Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Как дорогая элитарная игрушка - сойдет. Как что-то действительно стоящее - совершенно нет. Пользы - минимум. Зато поможет поднять бабла на другие более перспективные проекты, которые уже действительно могут заменить людей.
  2. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    https://www.moddb.com/mods/gmdx/addons/version-rsd-beta-10-future-official-update Что это за версия мода и как ее правильно установить? А то у меня после запуска ломается кодировка в игре.
  3. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Так он ж не делает ничего. Фигня! У нас, пишут, что Русьгвардия себе дроны с гранатами и лазерами заказали. Развод, скорее всего, или попил, ну а вдруг.
  4. GreenEyesMan

    Замена текстуры

    Скорее вопрос сюда же. Хочу заменить текстуры спецэффектов (дыма, огня, капель и т.п.) на более детализированные. Но не знаю, где подобные искать - не подскажете, в каком файле они спрятаны?
  5. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Модельки - это хорошо. Может быть мне свои тоже начать доделывать, а то валяются. Например, дрон летающий, можно скачать: https://sketchfab.com/3d-models/search-drone-901dd63cdab74347847c693a1a64973f Правда у него текстуры под новый анриловский движок (со всяческими свечениями и нормалями), для старого придется адаптировать.
  6. Если вдруг кого-то еще интересует возможность прописать в игру выбор широкоформатника, то советую вот это вот установить: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-2-visible-upgrade Работает с русификацией, ничего не сбрасывается при начале новой игры. Тестировал на версии от ГОГа.
  7. https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/hto-gmdx-addon Отдельно для GMDX.
  8. GreenEyesMan

    Просто flood

    Хм... Что там разработчики из Deus Ex предсказали? Уничтожение башен-близнецов, выход Великобритании из ЕС, фашизацию общества, "серую смерть". Учитесь Ванга и Нострадамус!
  9. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Жаль. Если бы разбирался б в программировании, то сделал бы. Потому как - много игр на этом двигле и дополнительные украшательства их не испортят.
  10. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Тут есть такая штука: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx Поддержка DirecX 11 приблуд для старых анриловских движков. Всяческие там затенения, отражения, освещение и т.п. Я попробовал на нескольких играх - выглядит неплохо. Вроде бы банальные графические мелочи, а картинка воспринимается лучше. Как думаете, можно адаптировать такое под UT2004? --- Заметил на ModDB, что карты будут новые - выглядят прилично.
  11. Новую тему для этого, наверное, нет смысла создавать: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx Обновились рендеры DirectX11, для старых анриловских двиглов. Какие-то интересные фишки, типа затенения, отражения, освещение. Вроде бы картинка из-за таких мелочей выглядит лучше. Да и не только вроде бы. :)
  12. Доделал субмарину. https://sketchfab.com/3d-models/yellow-submarine-4e0b1d0b5172417e8df07090ceaadf50 Однако в просмоторщике она выглядит с одной стороны с глюками текстур, с другой со всяческими фишками (типа свечение, отражение и т.п.), которого в оригинале нет. Скачать можно отсюда: https://yadi.sk/d/C1xXLFigHZkAJQ --- Остальное по чуть-чуть буду доделывать.
  13. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Надо бы модельки для отработанного одноразового вооружения сделать (пишет человек, который нормальные модели никак недоделает). А правильно ли я понимаю, что новый алгоритм позволит "оглушенных" противников не делать мертвыми, как в оригинале и их можно будет "разбудить"?
  14. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Там ж животных выращиваешь. А я про людей. Но, если честно, то я серьезно. Раз уж ремейк, то ремейк по полной программе. Большая часть моделек и так есть в HDTP (а чего нет - то доделаем по чуть-чуть), но с модельками людей там все плохо. А те что есть - на них регдол не прикрутить.
  15. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Согласен, что детальный дым контрастирует с "примитивной" вспышкой. Чутка поменять последнюю на более э-э-э кинематографичную и будет здорово. --- ПС: а персонажей в игре до фига оказалось. И у большинства из них свои собственные модельки. В принципе, можно использовать автоматизацию для создания персонажей, а потом уже каждому добавлять те или иные черты. Вот только с полигонажем бы не ошибиться, что бы потом не грузился каждый уровень по полчаса. Кстати, никому не интересно еще заняться "выращиванием" персонажей в "колбочках"? Почувствовать так сказать себя богом? Я могу объяснить, как это делается (там не очень сложно на самом деле). По сути даже не нужно ничего моделить самостоятельно - просто регуляторами менять форму тела и черты лица в Make Human. Проблема будет только в правильной одежде и отрисовки всяческих имплантов на телах.
  16. GreenEyesMan

    Музыка

    Это так упорото, что даже чутка смешно. Можно использовать как тему для "Киберпанк который мы заслужили".
  17. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    И еще куча видео по запросу о работе огнемета. Любая поверхность горит несколько секунд, пока не сгорят частицы топлива.
  18. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Не, ну такое я не потяну. Это уж слишком трудоемкий процесс - персонажей в игре до фига. А ригер из меня аховый (я автоматикой пользуюсь - а не ручками расставляю, а с лицом такое не получается). Тут нужно несколько человек-профи в скелетной анимации. В принципе, есть плагины помогающие с анимацией лица , но они стоят прилично. Плагины для макса мне не помогут - макса у меня нет. Даже спиратского. Да и плагины там для старых версий макса, а они не устанавливаются на новые ОС. Я лучше попробую все же на Блендлер найти плагины. Импортирование там из анриловского формата есть, осталось только экспорт освоить.
  19. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    TerrorTestAnimation.zip Несколько тестовых анимаций, прикрученных к модельке. Надо пойти почитать, как анимацию в UE добавлять. Но опять таки. Без лицевой анимации. Надо разобраться с ней сначала. --- Так... А лицевая анимация автоматом работает, как в Сорс? Или для каждого персонажа, для каждого диалога нужно свою делать?
  20. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Нет, никаких анимаций нет. Да, что-то со скелетом не так. Но как оно с моделькой? Перевернуло всю?
  21. GreenEyesMan

    Blade Runner - The Game

    Некоторые версии игры обладали "замечательным" свойством - заводить игрока в непроходимый тупик. Просто бегаешь по доступным сценам и... ничего. Ни с кем нельзя общаться, никуда далее пройти невозможно. Увы, я так никогда игру и не прошел.
  22. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Нашел пару способов сделать нормальный риг не вручную, а автоматически. Однако, либо "пиратить" (на самом деле прога давно бесплатная, но у меня она с торрентов), либо купить плагин для Блендера за 2400 руб. Но это за возможность любого рига, хоть людей, хоть похожих на животных роботов. С анимацией лица. И в том числе для движка Unreal (правда для нового, но там вроде скелеты не менялись). В любом случае сначала попробуйте впихнуть скелет, который автоматом. В прошлом сообщении. Если вдруг не получится ввести в игру такой скелет, то буду пробовать аториги. Вручную у меня не получается лицо сделать.
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да, статью-то я видел. Но там неиформативное описание расположения костей. Ну тупой я, по тексту не могу понять. До такой степени, что не заметил, что примеры скачать можно. Спасибо. --- Дам, я слишком криворук. Прицепил скелет автоматом. Пока без костей лица (там просто звездец). Буду искать разные возможности решения задачи. Попробуйте вставить в игру пока такую модельку. Все ли будет работать нормально, или же скелет совсем не подходит. :( Если со скелетом все нормально, то я поищу возможности реализовать автоматом и лицевую анимацию (все же машинки да ящики куда как проще моделить, чем людей). Terror.zip
  24. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Может тогда просто анимацию активации отмычек и мультитулов сделать получше? Ладно, сначала скелеты, затем все остальное. --- Ни фига это не легко. Не понимаю, как в Unreal Engine скелет устроен. Текста много, но наглядного материала я так и не нашел. Либо малоинформативные картинки, где ничего не видно, либо какая-то туфта. Как можно вытащить оригинальную модельку из ресурсов игры, но так что бы со скелетом? Как не пытаюсь - вырывается только меш.
  25. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Посмотрел я как сделаны скелеты для UT2004. Сложно будет с головой. Причем просто скопировать скелет из оригинальной UT2004 не получится - все модельки, которые я посмотрел не обладают нужными костями. Однако, сделать не сложно. Но нужно время и аккуратность. Можно отдельно организовать скелет, а потом просто копировать к каждому персонажу. Задача выполнимая. Может быть кто-нибудь подключится еще, когда я скелет правильный организую? А то стоит мне только приступить к разбору моделек, как сразу же появляется дополнительная работа. --- Тут еще парочка "хотелок" (подсмотренных в других играх). Сделать конечными боеприпасы для ботов и автотурелей. Вроде бы персонажи имеют ограниченный боезапас и в оригинале (либо есть какой-то скрипт, заставляющий бежать в рукопашку), а вот боты и турели стреляют до бесконечности, что как-то совсем не реалистично. Немного сложнее. Реализовать "мини игры" при взломе замков, компов и электроники. Типа как в том же HR. Хотя кем-то может посчитаться как не канон. Но... конечное использование мультитулов и отмычек как-то не более реалистично. Как по мне, то вообще лучше отмычку и мультитул запитать от электроники и требовать батарейки для их использования.
×
×
  • Создать...