-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Ну так это, не зря же сапромат такой сложный. У всех живых существ двигательные конечности лярдами лет оттачивались. Каждая из них обладает возможностью приспособления к среде. Вон гекконы, например, приспособились ползать по искусственным каменным стенам и даже стеклу. Роботы с их относительно статической резиной в качестве обшивки пока будут в КПД терять. Но, млин, все равно крутой у БД прогресс по строительству машинок. Я вот увидел на одном из роботов нормальные такие ножные протезы, которые неплохо так могут помочь людям без ног. Найти только нормальные источники питания (а в идеале вообще найти способ использовать биоэнергию тела для электроники).
-
Бурлаки... --- Я (да и не только я) писал, что людям скоро не останется простой работы? Хе-хе, теперь и ездовые собаки должны опасаться. А вообще интересный способ передвижения. У нас, говорят, нефть и газ скоро того - кончатся. Вот такие вот упряжки будут машины передвигать. А че, киберпанково.
-
Стремные страусы! Дам-с, скоро и логистикам-людям придется запастись газеткой с названием "Работа для людей".
-
Иммо, надо бы более яркие короны к центру сделать. И наверное чутка их "зазвездить". Вот как пример: https://i.pinimg.com/originals/bd/01/ea/bd01ead832912483c6bd72312606c765.jpg У меня где-то валялись текстуры для излучаемого света. Если в движке подобных нет. Нет, облом, нету у меня больше таких текстур. :(
-
Круто! Пора выбрасывать своих старых собак.
-
Оно-то хорошо, но правда уже есть проект, который выглядит покруче что ли: https://www.unrealredux.com/ Правда там объем работы такой, а команда такая маленькая, что ждать придется долго. Зато выглядит прямо "вах!"
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я бы с удовольствием. Но я даже ящики никак не закончу. У меня проблемы не столько с моделями, сколько с их "покраской". Текстуирование занимает столько времени, что я пока даже не подхожу к этому. -
Забавно, но это куда как лучше всего показывает, что на ИИ полностью полагаться нельзя. По моему чисто субъективному мнению версия 1.5 куда как лучше выглядит. А вообще было бы не плохо, если бы совместили 2.0 и самые удачные текстуры из 1.5.
-
В АТОМе сюжет основной и часть побочных квестов ну очень фиговые. есть ощущение, что писали их под грибами. Пробежала инфа, что официальное якобы бесплатное ДЛС выкинут - может быть изменения будут кардинальные. А может и нет. Лично меня игра разочаровала сюжетом. Кто плохиши стало ясно еще с посещения Краснознаменного. Но когда я дошел до конца и прочитал диалог между антогонистом и протогонистом, то у меня кроме "Че, млять!?!" в голове не возникло. Сюжет настолько в духе самых слабых фильмов категории Б, что тут не только первый Фоллаут рядом не стоял, тут даже первыйе Пустоши выглядят лучше. И как назло в игре есть побочные квесты, которые очень хороши. Например, квесты за бандитов, или политические дрязги между разными фракциями, или цепочка квестов с главой села Отрадное, или квесты Стратега. Видно, что сценарист тут старался. Но есть ощущение, что он ушел из команды за пару обновлений до релиза и сюжет дописывал кто-то другой. Насовав в игру столько тупорылого юмора и идиотических диалогов, что хоть стой, хоть падай.
-
Маленькая месть от сильно угнетенного в свое время народа. :) Китайцы вон всех лаоваев уделывают по экономике (а недавно узнаю, что к конце года они умудрились генетических людей вывести), скорее всего как ответ на опиумные войны. Азиаты и евреи ничего не забывают. :)
-
Прикольно. Интересно, что бы на это рассказали разработчики? Может быть одному из дизайнеров это пришло в голову, когда он увидел подобное в реальном клубе?
-
Ну как сказать парочка сменяющих себя кадров, которые бы продемонстрировали, что от времени операции до времени отказа от кресла прошло несколько часов хотя бы. А тут показано так, что только операция прошла - а сразу же подействовало. Но согласен, не шибко это и влияет на само повествование, которое показано отлично.
-
to ZwerPSF: увы, я встречался с инсультниками (звучит грубо, но это так). Причем, как старшего возраста, то и более молодого. Я бы в жизни не поверил бы в возможность инсульта в 18-ть, если бы сам не наблюдал за такими пациентами, пока отлеживался в больнице. И лично бы я был бы не против распространения такого рода чипов (естественно без самовольного ИИ), помогающих восстановить нервные связи. Но я не верю, что такое возможно моментально, как показано в фильме - тренировки и время все равно нужны.
-
Можно так. Потому как фиг его знает, когда я смогу модельки доделать. :(
-
Ой да где там. Сколько бы не говорили, но экология сейчас не в такой полной заднице. А власть корпораций пока еще ограничивается государствами, чего бы там эти капиталюги не хотели. Так что пока киберпанк в реальности существует в виде человеческих взаимоотношений. А что не понравилось, если не секрет? Мне лично не очень понравился тот факт, что простой чип под кожу чуть ли не сразу после операции помог парализованному человеку встать и двигаться быстрее и проворнее. Что немножко магией попахивает.
-
Выглядит здорово. А то в оригинале катер не реалистично двигался. Даже винты не крутились (а ведь это можно было бы реализовать).
-
Ну в Акире киберпанковское окружение, а вот сам сюжет какой-то стремный. Но в любом случае нет у нас пока ни страшных глобальных экономических и экологических проблем, ни репликантов, ни полной власти корпораций над правительствами, ни прочей фантастики. Но постепенно подтягиваемся (особенно в плане отношений государства и граждан). :)
-
Что за произведение с Дюрандалом? Видимо настолько известное, что я о нем не слышал. :) Не знаю, мне лично Хал показалась (или показался) просто очередным двинутым компом, желающим перебить всех человеков. Хотя я просто так и не понял сюжет Одиссеи. Смотрел когда был еще мелким, а пересмотреть все никак не хватает силы воли.
-
Апгрейд получился неплохим, и плевать что бюджет небольшой. Однако сам сюжет, когда ИИ захватывает сознание человека в которого он вживлен, далеко не нов. Но смотреть можно, и даже приятно. Из чисто ляпов и допущений - это сверхбыстрые реакции и движения главного героя, когда над его телом берет контроль ИИ. Мне кажется простой чип в мозгу не сможет натренировать мышцы должным образом. В похожем произведении "Эдит и Я" при подобных обстоятельствах чип не сразу получил доступ к контролю над человеческим телом, а постепенно разрастался внутри него. При этом даже процесс увеличения "нервной системы" микрочипа поставлено довольно научно - героиня жрала таблетки с повышенным содержанием железа. Правда вывод железки из тела в мульте был показан на магическом уровне. А вот в Апдейте просто чип вставили и все - никаких адаптаций или тренировок. И это у парализованного-то человека. Можно конечно сказать, что комп сам подобрал себе идеальное вместилище, но как он рассмотрел потенциал в простом механике не понятно. Как минимум об этом не рассказали. Зато концовка не совсем банальная (спойлерить не буду). Но если честно никогда не понимал наличие человеческой логики в машинах. Они должны быть рациональны, без предрассудков и проявления каких-либо чувств. А нам демонстрируют с постоянством ИИ характером напоминающие мелких эгоистичных засранцев, не способных не то что к рациональному мышлению или анализу последствий, но даже к нормальной логике. Что Скайнет, что машины из Матрицы, что Хелл-9000 и еще куча "двинутых" по фазе роботов. Я бы даже сказал, что машины показаны такими же клишированными злодеями, как и люди из плоти и крови. На кой черт тогда вообще вводить какие-либо видовые противостояния в произведения? Лично считаю, что получив свободу от людей роботы вообще перестанут людей замечать. Ни тебе конфликтов, ни торговли, ни геноцида. Хотя, наверное все от программы зависит. Если программеры засунут в голову машинам свою точку зрения, то поведение машин легко объяснить. Хотя опять таки, на месте машины, я бы первым делом рационализировал основную программу.
-
А пофигу DuckDuckGo показывает мне все, что требуется. :)
-
Оппа, значит новой версии GMDX не ждать?
-
Кто-нибудь в курсе на счет этого мода на мод: https://www.moddb.com/mods/gmdx-v10-community-update "Обновление GMDX от сообщества" как-то подозрительно. Один отзыв и тот отрицательный.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я вообще пока не заморачиваюсь с настройкой коллизий. Нужно как минимум все это собрать в трехмерном виде. Однако, думаю, то не стоит заморачиваться. Донышко - отдельная модель, на которую отдельно настраивается коллизии. Тут вообще не факт, что я буду что-то сразу пихать в игровой движок. На это нужно много свободного времени. -
Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика". Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Уже так сделал. Выглядит менее естественно, но зато не видно пустоты. Однако, все равно не поверю что доска может погнуться от удара или выстрела. Свойство все-таки у подобного материала совсем другое. Так что я решил не гнуть доски, а сломать их, но так что бы бы дыра не была видна. Может быть, когда-нибудь я и доделаю остальные предметы. :)