-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Достаточно просто ввести минимальным сроком наказания - пожизненное заключение. Тогда и тюремная "культура" перестанет быть неотъемлимой частью "жизни" этих 80% "населения". На премьере Бумер-2 кто-нибудь был? Кто был - согласится.
-
Не надо по быдлорайонам ночью ходить. Хотя это не опровдание, всех низших приматов давно пора на мыло отправить. В крупных городах не отлавливают (кроме Новосибирска).
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Побирать с помощью DrawScale в эдиторе, руками, потом умножить на полученное значение цифры в импорте. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
1. Сохраняешь карту в .dx 2. В консоле эдитора пишешь dumpint имякарты -
Я через неделю планирую освободиться от всех дел и тогда сяду за 2027 + выложу скринов и инфу.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Я думал ты про ветку Objects в дереве классов. Свойства описывать бесполезно, всё зависит от самого объекта. -
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Там ничего полезного нет. -
http://tricster.livejournal.com/82546.html !!1
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Pawn->ScriptedPawn -
Гдекогда? http://www.hotfile.ru/dl/8200/8cbd1301ca74...7ed233/tuma.swf
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да там всего пару функций заменить надо. Можно их вообще в класс нового оружия засунуть. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделать потомка класса DeusExWeapon, в котором будут переопределены все функции, в которых встречается класс дырки, затем создать оружие, которое будет потомком этого нового класса. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
1. Нужно как минимум ZoneInfo 2. Нужно полностью откомпилировать карту. -
Всё, твой мосг уже ничто не спасйот!1
-
На легком уровне Аннушке всегда хватало одного ЛАМа, чтобы навсегда успокоится в В-747. А на реале - только 2-х. После одного она вытворяла вот такоеhttps://planetdeusex.ru/forum/viewtopic.php?t=2158&start=0 Кидал как-то криво значит. У меня не вытворяла, да и в скриптах я ничего подобного не видел (а я практически все исходники перерыл).
-
Благо прогресс не стоит на месте. Да, только вот кремневые процессоры в ближайшее время (десятилетие вроде) дойдут до своего предела и надо будет придумывать что-нибудь новое. Хотя может быть квантовые к этому времени уже доведут до ума.
-
Скрипты без вейпоинтов нифига полезного делать не могут. Чтобы выполнить "хелсов мало то сматывать удочки", надо как минимум пройтись по графу вейпоинтов (а он может быть и не связанным), вычислить оптимальный путь до точки назначения и только потом уже побежать туда. И всё равно в итоге это является простейшим действием, которое уже 6 никого не удивляет. С помощью таких банальных if'ов вообще ничего стоящего не сделать, всё НАМНОГО сложнее, тут уже без математической логики и теории графов не обойтись, поэтому и процессорные мощности нужны соответствующие.
-
Обработка вэйпоинтов - поиск кратчайших или оптимальных путей, да ещё и с учётом действий других объектов (самый простой пример: чтобы NPC действовали группами) и прочие операции могут быть довольно сложными и нехило кушать процессорное время (тем более всё это должно высчитывать в риалтайме, несколько раз в секунду). От вейпоинтов откажутся, действительно, только когда сделают настоящий ИИ (ещё бы домашние системы его потянуть смогли...).
-
Буквально сейчас переписываюсь с буржуем, который говорит что "3 года работает с DX SDK и крутой моделлер и аниматор" :lol:
-
Не, ну а геймплей везде хороший чтоли? Интересно играть в кубе 3*3 метра и кучей снайперок на полу?
-
Да! Я забыл про PageIndustries из мода Zodiac! Когда-то давно он так сломал мне моск, что я в сумме прослушал его где-то несколько месяцев чистого времени.
-
Слышал что-то про неправильную скорость игры на ноутбуках... Ещё может на супер-железе с включенной вертикальной синхронизацией (либо в игре, либо в настройках видюхи) так летать.
-
Мне ещё раз написать? Та модель вертолёта, что есть в деусе - практически предел детализации для такого размера. Именно поэтому все буржуйские проекты типа Reborn - херня, ничего кроме новых банок газировки они сделать не смогут (в галерее скриншотов - минимум кадров из игры, сплошные фэйки или просто скрины из 3д-редактора). Я сейчас тоже могу запустить Z-brush и сделать супер-модель в десяток миллионов треугольников... Умные все, куда деваться. Утилиту для экспорта моделей из DX брать тут.
-
Играл в "лучшие карты для DXMP" с диска IH... Ну не знаю, а где там карты-то? :)