Как мне сделать чтобы после разрушения 10 каких-то объектов (допустим бочек) с определенным tag'ом устанавливался какой-то флаг? Я сделала так: ---
local Barrel1 brokenbarrel;
Super.Timer();
foreach AllActors(class'Barrel1', brokenBarrel)
count++;
if (count == 0)
{
flags.SetBool('Barrels_10_Broken', True);
}
--- Но это не совсем то. Я хочу сделать как написала выше но не очень понимаю как...