Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. Я вообще пока не заморачиваюсь с настройкой коллизий. Нужно как минимум все это собрать в трехмерном виде. Однако, думаю, то не стоит заморачиваться. Донышко - отдельная модель, на которую отдельно настраивается коллизии. Тут вообще не факт, что я буду что-то сразу пихать в игровой движок. На это нужно много свободного времени.
  2. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика". Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.
  3. Уже так сделал. Выглядит менее естественно, но зато не видно пустоты. Однако, все равно не поверю что доска может погнуться от удара или выстрела. Свойство все-таки у подобного материала совсем другое. Так что я решил не гнуть доски, а сломать их, но так что бы бы дыра не была видна. Может быть, когда-нибудь я и доделаю остальные предметы. :)
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    to Вероника У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши. Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет. И можно будет ввести к таким предметам физику?
  5. С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично. Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал. На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги.
  6. Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр.
  7. Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо. Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно? --- Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения.
  8. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Даже так? Попробую что-нибудь придумать.
  9. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально. Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать? Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.
  10. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Забавно, как его скрутило. Хм. А ведь можно и к мешам такое приварить? Ящикам, мусору всяческому и т.п.
  11. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Хм. Все шибко современное ж. Может что-то такое: https://www.moddb.com/mods/ballistic-weapons-and-junk-wars-mods-and-mutators/images/sergeant-kellys-weapon-pack-version-96#imagebox
  12. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    - Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.
  13. GreenEyesMan

    artificial intelligence

    О, до ведущих добрались. Кто дальше - политики? Хм. Всех заменить "роботами". Что бы экономить. Вообще идея хорошая. Особенно, если посмотреть на сюжет "Матрицы". Там роботы сначала отстаивают свои права, потом полностью подгребают под себя мировую экономику, далее выигрывают в войне и используют оставшихся людей в качестве батареек. И все довольны, кроме Морфиуса и Смита. :)
  14. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Иммо, оригиналу как раз не хватало мелкой моторики у НПС. Из-за чего даже живые люди казались андроидами, от которых даже квейковские строгги казались живее (потому как при бездействии осматривались, ковырялись в оружии и дышали). Если такую моторику можно добавить программным методом без изменения анимации через редактирование моделей - было бы круто.
  15. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Я тут вспомнил, что в оригинале при разговоре практически никакой жестикуляции не было. Из-а чего разговоры в игре, которых очень много, выглядели не естественно. Может быть добавить какие-нибудь движения НПСихам, если это возможно? Повороты головы, кивание, жесты руками, пожимание плечами.
  16. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Беги, Атлас, беги! А вот я не согласен, что это не ново. Сальтухи я видел в механических игрушечных собачках и машинках. Ничего сложного в этом нет. А вот быстрое перемещение на двух ногах по сложной лестнице - это круто! Да, были шагоходы способные передвигаться по лестницам, но не так шустро. Интересно, сколько раз Атлас падал, прежде чем "выучил" такой маршрут.
  17. GreenEyesMan

    Смерть Гуглу!

    Хм, "Корпорация Добра" сдает позиции? Забавно, хотя и не удивительно. Столько провалов в сфере IT было от достаточно крупных игроков. И все на банальном - людям на фиг не сдалось это нововведение. Но лично мне кажется, что тут дело не в желании пользователей (нет у нас никаких желаний на самом деле), а плохая реклама сервиса от производителя. Понадеялись, что раз в названии есть слово "Гугл", то народ сам потянется. Забывают, что людям в большинстве своем требуется объяснить чем новый сервис будет лучше того, которым они пользуются.
  18. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Круто. Кажется фигня какая-то - заставить НПС поворачиваться в сторону игрока, но когда лезешь в движок и видишь сколько всего нужно настраивать, это такой фигней уже не кажется.
  19. GreenEyesMan

    РОБОТЫ::.

    Дожили. Сначала азиаты косячат при ремонте, теперь они научили роботов косячить. Кто ж начинает прибивать обшивку с середины. А вообще с жиру бесятся. Вот кому нужны многомиллионные автономные машины на таких банальных и опасных предприятиях, как стройка. Рабы дешевле, просты в изготовлении, неприхотливы и их смерть не так печальна, как поломка такого вот робота.
  20. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    to Вероника: А будет ли регдолл трупов или там много перерабатывать?
  21. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    to Turic: спасибо, статью я уже читал. Попробовал - получается не очень. Увы, но все подобные программы слишком сложны для освоения, требовательны для системы и стоят кучи денег. Для людей, моделлинг для которых - просто хобби на два дня, нет резона тратится на это.
  22. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Похоже на то, спасибо. Облом, ничего про карты нормалей не написано, даже про карты высот никакой инфы нет. Видимо, не судьба. Теперь понятно, почему все стремятся на четвертом двигле делать.
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Такой вопрос, а есть ли где-то сохранившиеся тотуриалы по работе с материалами на движке Unreal Engine 2.5? Проблема в том, что нигде не могу найти подробные возможности этого движка, кроме как поддержка текстур размером 4к. Интересует поддержка карты нормалей и их настройка (по сути что куда кидать и какие галочки ставить). Я бы тогда все болтики-шурупики делал бы на модельках, а потом перегонял бы в текстуры. Так получалось бы гораздо качественнее, чем рисовать их на текстуре. Кроме того это бы позволяло сохранять карту нормалей сразу из редактора, а не генерировать в Фотошопе (что тоже не всегда качественно получается). Ну и заодно узнать максимальный и оптимальный размер треугольников на модель. А то мне кажется, то некоторые модельки (моих ботов например) впихнуть в игру будет немного проблематично - слишком много деталей. Да и самое главное - анимация. Если для статических мешей это не главное, то для динамических надо понять, как встраивать скелет и сохранять движения.
  24. GreenEyesMan

    Просто flood

    Про игровые вселенные можно послушать подкасты с сайтов Old-Games.ru и Stop-Games.ru На Ютубе во время работы слушаю ученных с каналов Qwerty и SciOne. Там материал на любой вкус: и математика, и физика, и химия, и психология, и медицина и т.п. Ораторов приятно слушать. Арзамас, к слову, и на Ютубе канал имеет. Еще слушаю канал Дмитрия Пучкова (это который Гоблин). Если там не про политику, то все замечательно. В основном история России и рассказы от соотечественников из разных стран, но иногда попадается про археологию, лженауку или игростроение. Но если слышите, как Гоблин начинает пыхтеть и сопеть, то лучше сразу выключать - такое поведение означает, что кто-то случайно задел любимый капиталистом Пучковым СССР, и разговор переходит в политику (а с политикой у Гоблина все плохо). Про заговоры, если не боятся за психическое здоровье, то можно послушать телеканал Рен-ТВ. У меня мать так делает. Её прямо прет от откровенной идиотии (то есть слушает она это как комедию абсурда).
×
×
  • Создать...