Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Я просто оставлю это здесь. http://store.steampowered.com/sub/296/ Кстати, после того как пересел с джифорса на ати, dxiw стал работать нормально.
  2. Дед

    Обучалки по Unrealed

    Я лет 8 назад писал несколько туториалов по Ued. Других на русском (кроме пары переводов) я ни разу не видел.
  3. Дед

    Unreal Console For Deus Ex Sdk

    Там еще автокомплит есть. А вообще некорректно сравнивать крестоблокнот со средой разработки.
  4. А я Полу по башке давал и убегал, он потом на обратном пути всех убивал.
  5. Дед

    Metro 2033

    Пси-лучи приставочников начали проникать в головы пекашников.
  6. Дед

    Издатель DX:HR в России

    Зачем локализация? Я только из-за нее все в стиме покупаю.
  7. Дед

    Deus Ex 3 на Gdc 2010

    Чувак, тебе надо в игрожур. Будешь писать обзоры свежеанонсированных игр за два года до релиза.
  8. Дед

    Real Deus Ex FINAL

    Я много не играл, так, пять минут побегал, но по-моему ничего так фановый мод.
  9. Дед

    Deus Ex 3 на Gdc 2010

    1. Чувак курит и бухает, школьникам игра понравится. Значит рейтинг ESRB будет mature, что уже неплохо. 2. Судя по всему, главной темой игры будет нелегальность имплантантов. Если так, то с 2027 совпадение теперь не только в дате. 3. Параллели с разными эпохами - это здорово и такой стилизации очень не хватало во второй части. Надеюсь, летающими мужиками в трейлере дело не ограничится. 4. В этом году игра врятли выйдет.
  10. О, точно? dll-ки есть разные. Есть DirectX 9/10, который сам по себе ничего толком не меняет, а есть еще enbseries, который не заметить трудно. В любом случае, просто скопировать их недостаточно, надо править конфиг, тогда заработает. Не знаю на какой он сейчас стадии, но по-моему там довольно мало изменений, так несколько новых моделей персонажей. Он ведь еще даже не вышел, только демо. В любом случае, каких-то глобальных способов улучшить графику первой части, кроме enbseries, нет, даже если собрать в кучу все моды. Пусть меня поправят если это не так.
  11. Дед

    Neotokyo

    Только что видел Нинкеда, но он что-то признаков жизни не подавал и вышел быстро.
  12. Дед

    Neotokyo

  13. Дед

    DX:HR Images

  14. Дед

    DX:HR Images

    Похоже, разработчики фильмов для blu-ray проигрывателя слепили новый трейлер. http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=102066 Сигареты в игре - это хорошо, может хоть рейтинг будет mature, а не 13+.
  15. Дед

    Aниме и Манга

    Ок.
  16. Дед

    Aниме и Манга

    Окстись, в FLCL нет ни глубинного смысла, ни мистицизма, ни оккультизма, ни герметизма, ни философизма.
  17. Дед

    Demo

    DEMOREC DEMOPLAY http://unreal.epicgames.com/UTConsole.htm
  18. shift+~ set human bcheatsenabled 1 ghost
  19. Дед

    Озвучка в 2027

    Это все здорово, но не имеет смысла, если нет еще хотя бы человек пяти того же уровня (положим, он хороший). Диалоги, как я уже говорил, только в процессе написания.
  20. Дед

    Связь Пейджа и Мида

    В ресурсах игры есть персонаж Phillip Mead с семьей.
  21. Дед

    Озвучка в 2027

    Как показала практика, нужны актеры, одного только оборудования мало. К тому же диалоги сейчас переписываются.
  22. Дед

    2027: Quick Questions

    VIDYA Скачать безплатно без смс
  23. Дед

    Unreal Console For Deus Ex Sdk

    Самый пацанский способ - собирать через Ant. Скрипт: <project name="Deus Ex" basedir="." xmlns:ac="antlib:net.sf.antcontrib" > <property name="DIR_FILES" value="D:/Games/Deus Ex" /> <property name="DIR_ANT_LIBS" value="D:/Ant/libs" /> <path id="antlibs.classpath"> <fileset dir="${DIR_ANT_LIBS}"> <include name="*.jar" /> </fileset> </path> <typedef uri="antlib:net.sf.antcontrib" classpathref="antlibs.classpath" /> <taskdef resource="net/sf/antcontrib/antcontrib.properties" classpathref="antlibs.classpath" /> <macrodef name="ucc"> <attribute name="package"/> <sequential> <echo message="Building package @{package}.u" /> <delete file="${DIR_FILES}/System/@{package}.u" /> <exec executable="${DIR_FILES}/System/ucc.exe" failonerror="true"> <arg line="make" /> </exec> </sequential> </macrodef> <target name="buildPackage" description="Build package"> <input message="Package to build:" addproperty="UCC_PACKAGE" /> <ucc package="${UCC_PACKAGE}" /> </target> </project> Для работы нужен Ant contrib. Еще есть плагин для Eclipse - UCEditor. Он хоть и для UT2003 и заставить собирать пакеты для DX у меня не получилось, зато в нем есть подсветка синтаксиса unreal script.
  24. Дед

    D Ε F С О И

  25. Дед

    Проблемы с Deus Ex

    Кому не помогло - http://darkfate.ru/?show=files/misc_stuff/FlipTIB_v0.9.zip
×
×
  • Создать...