Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. Дык это и есть тот самый, что ведет в клуб. Вернее, его имитация, видимая с каналов. Если бы ты шел нормально, а не призраком, игра бы загрузила тебе карту Market с клубом при подходе к лифту, и ты попал бы в нормальный коридор, а оттуда - в клуб. В игре очень много декораций, которые копируют видимые части прилегающих уровней, причем зачастую с излишней точностью - например, вид из окна комнаты Пола в Адской Кухне, вид из окна в ВерсаЛайфе и т.п. Помню, недавно по базе Юнатко шатался, уже на поверхности, запрыгиваю на забор, который ограждает комнату связи (где код 0451), потом прыгаю на саму комнату связи - умираю. Повторить получается. В шахте УК внизу есть 4 отверстия, в них после уничтожения УК падают контейнеры с приращениями, если их предварительно не забрать - три контейнера с приращениями падают, а четвертый - контейнер с апгрейдом - остается лежать на краю отверстия. На 8-м уровне в Адской кухне недавно понатаскал ящиков со всех прилежащих локаций (2 больших и 4 маленьких) и перекрыл ими улицу в районе клиники - толпа солдат MJ12 тупо не смогла прибежать ко мне:) а на базе NSF, помню, тоже ящики со всей карты притаскивал на крышу пристройки, складывал в высоченную гору (этажей 5-7), чтобы потом сверху после отправки сигнала бедствия тихо и спокойно по ним спуститься и удрать - но надо либо много наложить, либо верхний положить прочным, чтобы не сломалась куча) ну а ход на крышу блокировал метал. ящиком. Жаль, окружающие объекты не переносятся при переходе на другую локацию - как в халфе, например. Типо, притащил 3 ящика в лифт, нажал кнопку - я наверх приехал, ящики - нет(( или когда кучу ящиков накидаешь возле границы, переходишь - пустая улица. Иногда получается, пересекая синие лучи дважды, тут же закрывать дверцу с монстром - например, пауком в трюме суперсудна:) Если взять в руки ящик с оружием или снаряжением, и туда-сюда несколько раз перейти с ним из локации в локацию, то с каждой стороны перед границей образуется кучка копий содержимого ящика. :) А в момент записи-загрузки уровня вместо ящика в руках будет видно это самое содержимое.
  2. Здесь версия, включающая все шрифты. В принципе, часть шрифтов совпадает полностью, часть - почти полностью (например, варианты с тенью и без - можно было бы получать второй из первого, просто загружая другую палитру). Шрифты FontSansSerif_8 и FontSansSerif_8_Bold вообще соответствуют названиям:) чётко Paint в ч/б документе эти шрифты 1:1 рисует. А на 1024х768, похоже, единственная проблема со стандартными шрифтами диалогов - это когда надо выбрать вариант ответа, тогда на синем плохо виден черный. А в остальном ничего так. Надо будет что-то с ними сделать. Оригинальные в данном случае оставлять не хочется - они совершенно иные по стилю (FontConversationLarge и FontConversationLargeBold по сравнению с FontConversation и FontConversationLarge - я пока просто использую последние в обоих случаях). В любом случае, используются эти Large-шрифты исключительно на разрешениях от 1024х768 до 1280х960 (не включая последнее)... Во всех шрифтах кроме FontSansSerif* я рисовал нормальную маленькую русскую м, а также д с хвостиком сверху. Мне кажется, так оно лучше выглядит. Критика приветствуется:)
  3. Если интересно, тогда доработаю и все остальные, упомянутые выше. Пока мой патч их не содержит - вдруг кто увидит надпись в игре не по-русски:) Вообще, FontComputer8x20_* довольно оригинальные - узкие и высокие, в игре вообще таких не видел. Но может я просто плохо понимаю скрипты или еще что-то, и они всё-таки используются... SmallFont содержит только буквы в верхнем регистре, похоже, он еще и моноширинный.
  4. Ну, все шрифты, которые я видел в игре, вроде как поправил. Кому интересно - тут. Может, кто предложит варианты улучшения. Так и не попались мне в игре шрифты FontComputer8x20_A, FontComputer8x20_B, FontComputer8x20_C, FontTitleLarge, FontFixedWidthLocation, FontSansSerif_8, FontSansSerif_8_Bold (DeusExUI), HUDMessageTrueType (DXFonts), SmallFont (Engine). Последний, конечно, может и не использоваться - шел с движком - но остальные зачем-то нарисовали... Как раз по ходу дела нашел прилично багов в переводе:)
  5. Конечно, низший. Приводили же выше полный список (все 9 без обозначений через слэш), а тут указана иерархия ангелов, с которой эти уровни и срисовывались. Уровни /3, /4, /7 в Deus Ex не упоминаются (ни в диалогах, ни в книгах, ни в базах данных). Только почему-то в звании написано Seraphic/8I, а не Seraphic/8X... Или буква после цифры - это уже подуровни?
  6. Может быть, и на основную тему (созданную самим автором перевода) ссылку дать там же? Хорошо, когда обсуждение одного и того же идет только в одном месте, а не в нескольких разных.
  7. MVV

    Deus Ex extractor

    Рекомендую добавить вверху окна поле для ввода пути к папке с пакетами - альтернативный способ выбрать папку, не нажимая кнопку Browse - что-то типа Input Directory, по аналогии с Output Directory. А когда жмешь кнонку Browse, диалог должен раскрывать путь к текущей выбранной папке, и подсвечивать её, чтобы не проходить каждый раз путь сначала. Если юзер работает, например, в тотал коммандере, ему в тыщу раз проще вставить скопированный путь к папке из буфера обмена в поле ввода, чем нажать кнопку, выбрать эту папку в дико неудобной древовидной структуре, самой большой проблемой которой является невозможность выбрать папку с включенным атрибутом "Скрытый" (если классический диалог выбора файла ещё имеет поле, куда можно вставить путь, то такой - нет). Для выходной папки нужно аналогичное поле. Оно уже есть, нужно лишь снять с него стиль "только чтение" и позволить писать путь там ручками. Скорость ввода данных в эти поля возрастет в разы - у тех, кто умеет копировать пути к папкам и вставлять их в текстовые поля. :) А остальным редактируемость полей абсолютно ничего не усложнит. Также можно позволить курсору оставаться в поле выбора пакетов - чтобы можно было стрелками передвигать курсор, а клавишей пробел переключать состояние. Ну а быстрый поиск по первым буквам имени, как в банальном Проводнике, при больших папках очень пригодится, если нужно найти определенный пакет.
  8. Занимаюсь доработкой шрифтов, пока закончил только шрифт главного меню (тут несколько скринов, на которых видны изменения - есть еще сомнения насчет пары букв, но в общем считаю, что всё в норме). В ближайших планах просмотреть шрифты инвентаря. Огромное спасибо Koc за предоставленную возможность. Столкнулся с небольшой проблемой - за последние пару-тройку вечеров только половину шрифтов реально увидел в игре, остальные никак не могу найти там. Все ли шрифты используются в самой игре, или есть неиспользуемые? Так и не понял, где встречаются шрифты FontComputer8x20_*, FontFixedWidthSmall, FontMenuExtraLarge, FontTitleLarge, FontFixedWidthLocation, FontSansSerif_8, FontSansSerif_8_Bold (DeusExUI), HUDMessageTrueType (DXFonts), SmallFont, MedFont, BigFont (Engine). Судя по скриптам, шрифтом BigFont пишется надпись ПАУЗА (и всё). Шрифтом FontComputer8x20_B рисуется какой-то таймер, у которого есть 2 цвета (нормальный и критический), строка чисто из цифр и двоеточия, никаких букв. Больше шрифты FontComputer8x20_* нигде не встречаются (разве что в одном громадном скрипте указана куча команд #exec, и эти шрифты упоминаются в командах #exec FONT IMPORT под комментарием Some monospaced fonts used by computers - а какие такие компьютеры используют эти шрифты...). А FontFixedWidthSmall используется в окошке взлома терминалов, а также в колонке даты и времени окна сохраненных игр. Эти шрифты по идее русификации и не требуют. :) Разве что для моддеров. Сдаётся мне, что не всё так просто - шрифт FontFixedWidthSmall_DS в декомпилированных скриптах не встречается (только как бинарная строка в DeusEx.u), а в игре им пишутся сообщения в инфолинке. Ага, нашел, где используется TechMedium (помимо номера версии в главном меню) - на экране таргетинга. Шрифт HUDMessageTrueType нигде даже не упоминается - похоже, напрочь забытый... Добавлено 06 Август 2011 - 11:50 Да уж, мне раньше почему-то казалось, что оригинальный шрифт уже, чем тот, что был в переводе, и я надеялся, что если его вернуть, некоторые фразы станут более "уместными" в диалогах. А тут в некоторых терминалах прямо по полфразы переносится на вторую строку (заметил в ВерсаЛайфе на паре компьютеров), надеюсь, удастся что-то с этим сделать. Добавлено 07 Август 2011 - 17:07 По идее, править основные шрифты почти закончил, осталось просмотреть шрифты диалогов (тут я считаю, что вполне можно и на 1024х768 использовать шрифт от 800х600, вполне нормальн читается, и, главное, не выбивается из стиля), пара крупных шрифтов (при смене локации, заголовок в сетевой игре, надписи ЗАПИСЬ/ЗАГРУЗКА/КЭШИРОВАНИЕ), технический шрифт (используется в "нацеливании"). В шрифте инфолинка заметил баг (в оригинальном тоже) - у выступающих снизу элементов букв (g, y и т.п.) тень обрезается. Приподнял всё на 1 пиксель. Здесь выложил промежуточный результат.
  9. Сайт Алекса уже c месяц не работает (в кэше гугла страничка с 25 июля - свежее нету). Здесь есть последняя русификация.
  10. Колледж, курс наверное второй, год где-то 2000-й. Увидел у одногруппника дома, понравилась, поставил двоюродному брату (у меня дома тогда был P166MMX/32MB, не поиграть, а у него C300/64MB/Riva128 - тоже не айс, но игра работала). Перевод был от Фаргуса. Как-то играли по очереди, 2 уровень тогда проходили (спускались в подвал за автоматом в парке), он вырубился, а я до утра просидел у компа. С тех пор прошел немало раз. Больше всего, конечно, нравится мирное прохождение. Помню, впервые прошел первый уровень, не убив ни одного солдата NSF, иду к базе UNATCO и про себя думаю: "ща поговорю с братом, он мне скажет, что седня я положил немало народа, а я посмеюсь с игры"... Ну, вы поняли, что потом сделала моя челюсть)) Конечно, во время работы по улучшению перевода внимание обращал уже на другие детали, по ходу дела гораздо лучше узнал, "как это работает", но и по сей день поражаюсь, как им удалось всё так продумать, создать такую потрясающую атмосферу. Ну а приколов сколько можно найти, пусть кто-то и назовет их глюками - зато как забавно, например, на базе UNATCO накидывать кактусы и флаги, перегораживая солдату путь, чтобы он открыл дверь, запертую на отмычку, за которой лежит наноключ для этой двери)) Считаю DX лучшей, ни одна не зацепила меня сильнее. Глядя, как кто-то играет в современные игры, в большинстве случаев не возникает желания поиграть самому. То ли я вырос, то ли игры стали такими...
  11. А классно смотрятся, давно я хотел такие найти, но когда шла работа над переводом Алекса, их не было. А я и сейчас не врубаюсь, как добавлять или править шрифты - редакторы настолько глючные, что и запускать не хочется. Давно бы сам нарисовал, если бы мог. :) Правда, хотелось бы внести несколько исправлений: сделать ширину некоторых букв чуть меньше (например, л, ь, ы, д, пробел в шрифте главного меню), некоторые буквы чуть-чуть подправить (например, м в шрифте беседы - сделать верх не ровным, а чуть с выемкой посередине). Хорошо бы довести до ума, и определенно можно будет интегрировать их в пакет русификации.
×
×
  • Создать...