-
Публикации
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Про игровые вселенные можно послушать подкасты с сайтов Old-Games.ru и Stop-Games.ru На Ютубе во время работы слушаю ученных с каналов Qwerty и SciOne. Там материал на любой вкус: и математика, и физика, и химия, и психология, и медицина и т.п. Ораторов приятно слушать. Арзамас, к слову, и на Ютубе канал имеет. Еще слушаю канал Дмитрия Пучкова (это который Гоблин). Если там не про политику, то все замечательно. В основном история России и рассказы от соотечественников из разных стран, но иногда попадается про археологию, лженауку или игростроение. Но если слышите, как Гоблин начинает пыхтеть и сопеть, то лучше сразу выключать - такое поведение означает, что кто-то случайно задел любимый капиталистом Пучковым СССР, и разговор переходит в политику (а с политикой у Гоблина все плохо). Про заговоры, если не боятся за психическое здоровье, то можно послушать телеканал Рен-ТВ. У меня мать так делает. Её прямо прет от откровенной идиотии (то есть слушает она это как комедию абсурда).
-
Эти для Unreal, а я про модельки из HDTP.
-
Интересно, а можно ли добавить подобные динамические декорации: ? Модельки и текстуры я из архивов вытащил. Сделать "обломки" из существующих моделек не сложно.
-
Фотошоп не очень хорошо с прозрачными TGA работает. Придется использовать другой редактор. Можно будет наделать иконок из моделек от HDTP. Я вот правда пока никак не найду время разобраться с нормальным доступом к архивам. Те же текстуры предметов никак не удается выудить.
-
Иммо, по хорошему иконки лучше вообще перерисовать на полупрозрачном фоне. Но я не помню, поддерживает ли UT2004, например формат PNG.
-
Ну и ладно. :) Зато теперь знаю, что когда опять будут звонить от Тинькова, можно будет притворится негром-геем с Кавказа. А то задолбали уже своими "предложениями" по работе. А остальное даже не удивило. Нужные данные кому надо и без косяков Яндекса найдут. Указанные в статье "документы" не открывают глаза - все указанное и так понятно. Вот если бы открылся заговор жидо-массонов-рептилойдов - то была бы сенсация (для Рен-ТВ). Зато еще раз показано, что важные документы либо храни рядом с сердцем, либо не храни вообще. А секреты уничтожай сразу же, а не документируй все свои черные замыслы.
-
Если я правильно помню, то в маленьком сером окошке появляется подсказка для опции, на которую наведен курсор. Может быть увеличить размер окошка опций управления, что бы "чувствительность мыши в меню" не налезало на область с подсказками?
-
Ну это у меня уже давно. :)
-
to Dae: Вам спасибо.
-
А чем делюксовская версия отличается от обычной?
-
to Lgs: О, спасибо, я-то по глупости на сайте искал, а она на форуме есть.
-
Хорошо. Спасибо.
-
Вопрос ставится так, на комп нужно поставить ВатСап. А компьютерная версия этой проги не работает без активации каждй день через телефон. Очень дурная система.
-
Такой вопрос: анимация персонажей и ботов в Reborn переделана, или взята из оригинала? Я вытащил часть моделек из HDTP (все боты, животные и мутанты, декорации и объекты), можно будет переконвертировать в формат UT2004 (предварительно поковыравщись с размерами). Увы, пока не все удалось вытащить. Нужно найти нормальную распаковывалку старых анрильских архивов.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да все верно. До сих пор не понимаю, почему природа не создала такой простой и универсальный движитель, как колесо. Иммо, шаговый движитель - совсем не лучшее для дроида-охранника. Сложность и хрупкость конструкции, низкая скорость передвижения, посредственная маневренность. -
Везуха. Я тоже телефон как книжку, плеер и собственно телефон в основном использую. Но тут можно сказать силой заставили поставить Вотсап на этот кусок пластика. А раз Вотсап, то и интернет требуется в телефон добавить. Никогда не было тарифа с интернетом. Бесит, что для работы иногда ставят перед вопросом дополнительных трат, не спрашивая, согласен ли я или нет. При этом никто не будет эти траты мне возмещать, я уже заикнулся об этом. И ведь есть же Скайп или этот самый Телеграм, которые не требуют доступа к Интернету на телефоне, но нет обязан пользоваться только тем, к чему начальство пристрастилось. Последнее, к слову, в этих вещах совершенно не гибкое.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да, шагоход самому не понравился. Оказалось, что шибко похож на один из юнитов в любительской РТС. Да и анимация его будет ну очень сложной. Переделаю. Да и как-то полигонов у них всех шибко много, если так подумать, то даже в современных шутерах не во всех такая детализация встречается. --- Посмотрел файлы HDTP. В принципе модельки ботов там какие-то есть. Большую часть этих моделей можно перебросить в формат UT2004 без особых трудностей. Только нужно как-то из архивов вытащить и переконвертировать меши в понятный новому движку формат. Так что никаких проблем перенести как минимум статические декорации в Реборн+ не будет. Остальное, нужно будет помучится. -
Тут залез на сайте в раздел файлы, и оказалось, что ни один из них скачать невозможно. Возможно ли это восстановить?
-
Согласен, управление турелями с терминала - было бы здорово увидеть.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Пока не могу подобрать нормальный вид. По сути все летающие боты, изображения которых я находил, по логике летать не должны. За исключением, современных дронов с минимум четырьмя пропеллерами. Вот так изменил. Добавил пару реактивных двигателей по бокам и увеличил хвост для стабилизации. --- А вот такой будет малый охранный бот. --- Малый охранный бой от Пейджа. С ногами замучился. Тут еще вопрос стоит не просто, как красить, а как это все потом аннимировать. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Э-э-э, спасибо, конечно приятно, но лучше бы сказали - потянет движок такое или нужно еще оптимизировть. :) А как я потом это все буду потом "красить" - ума не приложу. --- Чуть позже статические меши из HDTP попробую в формат UT2004 перевести. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Запарол статические меши автомобилей, по-этому пока перебрался на ботов. Вот парочка: жуко-бот (под замену) и летающий (которого в игре не было). Но опять таки переборщил. Теперь с полигональностью. Обе модельки чуть меньше 4000 треугольников. В принципе, для движка UЕ2004 такая детализация не страшна, а вот для Deus Ex может быть и не очень. По чуть-чуть буду доделывать (осталось: охранный мини-бот, военный бот, шагающий танк и танк-паук (в игре просто увеличенный бот-паук)). --- Выложенная ранее подлодка тоже будет переделана - оказалось, что двигло UT2004 поддерживает чуть ли не 10000 треугольников на модельку. А что не нужно, настраивается lod`ами. -
Может быть оставить непрозрачный цвет? Так вроде бы читать даже удобнее. Такой вопрос: предметы и декорации из HDTP можно перенести (банально переконвертировать в формат ut2004)? Или там есть сейчас какие-то юридические нестыковки и такое возможно только при наличии исходников?
-
А можно будет реализовать взлом как-нибудь поинтересней? Что бы не только навык требовался и время, а еще и действия игрока. Что-то подобное как в Human Revolution, но проще без всяческих защит, червей и вирусных бомб. Может быть стилизовать окно взлома под стандартное текстовое с вводом команд вручную?
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Почему так долго уже нету русификатора? Санкции русофобские.