-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Зачем же извращаться? Уже много лет существует и активно используется картостроителями скрипт ScriptedLight для UT (под Деус тоже работает). Он умеет это + ещё дофига разного, например: 0. Отображение короны нужной яркости при использовании режимов освещения с эффектами (flicker, strobe и пр), включениевыключение короны вместе с тригер-лайтом. 1. Динамическое изменение яркости, насыщенности, цвета и радиуса источника освещения. Динамическое изменение эффекта освещения, плотности и дальности тумана (мегукул). Динамика задается синусоидальным уравнением (очень гибко). Вобщем супер-вещь. Сделал с ней, к примеру, совершенно замечательное световое оформление в клубах 2027. http://unrealscript.narod.ru/files/utils/e...tedlight1.1.zip -
Опять не смогу, извините.
-
Casual - это вообще совершенно другая весовая и потребительская категория. Такие игры весят не больше 50 мб и играют в них в основном всякие экстраверты в офисах, которым не жалко отдать 300 рублей за такое.
-
http://download.dxalpha.com/ Надо эту ссылку на главной повесить в размере букв в 60px и подписью "все существующие файлы для DX - тут".
-
Пусть будут, они смешные.
-
Код AI хоть и открытый, но падает при малейших изменениях, т.к. похоже очень многое написано не в скриптах, а в dll-библиотеках.
-
https://planetdeusex.ru/dx/dx2-cheats/ :!:
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Нужны только uc-файлы. Хедеры нужны для deusex.dll. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Насколько я знаю то этот пак нельзя скомпилить, даже где-то в доке написано, хотя мне удалось. Но надо h (или cpp) файлики. Можно. И никакие h и cpp не нужны. -
Ага. Я вот теперь думаю стоит ли скачивать System Shock 2 с торента. Может опять какая-нибудь лажа. А то у меня русская версия, а хочется поиграть английскую (хотя моя русская просто супер, ролики переведены и фразы отменно, тексты иногда попадаются на инглише). В оригинальную версию SS2 довольно сложно играть потому что там субититров нет. Особенно Шодан на слух плохо воспринимается. Даже с неплохим английским.
-
Зомг, я случайно перед началом игры переключился с быстрого (оптика) интернета на медленный (спутник)! Иначе бы я был TEH T0T4L WINRAR!1 :oops:
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А ссылку никто не даст, конечно же? -
Какой дельфи? Там шесть строчек в блокноте: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREUnreal Technology] [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREUnreal TechnologyInstalled Apps] [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREUnreal TechnologyInstalled AppsDeus Ex] "Folder"="E:GamesDeus Ex" "Version"="1112f" Меняем путь, сохраняем как jopa.reg, запускаем.
-
Хы у меня винда так долго не стоит :shock: максимум 3-4 месяца , если что то не нравитсо сразу бекап =) :oops: :shock: У меня с сентября. Без глюков.
-
У меня от вашего DXMP мигрень.
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Всё равно хочу. И оригинальный тоже. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
В деусе - нет вроде. В UT использовались немного. Например для вывода оставшихся патронов у минигана и плазмагана, а также на карте Morpheus для вывода бегущей строки с информацией о лидирующем игроке. Я в Деусе пытался бегущую строку сделать, но так и не получилось, глючила она страшно. Может они там чего наковыряли и в результате ST не работали. Жаль, если так. ++Какая синхронистичность :o -
Ничего не глючит. Поставили ограничение (CharactersPerPage=) в 128 символов на текстуру и всё. Глючит скорее экстрактор, раз не вытаскивает все текстуры шрифта.
-
Всё зависит от размера шрифта.
-
Реально. Можно делать несколько разных текстур на один шрифт, которые после импорта будут считаться одним набором. Как - не помню, что-то с именами делать надо и строкой импорта. При импорте tff это делается автоматически.
-
Кернинг, интерлиньяж Дополнительное пустое пространство у букв по горизонтали и вертикали.
-
Так, вспомнил, опять всё неправильно. В FontName надо указывать настоящее имя шрифта, которое можно посмотреть если открыть его, либо заглянув в папку со шрифтами в винде, там шрифты правильно переименовываются. Т.е. для этого шрифта имя будет просто BalticaCTT.
-
А что такое FontsBalticaCTT.ttf? Нужно просто BalticaCTT.ttf и установить шрифт в систему.
-
GEP - мегавещь :smt066 особенно когда зафиксировать :) :smt011
-
У меня бошка кружится, если я сейчас в DXMP поиграю, то вообще плохо будет :smt066