Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Что за произведение с Дюрандалом? Видимо настолько известное, что я о нем не слышал. :) Не знаю, мне лично Хал показалась (или показался) просто очередным двинутым компом, желающим перебить всех человеков. Хотя я просто так и не понял сюжет Одиссеи. Смотрел когда был еще мелким, а пересмотреть все никак не хватает силы воли.
  2. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Апгрейд получился неплохим, и плевать что бюджет небольшой. Однако сам сюжет, когда ИИ захватывает сознание человека в которого он вживлен, далеко не нов. Но смотреть можно, и даже приятно. Из чисто ляпов и допущений - это сверхбыстрые реакции и движения главного героя, когда над его телом берет контроль ИИ. Мне кажется простой чип в мозгу не сможет натренировать мышцы должным образом. В похожем произведении "Эдит и Я" при подобных обстоятельствах чип не сразу получил доступ к контролю над человеческим телом, а постепенно разрастался внутри него. При этом даже процесс увеличения "нервной системы" микрочипа поставлено довольно научно - героиня жрала таблетки с повышенным содержанием железа. Правда вывод железки из тела в мульте был показан на магическом уровне. А вот в Апдейте просто чип вставили и все - никаких адаптаций или тренировок. И это у парализованного-то человека. Можно конечно сказать, что комп сам подобрал себе идеальное вместилище, но как он рассмотрел потенциал в простом механике не понятно. Как минимум об этом не рассказали. Зато концовка не совсем банальная (спойлерить не буду). Но если честно никогда не понимал наличие человеческой логики в машинах. Они должны быть рациональны, без предрассудков и проявления каких-либо чувств. А нам демонстрируют с постоянством ИИ характером напоминающие мелких эгоистичных засранцев, не способных не то что к рациональному мышлению или анализу последствий, но даже к нормальной логике. Что Скайнет, что машины из Матрицы, что Хелл-9000 и еще куча "двинутых" по фазе роботов. Я бы даже сказал, что машины показаны такими же клишированными злодеями, как и люди из плоти и крови. На кой черт тогда вообще вводить какие-либо видовые противостояния в произведения? Лично считаю, что получив свободу от людей роботы вообще перестанут людей замечать. Ни тебе конфликтов, ни торговли, ни геноцида. Хотя, наверное все от программы зависит. Если программеры засунут в голову машинам свою точку зрения, то поведение машин легко объяснить. Хотя опять таки, на месте машины, я бы первым делом рационализировал основную программу.
  3. GreenEyesMan

    Смерть Гуглу!

    А пофигу DuckDuckGo показывает мне все, что требуется. :)
  4. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Оппа, значит новой версии GMDX не ждать?
  5. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Кто-нибудь в курсе на счет этого мода на мод: https://www.moddb.com/mods/gmdx-v10-community-update "Обновление GMDX от сообщества" как-то подозрительно. Один отзыв и тот отрицательный.
  6. Я вообще пока не заморачиваюсь с настройкой коллизий. Нужно как минимум все это собрать в трехмерном виде. Однако, думаю, то не стоит заморачиваться. Донышко - отдельная модель, на которую отдельно настраивается коллизии. Тут вообще не факт, что я буду что-то сразу пихать в игровой движок. На это нужно много свободного времени.
  7. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика". Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.
  8. Уже так сделал. Выглядит менее естественно, но зато не видно пустоты. Однако, все равно не поверю что доска может погнуться от удара или выстрела. Свойство все-таки у подобного материала совсем другое. Так что я решил не гнуть доски, а сломать их, но так что бы бы дыра не была видна. Может быть, когда-нибудь я и доделаю остальные предметы. :)
  9. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    to Вероника У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши. Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет. И можно будет ввести к таким предметам физику?
  10. С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично. Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал. На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги.
  11. Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр.
  12. Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо. Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно? --- Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения.
  13. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Даже так? Попробую что-нибудь придумать.
  14. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально. Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать? Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.
  15. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Забавно, как его скрутило. Хм. А ведь можно и к мешам такое приварить? Ящикам, мусору всяческому и т.п.
  16. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Хм. Все шибко современное ж. Может что-то такое: https://www.moddb.com/mods/ballistic-weapons-and-junk-wars-mods-and-mutators/images/sergeant-kellys-weapon-pack-version-96#imagebox
  17. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    - Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.
  18. GreenEyesMan

    artificial intelligence

    О, до ведущих добрались. Кто дальше - политики? Хм. Всех заменить "роботами". Что бы экономить. Вообще идея хорошая. Особенно, если посмотреть на сюжет "Матрицы". Там роботы сначала отстаивают свои права, потом полностью подгребают под себя мировую экономику, далее выигрывают в войне и используют оставшихся людей в качестве батареек. И все довольны, кроме Морфиуса и Смита. :)
  19. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Иммо, оригиналу как раз не хватало мелкой моторики у НПС. Из-за чего даже живые люди казались андроидами, от которых даже квейковские строгги казались живее (потому как при бездействии осматривались, ковырялись в оружии и дышали). Если такую моторику можно добавить программным методом без изменения анимации через редактирование моделей - было бы круто.
  20. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Я тут вспомнил, что в оригинале при разговоре практически никакой жестикуляции не было. Из-а чего разговоры в игре, которых очень много, выглядели не естественно. Может быть добавить какие-нибудь движения НПСихам, если это возможно? Повороты головы, кивание, жесты руками, пожимание плечами.
  21. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Беги, Атлас, беги! А вот я не согласен, что это не ново. Сальтухи я видел в механических игрушечных собачках и машинках. Ничего сложного в этом нет. А вот быстрое перемещение на двух ногах по сложной лестнице - это круто! Да, были шагоходы способные передвигаться по лестницам, но не так шустро. Интересно, сколько раз Атлас падал, прежде чем "выучил" такой маршрут.
  22. GreenEyesMan

    Смерть Гуглу!

    Хм, "Корпорация Добра" сдает позиции? Забавно, хотя и не удивительно. Столько провалов в сфере IT было от достаточно крупных игроков. И все на банальном - людям на фиг не сдалось это нововведение. Но лично мне кажется, что тут дело не в желании пользователей (нет у нас никаких желаний на самом деле), а плохая реклама сервиса от производителя. Понадеялись, что раз в названии есть слово "Гугл", то народ сам потянется. Забывают, что людям в большинстве своем требуется объяснить чем новый сервис будет лучше того, которым они пользуются.
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Круто. Кажется фигня какая-то - заставить НПС поворачиваться в сторону игрока, но когда лезешь в движок и видишь сколько всего нужно настраивать, это такой фигней уже не кажется.
  24. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Дожили. Сначала азиаты косячат при ремонте, теперь они научили роботов косячить. Кто ж начинает прибивать обшивку с середины. А вообще с жиру бесятся. Вот кому нужны многомиллионные автономные машины на таких банальных и опасных предприятиях, как стройка. Рабы дешевле, просты в изготовлении, неприхотливы и их смерть не так печальна, как поломка такого вот робота.
×
×
  • Создать...