-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Я просто оставлю это здесь. http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/53090/
-
А еще можно вспомнить сколько немультиплеерных игр вышло без SDK, посчитать соотношение и подумать, дотягивает ли DX3 до уровня фоллаута.
-
Вообще-то у меня тоже механо, лол. Я просто к бете не сделал новый вид канистр и сопутствующие материалы. По легенде замедление - компьютерный ауг, т.е. ближе к механике. Уже сейчас есть имплантанты искусственного зрения и слуха, и без нано обходятся.
-
Это исключение, а не правило. Плюс, насколько знаю, у Thief коммьюнити намного активнее в плане модов, чем у DX.
-
Игра не мультиплеерная, так что смысла работать над SDK нет. К DXIW даже не выпустили, хотя для Thief 3 на том же движке от тех же чуваков он был.
-
Рабочие проекты никто трогать не будет, а вот то, что последний оплот геймдева попадет под тлетворное влияние востока - очень печально.
-
http://kotaku.com/5152117/square-enix-tryi...buy-tomb-raider Good night sweet prince.
-
Бросок кобры / G.i. Joe: The Rise Of Cobra
Дед ответил в тему пользователя Max2k в Artistic off topic
It's ok, officer, I'm from the Internet. -
Бывает. Например, Undying от фаргуса. System shock 2 от них же мне тоже больше оригинала понравился.
-
Когда досмотрит все 312 эпизодов и прочитает 431 главу наруты.
-
http://www.computerra.ru/vision/384655/
-
Про FOV они гонят что-то. Нафига его менять?
-
Найс.
-
Отличный дизайн, стиль, лучшие из всей серии арты и вообще все замечательно, если не замечать надпись "may not please hardcore fans". Еще рано говорить, но похоже это будет скорее не приквел, а игра по вселенной, как и Snowblind.
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
Дед ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Пробовал. Путем экспериментов удалось получить более-менее вменяемый глум, а вот бамп-мэппинга как нет, так и не было. Шейдеры вплоть до 3, конечно же, поддерживаются. Плюс к тому у меня еще у соседних полигонов разная освещенность, хоть и не всегда. Вообще интересно, будет ли реализован поддерживаемый библиотекой DoF и motion blur. Вот это было бы реально круто. -
ХА ХА
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
Дед ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Тормозит под 20 фпс и из эффектов только кривой глум. Втф. -
Ограничений на общее число полигонов нет. Я делал карту из 100000. Ограничение на кол-во полигонов в кадре - 600 (именно полигонов геометрии уровня; на модели - около 10000), дальше начинает тормозить на любом железе. Нельзя.
-
Ничего себе заявочки. А как тогда выставлять полигонам флаговые свойства (env. map, 2-sided, masked)?
-
http://tack.planetdeusex.gamespy.com/unr2de/unr2de.html либо плагин для милка http://download.dxalpha.com/DX1/editing/to...e-to-DeusEx.zip
-
Это фотография, причем довольно топорно отфотошопленная. Это 3D, Z-brush скорее всего. Но это не значит что Дентон тоже тридэшный, тогда технологии были другими.
-
1. Реализма с поправкой на будущее. 2. Любая версия с последним патчем (патч ставится на любую версию). 3. Ваще.
-
DXIW пропатченный? Про отличия европейской версии не в курсе.