-
Публикации
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Прикольно. Интересно, что бы на это рассказали разработчики? Может быть одному из дизайнеров это пришло в голову, когда он увидел подобное в реальном клубе?
-
Ну как сказать парочка сменяющих себя кадров, которые бы продемонстрировали, что от времени операции до времени отказа от кресла прошло несколько часов хотя бы. А тут показано так, что только операция прошла - а сразу же подействовало. Но согласен, не шибко это и влияет на само повествование, которое показано отлично.
-
to ZwerPSF: увы, я встречался с инсультниками (звучит грубо, но это так). Причем, как старшего возраста, то и более молодого. Я бы в жизни не поверил бы в возможность инсульта в 18-ть, если бы сам не наблюдал за такими пациентами, пока отлеживался в больнице. И лично бы я был бы не против распространения такого рода чипов (естественно без самовольного ИИ), помогающих восстановить нервные связи. Но я не верю, что такое возможно моментально, как показано в фильме - тренировки и время все равно нужны.
-
Можно так. Потому как фиг его знает, когда я смогу модельки доделать. :(
-
Ой да где там. Сколько бы не говорили, но экология сейчас не в такой полной заднице. А власть корпораций пока еще ограничивается государствами, чего бы там эти капиталюги не хотели. Так что пока киберпанк в реальности существует в виде человеческих взаимоотношений. А что не понравилось, если не секрет? Мне лично не очень понравился тот факт, что простой чип под кожу чуть ли не сразу после операции помог парализованному человеку встать и двигаться быстрее и проворнее. Что немножко магией попахивает.
-
Выглядит здорово. А то в оригинале катер не реалистично двигался. Даже винты не крутились (а ведь это можно было бы реализовать).
-
Ну в Акире киберпанковское окружение, а вот сам сюжет какой-то стремный. Но в любом случае нет у нас пока ни страшных глобальных экономических и экологических проблем, ни репликантов, ни полной власти корпораций над правительствами, ни прочей фантастики. Но постепенно подтягиваемся (особенно в плане отношений государства и граждан). :)
-
Что за произведение с Дюрандалом? Видимо настолько известное, что я о нем не слышал. :) Не знаю, мне лично Хал показалась (или показался) просто очередным двинутым компом, желающим перебить всех человеков. Хотя я просто так и не понял сюжет Одиссеи. Смотрел когда был еще мелким, а пересмотреть все никак не хватает силы воли.
-
Апгрейд получился неплохим, и плевать что бюджет небольшой. Однако сам сюжет, когда ИИ захватывает сознание человека в которого он вживлен, далеко не нов. Но смотреть можно, и даже приятно. Из чисто ляпов и допущений - это сверхбыстрые реакции и движения главного героя, когда над его телом берет контроль ИИ. Мне кажется простой чип в мозгу не сможет натренировать мышцы должным образом. В похожем произведении "Эдит и Я" при подобных обстоятельствах чип не сразу получил доступ к контролю над человеческим телом, а постепенно разрастался внутри него. При этом даже процесс увеличения "нервной системы" микрочипа поставлено довольно научно - героиня жрала таблетки с повышенным содержанием железа. Правда вывод железки из тела в мульте был показан на магическом уровне. А вот в Апдейте просто чип вставили и все - никаких адаптаций или тренировок. И это у парализованного-то человека. Можно конечно сказать, что комп сам подобрал себе идеальное вместилище, но как он рассмотрел потенциал в простом механике не понятно. Как минимум об этом не рассказали. Зато концовка не совсем банальная (спойлерить не буду). Но если честно никогда не понимал наличие человеческой логики в машинах. Они должны быть рациональны, без предрассудков и проявления каких-либо чувств. А нам демонстрируют с постоянством ИИ характером напоминающие мелких эгоистичных засранцев, не способных не то что к рациональному мышлению или анализу последствий, но даже к нормальной логике. Что Скайнет, что машины из Матрицы, что Хелл-9000 и еще куча "двинутых" по фазе роботов. Я бы даже сказал, что машины показаны такими же клишированными злодеями, как и люди из плоти и крови. На кой черт тогда вообще вводить какие-либо видовые противостояния в произведения? Лично считаю, что получив свободу от людей роботы вообще перестанут людей замечать. Ни тебе конфликтов, ни торговли, ни геноцида. Хотя, наверное все от программы зависит. Если программеры засунут в голову машинам свою точку зрения, то поведение машин легко объяснить. Хотя опять таки, на месте машины, я бы первым делом рационализировал основную программу.
-
А пофигу DuckDuckGo показывает мне все, что требуется. :)
-
Оппа, значит новой версии GMDX не ждать?
-
Кто-нибудь в курсе на счет этого мода на мод: https://www.moddb.com/mods/gmdx-v10-community-update "Обновление GMDX от сообщества" как-то подозрительно. Один отзыв и тот отрицательный.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я вообще пока не заморачиваюсь с настройкой коллизий. Нужно как минимум все это собрать в трехмерном виде. Однако, думаю, то не стоит заморачиваться. Донышко - отдельная модель, на которую отдельно настраивается коллизии. Тут вообще не факт, что я буду что-то сразу пихать в игровой движок. На это нужно много свободного времени. -
Да рагдол предметам и не нужен я думаю. Достаточно простой физики, аналогичной используемой в движке Source. Но это наверное и есть эта самая "карма-физика". Попробую перенести часть предметов. Те, которые в HTDP обладают хорошими моделями и текстурами и которым не требуется разрушаемая модель.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Уже так сделал. Выглядит менее естественно, но зато не видно пустоты. Однако, все равно не поверю что доска может погнуться от удара или выстрела. Свойство все-таки у подобного материала совсем другое. Так что я решил не гнуть доски, а сломать их, но так что бы бы дыра не была видна. Может быть, когда-нибудь я и доделаю остальные предметы. :) -
to Вероника У меня тут глупый вопрос возник про перенос предметов из HDTP на движок UT2004. Предметы, которые можно таскать в инвентаре - в каком формате они должны быть? Явно не статические меши. Да и к статическим так же вопрос - бочки, ящики, диваны и подобные им предметы (которые моно таскать в руках) - это так же статические меши, или нет. И можно будет ввести к таким предметам физику?
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вот как пример, бочки. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично. Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал. На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо. Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно? --- Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения. -
Даже так? Попробую что-нибудь придумать.
-
Здорово! Чуть-чуть доработать и будет нормально. Вопрос по уничтожаемым декорациям: Вы сказали, что возможно подменять модель в зависимости от повреждений. Я пока по чуть-чуть занимаюсь декорациями, решил переделать еще и всяческие бочки и ящики (их там немного). Сколько моделек для объектов лучше использовать? Как пример на бутылке: целая, половина бутылки, донышко.
-
Забавно, как его скрутило. Хм. А ведь можно и к мешам такое приварить? Ящикам, мусору всяческому и т.п.
-
Хм. Все шибко современное ж. Может что-то такое: https://www.moddb.com/mods/ballistic-weapons-and-junk-wars-mods-and-mutators/images/sergeant-kellys-weapon-pack-version-96#imagebox
-
- Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.