя туда-обратно, можно вообще на любом материале. Только не пойму, что же все-таки пытался сказать автор... Что в игре чересчур много диалогов?
  20. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    Ага, для этого еще нужно иметь лишнюю пушку. Обрез с модификациями мне вчера было отдавать жалко, а пистолета уже не было. Впрочем, отдать ему можно любое оружие из (в порядке проверки в инвентаре): пистолет, шпионский пистолет, обрез, нож, арбалет. Жаль, нам не дают возможности выбрать, что отдать.
  21. MVV

    Баг первой миссии

    Начал новую игру, прокачал компьютеры на 1 уровень, взломал терминал у главного входа в статую - недоступно управление турелью.
  22. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    В большинстве случаев, конечно, она уезжает. И обратное, как раз-таки, может и не получиться разрулить. Во всяком случае, если не дать оружие папаше при первом же входе в отель, то можно и упустить момент помочь её ему.
  23. MVV

    2027: Quick Questions

    Я лично и в гараже побывал, и амриту добыл, заодно и имплант регенерации:) при этом я старался свести убийства к минимуму, поэтому в гараже бот, атакующий газом, был просто незаменим. А патроны мне девать было некуда, т.к. я их почти не тратил.
  24. MVV

    2027: Quick Questions

    Код к тому замку дают подручные Циклопа) а насчет отмычек - я пришел в Москву с 4-мя, а ушел с 12-ю, и то вполне возможно, что где-то еще не смог взять (точно не помню, давно проходил), т.к. 12 - лимит.
  25. MVV

    2027: Quick Questions

    Да полно где. Зависит от того, где ты их уже достал:)) я, конечно, играю довольно дотошно, но у меня они не заканчивались вообще. Если мне казалось, что дверь можно открыть без отмычки, я искал способы.
×
×
  • Создать...