Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    Просто flood

    Прикольно. Интересно, что бы на это рассказали разработчики? Может быть одному из дизайнеров это пришло в голову, когда он увидел подобное в реальном клубе?
  2. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Ну как сказать парочка сменяющих себя кадров, которые бы продемонстрировали, что от времени операции до времени отказа от кресла прошло несколько часов хотя бы. А тут показано так, что только операция прошла - а сразу же подействовало. Но согласен, не шибко это и влияет на само повествование, которое показано отлично.
  3. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    to ZwerPSF: увы, я встречался с инсультниками (звучит грубо, но это так). Причем, как старшего возраста, то и более молодого. Я бы в жизни не поверил бы в возможность инсульта в 18-ть, если бы сам не наблюдал за такими пациентами, пока отлеживался в больнице. И лично бы я был бы не против распространения такого рода чипов (естественно без самовольного ИИ), помогающих восстановить нервные связи. Но я не верю, что такое возможно моментально, как показано в фильме - тренировки и время все равно нужны.
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Можно так. Потому как фиг его знает, когда я смогу модельки доделать. :(
  5. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Ой да где там. Сколько бы не говорили, но экология сейчас не в такой полной заднице. А власть корпораций пока еще ограничивается государствами, чего бы там эти капиталюги не хотели. Так что пока киберпанк в реальности существует в виде человеческих взаимоотношений. А что не понравилось, если не секрет? Мне лично не очень понравился тот факт, что простой чип под кожу чуть ли не сразу после операции помог парализованному человеку встать и двигаться быстрее и проворнее. Что немножко магией попахивает.
  6. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Выглядит здорово. А то в оригинале катер не реалистично двигался. Даже винты не крутились (а ведь это можно было бы реализовать).
  7. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Ну в Акире киберпанковское окружение, а вот сам сюжет какой-то стремный. Но в любом случае нет у нас пока ни страшных глобальных экономических и экологических проблем, ни репликантов, ни полной власти корпораций над правительствами, ни прочей фантастики. Но постепенно подтягиваемся (особенно в плане отношений государства и граждан). :)
  8. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Что за произведение с Дюрандалом? Видимо настолько известное, что я о нем не слышал. :) Не знаю, мне лично Хал показалась (или показался) просто очередным двинутым компом, желающим перебить всех человеков. Хотя я просто так и не понял сюжет Одиссеи. Смотрел когда был еще мелким, а пересмотреть все никак не хватает силы воли.
  9. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Апгрейд получился неплохим, и плевать что бюджет небольшой. Однако сам сюжет, когда ИИ захватывает сознание человека в которого он вживлен, далеко не нов. Но смотреть можно, и даже приятно. Из чисто ляпов и допущений - это сверхбыстрые реакции и движения главного героя, когда над его телом берет контроль ИИ. Мне кажется простой чип в мозгу не сможет натренировать мышцы должным образом. В похожем произведении "Эдит и Я" при подобных обстоятельствах чип не сразу получил доступ к контролю над человеческим телом, а постепенно разрастался внутри него. При этом даже процесс увеличения "нервной системы" микрочипа поставлено довольно научно - героиня жрала таблетки с повышенным содержанием железа. Правда вывод железки из тела в мульте был показан на магическом уровне. А вот в Апдейте просто чип вставили и все - никаких адаптаций или тренировок. И это у парализованного-то человека. Можно конечно сказать, что комп сам подобрал себе идеальное вместилище, но как он рассмотрел потенциал в простом механике не понятно. Как минимум об этом не рассказали. Зато концовка не совсем банальная (спойлерить не буду). Но если честно никогда не понимал наличие человеческой логики в машинах. Они должны быть рациональны, без предрассудков и проявления каких-либо чувств. А нам демонстрируют с постоянством ИИ характером напоминающие мелких эгоистичных засранцев, не способных не то что к рациональному мышлению или анализу последствий, но даже к нормальной логике. Что Скайнет, что машины из Матрицы, что Хелл-9000 и еще куча "двинутых" по фазе роботов. Я бы даже сказал, что машины показаны такими же клишированными злодеями, как и люди из плоти и крови. На кой черт тогда вообще вводить какие-либо видовые противостояния в произведения? Лично считаю, что получив свободу от людей роботы вообще перестанут людей замечать. Ни тебе конфликтов, ни торговли, ни геноцида. Хотя, наверное все от программы зависит. Если программеры засунут в голову машинам свою точку зрения, то поведение машин легко объяснить. Хотя опять таки, на месте машины, я бы первым делом рационализировал основную программу.
  10. GreenEyesMan

    Смерть Гуглу!

    А пофигу DuckDuckGo показывает мне все, что требуется. :)
  11. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Оппа, значит новой версии GMDX не ждать?
  12. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Кто-нибудь в курсе на счет этого мода на мод: https://www.moddb.com/mods/gmdx-v10-community-update "Обновление GMDX от сообщества" как-то подозрительно. Один отзыв и тот отрицательный.
  13. Я вообще пока не заморачиваюсь с настройкой коллизий. Нужно как минимум все это собрать в трехмерном виде. Однако, думаю, то не стоит заморачиваться. Донышко - отдельная модель, на которую отдельно настраивается коллизии. Тут вообще не факт, что я буду что-то сразу пихать в игровой движок. На это нужно много свободного времени.
  14. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика". Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.
  15. Уже так сделал. Выглядит менее естественно, но зато не видно пустоты. Однако, все равно не поверю что доска может погнуться от удара или выстрела. Свойство все-таки у подобного материала совсем другое. Так что я решил не гнуть доски, а сломать их, но так что бы бы дыра не была видна. Может быть, когда-нибудь я и доделаю остальные предметы. :)
  16. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    to Вероника У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши. Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет. И можно будет ввести к таким предметам физику?
  17. Вот как пример, бочки.
  18. С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично. Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал. На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги.
  19. Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр.
  20. Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо. Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно? --- Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения.
  21. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Даже так? Попробую что-нибудь придумать.
  22. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально. Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать? Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.
  23. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Забавно, как его скрутило. Хм. А ведь можно и к мешам такое приварить? Ящикам, мусору всяческому и т.п.
  24. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Хм. Все шибко современное ж. Может что-то такое: https://www.moddb.com/mods/ballistic-weapons-and-junk-wars-mods-and-mutators/images/sergeant-kellys-weapon-pack-version-96#imagebox
  25. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    - Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.
×
×
  • Создать...