Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Потому что у тебя текстур не хватает. К сожалению мне довольно затруднительно выложить нужные тебе файлы (сжатые в 7-Zip ~9 Mbytes). Жди, может кто-то другой выложит. Или закажи IH Edition.
  2. Я сегодня попробую сделать что-нибудь из памяти а не кольцо с залами ;) Эти две карты предназначались для боя на одних огнеметах поэтому такие простые.
  3. Огнемет можно улучшить модами дальности, и тогда будеть жечь подальше. Но его стоит таскать с собой пока не найдеться ракетница, тогда его можно будет выкинуть, так как и ракетницей можно тоже сжечь все что горит, и себя в том числе, были бы фосфорные ракеты ;) Насчет плазменной винтовки--ей хорошо вооружать врагов но самому из нее стрелять--лучше не стоит. В общем бестолковая вещь. Плазменный пистолет--почти таже плазменная винтовка, выстреливает тот же тип снаряда (plasmabolt), но одноразовый, и выстреливает один снаряд в то время как винтовка их выстреливает три.
  4. Вчера я исправила карту Нью Йорка. Контрабандиста предупредила на этот раз Если у кого-то эта карта глючная (08_NYC_Street.dx)--могу выложить свою исправленную, так как та карта что я взяла на Альфе тоже какая-то странная. Из отряда никто не выжил. Местом боя было место где баскетбольное кольцо, все сбежались туда, а я ждала за углом.
  5. Они прекрасно снимаються из снайперской винтовки или сабот патронами.
  6. Я сделала еще одну карточку, похожую на предыдущую и она побольше (возможно она даже СЛИШКОМ большая...). https://planetdeusex.ru/users/veronika/DXHMP_UnderGround2.zip Порядок использования тот же.
  7. Хорошо, давай попробуем. Но сначала я завершу свой проект (надеюсь уже скоро, моя часть перевода готова) а потом я уведомлю тебя о возобновлении перевода Кассандры. Ладно?
  8. Они игнорируют тип повреждения наносимый шокером (stunned). Вот случай для Анны: if ((damageType == 'Stunned') || (damageType == 'KnockedOut') || (damageType == 'Poison') || (damageType == 'PoisonEffect')) return 0; Что значит: если типы наносимого повреждения являються: Атака шокером «Отключение» (дубинкой) Яд Эффект яда То получить 0 процентов от данных типов повреждений. Примерно также с Саймонсом (только у него там целая таблица) и с Гюнтером. Допустим Саймонс получает только 10% повреждения от газовых гранат, радиации, отсутствия воздуха, отравления. В общем не тратьте заряды шокера на боссов--бесполезно :)
  9. По моему это поправимо. Хотя я возможно и ошибаюсь но что-то такое мне доводилось настраивать. Причем не так давно. Вспомни допрос в ЮНАТКО
  10. Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?
  11. В общем осваивай основы DeusEx Editing. http://planetDeusEx.com/tack/
  12. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Я сейчас вспомнила одну довольно необычную ситуацию (было это довольно давно). Это было в Замке Клинтон, после того как я там перебила всех террористов и мой JC разговаривал с мальчиком который там болтался, и был этот разговор в комнате где в полу есть ящик с откидной крышкой (которая разумееться была заперта :oops:). Когда диалог окончился, мальчик прошел мимо этого ящика и сломал крышку! И таким образом я не тратила целых 2 отмычки, и собрала его содержимое. Но в дальнейшем, мне так и не удалось заставить его снова сломать для меня крышку, что я только ни делала.... Впрочем сделать-то особо и нечего, видимо мальчишка ломает крышки когда у него есть настроение :D
  13. Разве то что написано выше не действует? Есть у меня тут одна идейка :D Для настоящих читеров. Но об этом позже и в другой теме. В общем перестрелка ЮНАТКО и HSF запланирована. То что ты ее избежишь тебе ничего не даст. И то что не ломаеться нельзя сломать. Ну нельзя сломать стенку и все тут. Хоть ты сотню LAW туда выстрели. И ломающихся стен (не дверей а именно стен) в игре по моему всего две, да и то одна из них в Тренировке :oops:
  14. Для меня самый проблемный противник это Саймонс. На днях я проходила игру и решила просто быстро убежать (в океанской лаборатории) что у меня вышло. В предыдущем прохождении я расстреляла его из снайперской винтовки, пока он бежал ко мне (человек хотел поговорить а ему в голову очередь из снайперки :oops:). После Саймонса самый трудный--Гюнтер. Однако в последнем прохождении я очень упростила его уничтожение--кинула в него LAM, он отбежал и попал под длинную очередь из штурмовой винтовки. Кстати эту идею кинуть LAM я прочитала где-то здесь. Анна особых проблем не вызывает, она хорошо убиваеться :D Остальные противники не представляют особых трудностей, однако все зависит от того чем они вооружены. Но я уничтожала армии солдатов Unatco и MJ12Troop из одного дробовика (привычка после Doom3, похоже теперь навсегда) ;)
  15. Карта похоже повреждена. Замени карты и и введи в консоли open ИМЯ_КАРТЫ без расширения и попробуй. НЕ загружай сохранение. Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops:
  16. Если у тебя есть нормальная версия карты с рабочим шкафом то зачем редактировать версию в которой этот шкаф не опускаеться? Чтобы сделать/проверить анимацию сделай как я писала выше. Я всегда делаю так (лифты, подъемники, люки и пр.). И если ты интересуешься редактированием карт то тебе в DeusEx Editing :oops:
  17. Сегодня я сделала небольшую карту (или даже карточку :)) для оффлайн мультиплейера DeusEx. Положите карту в MAPS\ и добавьте ее имя без расширения в файл DeusEx.ini в секцию [DeusEx.dxmaplist] У меня это выглядит так: [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXHMP_TheTown Maps[1]=DXHMP_NYCBar Maps[2]=DXHMP_MetroStation Maps[3]=DXHMP_Garage Maps[4]=DXHMP_FreeClinic Maps[5]=DXHMP_Station Maps[6]=DXHMP_UnderGround Затем начните BotMatch и выберите мою карту. Это моя первая карта для мультиплейера :) Чтобы получить оффлайн мультиплейер установите мод HardCoreDX 5.0 (можно взять на сайте) DXHMP_UnderGround.zip
  18. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    В общем я посмотрела. Все сделано верно, все триггеры и флаги связаны + еще скрипт. Солдаты ЮНАТКО становяться врагами когда ты покидаешь этот домик с компьютерами. За окнами и дверью расставлены триггеры, когда ты их касаешься, солдаты становяться врагами но только если ты передал сообщение. Там же рядом с ними находяться триггеры активизирующие сообщение по инфолинку. Если сразу (немедленно) после передачи сигнала покинуть этот домик (я вылезла через одно из окон, дверь меня не устраивала :)) то триггер делающий солдатов врагами НЕ срабатывает. Почему--не знаю, потом посмотрю. То есть тебе даже термооптик камо не нужен (у меня его не было, один дробовик и всё). Но если вернуться на крышу к этому самому домику то триггеры сработают как надо и солдаты ЮНАТКО станут врагами.
  19. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Хорошо, я посмотрю.
  20. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Сейчас играла, мой JC, и Николетта собирались улететь из Парижа в замок. И мне пришло в голову долбануть Николетту монтировкой что я и сделала. Она быстро убежала а мы с Джоком улетели. А когда прилетели, Николетта уже ждала. Можно предположить что угодно, допустим она успела зацепиться за вертолет или добежала быстрее чем мы долетели :) :) :) но на самом деле она на карте стоит рядом с PlayerStart.
  21. Там ничего :)
  22. Сейчас специально установила DX2: Удалила полностью папку с игрой Установила патч 1.2 Установила перевод для американской версии Все работает. Возьми мой Default.ini, попробуй :) Default_ini.zip
  23. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Теперь понятно. Но я делаю карты и все такое ради удовольствия :)
  24. Ой Дима прости пожалуйста :) Это в другом DeusEx NSF в Ванденберге. Я все перепутала. Я ведь играю с установленным HardCoreDX 5.0r1, там все немного иначе. Ой я еще про пулемет на пристани писала где-то, в оригинальном DeusEx их вообще нет. Интересно. Надо будет тоже попробовать.
  25. Бывает. Но оттого что ты раскидаешь одинаковые сообщения по разным темам, помощи ты от этого быстрее не получишь. Если люди знают как тебе помочь то они это сделают :)
×
×
  • Создать...