-
Публикации
3051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я модифицировала класс TriggerLight, добавив возможность отображать корону когда источник "включен". Когда источник "выключен", корона скрыта. //============================================================================= // TriggerLight. // A lightsource which can be triggered on or off. // Модифицированная версия. // Установить Skin--'текстура' это и есть спрайт короны. //============================================================================= class AV_ScriptedLight extends Light; //----------------------------------------------------------------------------- // Variables. var() float ChangeTime; // Time light takes to change from on to off. var() bool bInitiallyOn; // Whether it's initially on. var() bool bDelayFullOn; // Delay then go full-on. var() float RemainOnTime; // How long the TriggerPound effect lasts var float InitialBrightness; // Initial brightness. var float Alpha, Direction; var actor SavedTrigger; var float poundTime; //----------------------------------------------------------------------------- // Engine functions. // Called at start of gameplay. simulated function BeginPlay() { // Remember initial light type and set new one. Disable( 'Tick' ); InitialBrightness = LightBrightness; if( bInitiallyOn ) { Alpha = 1.0; Direction = 1.0; } else { Alpha = 0.0; Direction = -1.0; } DrawType = DT_None; } // Called whenever time passes. function Tick( float DeltaTime ) { Alpha += Direction * DeltaTime / ChangeTime; if( Alpha > 1.0 ) { Alpha = 1.0; Disable( 'Tick' ); if( SavedTrigger != None ) SavedTrigger.EndEvent(); } else if( Alpha <0>0 && Alpha!=1) || Alpha==0 ) LightBrightness = 0; else LightBrightness = InitialBrightness; // скрыть/показать корону if (LightBrightness == 0) { bCorona=false; } else { bCorona=True; } } //----------------------------------------------------------------------------- // Public states. // Trigger turns the light on. state() TriggerTurnsOn { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = 1.0; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger turns the light off. state() TriggerTurnsOff { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = -1.0; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger toggles the light. state() TriggerToggle { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction *= -1; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger controls the light. state() TriggerControl { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); if( bInitiallyOn ) Direction = -1.0; else Direction = 1.0; Enable( 'Tick' ); } function UnTrigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); if( bInitiallyOn ) Direction = 1.0; else Direction = -1.0; Enable( 'Tick' ); } } state() TriggerPound { function Timer () { if (poundTime >= RemainOnTime) { Disable ('Timer'); } poundTime += ChangeTime; Direction *= -1; SetTimer (ChangeTime, false); } function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = 1; poundTime = ChangeTime; // how much time will pass till reversal SetTimer (ChangeTime, false); // wake up when it's time to reverse Enable ('Timer'); Enable ('Tick'); } } defaultproperties { bStatic=False bHidden=False bMovable=True RemoteRole=ROLE_SimulatedProxy InitialState=TriggerToggle bCorona=true } Может кому понадобиться :) -
Как вам такой метод таскания трупов??? http://veronika-and.nm.ru/Shot0006.jpg
-
Дима а ты чего на таком низком разрешении играешь? Я всегда ставлю 800х600 или 1024x768 :wink:
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Умница! Поздравляю! :) -
У меня есть оба Максика, первый--лицензия. По моему там есть редактор но я его даже не устанавливала.
-
по моему причины того почему не ставяться патчи в этом форуме перечислены от и до
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
У меня нет. RedSun 2020 version 1.13 И кнопки в некоторых лифтах не закреплены -
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Хорошо. Сделаю. Какие карты ? То есть имена файлов карт (желательно). Или хотя бы локацию. Где требуеться взломать компы не вводя логин/пароль. -
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
В РедСане компы через настроены. Как-нибудь сделаю патч чтобы их можно было нормально взламывать. Кто хочет? -
Сегодня обновила свою программу для запуска карт DX из UED2. Вырезала поддержку скинов (не знаю зачем добавляла :) ), добавила одну кнопку, если на нее нажать то в файл UnrealTournament.ini автоматически будут внесены нужные изменения. Нужно будет указать полный путь к файлу DeusEx.exe и сам файл тоже. И еще папку с картами. Только один раз, потом все сохраняеться. Интерфейс теперь полность Английский (ну почти :)) http://veronika-and.nm.ru/Ued2DXStarter.zip (version 1.5)
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Мне не хватило терпения енго пройти до конца. Я проходила читом Ghost после того как застряла в городе, после побега из лабораторий. Иначе не могла никак. А где ты застрял? -
Как вам мои скриншоты? http://veronika-and.nm.ru/MIB_01.jpg http://veronika-and.nm.ru/MIB_02.jpg
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я сравнила два файла: DeusEXUI.U -- из патча 1.112fm и DeusExUI.U -- от русской пиратской версии 1.112fm Все желающие могут преобразовать английский DeusExUI.U в русский моим патчем. Скачать можно у меня: http://veronika-and.nm.ru/DEusexUI_U_Eng2Rus.7z Инструкция: скопировать в папку DeusEXSYSTEM и запустить. Нажать кнопку "Crack It!". Если ваш английский DeusEXUI.U от GOTY/1.112fm то в итоге вы получите тот же файл но с русскими шрифтами. -
У меня запускаеться :lol:
-
DeusExUI.U -- нужна русская версия этого файла--там все шрифты. Значит у тебя должен быть DeusexUI.RUT_U. Смени ему расширение на U и все должно работать.
-
Http://Veronika-and.nm.ru/AV_Cmd_DXRUS.zip Распаковать в папку с игрой и запустить ОДИН раз. После этого если все файлы перевода были скопированы куда надо то получиться русифицированный DeusEX. Резервные копии замененных файлов сохраняться в ..SYSTEMBackUp.Inx Хотя по моему через пускач лучше, если не используеться редактор.
-
Чтобы поиграть с переводом Алекса, нужно запускать игру через пускач. Иначе ничего не выйдет. Можно еще переименовать файлы, тогда можно сразу через DeusEX.exe. Сейчас попробую напишу CMD для автоматического переимновывания :wink:
-
Карту можешь забирать: http://veronika-and.nm.ru/09_NYC_Graveyard.7z
-
А что там с текстурами, в Ванденберге?
-
Я полагаю меня уже все видели.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Не помогает. Я баловалась еще с Velocity но игрока разносит на куски! Как-то же сделано в той трубе когда убегаешь из разрушенного УК. -
Да в принципе наверное возможно, только я вот посмотрю в класс ScriptedPawn, и мне немного не по себе становиться от его объема :lol: :D :lol: :) . А мой мод будет небольшим и такие вкусности вроде никчему :) 2Dedhimself Интересно а в 2027 NPC такое могут?
-
Трейнери, чит-коды для DXIW
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя NABLA в Deus Ex: Invisible War
Http://veronika-and.nm.ru/AV_DX2_cheats.zip Только я названия био[оружейных модов не перевела, я немеццкий не знаю. :) -
Трейнери, чит-коды для DXIW
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя NABLA в Deus Ex: Invisible War
Выбери в меню нужный чит и ткни мышкой. У меня где-то есть Default.ini там много всяких читов, если сейчас найду то выложу. -
Трейнери, чит-коды для DXIW
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя NABLA в Deus Ex: Invisible War
У меня где-то был трейнер но он не работает. Проще отредактировать Default.ini если нужна неуязвимость>