Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

Вероника

Invisible Hand
  • Публикаций

    2 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Вероника

  • Звание
    ~Лучшая жена~
  • День рождения 05.09.1985

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/user/DxDelta2

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    Planet Deus Ex

Посетители профиля

47 087 просмотров профиля
  1. Теперь NPC ходят с оружием. До исправления они сбрасывали все что было и бродили налегке После исправления всплыли ранее незамеченные ошибки, но все поправимо. Например это:
  2. Частично исправлено оружие : Теперь его смена не порождает спам в логе в огромных количествах Нет зависания в State Reload при перезарядке. При последнем выстреле воспроизводится правильная анимация. Правки были взяты и адаптированы из неофициального патча "Deus Ex V2".
  3. Все оставшиеся переходы (используя вертолет и мини-подлодку) проверены и работают. То есть теоретически игру теперь можно пройти в обычном режиме. Осталось исправить проблемы с производительностью на некоторых картах, и работу с ними можно считать завершенной. Правда проходить так неинтересно, NPC совершенно беспомощны и слепы
  4. Проверены и при необходимости исправлены переходы по картам (посредством катера, вертолета или мини-подлодки): 01_Nyc_UnatcoIsland -> 02_Nyc_BatteryPark 02_Nyc_WareHouse -> 03_NYC_UNATCOIsland 03_Nyc_UnatcoIsland -> 03_Nyc_BatteryPark 03_Nyc_Airfield -> 04_NYC_UNATCOIsland 04_Nyc_UnatcoIsland -> 04_NYC_Street 04_Nyc_BatteryPark -> 05_Nyc_UnatcoMJ12lab (здесь транспорта нет, но если сдаться Гюнтеру, то камера взлетает вверх, поэтому такое поведение было воссоздано) 05_Nyc_UnatcoIsland -> 06_HongKong_HeliBase. Над остальными работаю.
  5. Раскрыто много новых подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2 https://www.overclockers.ua/news/games/2019-06-17/124645/
  6. Сброс навыков исправлен, но нужно перепроверять. Адаптирована французская локализация (диалоги и текст) по просьбе 𝔐𝔞𝔠𝔥𝔦𝔞𝔳𝔢𝔩 Теперь на всех картах должны быть пути для движения транспорта (если я ничего не пропустила), нужно перепроверить и исправить переходы при необходимости.
  7. Поправлено. Такие пути для движения транспорта были воссозданы на почти всех картах, осталась только 08_NYC_Street.ut2. После неё проверю все переходы.
  8. Спасибо )) Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю. Минимальный порог исправлю, будет. Да и много чего еще надо исправлять Еще будет одна новая особенность, не помню чтобы в какой-то игре или модификации подобное было. Возможность переключать предустановки звуков шагов игрока/NPC. Например стандартный или GMDX. Предустановки можно будет создавать и свои тоже.
  9. Да. АнтиПортал хорош тем, что отсекает все, что за ним. Можно вставлять их например в стены или дома, или любое подходящее место.
  10. В её адаптации на движок UnrealEngine 2.5. Самым "больным" местом был Остров Свободы, место где игра начинается (возле катера). Сейчас я это исправила (в последней альфа-версии этого исправления еще нет). Это особенность нового движка. В оригинале в этом же месте FPS вполне нормальный (около 100, насколько я помню).
  11. https://www.youtube.com/playlist?list=PLRZzDmTNA7QWg9NchTeGxImL5Ve9viMz5
  12. Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать. По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.
  13. Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80. В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.
  14. Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья
×
×
  • Создать...