-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Эта прога--не компилятор. Это Wrapper для UCC.exe. Просто графический интерфейс. Может она там какие-то параметры подставляет--не знаю. Попробую посмотреть через OgreGUI или HIEW, может найду чего (исправить).
-
Можно в DX2 сделать чтобы аугментации включались как в DX1 (Light--F12 и т.п.)?? Очень неудобно--я привыкла нажимать F12 а в DX2 это QuickLoad
-
Оказалось что UMake неправильно компилирует паки для DeusEx. Когда я компилирую через .cmd файл, все нормально, но если компилировать UMake то из моделей могут вылазить длиннннные полигоны... Странно. :smt010 :rofl2:
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
ЯЧС спросил у меня как делаються лестницы (вертикальные). Я решила написать здесь, так как другим возможно тоже будет интересно. Нужно просто сделать лестницу из текстуры в группе Ladder в текстурпаке CoreTexMatal.utx. Нужна текстура именно из группы Ladder Можно создать свой текстурпак со своей текстурой лестницы, при импорте надо указать что она будет в группе Ladder. Обо все этом написано в документации по редактору :wink: Вот карта-пример: http://veronika-and.nm.ru/Ladder_test.zip -
Такая душещипательная подпись. Вероника, неужели Любовь твоя - юзает форум? Это из песни. Немного переделано мною. Да нет у меня никого. Кто был--тот ушел.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Не знаю... Мне нужно было чтобы был длинный звук и я это решила. Возьми да попробуй. Мне мой готовый пак пока выложить нет возможности. -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Можно установить Длинный звук выстрела (в моем случае -- длинная очередь). Я что-то не поняла твоего вопроса :) -
У меня никогда не пропадали сейвы. Версия игры--GOTY, английская с переводом Алекса
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я весь день протрахалась (иначе не скажешь) с классом WeaponAssaultGun пытаясь привернуть к оружию нормальный звук выстрела. Простая замена ничего не давала (происходил какой-то кошмар в виде зацикливания звука) и увеличение скорости анимации выстрела и звука соответственно таким методом: simulated function PlaySelectiveFiring() { if (bAutomatic) { LoopAnim('Shoot',1,0.01); } // параметры : 'анимация', быстрота, время. else { PlayAnim('Shoot',1,0.01); } } приводило в затормаживанию, особенно на тяжелых картах Я решила эту проблему установив на AmbientSound новый звук выстрела (я посмотрела как это сделать в HardCoreDX. Там именно так и было сделано) Вот собственно весь скрипт целиком, с моими изменениями и добавлениями: //============================================================================= // AV_AssaultGun: МОЩНАЯ Штурмовая винтовка! // Части кода Copyright (C) Hejhujka. //============================================================================= class AV_AssaultGun extends WeaponAssaultGUN; simulated function PlaySelectiveFiring() { if (bAutomatic) { bAutomatic = True; bRapidFire = False; LoopAnim('Shoot',1,0.1); } // параметры : 'анимация', быстрота, время. else { bAutomatic = False; bRapidFire = True; PlayAnim('Shoot',1,0.1); } } simulated function PlayFiringSound() { // Пусто. } state NormalFire { function Tick( float DeltaTime ) { Global.Tick( DeltaTime ); if ((Owner==None) || Owner.IsInState('Dying') || ((Level.NetMode != NM_StandAlone) && ((Pawn(Owner) != None) && (Pawn(Owner).bFire == 0)))) AmbientSound = None; } function BeginState() { // Если есть глушитель то звук выстрела--другой. if ( bHasSilencer ) AmbientSound = Sound'Veronika_mod_01_core.SilentFire'; else AmbientSound = FireSound; Super.BeginState(); } function EndState() { AmbientSound = None; PlayEndFire(); Super.EndState(); } } simulated function EndState() { AmbientSound = None; PlayEndFire(); Super.EndState(); } simulated function PlayEndFire() { // PlaySimSound( Misc5Sound, SLOT_None, TransientSoundVolume, 2048 ); } //============================================================================ //============================================================================= // Если заряжены "горячие" патроны, то цель вспыхивает! function name WeaponDamageType() { if (AmmoType.IsA('Ammo762mm_HOT')) { HitDamage=10; return 'Flamed'; } //---------- if (AmmoType.IsA('Ammo762mm_SPEC')) { HitDamage=150; return 'Shot'; } //---------- if (AmmoType.IsA('AV_Ammo762mm')) { HitDamage=18; return 'Shot'; } } //============================================================================= defaultproperties { ShotTime=0.10 reloadTime=2.000000 HitDamage=15 maxRange=20000 AccurateRange=5500 projectileNames(1)=none // Хм. msgOutOf="У вас нет %s чтобы их зарядить!" ReloadCount=50 PickupAmmoCount=50 bAutomatic=True shakemag=1.000000 FireSound=Sound'Veronika_mod_01_Core.Auto_fire' InventoryGroup=89 bCanHaveSilencer=FALSE PickupMessage="Вы нашли" ItemName="Штурмовая винтовка Ш-01" ItemArticle="оружие" Description="Штурмовая винтовка калибра 7.62x51мм. Обладает высoкой скорострельностью и обоймой на 50 патронов. Для нее были разработаны специальные патроны, которыми можно поразить различные виды целей." beltDescription="ШТУРМ Ш01" Mass=20.000000 SoundVolume=255 } -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я знаю про ScriptedLight но мне он не нравиться. -
У ЯЧСа об этом форуме не лучшее мнение насколько я поняла... Значит The Station сдох. UPD: Кстати ЯЧС попросил мои карты как основу для своих. Я не отказала.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я модифицировала класс TriggerLight, добавив возможность отображать корону когда источник "включен". Когда источник "выключен", корона скрыта. //============================================================================= // TriggerLight. // A lightsource which can be triggered on or off. // Модифицированная версия. // Установить Skin--'текстура' это и есть спрайт короны. //============================================================================= class AV_ScriptedLight extends Light; //----------------------------------------------------------------------------- // Variables. var() float ChangeTime; // Time light takes to change from on to off. var() bool bInitiallyOn; // Whether it's initially on. var() bool bDelayFullOn; // Delay then go full-on. var() float RemainOnTime; // How long the TriggerPound effect lasts var float InitialBrightness; // Initial brightness. var float Alpha, Direction; var actor SavedTrigger; var float poundTime; //----------------------------------------------------------------------------- // Engine functions. // Called at start of gameplay. simulated function BeginPlay() { // Remember initial light type and set new one. Disable( 'Tick' ); InitialBrightness = LightBrightness; if( bInitiallyOn ) { Alpha = 1.0; Direction = 1.0; } else { Alpha = 0.0; Direction = -1.0; } DrawType = DT_None; } // Called whenever time passes. function Tick( float DeltaTime ) { Alpha += Direction * DeltaTime / ChangeTime; if( Alpha > 1.0 ) { Alpha = 1.0; Disable( 'Tick' ); if( SavedTrigger != None ) SavedTrigger.EndEvent(); } else if( Alpha <0>0 && Alpha!=1) || Alpha==0 ) LightBrightness = 0; else LightBrightness = InitialBrightness; // скрыть/показать корону if (LightBrightness == 0) { bCorona=false; } else { bCorona=True; } } //----------------------------------------------------------------------------- // Public states. // Trigger turns the light on. state() TriggerTurnsOn { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = 1.0; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger turns the light off. state() TriggerTurnsOff { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = -1.0; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger toggles the light. state() TriggerToggle { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction *= -1; Enable( 'Tick' ); } } // Trigger controls the light. state() TriggerControl { function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); if( bInitiallyOn ) Direction = -1.0; else Direction = 1.0; Enable( 'Tick' ); } function UnTrigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); if( bInitiallyOn ) Direction = 1.0; else Direction = -1.0; Enable( 'Tick' ); } } state() TriggerPound { function Timer () { if (poundTime >= RemainOnTime) { Disable ('Timer'); } poundTime += ChangeTime; Direction *= -1; SetTimer (ChangeTime, false); } function Trigger( actor Other, pawn EventInstigator ) { if( SavedTrigger!=None ) SavedTrigger.EndEvent(); SavedTrigger = Other; SavedTrigger.BeginEvent(); Direction = 1; poundTime = ChangeTime; // how much time will pass till reversal SetTimer (ChangeTime, false); // wake up when it's time to reverse Enable ('Timer'); Enable ('Tick'); } } defaultproperties { bStatic=False bHidden=False bMovable=True RemoteRole=ROLE_SimulatedProxy InitialState=TriggerToggle bCorona=true } Может кому понадобиться :) -
Как вам такой метод таскания трупов??? http://veronika-and.nm.ru/Shot0006.jpg
-
Дима а ты чего на таком низком разрешении играешь? Я всегда ставлю 800х600 или 1024x768 :wink:
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Умница! Поздравляю! :) -
У меня есть оба Максика, первый--лицензия. По моему там есть редактор но я его даже не устанавливала.
-
по моему причины того почему не ставяться патчи в этом форуме перечислены от и до
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
У меня нет. RedSun 2020 version 1.13 И кнопки в некоторых лифтах не закреплены -
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Хорошо. Сделаю. Какие карты ? То есть имена файлов карт (желательно). Или хотя бы локацию. Где требуеться взломать компы не вводя логин/пароль. -
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
В РедСане компы через настроены. Как-нибудь сделаю патч чтобы их можно было нормально взламывать. Кто хочет? -
Сегодня обновила свою программу для запуска карт DX из UED2. Вырезала поддержку скинов (не знаю зачем добавляла :) ), добавила одну кнопку, если на нее нажать то в файл UnrealTournament.ini автоматически будут внесены нужные изменения. Нужно будет указать полный путь к файлу DeusEx.exe и сам файл тоже. И еще папку с картами. Только один раз, потом все сохраняеться. Интерфейс теперь полность Английский (ну почти :)) http://veronika-and.nm.ru/Ued2DXStarter.zip (version 1.5)
-
Допрос с пристрастием по тематике RedSUN 2020
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Мне не хватило терпения енго пройти до конца. Я проходила читом Ghost после того как застряла в городе, после побега из лабораторий. Иначе не могла никак. А где ты застрял? -
Как вам мои скриншоты? http://veronika-and.nm.ru/MIB_01.jpg http://veronika-and.nm.ru/MIB_02.jpg
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сегодня я сравнила два файла: DeusEXUI.U -- из патча 1.112fm и DeusExUI.U -- от русской пиратской версии 1.112fm Все желающие могут преобразовать английский DeusExUI.U в русский моим патчем. Скачать можно у меня: http://veronika-and.nm.ru/DEusexUI_U_Eng2Rus.7z Инструкция: скопировать в папку DeusEXSYSTEM и запустить. Нажать кнопку "Crack It!". Если ваш английский DeusEXUI.U от GOTY/1.112fm то в итоге вы получите тот же файл но с русскими шрифтами. -
У меня запускаеться :lol: